森罗二号机 森罗二号机
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云锤玩梗指南:第二帝国 请阅读以下内容后自觉向最近的牧师报到,接受精神侦测并参与忏悔仪式。 以下内容出自Lexicon,参考小说《不被铭记的帝国》及《复仇之魂》等。 第二帝国(Imperium Secundus),或“不被铭记的帝国”事件指的是M31的009年起,以奥特拉玛五百世界为核心区域的一个“人类帝国”。 事件的起因是荷鲁斯叛乱中的暗影远征(Shadow Crusade),艾瑞巴斯所释放的风暴切断了帝国方的通讯和导航,导致帝国被一分为二,正在奥特拉玛的基里曼此时无法与神圣泰拉和帝皇取得联络,尽管基里曼并不清楚神圣泰拉的情况,但他还是认为如果泰拉陷落,人类帝国依旧要以某种形式存续下去。 可以说,从基里曼冒出这个想法开始,第二帝国就已经建立,只不过还没有标志性的行动和组织形式。 在战争铁匠丹提欧克的协助下,基里曼方面激活了法罗斯灯塔,原本被暗影远征冲散的各方忠诚派残兵开始向奥特拉玛汇聚。 很快,暗黑天使和莱昂.艾尔-庄森就抵达了马库拉格,然后已经烧焦的伏尔甘也被抬了过来,紧接着到达的是包括帝拳、野狼、火蜥蜴、鸦卫、铁手和白疤在内的各忠诚派军团残兵。 最后一批到场的,是圣吉列斯和圣血天使们。 基里曼不想重蹈荷鲁斯的覆辙,所以提议由莱昂出任第二帝国的皇帝(Emperor),但一来二去,这个头衔砸在了不情愿的大天使头上,而大天使并没有加冕“皇帝”,而是“摄政皇”(Imperatir Regis),基里曼自任为第二帝国摄政(Lord Warden),而莱昂则出任护国公(Lord Protector),一个类似于战帅(Warmaster)的头衔。 在保护法罗斯灯塔的索萨战役的胜利后,基里曼和莱昂产生了严重分歧,分歧的主要焦点是康拉德.科兹。科兹一直在马库拉格上给基里曼搞搞震,莱昂的应对手段直截了当,他颁布戒严的同时部署了恐翼部队去处理叛乱,并且还真就把科兹给抓到了… 与此同时,泰拉虽然完全不知道奥特拉玛上的情况,但马卡多极度怀疑按照基里曼的脾性,肯定会自己搞个帝国起来,不过他还是希望莱昂和暗黑天使能够阻止基里曼。 时间来到五年后,M31的14年,由于科兹和大天使都已经通过各种形式确认了帝皇还没驾崩,泰拉也还没陷落,第二帝国的三人组合计了一下,决定还是放弃第二帝国计划,免得回头一说起来叛徒竟是我自己。 第二帝国治下的领土再次被宣布为奥特拉玛,相关资料也被封存或销毁,同时三人组分别带人试图穿过风暴去泰拉救驾,结果只有圣吉列斯成功抵达。
突击队模式:瑜不掩瑕 昨天晚上上线的欧盟活了(不是)模式,给了我一种DICE蹲在马桶上犯痔疮的感觉。 首先,小规模队伍快节奏的竞技场枪战这个模式其实没问题,而且也不是那么难接受,作为CS1.5启蒙的那一批FPS玩家,我其实很适应这个模式的快攻节奏。 但问题是,这个模式和地图的组合,再加上路人野队,你就有了一碗热气腾腾的雪… 主要的原因,就是DICE把小竞技场fps的模式塞进了2042那个为大地图设计的场景之内,导致场景内要么纵深和遮蔽物不足,要么过剩,两方要么完全看不见,要么闭着眼睛都能找到对面,完全没有战术可言。 然后,我们天才的DICE想了一个很讨巧的办法来解决这个不足——那就是目标点只有一个,而且转速很快,逼着你去目标点对枪,竞技场fps一半的乐趣来源,也就是战术要素就这样直接没了。 第二个坐牢点,是四人小队过低的容错率和DICE在本模式下的一系列平衡操作。 举例来说,盾哥的伤害现在是满打满算的100,遇到有护甲的好像一下子肘不死,然后就被对面补掉… 但你能想象我一个人肘翻对面三个,第四个被压在点外,而我方幸存的两个队友不占点非要出来送吗?5:1的比分啊各位,赛点局我这个发挥可以说对得起所有人了吧?但这俩货就是要出去送… 再就是这个仙人指路机制,这玩意半点鸟用没有,因为这个模式经常就是瞬间灭队…
杂谈:最近逛mod社区的一些发现 砍2转正也有一年了,目前为止,一些大的mod社区都还一直有更新,但是一些全局性的功能性mod似乎只停留在了跟版本的阶段,还有一些曾经很期待的mod已经没什么动静了… 可以确定,大家期盼的大型mod依旧还在继续制作,包括中文站《以耶2》在内的mod都还在继续工作。 但是如我前面提到的,一些全局性的功能mod几乎只是在跟版本。 跟版本本身其实也很正常,像ATC自定义兵种树和战火卡拉迪亚(CaW)这种功能已经很全面的框架性mod其实不需要什么新的内容了,一些兵种树mod也在做一些尝试,比如我个人很看好的DRM就在尝试引入跨文化雇佣兵的设计。 但是还有一种mod就比较尴尬,那就是体验性mod,比如有些人知道的CE俘虏事件。 这种尴尬不是说不断更新导致作者要不断更版本,而是有作者认为,砍2目前的框架和变更速度“不足以支撑完整的叙事体验”。这也是本帖想和大家讨论的核心问题。 其中一个比较有想法的就是PN的作者,虽然同样是ghs,但比起CE,PN尝试的是一种全局性的生态构建,即构建十字军之王式的关系网络和框架,每个人都有自己的生态,也会受到外部因素影响,简单地说,就是“给每个人一点生活”。你娶妻子之前她是否有过前任?你的丈夫是否有个白月光?你自己是否又红杏在外?破城之后,城内的人会遭遇何种对待?这些问题在过去的mod里是几乎没有被重视过的,但却又是个很现实很沉浸感的要素,即使有相关的mod,也几乎全部集中在玩家这一侧,仿佛这世界上就你一个人有生活体验,其他npc就白纸一张 正是PN的作者提出了这个观点,即砍2的角色扮演框架不足以支撑进行叙事,人物所表现和能够表现出的要素有限,似乎所有人都一门心思打仗,缺乏个性,抹去姓名和一些行为偏好之外,似乎每个npc都差不多,比起一代的进步并没有想象中大,没有发挥出家族系统和关系系统的潜力。PN想要引入新的习俗系统,新的关系系统,但却不能最大限度发挥出来,因为底层框架和整体机制支撑不住。 简单来说,非领主人物(包括英雄同伴要人等)的后代本来是个非常值得挖掘的题材,但结果却是坏档的根源,这一点对CE也同样有概率发生。 现实角度来说,PN的作者这是有些吹毛求疵了,而且偏离了大部分玩家对砍2的关注和需求方向,但我个人觉得这个观点很有趣,因为骑砍从来没有把关系与生态作为底层框架中非常重要的部分,我们能够得到的反馈仅仅是我砍了A领主之后,他的朋友B和我降关系这种互动,而不是他们之间基于关系的更复杂互动。 可以说,卡拉迪亚如果没有玩家的插手,领主之间的关系变化是非常肤浅和贫瘠的。 我不知道大家是否认同这一点,反正我个人觉得如果骑砍的底层机制和代码框架真的支撑得起“完整的叙事”,玩家的体验肯定会好很多,至少不用一门心思扑在战争和滚雪球上…
(MOD教程)Proteus换脸教程(应吧友要求做的) 我之前另一个号做过Proteus导入新人物的教程,现在应@点把柴吧友的要求,做一下换脸的教程。 首先,放图引人我们先解释一下基本流程。 首先的第一部,捏人... 我就不具体演示了,这里直接用我做好的预设,东帝国公司的艾德莱萨我们先保存预设为Adelaisabefore,之所以加个before,是因为我还要演示套娃的问题。 然后我们再捏一个,做点明显的改动,命名为Adelaisaafter随便改改能看出不同就可以了,别挑剔... Proteus能够识别RM保存预设的几乎所有内容(除了部分发型mod和部分纹身mod之外)。包括bodyscale中对身体部位的调整。 好了,我们现在去东帝国公司找艾德莱萨。喂...别动啊... 虽然换了个姿势,但...感觉好像在嘲讽我?行吧,直接开工。 首先点选力量中的Proteus-Wheel,注意,如果你之前安装过老版的Proteus,这里很有可能是好几个不同的力量,但不要紧,并不影响实际使用。我们对着艾德莱萨使用力量,可以看到现在我们进入了Proteus主选单,左侧是我们的人物,Astrid Brightstar,然后我们换脸和保存人物只需要NPC和Player选单就可以了,这里我们选NPCProteus可以调整很多,这里我们选第一个,Appearance外观。外观下由好几个选项,第一个cosmetic是化妆,可以调整刺青和纹身一类的,下方第二个是套用预设,也是我们需要使用的,再下方的几个我不建议随便使用,尤其是第三个...进入预设选单,第一个是将玩家现有外观保存为预设,但我没用过这个选项,因为我实在是怕了Proteus的存储能力...因为它经常丢失头模等数据。 我们选择第二个,为NPC套用外观。我们点选之后,输入预设名称,我建议你最好区分大小写,因为我也没测试过它区不区分,我们读取Adelaisabefore 好了,这样艾德莱萨就患上了我们之前捏的人物外观了。当然,已经进行过外观编辑的NPC可以直接进行再次编辑。 比如这里我们就再重复一遍流程,给她换一个发型和脸型,使用我们刚刚保存的第二个,Adelaisaafter看,无缝衔接。这里提醒几个点: 1. 由于RM的一些问题,如果你在bodyscale和头部高低等地方做过编辑,这个编辑会被默认保留到后续的预设里,比方说,我们在Adelaisabefore预设里将头部高低定位-0.5,而after里定位0,那么在读取after预设之后,头部高度依旧会是-0.5而不是0。 2. 如果套用预设之后发现不满意(比如肤色不对),需要对预设进行微调,一定要先对正在使用该预设的NPC进行reset操作,再去调整预设,reset选项和appearance选项在同一级菜单下面。完成调整之后,退出游戏重新读档,这时候npc的外观套用应该已经撤销了,或者出现了长脸等头模读取错误的情况,这个时候才能再次套预设。 3. 一定要注意,Proteus只能改变身体肤色,因为面部肤色很大程度上是和化妆facetint有关,而Proteus管不了facetint底色的问题,所以一旦你的预设肤色和目标npc肤色不同,那就会出现头身色差,这种情况没得救,只能reset解决。 4. 对原版/其他mod的npc外貌编辑时,任何发生错误的操作,一定要用reset操作解决,而不是再去套另一个预设,因为我们的目标不是成为什么高手,而是确保游戏正常体验。 至于如何保存人物,我上一个号已经教过就不赘述了。 最后还有一个点,是吧友问过我的,对Proteus添加的npc(比如其他存档的主角人物)进行外观编辑的问题。 我的建议是,不要这么做,甚至对mod添加的npc都不要这么做,最好只对原版npc进行外观编辑。 因为Proteus说到底也只是个mod,它的功能没有那么稳定,这也是我从来只把它当作换脸工具的原因。 哦对,最后的最后,如果你发现你的换脸大量丢失或者保存的人物发生蓝脸黑脸灰脸马脸以及闪退等情况,重装mod不会根本性解决问题,根本性解决问题的方式,是去文档——My Games——Skyrim Special Edition——JCUser——Proteus文件夹下,把所有东西都删掉清空。
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