咆哮吧扣肉
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签名是一种态度,我想我可以更酷...
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心得:玉足贝雷亚在海斗里面就是得出穿甲 本来今天也该有个贝雷亚mvp的,结果开局上厕所回来不小心点了一个发明家100装备急速,然后后面又随到了质变,结果质变的最大雪球有bug,连我原本的雪球都用不了,不过即便是让了两个符文+雪球也是拿下。 这英雄说白了玩法就等于灵活度up但是伤害稍逊的ad乌迪尔。贝蕾亚被动是类似诺手流血,流血还附带治疗,如果攻击单位死亡就会把剩余伤害变成生命值返还,本身残血会有治疗效果提升,所以贝蕾亚收割能力非常夸张。出装方面,最大的误区就是很多人会出焚天,破败或者黑切,这三个都是纯陷阱装备,首先贝蕾亚当战士玩是比不过其它战士的。焚天在海克斯乱斗提供的伤害不足,治疗能力因为贝蕾亚w不能手动转火所以你不能秒掉最开始选择的敌人大概率触发一次就没了。其次是破败,破败给的攻速对贝蕾亚w本身提供高额攻速的情况下意义不大,贝蕾亚伤害来源是被动流血和二段w斩杀,并不是持续的平a。最后就是黑切,贝蕾亚q带20%破双抗,因此黑切效果不如直接做穿甲弓。 狂妄开局无脑出,后续看符文有没有暴击相关,比如会心治疗或者灵魂虹吸就出收集者,没有暴击有吸血习性这种全能吸血就出亵渎九头蛇,第三件补上死舞。后续补上重伤穿甲。还是那点,彩色符文提供攻速类的比如砍倒,踢踏舞这类的不是没其他可以选的情况下不要选。三头犬和战争交响曲比较好。回归基本功或者练搏击锤,小丑学院这种可以无脑拿。 加点主w副q。操作就是wq九头蛇w就可以双手离开键盘等着按e。第二张图片说明这英雄就没有什么非常核心的海克斯,选能提升伤害,恢复力或者移速的就行。玩的像一个刺客,选择对面最能c,对你造成伤害最高的人优先咬死就行了。
大招免控和免伤这两个符文全改成黄金符文得了 你摸不到绝大多数情况下不如终极形态
这三张卡是不是标准模式开启到现在唯三全勤卡? 这三张卡自从标准模式出来后应该是每个版本都能通过各种方法在标准模式出场。
依旧想吐槽这个乙游大世界的效果解释 这文本新卡预览的时候第一眼看不明白是什么意思,最开始看文本写的那么绕口,就理解为是用了费用x和场上其他卡数量x一样的卡减1。 结果效果居然是非常好理解的:你用卡时,场上有费用相同的卡就减一。不是很懂为什么写出这么个小作文。
太虚符文是地图上就不够搬空商店吗? 转了好几圈,探险凭证都集齐了,但是太虚符文商店还差差不多一百个
海斗英雄强度很大程度看金色适配度 强势英雄基本是6次金色选择能有两个要因为强度纠结的,反例就是乌迪尔这种金色里面什么都有的。
是什么让冬湖城混沌王变成华胥共情小天使 没办法,顶着这个ID在华胥走实在太有范了。
荒野这一作我意见最大的就是盾牌相关 就是嗯砍盾牌性能,盾牌技能还绑武器上,精防掉血,逼着人去GP。 讲道理卡普空你讨厌盾牌就反着做,带大盾的武器防御按完要过0.5秒盾牌防御性能才会极大提高,那怪猎还能在对抗怪物招式的应对玩法上做出个差异性,gp是抓极限,盾牌就抓起手,我还能夸你想搞搞创新和拉新。
没人吐槽无由生主线地图那里优化爆炸吗? 就剧情去疏影家里,出来找无由生那个任务,第二个无由生在一个洞里,要用方块抬头吸两朵花。结果一抬头看花朵瞬间卡的爆炸,这一块区域明显没优化好。
别试了,这周入坑的新人肯定打不到不朽12层 63级老登,4命赛琪但没怎么提练度,除了决斗+10和狮鹫+7其他都是+5金。 不带菲娜用0溯扶疏+2溯全紫水母过12层还差不到30秒超时。已经算是新人一周内练度能达到最好状态了。
讲道理DLC不大刀阔斧改根本没有口碑逆袭的可能性吧? 我现在感觉大概率DLC会是一坨勾史。 荒野底逻辑:双武器,武器技能限定导致带盾武器低人一等和配装固化。配装多样性断崖式下跌。 古龙和生态怎么弄?生态组你们自己选的嘛。 代码技术问题就是优化还有产能。 集中模式让按键组合又更少了。 很难想象DLC在这个条件下怎么逆风翻盘,翻不了盘怕不是首月能卖100万就算成功,然后p组又接这大锅的史盆子。 但是改又怎么改呢?双武器改成同种类双武器珠子同时生效?那武器技能孔位变6个好像也不是不行。古龙专门出一个高塔地图全部无脑塞进去就不用做生态了。集中模式加一点其它衍生。 怎么看荒野DLC都不像有能力逆袭口碑的样子。
讲道理,是不是巨戟龙流程里面伤口机制一点存在感没有? 招式的特殊弱点没有,对没有资源相关的武器来说伤口破不破都一样。 巨戟龙从我的角度来看,要设计伤口机制流程非常简单。巨戟龙设计四个肉质,重油附着外壳,重油,重油融化,本体。 P1的主要目的设计成破坏重油附着外壳,打出伤口集中处决就能破坏外壳变成重油状态。 p2流程继续破坏p1没破坏掉的外壳和打出重油融化。 p3流程直接射的弹弓,飞天流程加长,射到落地后开一次大招,砸到两个落石可以加快落地,不再起飞。开完大招后英雄之证和比现在更长的战斗。
有谁知道第一次回营地会闪屏是什么原因? 进游戏没什么问题,但出完一次任务后回到营地就会屏幕闪白光,血条耐力条还有道具栏这些UI就会随着白光一闪一闪,今天肝了一天巨戟龙ui还在我笔记本的oled屏幕上还留下了烧蚀痕迹,还好不是永久性的,过了十几分钟就消了。
黎瑟养成的几个个人心得 1:2溯只是开始,黎瑟mod练度越高游戏体验越好。 2:为了打竞逐也没必要玩登龙太刀,我满练度登龙(mod,精炼全满)发现吭哧瘪肚登龙(还可能空)不如攒点电能几个强化e打竞逐1阶段种子选手快。守护箱子也轮不到你去打加特林队长。 3:配置:武器推荐就均衡的一把攻击和一把技能威力,mod也是两决断两昂扬,刷起来最快,手操带雷云,挂机用进击(打不到10波会缺蓝就是练度导致的伤害不够)。 4:挂机不论是ai还是主控都可以,但是要注意电梯雪地60mod本纯挂机会漏掉落。 5:上网搜一下密函探险和水材料本的挂机点位。
话说每日派遣这功能居然1.1没有优化的吗? 食之无味,弃之可惜,现在根本不知道有什么用,紫色级别的委派报酬笑死个人,看着6个蓝色猫条和8000铜币都会笑出声。给些地图上的特产蘑菇紫露花什么的比8000铜币有用多了。
后续能更自由的装卸角色配饰? 无人在意的小细节黎瑟的水手帽都能卸下来了? 目前好像就主角和神秘剑气女的披肩能卸下来。
打AI就可以知道,影之诗是真的可以后台控制胜率 练习模式里面打电脑,让ai用自己组的奥义皇或者节奏妖这种不需要什么花式操作连携斩杀的卡组,ai是可以做到按费拍怪的,玩家卡组如果不是强度高ai卡组很多,打人机都是胜率五五开,不信的你可以用奥义龙这些没有明显克制但是都是T2卡组的和电脑奥义皇对碰试试看,雷gay或者圣德芬能斩ai就一定有。 从这里可以看出,影之诗这个游戏底逻辑是有设计代码让发牌员可以检索一些卡组的构筑底逻辑找出当回合最优解的,类比就是抽卡发牌的时候从你卡组里进行一次炉石姐夫的检索。 不过这里不是说影之诗现在这样做了,而是这个游戏完全可以这样做。
话说,打火鸡魔灵是没有闪亮的吗? 也抓了三百多只魔灵了,打火鸡明明是个三星但是没见过闪亮的
海克斯大乱斗想赢的底逻辑公式 近战ad但凡是靠技能伤害或者攻击力收益高的都无脑第一件狂妄,包括诺手腕豪这种。巨蛇之牙看对面阵容和海克斯情况第二件就可以出,海克斯护盾相关太多一局破几万盾轻轻松松。 特效装备无脑第一件破败。 任何法师魔法伤害频率够高都第二件补出800重伤,现在可以锻体,800挂着不用出大件都行,中期开始法师混子丢子你丢个两三个技能伤害打的还没对面吸得多。 第三件大件不知道出啥无脑穿甲弓和法穿棒。 看到法师第三件没法穿棒没重伤我是真的吐血。
所以武器系统各位觉得怎么加强比较好? 我觉得就简单直接点,给历练等级增益里再专门给非同律的远近武器加一个独立乘区的加成,满级65给400%。 现在只有太刀登龙伤害合格,其它武器打伤害都太幽默了,尤其是远程武器,一下上五位数都难,但是同练度情况下角色伤害已经往几十万的aoe走了。然而即便武器环境如此艰难的情况下,登龙伤害是不是bug也难说,因为登龙mod上说的是综合提升100%,但是一套登龙面板倍率比原本高了800%。
正论:黎瑟二溯绝对是目前周本boss最有价值的东西 人设可爱,二溯用了之后很难再用其他角色挂机了,65mod和水本出场没也不怕卡怪,竞逐第三幕更是个中糕手。建议新人第一个月分配是先刷出赛琪本体,然后三周刷出二溯黎瑟。
黎瑟和夫人算不算因为改米池风评变化最大的角色 要是公测前不改米池底逻辑,黎瑟按照原计划四星,估计开服一堆人能2命,风评怎么都是个平民战神。结果现在进周本获取,平白无故过了快一个月大多数人意识到黎瑟2命穿墙40米aoe的价值。 夫人没六命其实续航是个非常大的毒点,五星六命用米池估计就是纯氪佬才能有。
所以武器各种奇怪的加成到底怎么算的? 如图所示,看面板怎么都是左边的属性更好对吧,但是实际去冥想测试伤害,控制变量的情况下,左边只能打18000,右边能打22000。 唯一变量左边是金攻势150%攻击加成,右边是换了一个暴击伤害的盛怒。我知道有二段暴击,但是右边就是常规能爆22000。
这个意义不明的驱离mod本存在意义是什么? 仅次于铸造材料本,最难刷的紫全盛没有,还是无敌大混池。
突然发现石头人R算很直观反应玩家群体老了的技能 已经不知道多久没经历过自己玩石头大招被对面闪现躲了,我乱斗基本都是有石头七八成会选。以前s7s8基本上每玩石头就要经历一次,今天对面一个梅尔躲了我大招才惊醒原来以前还有这回事来着。
二重螺旋用碧蓝航线的运营策略可行吗? 两个游戏目前看下来可能进行的运营策略都差不多,碧蓝我是开服玩的,刚开服其实碧蓝航线也没搞清楚营收方式,后面摸索出靠直售皮运营就很稳定了。 平时肝资源,角色获取有肝基本等于免费。然后营收大头靠直售瑟批皮肤。皮肤限制为无法免费获取。就是好奇hero能的胃口能被这种营收方式满足吗?
我请问暗深渊除了夫人不是只有蓓蕾妮卡了 夫人还是一半伤害是暗属性。主C除了赛琪,剩下的也就狗子和蓓蕾妮卡能刷高命的了吧?幻景,松露都是周本角色。玩家过深渊的角色强度一下子大降啊。
群星无意赦免这武器有谁做出来了吗? 想玩削韧流派,发现崩裂和加特林削韧差距还是太大了,崩解一炮80周本boss韧性条框框掉。所以现在想着是搞第二把崩裂或者下周刷新弄出一把群星无意赦免来给ai用。所以这武器有谁有的知道拿来削韧中不中?看着是分裂弹头不知道实战怎么样。
卡戎人是不是发育水平和角正相关? 吧里也看了一周了,这么明显的发癫素材怎么没人发癫呢? 论证案例:帝国军团那三个,角大🐻大,还有剧情雌小鬼卡嘉,水母和夫人。都是大角。 赛琪是正常少女所以角是中间水平。 那么逆推男性,好像只有狗狗角大。
刷60级的路上,手册分配更推荐给经验书和武器突破本 我这还是有悠闲潜质搬空了钓鱼兑换的金币还有经验书的,大概是200多万金币还有几百本紫色经验书,足够升到六十级前不用碰经验本,不然经验本也要恶心很久。 大家一直诟病的娇娇币可以ai代打60级挂机,练度够的夫人和水母可以打完6轮拿84皎皎币,一把武器要300皎皎币。但是经验本和武器突破本只能手打。把一天给的30绿书全扔突破本,能够大概7-8把远近武器突破60。升60基本等于目前商城密函角色和武器90得练满。
我发现松露这角色就是二重开服的数值之壁 如果一个角色是打伤害的输出位,数值比不过只吃生命和技能威力的松露那直接判定本体死刑,能不能当武器架子另说。 松露本身培养成型打过主线到45级一点问题没有,大部分其它角色这个时期伤害只有松露五分之一。后续如果有风属性的生命技能威力mod,虽然可能还是达不到T0但是绝对是数值守门员了。
估计半年内应该会大规模加强原四星角色数值? 也是内测遗毒了,玩到现在发现很多角色就是技能基础倍率不合格。 现在还记得入坑没多久第一次联机打皎皎币,一个队友是典狱长,太刮了啊!当时还不知道联机怪的属性会翻几倍,我一个牢琪打到后面没血没蓝,要不是用了八倍我肯定也和另外两个队友一样退了,最后和那个典狱长刮了半小时精英。 出来一看,典狱长大招200%生命倍率,还不如骑猪菲比左肘一下。达芙妮也是,奶量个位数。
二重螺旋新人90%会掉的坑 1:剧场票换资源,结果穿行共鸣魔之楔换不了。 2:自动选择魔灵升级,把巧手魔灵融了。 3:委托手册绿合蓝亏倍率。
这游戏每天都能发现奇怪BUG,鳌虾卡我一键售卖 鱼不能一键卖,我还以为和魔之楔一样有鱼获币每日份额,结果今天还是卖不出去。 然后手动一条一条卖,发现是两只鳌虾卖不出去。
突然发现,这个包的虹卡全是进构筑的强力虹卡 非常恐怖
迷津的离散和微末战斗有啥区别? 特意留意了一下,发现好像没啥区别啊? 然后每一局纺线怎么打最多?留余烬不花,然后每层都选战斗最多纺线吗?
讲道理通行证和月卡都不是很有购买欲望 这两个可以说是一个游戏最重要的营收产品,结果二重这两个东西对玩家的吸引力几乎为0。 通行证的东西除了魔灵和圣诞衣都可以肝。 月卡真就只给石头。 这两个东西但凡多给几张委托手册4我都买了。
无敌撕咬皇,版本初期偷环境必备 卡组最高费6费,截图没显示的是艾米莉亚还有新卡冰心霸王,不过这两个一般用不到就结束了,这六张卡位可以换卡,比如奥丁什么的。 费用曲线几乎不可能存在手牌事故,前期快速压制,对面不是天湖手牌只会疲于解场后被带走。 354拳王实战不好用,于是换了个322buff哥。 补强最大的点就是新虹卡,6爆能疾驰和毁灭,进化点开始就不断有伤害走脸,皇家低费对线卡太强了,除了土法可能对不过外,打其他的1-4费基本不会断节奏。中立333灵气也是神卡,准时下配合皇家的杂毛,对面只能赌随机数。
国服会不会明天特供礼包改成自选 做🐷梦,虽然法师是我玩的最少的,但想要水龙萝莉妈妈
问个问题,界弓和虚幻武器的联动是什么样的? 一个技能打了对面五个人,这个界弓会叠几次?
联机黑市和单机黑市倒卖两天后的一些小心得 楼主在自己能单刷完实验室后下了黑市无限刷新还有联机黑市两个mod,大部分物品在玩家买卖的时候都是遵循保护玩家体验的前提,不存在大量倾销或者囤积。 比如单机黑市买到的各种玩家黑市稀缺的物资,紫色腰射配件我都是2万上架,MCX毕业枪械10万上架,万能胶AB一万上架,六级头甲6万上架,金钱收益对我来说无所谓,主要是享受一下买卖和帮助玩家的爽感。 所以前排提醒意义党退散。 先说不打mod的单机黑市。里面的商品有前缀,高价收购和低价出售,不带这两个前缀的商品售卖价格基本是价值150%-300%之间,收购则在50%-100%。 带高价收购则是200%-1000%,大多数吧友财富自由都是刷到了10倍收购价,低价售卖也是10%价格到50%。单机黑市卖到玩家黑市最值钱价值区别最大的地方就是三类,腰射配件,六级装备和万能胶,武器则只有MCX能卖个好价钱,体感大概1%-5%概率会刷新MCX,价格基本是2万以内,按照我前文说的卖给玩家每个都能赚比卖给npc更多钱。
萌新搜刮一定要留的几个道具 蛋白粉,金属板,万能胶AB。 分别是锻炼身体升级,搓弹药,和显卡三合一。 这些东西在价值mod里面都是白绿,然而中后期需求很高,但是没有正常手段能大量获取。 另外心,口红/戒指,也要留一两个,分别是升级和手搓热成像需要。
786这卡真的没有那么不堪入目 很多人喷这卡不行,但是实际上以这版本我玩龙族的体验来说,这卡的评价怎么也是差强人意,进不进构筑不一定,因为得看后续有无补强,但是7费龙族能无脑下的卡这卡肯定算一个。 龙族的一个痛点就是高费没有打豆差的卡,6费开始的大哥除了安纳提玛,鲨鱼和夜幕龙外,所有龙族大哥卡基本都稳定吃你一颗豆,这卡除了赚豆差外还解决了一个问题,就是先手跳费上去7费但是没超豆,下尼和卧龙很尴尬的问题,而且还压制皇家魔弹哥。 和同样是单解的奥丁比起来虽然少了疾驰和消失,但赖场能力和后续抉择也更多,这东西不吃豆是一个86威慑,吃了豆是三个频率的解场。 至于被解,除了法师暴风破外基本都能接受,但是话又说回来,都打法师了,龙族大哥在考虑暴风破的情况下也就卧龙好受一点。
怎么回事?怎么活动外观没有无mod男友衬衣外观? 活动全开以为有看起来no pang的男友衬衣的外观的,结果好像并没有?
22号祭典会复刻猫爪外观任务吗 好像要猫爪
这游戏公式化+挫败感合起来折磨人的感觉实在太足 一个卡牌游戏,超进化0战损换牌+3虹卡设计让有些对局你前中期运营作用几乎为0,超模虹卡连拍情况你怎么防都防不了,发牌员要你输就是得输。 然后这个公式化对局和卡手负反馈到了白嫖资源最重要的大赛,双选和广场赛堪称一绝。 双选纯运气居然是三个里面体验相对更好的,大赛决赛输了就是输了,两局卡手称号和卡背就是拿不到。然后更是重量级的广场赛,倾尽全力又坐牢至少半小时最终0胜的救赎感谁懂?意识到自己打广场赛还不如速投两局然后退赛真的会气笑。
大家版本末期都在玩各种冷门卡组,而我不一样 鉴于版本末期趣味度和新鲜感下降的飞快,很多人都选择各种冷门地沟油卡组来获得趣味度,而我选择逆向思维狠狠滴狗打牌,昨天才合成的财宝皇。 这样一箭三雕,首先就像最好吃的东西留在最后,尝尽了各种T2卡组再来玩T1有一种苦尽甘来的美味。 其次,大家都在红黄宝石地沟油乱斗,财宝皇就像虎入羊群。 最后,这才是真正的趣味度,赢一局就下线,不会被版本末期的szb折磨心智。
玩重弩的去玩了玩轻弩,轻弩虾过得都是什么苦日子 远程三兄贵都玩了一遍,远程也是公认内部狠,但还是得说轻弩真的太惨了。b站轻弩配装视频,除了打欧米茄外,这两个版本的新配置几乎没有。 想玩的起因是野队打欧米茄看到个轻弩天尊打散弹(疑似),打头拉仇恨滑步躲技能帅的我滋水,于是觉得有意思就心血来潮想试试。 结果如前文,只能自己随便组一套通用的黑黑雷千水,拉满回性和巧击去玩玩散弹轻弩。试玩了半天发现,速射槽模式下的散弹滑步射击二连喷虽然帅,但是后摇和装弹动作比命长。玩了一天突然想起来,好像天尊打欧米茄的时候滑步射击没有散弹那么大动作啊,但是我只能确定不是贯通和属性弹,于是转头用通常弹。我人都惊了,原来天尊用的不是散弹而是通常弹,只是射击有效距离近的让我个重弩仔以为是散弹,轻弩🦐们过得都是啥日子啊。
用重弩打欧米茄发现一件很恐怖的事情 拿重弩打雷属性弹,正常来说3区换区前都会打光素材+60发雷弹,拿贯通弹应急,发现贯通弹好像伤害没比雷低太多。 所以在配装区看到的这句话是对的?
为啥一键分解不会分解超过三张的闪卡? 普通卡留到四张还能说是备着镀闪,但是闪卡超过3张的能做啥?
荒野三个远程真的是各有各的牢点 开荒用的弓箭,打完主线开始重弩,在重弩已经可以稳定带npc单人过欧米茄后,今天开始玩轻弩。 弓箭j回好用易上手,但是弓箭给的数值低,开服一个月联机拉龙之矢拉到了200级,已经拉光了大脑皮层。 重弩算是唯一正常的远程,但是也就是正常而已,特殊弹药龙热榴弹固定30伤害给人玩笑了,龙热抵消弹又会叠加抗性,基本只有第一发有用,特殊槽基本都是打龙热机关枪。攒了半年的更新回坑后玩散弹重弩还挺有意思。 轻弩,回来吧崛起的轻弩,我最骄傲的信仰,崛起我最爱玩的就是轻弩和双刀,因为个人喜欢数字密密麻麻胜过大数字。 然而德田是人?想出轻弩蹲射重弩滑步这种倒反天罡的玩意?动作硬直比命长,装了速射槽后各种大硬直动作,体验后感觉比崛起重弩还笨重。找配装也找不到,不愧是使用率不到2%的人下人武器。
经过我这两三天欧米伽野队体感各武器猫车率 纯救援信号来的队友,没有任何筛选。 双刀和太刀,战斧和盾斧这四个基本上是保底猫一次的,英语老外(看自动短语文字,不是英文ID)也是大多保底猫一次,如果是英语老外又玩这四个武器的基本一个人猫完三次。
欧米茄份的点主要就是全能之主模式 都是全能模式的搞人小连招,这些连招出来大概率野队会猫。 1:多重导弹六连发+网状激光 2:无规则暴走踩踏+喷火 3:猛车+大激光(这个好像不是全能之主也会用?) 至于影蜘蛛dps检测,现在其实野队基本都能过,恶心的点只是让玩家不得不用副武器设计。
话说,欧米茄真能破坏出转轴嘛 非远程基本只有倒地才能打到转轴,还是说补给给的音爆弹有什么我不知道的小妙招?
虽然总说GW的战锤数学不可以细究,但是人口这块意外符合? 人类帝国目前估计大致100万世界(星球),也不是所有世界都是巢都那样人挤人,也有死亡世界这种基本只有几个科考站的。按照当前80亿人口推演4万年以后能否达到人类帝国人口,平均每个世界一亿人的话居然得出了挺正常的一个数字。当然还有非自然减员啥的,不过ai算出是2胎太正常啦。
如果下版本造物鱼做任务,双倍入场曲和双倍回合结束效果 这版本造物鱼0补强,如果像抉择梦一样出个虹卡,融合20次。做完如标题所示二选一。 各位觉得是哪个强?
备战了一个国庆结果零式好像没有想象中那么难? 上次最后一次登录荒野都是4月了,假期前看到荒野联动想着攒了半年更新得上来玩玩了。结果一天就做完千刃还有海龙装备,卡普空的牙膏(笑)。护石随便刷了两三个能用的,只玩重弩能用就行。 然后更新的主线欧米伽把我打的快破防了,想着第二天看网友有没有开发什么好的套路。然后发现攻略都说基本强制四个人,怪不得第一天单人solo打的我头晕。找配装发现还有历战王,于是又用一天补课历战王的装备。准备妥当于是就拉3个npc,用耐活王重弩20分钟过了。 后面看贴吧都说零式比普通强太多,吓得我国庆几乎都在打95,适应散弹重弩和刷护石。 然后想着再怎么刷也不会有硬件上的质变了,面对困难总得跨越它。准备妥当就去打零式,不过还是开了救援让玩家进,虽然可能会瞬猫三个,但万一能蹭到天尊呢,毕竟假期都要结束了应该都会玩了。 后面图一图二都是我带NPC打的,只有一个单手剑天尊快换三区的时候来了。图三还发生了一个不小不大的插曲,我忘了键鼠哪个按键换副手武器了!没办法本来就没用过几次,这功能弃坑前都太少用了。准备好的副手火弩打影蜘蛛也没用上,然而靠我和单手剑天尊居然打过了dps检测。 四区的时候来了一个弓箭和笛子。居然打过了还只花了17分钟。事后复盘应该是单手剑头功。
卡丘生化现在唯一出路就是补给解绑数值 现在生化不好玩就是没交互。限制等级30上限,等级只能打伤害和挨打还有卡牌机制(月卡,经济局)获取,再把打伤害获取的经验增加到现有的两到三倍。补给箱不获取等级只获取弹药还有不能升星的机制卡。卡组升星卡限制2金4紫5蓝不再有默认必带卡,但是游戏内升级随机获取卡牌,不再是三选一。你策划就只要平衡11张卡数值卡就行,以后出新数值卡也是这个框架内平衡。本来想说等级上限再提一些,金卡可以多选,但考虑到数值策划胎教没毕业的水平,还是先30级试水,这种11张数值卡还平衡不明白真的重开吧。 补给箱只能捡到不能升星的非数值卡,不过获得补给卡还是维持三选一机制。但总而言之,不管怎么样,你玩跑酷还是战斗爽还是躲猫猫,你前期一定要打感染体才有等级和数值,也就是一局游戏固定有个装模作样的发育期。母体被集火升级速度更快,很容易中期依靠机制卡数量还有压制人类的数值打开局面,而机制卡对人类依然有吸引力,毕竟次元弹匣这些卡只能捡箱子获得。然后再加个等级动态平衡,超过平均等级太多或者太少增加减少基础经验获得倍率,后期被感染的贝利亚升级快也能掺一脚决战。 然后开局等级为0,但依旧保持两次选择,6张卡为机制卡卡池,但固定第一次和第二次有主动技能和大招。 解绑等级好处太多,推动玩家交互,新手在数值卡上不会和老手有差距,往后数值平衡有一个稳定框架。 坏处:不能圈米所以不通过
当国庆前我玩的三个游戏里Szb是最佳更新你就知道我吃的有多好 我也不知道怎么回事,也是赤石大王了。玩的三个游戏里,都是9月底更新,三个卧龙凤雏里面居然是Szb获得了最佳更新。Szb这次更新除了无聊外没有什么大的雷点,甚至还有国服月卡这个豪华特供。 另外两个一个三月更新一次,一次上线一天打完,这次更新了一个大芬中的大芬联动。 另一个就知道圈💰,卖卡,试探玩家底线,还一群猫娘喵喵叫。 现在的策划已经没有人类了?
所以说当初喷我说改猎手和箱子的人呢?说话! 数值越崩坏越证明我的观点是对的。 卡丘生化就不该有猎手机制和等级数值绑定补给箱,尤其是你游数值策划和胎教没毕业一样的水平,相信我,这个点不改,按策划那想卖卡o钱的做派,以后每个版本稳定爆雷。 我四月份生化没出多久就知道了卖队友捡箱子等变身收益比你们累死累活打贝利亚高得多,当时跑酷没什么伤害也就恶心玩艾卡这种没机动性被耐活王夺了机缘变不了身的,现在烈阳和反甲出来你们恶心不恶心啊?即便反甲,调香师这些平衡了,以后还会有其他卡和角色出来替代这个的位置。
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