森罗二号机 森罗二号机
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守桥战,永远的神 西西里带1000人偷威尼斯,结果发现前期侦查有误,城内外是对面两个2000多的满编,想撤退的时候发现米兰盟友已经把后路堵住了… 但是,威尼斯门口是个稳定的桥战场地,而我的部队组成是绝对优势。 虽然是新手将军带队,但我剩下的几个兵牌分别是4投石车,3医院骑士,3重装军士和2民兵矛。 加上米兰的2000人援军绰绰有余。 结果,我想简单了。 我把威尼斯第一波部队堵在桥头砸的时候,米兰部队到了,但如到,他们只是在山坡上列阵,而且清一色近战…不是,你米兰不带壳子弩你出来干啥?郊游吗? 威尼斯全军压上,瞬间冲过我那点可怜的步兵线,投石车都离岗,我已经觉得没戏了的时候,我忽然想起来我将卫和医院骑士合起来200号重骑兵都还没上呢。 然后就是重骑兵一路把人推回桥上,投石车砸掉对面总督,乌央乌央的人潮被一点一点推过桥中央直到决定性的士气崩溃到来。 最后统计战果,我损失400人,主要是承受了对方主力冲击的步兵,投石车线和骑兵都是个位数死伤,米兰2000人0战果,我硬吃对面3500人以上,编制全部打散,威尼斯变成空城一座,连雇佣兵都不需要。 新手将卫直接五星,收入3900的城市就这么拿下了。 加上拉古萨那边被我开战前提前就位的部队攻破,前期扩张我没管萨丁尼亚而是直接抢下伊庇鲁斯和伯罗奔尼撒,威尼斯在没有任何扩张的情况下同时和神罗、米兰、东罗开战,只能瞬间变身海岛奇兵。 至于伊拉克利翁,我的盟友东罗正蹲在上面等机会呢… 此战功臣当然是投石车,第二功臣就是医院骑士和事先打出两个英雄胜利以少胜多清剿了整个亚得里亚海的海军,不然我没有那么轻松把骑士从巴勒莫运到亚德里亚西岸。
本来想做个美化mod但实在没那个功夫了... 所以干脆把所有现在做好的人物预设都一个个发出来,如果有人想要哪个人物可以直接和我说。 所有人物都使用原版的五官编号(90%是的)和肤色(基本没动过)以及发色(个别换过),高面头模和RM,如果你觉得有的人长得很像,那一半是我个人就这个风格,另一半是因为她们可能真的共用一个五官编号 你可以自己拿去自己做美化/做随从(如果要发的话可以给我credit,或者提一嘴就成,我的N网ID是Luciver0316),也可以用Proteus直接替换人物(我就是这么做的)。 其实每个人物都还有一个恶搞版的预设,但估计发不出来所以就算了... 人物美化使用Pure皮肤的着色贴图和面部凹凸贴图,身体用的凹凸是BnP和RSV(当然也看不到所以无所谓),enb为SilentHorizon,光照mod为ELFX的改版(加了室内光源修正)。 先发一些诺德女的预设吧... 拍摄地点是德拉斯的小屋,选这里纯粹是因为这个方向的光照很好...不用担心他,他已经被我disable掉了,本次拍摄过程中无任何NPC受伤... 首先是我自己经常用的根宝角色两个:然后是NPC 若基艾拉(为了方便看五官把战纹去掉了)白灵(她好像是帝国人?无所谓,反正这个预设可以套她身上就是了)朱迪斯莱妹(一直没有捏好,以后可能会改)“雌狮”穆约尔随便捏的路人角色,但可以用来替换战狂农场的格温多琳欧菲娜.灰鬃冰清玉洁“不屈者”乌斯盖德战友团的娜娅妲.石臂伊索尔达盗贼公会的维克斯(“小淘气”)A姐大小姐岳母,和大小姐基本用了类似的数据,但更圆润一点。嘶...我好像把蓝宝石忘了...
外网的牛头人浓度疑似过高了... “这游戏每个月挣1100刀往上,简直疯了,委内瑞拉人干脆别玩Runescape了,去做🐂题材吧。” ——来自某游戏论坛用户 叠甲:本贴不带有任何对所提及的游戏的作者的恶意调侃。 作为一个长期杂食并且耐受力还不错(但绝对不会搜索几个特定tag)的普通司机,我一直以来都认为牛头人和牛头沙最多也只能让我觉得尴尬,但现在我感受到了别的东西,那就是抽象,但不是剧情或者画风抽象,而是游戏社群很抽象... 截图中的老哥说的是一部在网上发布的自制游戏,这个截图是6月份的,当时游戏才发布三个月,只有50M大小,每个角色大概也就2-3张图。 在这里要简单介绍一下,很多自制游戏一般不会学某个究极抽象的游戏一样跑去大平台碰瓷(说的就是传说中那款“第一款被蒸汽拒绝的游戏”,当然事后很多人都觉得它就是碰瓷),而且很有自知之明,知道自己铁定没办法上架(比如我关注的某画师的自制游戏,他直接在自家网站说“由于过于露骨而被拒绝了”),于是干脆吃赞助费,一个月发一到两次更新对得起赞助就行。 那么,这款模拟手机游戏在6月份就已经吃到了一个月1100刀赞助费的游戏,现在怎样了呢?答案是最新版本体量达到了110M。 不过你可能觉得这有啥,苍蝇蚊子腿也是肉嘛。 如果我告诉你,这游戏的所有美术全部都是AI呢? 是的,几位女主角和CG,全部,都是,一眼AI的那种,而且它有好几个女主,总体才110M,所以每个人并没有多少内容,有一半角色是付费解锁版才有内容的。 当然,你要说这游戏没两把刷子,那肯定是小看作者了,其实社群里也有人一开始都觉得作者只是来圈一波就跑的,谁知道作者居然是这个领域里为数不多能够给苦主一个正常脑子的人——苦主竟然可以直接对女主角贴脸开大说滚粗。 作为一个相似类别的牛头沙,我最近也发现了一件极其抽象的作品,那就是同样模拟手机题材的另一个游戏,一样使用AI美术,月赞助达到了惊人的6000多刀,但这位疑似是专业人士,文本一看就是写刘备练过的,对一众随便写点下三路词汇,再拿Blender整几个渲染就摆上来凑数的作品形成了降维打击。 为什么我会觉得这个场面很抽象?因为按照过去的情况来说,制作这一类游戏最大的问题肯定是文本和画面两头,稳定性和架构往往不是VN最大的问题,毕竟有太多专门软件可以使用了,现在有了AI的存在,画面这一头也几乎被全部节省了下来,除非你特别喜欢某位画师的画风或者你自己就是画师,不然都可以用AI解决,或者,你有点技术但是技术有限,可以自己做好之后再交给AI润色,这种我也见过。 所以你就不难理解截图里的老哥究竟在感慨什么了...在一个自制游戏门槛被大幅降低的现在,一部看上去水平和剧情都没有特别出彩,采用AI美术的游戏,居然能吃到比很多小画手都高的赞助费,那就只有一个解释——那就是网上牛头人浓度过高了...
脑补一下第八赛季的剧情 主线:欧盟活了vs. 苏利斯——大团灭 赛季前夕:未来袭击——欧盟活了 借助海鸥技术,欧洲复兴委员会重建了相当一部分欧洲,并且重新组织了一个国际性安全部队“国家委任部队”,在和方舟天使公司的特工与千瓣的特遣队争夺体育馆内方舟天使的数据时,国家委任部队发现了苏利斯的痕迹,并且在最后的未来袭击行动中收集了大量相关证据,逼迫苏利斯这个从二战起就一直藏身幕后的秘密组织现身。 赛季正餐:苏利斯现身——终极之战 未来袭击行动的最大收获,是苏利斯与波罗的海火焰风暴甚至全球的气候极端化都有关联,而方舟天使与亨利.布莱克本便是他们的前哨。 国家委任部队对苏利斯的存在怒不可遏,一面向全世界揭露了布莱克本和苏利斯的阴谋,一面对苏利斯的秘密基地发起了攻势,这让全世界都意识到,海鸥技术事实上已经不再安全,为求自保,纳马夸兰的无邦者国及其他各国纷纷站队投靠千瓣或欧盟,加上被丑闻缠身的美国和被迫贴脸的毛子,千瓣——欧美——天使&苏利斯的三方混战终于打响。 苏利斯和布莱克本孤注一掷,决定拿气象卫星搞威慑,并且亮出了杀手锏——通过在阿塔卡玛采集的天量锂矿为储能基础构建的方舟天使气象卫星链。另外两方自然不能让他们得手,三方在法属圭亚那又一次也是最后一次大打出手,结果在争夺中,近地轨道的气象卫星由于干扰和程序错误,发生了不可逆的故障,导致地球进入冰河时代,无缝衔接2142剧情。 支线:千瓣内讧 本子一直是千瓣的急先锋,从新星集团到后来的第四营都是如此,日自发生哗变时一部分不愿意服从的成员组成了风神浪人组,浪人组与第四营和滨崎为代表的日系千瓣的冲突直接导致了本子在主权理事会失势,加上被裹挟进来的毛子确实体量够大外加优质国的露头,千瓣开始了向泛亚的转变。
云锤玩梗指南:第二帝国 请阅读以下内容后自觉向最近的牧师报到,接受精神侦测并参与忏悔仪式。 以下内容出自Lexicon,参考小说《不被铭记的帝国》及《复仇之魂》等。 第二帝国(Imperium Secundus),或“不被铭记的帝国”事件指的是M31的009年起,以奥特拉玛五百世界为核心区域的一个“人类帝国”。 事件的起因是荷鲁斯叛乱中的暗影远征(Shadow Crusade),艾瑞巴斯所释放的风暴切断了帝国方的通讯和导航,导致帝国被一分为二,正在奥特拉玛的基里曼此时无法与神圣泰拉和帝皇取得联络,尽管基里曼并不清楚神圣泰拉的情况,但他还是认为如果泰拉陷落,人类帝国依旧要以某种形式存续下去。 可以说,从基里曼冒出这个想法开始,第二帝国就已经建立,只不过还没有标志性的行动和组织形式。 在战争铁匠丹提欧克的协助下,基里曼方面激活了法罗斯灯塔,原本被暗影远征冲散的各方忠诚派残兵开始向奥特拉玛汇聚。 很快,暗黑天使和莱昂.艾尔-庄森就抵达了马库拉格,然后已经烧焦的伏尔甘也被抬了过来,紧接着到达的是包括帝拳、野狼、火蜥蜴、鸦卫、铁手和白疤在内的各忠诚派军团残兵。 最后一批到场的,是圣吉列斯和圣血天使们。 基里曼不想重蹈荷鲁斯的覆辙,所以提议由莱昂出任第二帝国的皇帝(Emperor),但一来二去,这个头衔砸在了不情愿的大天使头上,而大天使并没有加冕“皇帝”,而是“摄政皇”(Imperatir Regis),基里曼自任为第二帝国摄政(Lord Warden),而莱昂则出任护国公(Lord Protector),一个类似于战帅(Warmaster)的头衔。 在保护法罗斯灯塔的索萨战役的胜利后,基里曼和莱昂产生了严重分歧,分歧的主要焦点是康拉德.科兹。科兹一直在马库拉格上给基里曼搞搞震,莱昂的应对手段直截了当,他颁布戒严的同时部署了恐翼部队去处理叛乱,并且还真就把科兹给抓到了… 与此同时,泰拉虽然完全不知道奥特拉玛上的情况,但马卡多极度怀疑按照基里曼的脾性,肯定会自己搞个帝国起来,不过他还是希望莱昂和暗黑天使能够阻止基里曼。 时间来到五年后,M31的14年,由于科兹和大天使都已经通过各种形式确认了帝皇还没驾崩,泰拉也还没陷落,第二帝国的三人组合计了一下,决定还是放弃第二帝国计划,免得回头一说起来叛徒竟是我自己。 第二帝国治下的领土再次被宣布为奥特拉玛,相关资料也被封存或销毁,同时三人组分别带人试图穿过风暴去泰拉救驾,结果只有圣吉列斯成功抵达。
突击队模式:瑜不掩瑕 昨天晚上上线的欧盟活了(不是)模式,给了我一种DICE蹲在马桶上犯痔疮的感觉。 首先,小规模队伍快节奏的竞技场枪战这个模式其实没问题,而且也不是那么难接受,作为CS1.5启蒙的那一批FPS玩家,我其实很适应这个模式的快攻节奏。 但问题是,这个模式和地图的组合,再加上路人野队,你就有了一碗热气腾腾的雪… 主要的原因,就是DICE把小竞技场fps的模式塞进了2042那个为大地图设计的场景之内,导致场景内要么纵深和遮蔽物不足,要么过剩,两方要么完全看不见,要么闭着眼睛都能找到对面,完全没有战术可言。 然后,我们天才的DICE想了一个很讨巧的办法来解决这个不足——那就是目标点只有一个,而且转速很快,逼着你去目标点对枪,竞技场fps一半的乐趣来源,也就是战术要素就这样直接没了。 第二个坐牢点,是四人小队过低的容错率和DICE在本模式下的一系列平衡操作。 举例来说,盾哥的伤害现在是满打满算的100,遇到有护甲的好像一下子肘不死,然后就被对面补掉… 但你能想象我一个人肘翻对面三个,第四个被压在点外,而我方幸存的两个队友不占点非要出来送吗?5:1的比分啊各位,赛点局我这个发挥可以说对得起所有人了吧?但这俩货就是要出去送… 再就是这个仙人指路机制,这玩意半点鸟用没有,因为这个模式经常就是瞬间灭队…
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