森罗二号机
森罗二号机
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[Mod介绍]蛮族入侵:叛教者朱利安的异想 许久不见,这里是已经开始有点不正常的森罗。 这次要介绍的,是今年才刚刚发布的罗马主题mod——Invasio Barbarorvm: Somnium Apostatae Iulianni II,这个mod在今年1月发布了beta版本,又在4月发布了alpha 1.0,从目前来看,这个mod并不是完全处于正式版本,而且是蛮族入侵mod的一个...我看着也不像是子mod,而是一个改版...mod的战役时间跨度较长,而且要素较为复杂繁多,时间跨度上,mod主战役从罗马(不是西罗马或者东罗马,就是罗马)皇帝“叛教者”朱利安(Julian II the Apostate)一直到东罗马查士丁尼大帝时期,主要聚焦朱利安——君士坦丁——查士丁尼安王朝的演变。
忙活一个月,终于有一个可以摆上架子的了 被派遣到某个冰冷世界的地台土木佬连长一名。 素体:帝拳原铸连长阿洛斯 改件来源:607,锤子不知道… 当然不是我涂的,没那个手艺,也就是剪贴了些皮毛…字面意义那种…
玩了几个小时上古王座Mod 怎么说呢,好消息是,缝得还行,而且它全都缝了…恶魂黑魂血狼环是一部都没有落下… 坏消息是,它还没做完,只是个Demo… 目前只打了几个boss,就先简单聊聊战斗机制。 魂3的引擎其实已经允许装配相当复杂的战斗机制,而mod把环和狼的防反和拼刀玩法也加入了进来,这不算一件坏事,但也不算好事,因为拼刀在部分boss战中占比较高,如果不是狼的玩家(比如我)就丧失了一种和boss交互的有效手段,目前开放的区域里,伊鲁希尔(魂2海德)的boss战高度依赖这种交互战斗,弗林和受辱骑士这俩几乎就是逼着你去和他打进攻交互,因为被动防御很有可能会让你陷入限疗和连击带来的高异常堆积的被动局面。 从这里也可以看出,制作组的核心思路是鼓励更强势的进攻打法,和boss拼刀打硬直处决。 弗林战斗是到现在我印象比较深刻的一场,一方面是我只狼属于退款玩家,而弗林不仅战斗机制像狼靠近,声音还神似V大… 但是其他战斗就带给玩家比较大的压力,比如独眼(破戒僧)、受辱骑士(比较像老英雄)以及最让我暴走的双天使(熔炉)战斗,我略怀疑他们用的是首发版双熔炉的玩法…如果你没玩过环,这么说吧,如果你没有轮椅老寒腿和大哥,双熔炉可以说是首发最难boss之一…
居然被对面当成挂了… 64人曝光突破,也不知道是谁先开的,反正前五分钟还一切正常,对面一辆趴家主战,我DXR偷了对面三个狙。 然后事情突然抽象了起来,在我被对面狙重新部署,打算换DM7给对面狙一点赛博苦行僧震撼时,有个狙占了我的位置,拿着一把SWS开始疯狂暴力锁导致我整整一分钟都只有助攻没击杀,人头全让他抢了… 紧接着,对面主战也开了锁一样对着那挂g轰炸,我趴在附近的掩体后面都被一发放倒了。 然后更抽象的来了,我复活还没进入狙位,对面一把罗就开始隔着水泥板子点我,这下好了,局面变成了双方比拼谁的天才多了。 但是正面战场一切正常,也没看见谁暴力锁强突,反倒是狙线上各路神仙你来我往。 经过多次试探,我发现对面应该是标记锁之类的,然后我不幸也被列入了标记清单里… 不是,我知道你们属于挂亦有道的类型,但是被一把千杀红标的DM7用重弹和2.5热感在200m外三枪带走好像没有那么稀奇吧?顶破天也就是我打得阴损了点,犯不上把我也列入标记清单里面吧? 然后就这样还没对赢我…也不知道是意识到标错了把我清出ID清单了,还是真没看见我从另一端摸出来…
Dice你要不要自己看看你设计的啥? 没错,说的就是新AK,虚空弹药,虚空开火,弹不上完可以开火,未免我子弹是意念发射,不是从枪口打出来的,是从你Dice的鸡眼里打出来的?换子弹类型不用重新上弹,结果搞得余弹量跟着bug,一会儿200一会儿100,我连自己剩几发子弹都不晓得了,咋的我就喜欢两种弹药切着打,未免你替我整了个真实模拟,说我把近战弹当重弹打出去了? 就这还指望人家买你们的赛季通行证?就这!?
1.0的肩膀如何兼容2.0素体…? 今天淘到一个少狼主的狼皮披肩散件,但买了之后才发现不是2.0的套圈固定,然而我要改的东西是帝拳的2.0g甲… 我之前看到有那种带球头的套圈和贴片,不用扩孔和切肩头的那种,但就是不知道去哪里买,麻烦哪位懂改件的大佬指一下路,谢谢了
我也是服了自己和暗源了… 这不是刚买的裁决嘛,今天发现腿甲沾了点金色,于是跟客服问能不能补件,但是补件就得把腿甲拆下来… 于是在我多番努力之下,意外把围裙上的包给扒拉下来了 这下还得买胶水粘了…
一个载具佬和他的四个大爹... 后续
新赛季感想 简而言之,我甚至十分想念第六赛季… 新后坐力这种事情,我觉得不是不能接受,反正我现在专修DM7想当绝活哥,大不了多练几次我也认了。 今天晚上遇到挂g几乎场均两个,我也无所谓,毕竟人家是特殊人士,我们要和谐社会,关爱特殊群体。 我万万没想到把我打破防的,是刷任务的队友…任务1w点伤害那个,有个莱猪吃多了的开着侦察车在狙位对着对面后场无限扫射混伤害,搞得全场的狙要么盯着他打,要么就没靶子打,对面狙把他打掉了他复活继续,反而我们的狙没办法打… 问题是我们队伍里两把狙kd都在3以上,全程压着对面狙线打那种,然后因为这货,我们只能在他重新部署的间歇里捞一两个头… 行吧,看样子是让其他狙把心态打崩了出来打击报复的… 至少删隐征服我还能刷刷数据…唉
新人求问一下 今天刚刚买了40K的裁决官,想请教一下有关改件的问题: 1. 有没有买过裁决的大佬指导一下,裁决的肩甲可以换吗?想换个黑圣堂或者地台拳的肩膀。 2. 看见有人换了头模,是可以直接拔下来还是需要工具…? 3. 改件是在闲鱼买吗?有哪些店铺比较推荐?因为手残的原因所以估计不太可能会去买白模,所以想买涂装好的,或者有没有直接买贴纸的…? 提前感谢各位大佬
DM7已红皮... 在经历了一个星期,打狂暴了七八个狙佬(指删隐被我连点四五次之后气到抄NTW追着我打),上市了四个挂g之后,我的DM7终于红皮了... 真心希望下次被我DM7点掉的人不要再狂暴了...因为下次可能就是GVT了嘿嘿
如果这人不是挂,说明我很优质,如果是,那我就更优质了 前两次秒我我没太在意,但后来看见这货直接化身天才少年,在两分钟内连拿50个头,我就知道八成遇到挂了。 我一直趴地架对面的狙位,顺带盯防他露头的位置。 然后这货果然露头了。 扫得正开心,最后被我这个薯条一发爆头换掉...果然是隐藏档案,这就不用鉴定了吧
我们战地薯条绝不记仇... 不就是第一个点的时候你高爆弹炸我三次,还有一次穿烟,还有几次我去偷你结果被你队友拦住了么... 不要紧,我一点都不记仇的...
PS端是没有挂还只是相对没有…? 今天打搁浅的时候一个ps端玩家给我表演了从自己背后喷子弹爆头以及见面就爆头。 你说你拿smg有辅助瞄准的情况下见面爆头我信,可是明明错身之后我在后面,结果一枪把我秒了什么情况…? 还是我中砸瓦鲁多了
PS端是没有挂还只是相对没有…? 今天打搁浅的时候一个ps端玩家给我表演了从自己背后喷子弹爆头以及见面就爆头。 你说你拿smg有辅助瞄准的情况下见面爆头我信,可是明明错身之后我在后面,结果一枪把我秒了什么情况…? 还是我中砸瓦鲁多了
最抽象的一集... 狙?什么狙?这不是万能钥匙的架子吗? 100m外重消亚音速,200m外长管高威力。 那100m内呢?短管近战吗? 不,答案是先高爆起手,然后抄起万能钥匙直接冲...
根宝与若基的爱情故事 “抱歉,我父母总是吵架...”“什么?您说...要我出去一起冒险?”“红鹰又怎么样!?”“这是什么...玛拉护身符?我...我对您...”“我对您有兴趣...” 很久以后“这次在家里住得比以往还要久呢...”“对了...等你回来...”“你就可以见见孩子了...”
给新薯条的狙击枪测评 简单介绍一下自己,将近三百小时,由于前一百个小时在港服128接受拷打,所以刚刚打正KD不久的薯条一名… 由于最近被狙带来了不小的心理阴影,所以突发奇想做了个狙击测评,我自己的狙水平并不怎么样,比较接近新人水平,但我碰巧比较擅长手枪和射手步枪… 这次评测的规则如下: 评测范围包括被武器库分类为三类: 1. 武器库分类内的狙击步枪,包括BF3武器。 2. 除VCAR外的射手步枪,包括BF3武器 3. 罗氏和GVT 评测标准如下: 第一部分为数值测评,将取数据最高的配件所确定的数值,比如SWS-10的射程取长枪管的88为准。 第二部分为四项配件评分。 第三部分为实际手感评分。 评分分数分为-1、0、1三个分级。 -1代表有严重短板或者无可选配件,且缺乏配件的问题影响了使用手感。 0代表无明显缺陷或无可选配件,但缺乏配件并不影响其使用。 +1代表有明显优势或有可选配件。 我知道,这个标准非常个人化和主观化,但玩FPS嘛,有时候手感和轮椅度远远比数值标准本身重要… 本评测仅代表个人观点,如有不同,我也没办法
DICE你这BF3的枪是什么情况!? M4的下挂碎裂弹,一会儿一弹夹5/15发,一会儿只有1/3发,换回普通射击模式了刚打掉一个又显示我是碎裂弹击杀。 ***ug咋不把我弹夹里那40发全换碎裂弹得了?
我的工作是一位法师,我随身拿个法杖没什么问题吧? 全身照
不是...这玩意也有伤害!? 删隐用M4的烟雾弹混战中怼死一个,我当时以为看错了没来得及截图,于是对枪的时候又复刻了一遍,发现真的可以... 就是挺对不起这两位兄弟的,混战之中被烟雾弹砸死...
笑死,把挂打破防了 日服删隐,某偷国前缀玩家被我在北侧地下通道拿反器材怼脸两杀之后愤然跑到中门,拿起反器材开启了天才少年模式蹲我,隔着中门外加那个钢板墙连续打我三次移动靶才肯走。 然后这位估计还要点脸,把比分超过之后又换了12M把挂关了继续冲北侧。 然后就在拐角混战中遇上了正好端着沙鹰过来混人头的我… 我承认,我总KD不到1,但那是因为我是港服128征服一路被各路神仙拷打上来的,虽然算不上pro哥,就是个薯条,但我这人手枪水平远比狙要好,在没有挂的情况下,他还真对付不了我
杂谈:最近逛mod社区的一些发现 砍2转正也有一年了,目前为止,一些大的mod社区都还一直有更新,但是一些全局性的功能性mod似乎只停留在了跟版本的阶段,还有一些曾经很期待的mod已经没什么动静了… 可以确定,大家期盼的大型mod依旧还在继续制作,包括中文站《以耶2》在内的mod都还在继续工作。 但是如我前面提到的,一些全局性的功能mod几乎只是在跟版本。 跟版本本身其实也很正常,像ATC自定义兵种树和战火卡拉迪亚(CaW)这种功能已经很全面的框架性mod其实不需要什么新的内容了,一些兵种树mod也在做一些尝试,比如我个人很看好的DRM就在尝试引入跨文化雇佣兵的设计。 但是还有一种mod就比较尴尬,那就是体验性mod,比如有些人知道的CE俘虏事件。 这种尴尬不是说不断更新导致作者要不断更版本,而是有作者认为,砍2目前的框架和变更速度“不足以支撑完整的叙事体验”。这也是本帖想和大家讨论的核心问题。 其中一个比较有想法的就是PN的作者,虽然同样是ghs,但比起CE,PN尝试的是一种全局性的生态构建,即构建十字军之王式的关系网络和框架,每个人都有自己的生态,也会受到外部因素影响,简单地说,就是“给每个人一点生活”。你娶妻子之前她是否有过前任?你的丈夫是否有个白月光?你自己是否又红杏在外?破城之后,城内的人会遭遇何种对待?这些问题在过去的mod里是几乎没有被重视过的,但却又是个很现实很沉浸感的要素,即使有相关的mod,也几乎全部集中在玩家这一侧,仿佛这世界上就你一个人有生活体验,其他npc就白纸一张 正是PN的作者提出了这个观点,即砍2的角色扮演框架不足以支撑进行叙事,人物所表现和能够表现出的要素有限,似乎所有人都一门心思打仗,缺乏个性,抹去姓名和一些行为偏好之外,似乎每个npc都差不多,比起一代的进步并没有想象中大,没有发挥出家族系统和关系系统的潜力。PN想要引入新的习俗系统,新的关系系统,但却不能最大限度发挥出来,因为底层框架和整体机制支撑不住。 简单来说,非领主人物(包括英雄同伴要人等)的后代本来是个非常值得挖掘的题材,但结果却是坏档的根源,这一点对CE也同样有概率发生。 现实角度来说,PN的作者这是有些吹毛求疵了,而且偏离了大部分玩家对砍2的关注和需求方向,但我个人觉得这个观点很有趣,因为骑砍从来没有把关系与生态作为底层框架中非常重要的部分,我们能够得到的反馈仅仅是我砍了A领主之后,他的朋友B和我降关系这种互动,而不是他们之间基于关系的更复杂互动。 可以说,卡拉迪亚如果没有玩家的插手,领主之间的关系变化是非常肤浅和贫瘠的。 我不知道大家是否认同这一点,反正我个人觉得如果骑砍的底层机制和代码框架真的支撑得起“完整的叙事”,玩家的体验肯定会好很多,至少不用一门心思扑在战争和滚雪球上…
(MOD教程)Proteus换脸教程(应吧友要求做的) 我之前另一个号做过Proteus导入新人物的教程,现在应@点把柴吧友的要求,做一下换脸的教程。 首先,放图引人我们先解释一下基本流程。 首先的第一部,捏人... 我就不具体演示了,这里直接用我做好的预设,东帝国公司的艾德莱萨我们先保存预设为Adelaisabefore,之所以加个before,是因为我还要演示套娃的问题。 然后我们再捏一个,做点明显的改动,命名为Adelaisaafter随便改改能看出不同就可以了,别挑剔... Proteus能够识别RM保存预设的几乎所有内容(除了部分发型mod和部分纹身mod之外)。包括bodyscale中对身体部位的调整。 好了,我们现在去东帝国公司找艾德莱萨。喂...别动啊... 虽然换了个姿势,但...感觉好像在嘲讽我?行吧,直接开工。 首先点选力量中的Proteus-Wheel,注意,如果你之前安装过老版的Proteus,这里很有可能是好几个不同的力量,但不要紧,并不影响实际使用。我们对着艾德莱萨使用力量,可以看到现在我们进入了Proteus主选单,左侧是我们的人物,Astrid Brightstar,然后我们换脸和保存人物只需要NPC和Player选单就可以了,这里我们选NPCProteus可以调整很多,这里我们选第一个,Appearance外观。外观下由好几个选项,第一个cosmetic是化妆,可以调整刺青和纹身一类的,下方第二个是套用预设,也是我们需要使用的,再下方的几个我不建议随便使用,尤其是第三个...进入预设选单,第一个是将玩家现有外观保存为预设,但我没用过这个选项,因为我实在是怕了Proteus的存储能力...因为它经常丢失头模等数据。 我们选择第二个,为NPC套用外观。我们点选之后,输入预设名称,我建议你最好区分大小写,因为我也没测试过它区不区分,我们读取Adelaisabefore 好了,这样艾德莱萨就患上了我们之前捏的人物外观了。当然,已经进行过外观编辑的NPC可以直接进行再次编辑。 比如这里我们就再重复一遍流程,给她换一个发型和脸型,使用我们刚刚保存的第二个,Adelaisaafter看,无缝衔接。这里提醒几个点: 1. 由于RM的一些问题,如果你在bodyscale和头部高低等地方做过编辑,这个编辑会被默认保留到后续的预设里,比方说,我们在Adelaisabefore预设里将头部高低定位-0.5,而after里定位0,那么在读取after预设之后,头部高度依旧会是-0.5而不是0。 2. 如果套用预设之后发现不满意(比如肤色不对),需要对预设进行微调,一定要先对正在使用该预设的NPC进行reset操作,再去调整预设,reset选项和appearance选项在同一级菜单下面。完成调整之后,退出游戏重新读档,这时候npc的外观套用应该已经撤销了,或者出现了长脸等头模读取错误的情况,这个时候才能再次套预设。 3. 一定要注意,Proteus只能改变身体肤色,因为面部肤色很大程度上是和化妆facetint有关,而Proteus管不了facetint底色的问题,所以一旦你的预设肤色和目标npc肤色不同,那就会出现头身色差,这种情况没得救,只能reset解决。 4. 对原版/其他mod的npc外貌编辑时,任何发生错误的操作,一定要用reset操作解决,而不是再去套另一个预设,因为我们的目标不是成为什么高手,而是确保游戏正常体验。 至于如何保存人物,我上一个号已经教过就不赘述了。 最后还有一个点,是吧友问过我的,对Proteus添加的npc(比如其他存档的主角人物)进行外观编辑的问题。 我的建议是,不要这么做,甚至对mod添加的npc都不要这么做,最好只对原版npc进行外观编辑。 因为Proteus说到底也只是个mod,它的功能没有那么稳定,这也是我从来只把它当作换脸工具的原因。 哦对,最后的最后,如果你发现你的换脸大量丢失或者保存的人物发生蓝脸黑脸灰脸马脸以及闪退等情况,重装mod不会根本性解决问题,根本性解决问题的方式,是去文档——My Games——Skyrim Special Edition——JCUser——Proteus文件夹下,把所有东西都删掉清空。
我已经不想鞭尸杯赛了,但... 哎呀,你看看这是啥,一个有对话,有纸条线索,还有任务剧情的盔甲mod啊。最重要的是,它有对话和过场啊。 而且它免费,免费,免费啊。
蓝宝石有没有变得可爱一点? 苦大仇深的蓝宝石坑人不眨眼的蓝宝石经过龙裔“教育”后的蓝宝石换套衣服看是不是变可爱了一点?来个对比图试试?
一脸嫌弃看着你的蓝宝石 最开始拿到的预设是这个样子...我自己都绷不住了...
这么多年了,老滚npc还是让我有了新发现… 我不是没事捏npc整形嘛,最近捏到裂谷城了,想着玛拉神庙的老玛他们夫妻算是好人,一个拉加达和一个丹莫能在爱的名义下结合,我觉得是很值得庆祝的事情,于是决定给他们捏个脸。 Proteus换脸第一步,搞清肤色,我个人喜欢以原版为模板,所以下了已经存储了npc的面部和肤色信息的mod,比如玛拉玛尔的信息就在300npc预设mod里有,可是问题来了。 没有他老婆蒂尼亚的预设,另外一个预设包有,可是那个预设包有个问题,它是已经转为高模头的,而且作者自己美化过肤色,平均每个角色皮肤色号亮一度。 所以我只能去CK里找,这一找就发现了问题。 蒂尼亚的肤色,CK里用的是“custom”,也就是说,这个肤色不存在于游戏内可用的默认肤色内… 我目前捏过两个丹莫npc(学妹和凡妮莎),她们的肤色都是默认可用的,唯独蒂尼亚的不可用,所以游戏内存在着肤色和丹莫玩家与其他丹莫完全不同的丹莫npc… 同样的情况我之前只遇到过一个,那就是吸血鬼npc的脸模数据无法直接调用(比如大小姐和岳母)。 所以目前来看,蒂尼亚的脸无法用proteus完美更换,因为我无法调出完全一样色号的皮肤来… 最后,贴一张阿兰雯,睡觉…
这是什么bug!? 1.28版本,无机制性mod,这个档昨天才开的,开的时候挺好,主角现在一级家族,娶了老婆刚生了一对双胞胎,两支商队外加主队,一天盈余少说700,但怎么今天加载进去就忽然开始给我爆虚空工资,每日工资开销直接给我蹦到2000,商队收入还砍了一半。 然后最可气的是,这红字还是浮动的,一会儿-2000,一会儿-500,一会儿又-2000...
从没想过自己的第一个红皮居然是这个... 想着对枪对不过Pro,打狙打不过挂,那我在后面打标总行了吧... 于是不知不觉就拿到了这个...
据说鹅认定鼠标宏算作弊了…? DICE你看看你…哦…你根本不管啊… 那算了
法劳达老师一个人去挑战了英格山峰的死灵法师 先发个能发的,后面的再试试...
我有罪,我反省自己 不该受KD诱惑选了盾哥,本薯被人捞了大半个月了,今天盾哥终于连续两张图KD1.5往上,我迷失了… 不应该拿盾牌在货船和沙漠给对面表演十连拍,一条命跑步推对面三个点… 不应该在对面滑索过来的时候拿着盾牌在终点等他,迎面一盾把人家拍翻… 不应该一个人拿着盾追着对面三个人跑还拍死了俩… 不应该人家生涯最佳20突击步枪击杀,我生涯最佳22近战击杀… 不应该让对面挂哥开着挂在点里蹲我,被蹲了还换个出生点把对面两个点推了…
GVT究竟怎么玩… 是不是只能爆头? 目前用GVT拿过十几个头全部都是偷袭立定靶,对面靠近一点就得换手枪。 因为不爆头等着你的就是自动武器的一梭子… 重装弹的弹速也不快,弹道还总是马,瞄得到打不到,同样是中距离点射,换突击步枪随便杀的目标我都打不中
2042体验还行,就是挂真的多… 三局里面两局半有挂,演都不演的那种,隐身的,锁头的,自瞄的,还有天晓得开了什么的。 我们一个野猫车组火力全开,一分钟扫下来快二十发电视导弹,武器一直在红温边缘,最牛的是,这些导弹全部来自对面电塔顶上的两个人…是的,两个人,无人机标记了,就两个人… 400米开外还有把狙对着我们出生点打… 占点?笑死,根本出不去… 反正40块买的,体验上过得去就行…
【Mod介绍】天下共主(One Ruler On Earth) 下午好,这里是最近一直连轴转的森罗… 今天要介绍的是一个我关注了很久,但可惜一直只有试玩版的mod,BasilLeaf42的天下共主。 中2我最期待的两个mod,一个是目前还没有试玩版的龙腾世纪,再就是这个天下共主。 Mod目前战役还不能玩,之前的版本可以进,但是所有阵营都不能招兵,只能买雇佣兵。 这个mod以猎鹰全战为基础,采用全球大地图(是的,全球,包括旧世界与新世界),阵营跨度包括欧亚非美。
不是…桶哥你真上啊!? 力敏开荒想顺带做桶哥任务,打修女的时候忽然看见前面有个人,我还纳闷自己是离线的时候就看他闪上去梆梆打了一套组合拳,再定睛一看,这人设跟solo哥还挺像… 于是修女就被我俩拿四个马桶怼死了… 如果这个是长期活动,那确实会给玩家带来不少方便,几乎所有小boss都有太阳帮忙了。 但除了三死神,所有小boss都得打了,包括我最不想打的冰女巫。 合着制作组你强化小boss是为了这个?
个人向武器类型排名 图片是AI画的皮耶塔设定图
皮老师,别这样,皮老师... 打双王子的时候,皮耶塔似乎被A到了脑袋,从二阶段开始一直就在A地板,都打完了还不停... 我要不要带她去看看医生?
感觉钥匙这东西,新人前期真别买… 不光会折磨你,还折磨被你拉来的好哥哥… 本来只是想混点魂买东西,但我都不晓得自己怎么会45+4被一个连血瓶都只有4瓶的兄弟拉去修女院跑图,带着他一路推到至高天,两个人合起来才8瓶血,还要打审判教士…我已经很努力输出了但实在是不够啊…如果我75级人物,有续疗和回蓝,拿着+10的皮耶塔剑,我就单挑她给你过了,可我这个人物才45+4,刚刚跑到卡拉斯啊… 还有你灯笼如果没火了就不要再抽魂了,抽不动的…
我感觉自己发现这个游戏的快乐所在了… 一周目全9开局力敏流的我: 弱小,无助,谁都打不过,boss怎么这么强不想正面打,哇哇哇我没弹药了… 通关后领主开局的我: 炼狱武器! 然后去开了个圣职想尝尝鲜的我: 光辉武器!守护符文!坚毅!出来!来来来,低级的东西,下等的生物… 我估计等我把光辉结局做出来用净化者开局,我能把阿克修姆世界变成光
通关了!虽然没做多结局和白金... 最后伊塞尔和卡拉.迪瓦伊乍看之下还真的有点像...
库卡金你在哪儿!? 推到乌鸦门口,半天没看见库卡金的召唤… 库卡金,你个骗子,你根本不在雪原!你在哪儿? 哦,我没打双王子?还非得我倒一次才给召唤…? 要不是为了带她,不破之誓我初见就过了,就这样还指望我给她分钱…? 现在到了空洞乌鸦,真正需要她多扛一会儿的时候,她直接被乌鸦冰爆给炸没了… 难不成我还得带个旗子不成…真就改打阵地战了?算了…我还是叫人吧…55+5不知道现在还有没有人…
我感觉,制作组可能真的很幽默… 怪物边缘保护取消了,但没完全取消,舒亚战士卡在梯子上动弹不得。 怪物跳劈技能不适应地形,导致火城的火斧哥们在我头顶表演了多次暴扣但就是没打到我… 火城下层毁灭者那个广场,楼梯上的花丛其实就是故意玩跑酷玩家,让你在种花的时候被它打,但是如果你往前走几步,欸~又一个花丛 不得不说,改版之后体验真的很乐,但是虚弱伤害的用处我目前还没理解…
现在体验如何了?值得入吗? 首发日一个半小时退的款,因为当时玩起来就一个懵字,而且个人体验也不算好。 听说这几天每天更新,不知道更新后是不是好一些了? 主要是这个风格我挺喜欢,又可以联机,虽然之前盐牺把我坑了(预购的,你说呢),但还是在发小加持之下双人打到了后期… 但是港区快400港币的售价说实话我觉得还是有些夸张,HB只要289,就是不能退,而且我还犹豫会不会被红信 要不我还是等万圣节和黑五/圣诞特卖好了?
虽然还算不错,但还是退款… 玩了满打满算90分钟,推到了第二个Boss面前。 美术风格我个人其实很喜欢,没什么说的,但个人觉得制作组依旧是想得太多… 首先说作为解谜核心的提灯机制,转换空间来跨过障碍进行解谜这个设计本身没啥问题,而且和场景互动频率也很高,没有出现那种出了这个门就再也不用这玩意这回事,虽然有些“为了提灯机制而设定场景”这种感觉,但考虑到提灯是核心机制,其实没太大问题。提灯也有战斗用途,但我这种开局直接无用之人(罪人)的头铁玩家几乎没用过它战斗,那两个骑士怪我都直接用神圣短剑莽过去了… 说到战斗,我其实无所谓什么“打击感”和“反馈”这回事,没有前作那种故意为了爽而产生的缓慢与厚重感,节奏也比较好把握,一打多并不难,但手感和节奏依旧有些尴尬。 可以看出,制作组想要的是快节奏的战斗,但快节奏战斗非常容易变成各打各的,与斧头兵和骑士的战斗时尤为明显,打着打着它就不见了,然后你一紧张盲滚两下发现它在你后面不知道在干啥… 再就是难度曲线,白王熔炉女武神的难度和第一个boss与同场景的小兵完全不在一个层级上,虽然多打几次背好闪避时机,注意躲开转阶段和AOE肯定也能过,但你得看对谁啊… 难度曲线要始终给玩家一线希望,这样玩家才有动力和其后的正反馈,但女武神的感觉就是她在换着法秒你,一个三连你没了,等你学会躲过三连,忽然她一个光炮你又没了,等你召唤钢铁行者帮你勾了仇恨打了硬直,转完阶段浮游剑一出来你又没了… 这就变成这个boss的学习机制完全建立在对玩家的秒杀上,或者说是制作组对玩家的套路上,而不是对节奏的感受上,原本就有点各打各的,然后你居然毫无预兆把玩家秒了,这样挫折感就过于强烈了。 随后说说场景,箱庭场景本身都不大,固定流程和顺序很正常,但结合人物大小和行动能力,场景感觉过于刻意追求压迫感了,然后到了boss房一下子又豁然开朗,生怕别人不知道那里有个boss,boss房大小赶得上前面一到两个场景,对于流程本身就不长的前期关卡,很容易造成还没走几步就boss了的感觉… 总的来说,个人觉得作为类魂游戏算是及格,毕竟互动要素比致命躯壳稍微好点,比起前作也有进步,但建议打折再入… 打几折呢?五折起步,港区都快400港币了感觉实在是有点划不来。 以上都是个人感受与观点,轻喷…
强盗袭击据点也太频繁了吧… 新昆城外面修了个采矿点,十分钟来了三批强盗又刷了三批野外的在我脸上,请的雇佣兵都打完了… 雇佣兵头目肯定特后悔接我的单子了都
有关阿刀是个捡漏王这事...(个人游玩体验) 简单来说,这是阿刀,是个捡漏王。 飞掠沙漠里总有雇佣兵和剪嘴鸥打得死去活来,这就阿刀捡漏的好机会。阿刀捡漏人生的开局,是从一把分段斧开始的,其实阿刀一开始就打算去联合城碰碰运气能不能捡把好刀,但还没进大沙漠,就捡够了。 这把分段斧是一位故人留下的,他叫科塔西,是一个骨人,阿刀和他一一起在路上走了三天,虽然彼此一句话都没说,但阿刀觉得科塔希和自己成了过命的交情。 尤其是当科塔希因为没看路而一头扎进奥克兰之盾的时候... 这是科塔希唯一留在世界上的东西。阿刀是个好心人,带着科塔希和倒下雇佣兵的装备回到了坏牙镇,圣国哨兵经常在城外和野兽与各类强盗搏斗,阿刀知道,一个男人的骄傲是神圣的,所以当哨兵和野兽搏斗时,他架起篝火,在一边烤肉助兴。当然,打完之后地上剩下的玩意可不能浪费,这可都是大自然的恩赐,在这么个世道里,这种恩赐弥足珍贵。阿刀暂时在坏牙镇住了下来,他决定在这里存点钱,然后回边境地买座大房子,再找个沙克族的保姆。
这家伙真好用... 玩英文版不知道中文名是啥,反正是胡地+狩猎区沙漠神殿里那个大家伙。
求助:征集一些吧友们的兵种装备搭配 是这样的,lz最近在做一个全地图兵种替换的mod,然后因为白天有时候比较忙,所以每天只能做1-2个兵种,有时候也想不出来什么特别好的搭配,所以现在想向各位吧友征集一些兵种的装备搭配。希望各位大神不吝赐教。 1. mod兵种配置 我的基础设想如下: 每个派系1-2个基础民兵系列充当民兵和基础杂病,以1-2阶兵种为主。 2-3个职业兵种树,以3-5阶为主,确保每个派系至少有一个4阶的远程/步兵/非贵族骑兵,并且部分短板兵种树为不可升级,比如库塞特就只有一个3阶复合步兵和一个5阶复合步兵,且不可升级获得。 1-2个贵族兵种,不可升级,只可直接招募,数据为5-6阶,但有6阶装备。 1-2个特殊兵种,6阶,极少量招募或必须从领主那里俘虏。 2个以上的地区雇佣兵,3-5阶,不可升级。 帝国会有6-8个辅助军兵种树,3-5阶为主,可升级。 小家族兵种为3-5阶的单独兵种,不可升级和招募,只可俘虏。 2. 兵种构思 有人会说我把兵种树设计得过于琐碎和短了,是的,这就是目的所在,我就是打算通过这一方法来削减高级兵数量,因为部队的装备数值会以RBM真实战场为基础…我也确实很大程度上受到了De Re Militari,Calradia Factions Expand和更早的More Troops影响… 至于特殊兵种,你猜我和哪个mod学的 另一方面,我的设想是把文化影响与渗透体现在兵种上,以我目前完成度最高的库塞特为例,库塞特的兵种被我分为了几个不同的文化系,一个是受阿塞莱/帝国影响的骑射系,一个是受斯特吉亚影响的部落—枪骑兵系,以及部落本土系和贵族本土系,这一点等我明天贴一些图上来大家就比较好理解了… 3. 目前进度 库塞特的阵营兵种线(包括喀拉库塞特)已经全部完成,最多只会再补充一个雇佣兵。 斯特吉亚只完成了三个雇佣兵。 帝国方面只完成了一个特殊兵种,计划将具装列为第二个特殊兵种,用其他重骑兵替代T6贵族骑兵。 野外盗贼兵种有我之前制作的其他盗贼兵种树打底,但还是想在每个区域征集1-2个特殊野怪种类。 4. 征集的兵种类型 职业军,主要就是职业军,步兵远程骑兵弓骑兵都可以,能够体现出阵营之间文化交流的就更好(比如帝国的辅助军团),兵种阶位3-5之间,不需要完整兵种树,贴出一张截图和装备清单即可,但如果可以的话请留下一套具体的装备名称(英文)供我去装备库查询。也可以简单说明自己的设计思路。 请尽量使用原版装备或来源武备库装备,过于奇幻或者不支持RBM的就只能是拿来和大家分享一下了… 再就是目前版本有bug的装备,比如斯瓦迪亚武备库,很遗憾我就不太敢考虑了… mod制作完成后会在N网发布(如果可能的话会做汉化,但不保证),也会把提供兵种的吧友列入网页上的鸣谢清单以及xml代码文件中。 森罗在这里提前感谢各位吧友提供的兵种设计。
发截图结果被删了... 行吧我给她挡上... 自己捏的象牙妹,回头等我有心思研究了就做个随从好了...
龙裔Studio出品:兽人与女商人
别问我为啥涂那么多... 只是为了说明这真的是艾兰雯...友情出演:艾兰雯 在制作期间并无NPC受伤
大蛇啥时候韧性这么高了!? 去年3月份打时候,大蛇矛战灰复读可以直接无限硬直摁死,之后再也没打过,今天再打发现一个阶段硬直最多一两次。 战灰照头怼,三次里面只能打断一次动作。 好在我过图的时候混了一面罗德尔大盾
闲着没事随便给随从整容的屑龙裔 第一个开刀对象就是约迪斯技术指导:布莱琳娜.玛永别急,你也得整容...PS:本次整容过程中没有随从受伤,包括且不限于智力和精神损伤,其余改动过于“巨大”,不予展示
想着睡之前开一把,打完睡觉 出门随到了猫,然后一路换到了V+的猫,看守者打完之后在港湾捡到了抱腿兽,带着带着就干掉了时光守护者,双宠物根本轮不到我输出,我就在后面拿个弓拼命暴击,抱腿兽还进化了。 然后灯塔boss的时候我脑子抽了,进去前换了个大锤子,一开始不知道机制给耗了一瓶血,弓箭加入战斗后又耗了一瓶,结果最后boss血条只有一丁点的时候我激动了想去拼弓箭手,结果被箭雨打中了。 这下睡不着了
如何把带动画效果的nif文件做成装备…? 事情是这样的…我这两天想把某个动画mod里的animobj拿出来做成头饰,但目前为止失败得很惨… 我参考了N网上一个带动画效果头饰(火焰骷髅头)的结构,它是首先做了个附魔,然后附魔自定义了一个动画效果,那个效果来源是带动画的nif文件,再把附魔加给没有特效的头饰上。 我现在可以确定的是,我想要做成头饰的那个nif里有绑定在头部的光晕动画效果,但是我按照骷髅头mod的架构做好之后,进游戏却说什么也显示不出来动画效果。 吧里有做过装备mod的大神能帮我看看是我少了什么步骤么…我做过不同类型的mod,但添加动画效果这还是头一遭…
新入坑,但是不完全新… 犹豫了好久(主要是担心自己手残),夏促终于是入坑了。 第一次上手完全就不记得翻滚,然后也只会拼刀。 被小怪放倒两次之后正在乱逛,撞见了里猴子。 我是第一次玩肉鸽,但还是觉得不应该一开场就玩dlc。 然后我就冲了进去 接下来就变成了十几年前的恶魔城玩家复健,几乎是无伤一路打到了管家面前,和在本篇被盾牌怪和双刀按着摩擦的情况完全不同。 没办法,路上全是熟人,就没在怕的。 要不是不熟悉招式被管家放倒了,我今晚高低得拿平底锅把房东从椅子上拍下来
法环Convergence这个mod真的有点东西… 一下子把我拎回开荒的感觉了,为了收集材料清了整个利姆格福的地洞,然后还是被恶兆老师暴打… 习惯性选个囚犯开局(无用之人),出来看距离近就想跳马拿欧赫短剑(因为看人家演示里异端拿这个打流血很爽),结果拿了海妲套…
夏促往购物车里加了一堆,最后只买了两样… 原本想买三国全战、征服之歌、死亡细胞,加了dlc林林总总几百块。 最后只买了征服之歌和黑暗地牢的黑圣物… 因为想来想去,可能三国买了也只会玩几十个小时,和玩了几百个小时的锤战和上千小时的中2没得比… 征服之歌玩起来倒还有那么点老英雄无敌的感觉,可能玩不动别的了会去耍一耍。 可能回头会因为恶魔城dlc买死亡细胞吧,就当是再去房东家转转,可是我的手柄都落灰一年多了
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