城堡天敌
非梦不忆昔年
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随便一个野蛮人英雄给塔楼当外援都能起飞 高攻击成长,技能树也好,配合丢丢开荒能力也强,最高难度下第二周直接起法师了
我发游戏里各种族的所有建筑,你来打分 最低0分,满分5分
个人认为的各种族兵种重要性排名 城堡:神射>戟兵=骑士>天使>祭司=狮鹫=十字军 壁垒:大地>人马>独角兽>飞马>老树=矮人>金龙 塔楼:丢丢>石像鬼>泰坦>灯神=法师>铁人=蛇妖 地狱:火爹>玛各>恶魔=跳跳>恶鬼=鞭子>地狱犬 墓园:骷髅>鬼王>尸巫>黑骑>鬼龙>飘飘=强哥 地下:瞎子>鸟婆=邪眼>黑龙>美杜莎=牛头=蝎狮 据点:雷鸟>狼骑=比蒙>大耳怪>半兽人=独眼=食人魔 要塞:鸭子>洗衣工>蚊子>蛮牛=狼人>九头=爬爬 元素:蝴蝶=凤凰>气元素>水元素=魔元>火元素=土元素
这两个英雄你们更倾向哪个当主力 一个初始有气,一个初始有土,你们怎么选
如果给各种族新增一个特殊建筑,强度会有多大变化 1.城堡:训练营,可以将低级兵依次升级为高级兵(枪兵—弓箭手—剑士—骑兵),每周可以有10个升级名额,若该城建有城堡,则名额升至20个,建筑前置需要马厩 资源需求:5000金,10木头,10石头 ——— 2.壁垒:远古树林,可以使老树的速度翻倍(过天也是按翻倍的速度过),建筑前置需要树精(增加老树产量的建筑) 资源需求:1000金,10木头 ——— 3.塔楼:资源交易会所,可以将四大稀有资源等价交换(如:1水晶可以交换得水银或硫磺或宝石1个,类推),建筑前置需要物资仓库 资源需求:1000金,5木头,5石头 ——— 4.地狱:深渊祭坛,可以通过献祭生物来增加地狱2、4、5级兵种的产量(本周献祭生物的生命值总和每大于100点,则下周2级兵产量+3,4级兵产量+2,5级兵产量+1),建筑前置黄泉鬼穴(鞭子建筑) 资源需求:3000金,5硫磺,5水银 ——— 5.墓园:骷髅堆,每访问的鬼族英雄可以直接召魂骷髅勇士,建筑前置墓穴(增加骷髅产量建筑) 资源需求:2000金 ——— 6.地下:高阶战术学院,英雄的等级每提升5级,访问后全属性+1,建筑前置战术学院 资源需求:2000金,稀有资源各3 ——— 7.据点:斗士训练营,使访问的英雄战斗中获得的经验值永久加30%,建筑前置英烈祠(+1攻击那个建筑) 资源需求:1000金,木头5,石头5 ——— 8.要塞:水车,建造后可每天提供500金,前置内政厅 资源需求:500金,5木头 ——— 9.元素:魔法研究所,建造后可以使访问的英雄学会气土水火四系魔法里的随机一种魔法(访问的英雄已学会的魔法不会出现),前置魔法学院 资源需求:5000金,稀有资源各5
各种族的开荒组合那个玩着最舒服 做个简单的测试
有哪些英雄自身很强,但没多少人去用 游戏里有哪些英雄,自身的强度很高,但由于本族里的强力英雄太多,反而没多少人用
说说上个帖子引发的争议问题 上个帖子说了说一些看似很强但实际用处不多的兵种,有些吧友说这些兵种都是决战的时候用的,当然本人大多数玩的都是特大200难度随机图,说的言论也是依据这个模式下来说的,如果玩一些难度高的官图或者特定图的话这些兵种还是可以当决战兵去用的 随机图200难度的话开局不像其他难度下初始有金币,你初期肯定是要把钱花在刀刃上的,比如人族兵种肯定是优先买射手,然后木头多的话速出骑兵,不可能会有余下的钱去瞎买一些开荒帮助不大的兵种 有一些人说造出来攒着然后后期决战的时候用,我只说随机图,因为我玩的时候不论前期后期很少买过这些兵种,因为随机图后期的电脑的实力并没有必要非得要买这么多兵来打,就算电脑带的兵多,后期英雄指数上去,只要用一些强力的魔法(比如雷暴火雨这些)就能把电脑的兵灭的差不多了,要是缺兵了直接用外交术拿兵,要是没外交直接用电脑城的高级兵来打,而且如果打让月或者一开始给电脑加强的局(比如给一些电脑初始一大堆高级兵,当boss来打),你的主城不可能一直都是你的,如果高指数电脑带一大堆兵来打你主城,你城里攒的这些兵又有什么意义,你全买了也打不过,不买这些兵又都是电脑的了
说说游戏里一些看似很强大,实际上实用性并不是很高的兵种 1.皇家狮鹫,全游戏唯一一个3级兵建造需要4级兵前置的兵种,虽说产量很高、属性扎实,但是本身不在建筑树上,200难度前期开荒基本不会造,就算造了也不会优先买 2.十字军,虽然有砍2刀的特技,看似输出很强,而且还在主要建筑树上,实际上腿短+产量不高,前中期开荒基本用不上他,而且后期要是学到外交术,分分钟就能有不少军队,攒出一定数量也没多少人买,要是禁外交的话还能买电脑城里的高级兵,怎么也轮不到他 3.蛇妖,这个兵种杀伤很高,而且还有不反击特技,但是塔楼前期因为有4级兵卡着导致不能速出,而且卖价很高,速度也很慢 4.黑骑,属性很扎实,特技致命一击也很强,但鬼族已经有骷髅海和鬼王了,有他没他都一样 5.牛头,定位和人族十字军一样,都是输出很高的近战兵,但是血量偏低,没有野外巢穴配合本族召唤之门的话的话产量也不高,建筑造价10宝石有时可能会卡,还不如用本族数量多的瞎子实在 6.蛮牛,属性很强,还有死神之眼特技 能秒杀高级兵,但是速度很慢,建筑前置还需要物资仓库 7.魔元,特技有环击+免疫所有魔法+不反,兵种建筑易出且售价也便宜,怎么看都是个性价比高的强力兵种,但是元素兵种只靠1、2级兵就稳定开荒到7级兵凤凰,有他没他都一样,况且这兵种生命值偏低外加产量也低,也没法复活,带出来打架容易死攒不起数量
如果游戏里的弱势英雄这样修改,强度会有多大提升 1.和尚特:开局自带3僧侣,特长改为所带队的僧侣可以给友军释放杯子魔法,所带队的祭司可以给友军释放祈祷魔法 2.矮人王:初始幸运术改为理财,特长改为自带的每个矮人可以每天+30金 3.强哥:特长改为招魂术可以直接招魂僵尸,且僵尸可以将战场上由其杀死的兵种转换为僵尸(类似2代鬼魂特技) 4.法师特:开局自带5法师,特长改为所带队的法师获得无射击惩罚特技 5.石人特:可以将石头人依次升级成—铁人—金人—钻石人,使所带领的所有构造体攻防+5,速度+3 6.蝙蝠侠:特长改为如果自身队伍里只带了石像鬼这一种兵种,则英雄可以飞行(炽天之翼效果) 7.鸟婆:初始领导术改为进攻术,使所带队的鸟巫速度+2,且攻击有20%可以使敌人混乱(丧心魔法效果,持续2回合) 8.蝎狮特:开局自带3蝎狮,使所带队的蝎狮的杀伤+5,速度+1
这位算不算文明6最强领袖 这个领袖的能力随便给那个文明当领袖都能无脑征服胜利,算不算这游戏里的最强领袖
让deepseek设计的英雄无敌3分支升级兵种 各位看看设计的合不合理,和原版已升级的兵种比是变强了还是变弱了
如果文老秦给法国当领袖,强度会在什么档位 文老秦有敲远古及古典奇观的技能,而法国又有奇观加旅游业绩的技能,这两个放在一起的强度如何
如果给各个种族一项加强,谁获得的帮助最大 1.城堡:戟兵、神射手的速度变为8速 2.壁垒:建造绿龙的所需资源、金币减半,不需要2级魔法塔前置,且绿龙金龙对有益魔法生效 3.塔楼:建造法师建筑不需要稀有资源 4.地狱:英雄初始自带跳跳数量变为40—50,跳跳/大跳跳售价变为30/40 5.墓园:本族建筑招魂塔的招魂术提升由10%提升至20% 6.地下:瞎子升级后变为远程兵种 7.据点:建设独眼巨人不需要水晶资源,独眼基础产量改为3,建筑前置由4级兵建筑改为2级兵建筑 8.要塞:所有兵种的速度+1 9.元素:所有元素生物可受士气影响,并且可以复活
如果德川家康给波斯当领袖,强度如何
个人锐评各种族里最弱的3个英雄 城堡:和尚特、急救特、鹰眼特 这三个都是初始自带一个神技,开局就是纯纯白板英雄,开荒能力几乎没有,城堡强度最低的三个英雄 壁垒:矮人王、疗伤特、鹰眼特 游戏里四大天王之一的矮人王就不过多赘述了,开局双神技,初始还坑了人马和射手 疗伤特开局自带一个弹道对前期的开荒没有任何帮助,疗伤特长的作用也不大 鹰眼特开局自带鹰眼就更不用细说了,除了地下鹰眼开局带减速有点用以外,其他的基本上都是各族的垫底 塔楼:蝙蝠侠、法师特、鹰眼特 蝙蝠侠(石像鬼特)初始和矮人王一样也是双神技,初始兵力还坑了30—40的丢丢,不过他最起码可以带蝙蝠探路用,比矮人王稍强一点 法师特和疗伤特一样,都是初始带弹道术,开局近乎于白板(神秘特要是初始魔法塔出了小箭至少能续航,其他的白板学术将至少还能传魔法,相比之下还是他最拉) 地狱:神秘特、嗜血特、虚弱特 地狱神秘特初始魔法自带了一个御气(几乎一点用也没有的魔法),由于地狱法师职业拉胯的初始四维和四维成长,他在所有神秘特里也是最拉的 嗜血特开局自带鹰眼,光这一点就能直接排垫底了,而且地狱主要的近战输出主力是火爹,火爹自身还免疫嗜血,导致她的特长也没什么用处 虚弱特初始自带弹道,而且地狱英雄出水系魔法概率低,况且虚弱这个魔法本身耗魔高用处还小 墓园:强哥、石皮特、鹰眼特 强哥不必多说 鬼石皮开局自带学习,相比墓园其他英雄的初始技能,只能是他排垫底 地下:神秘特、鹰眼特、石皮特 地下的神秘特四维成长偏力量,如果魔法塔出小箭还是可以一用的(他应该是四个神秘特里最强的),但由于本族里强将太多,只能把他排到最差3人里面 石皮牛和鬼石皮一样,开局带学习开荒纯白板 据点:食人魔特(战斗法师职业)、百发百中、鹰眼特 这个种族不知道为啥设计了两个食人魔特,强度都不怎么样,战士职业的那位好歹野蛮人职业高攻击成长,法师职业的这位开局就有点白板了 百发百中特长,但据点真的有能用的远程兵吗(除了弩车) 要塞:急救特、石皮特、鹰眼特 急救特能玩帐篷鸭子流,但初始带帐篷导致不带射手,相比于要塞其他英雄,只能把她排在倒数 其他两人初始带神技没啥好说的 元素:嗜血特、帕丽斯、依格尼萨 嗜血特,应该是元素使里强度最低的英雄,但他开局3p3k,前期光是扔小箭都能开荒,相比起其他族的一些垃圾法师英雄也强太多了 帕丽斯、依格尼萨,除了帕丽斯初始兵力强点以外,综合强度都差不多,由于元素英雄整体强度太高,其他人都比她们强,只能把她们排在这个位置 看到最后,如果在这些人里选一个全游戏强度最拉胯的英雄,你觉得会是谁
如果新增一个领袖,这个领袖的强度如何 领袖能力:所有军事单位初始-5战斗力,但是每有一个单位被敌军消灭,则场上所有单位+5战斗力(可累计),当某个单位连续触发3次该效果,则该兵种移动力+1 各位觉得该领袖强度如何,适合给那个文明当领袖
要塞的驯兽师职业算不算英雄质量最均衡的职业 英雄里综合强度里偏高的洗衣工特、蛮牛特也没有像其他族如城堡大脸、壁垒伊沃、墓园骷髅王这些英雄一样开荒能力过于强大 钢板特老泰属于前期白板,3级还有可能歪技能,到了中后期才能发力的英雄 爬爬特布朗只是个送兵机器,其本人初始技能(防御+抵抗)很一般 剩下的蚊子特、鸭子特、狼人特、格小炮都属于强度中等英雄 总之个人感觉这个职业没有过强的英雄,也没有过于鸡肋的英雄
如果火爹的火盾改为对敌方单位释放随机负面魔法,算加强还是削弱 如果火爹的火盾改为对敌方单位释放随机负面魔法(和塔楼神怪一样,也是一场战斗最多释放3次),但速度由之前的13速降低至11速,这样改算加强还是削弱
如果高级寻路术附加这两种技能,那么寻路会变得比后勤实用吗
以下各种族限制玩起来那个最难,那个最简单 之前做了有关类似的帖子,现在各个限制的难度再改大了一下,感兴趣的话各位可以依次挑战一下 1.城堡:英雄只能用本族wannafree英雄主力(航海特(默认无水图)、急救特、鹰眼特、僧侣特四选一,如果其中一个歪了换另外三个),2级兵射手禁升级,禁用本族6、7级兵,魔法只能用水系魔法(除了冒险魔法) 2.壁垒:只能用德鲁伊这个职业的英雄,禁用本族1、3级兵 3.塔楼:纯净种族(全程只能用塔楼的兵),且本族所有兵禁升级 4.地狱:不能用火爹,5级邪神禁升级,魔法只能用火系魔法(除了冒险魔法) 5.墓园:禁招魂,不能用骷髅,4级兵cc不能升级 6.地下:禁用瞎子,2级兵鸟人不能升级,不能建造本族建筑召唤之门 7.据点:只能用本族1、3、4、6级兵种,开局送宝物水晶披风和一个野外半兽人巢穴 8.要塞:全程只能用陆地近战兵种,魔法禁用加速、祈祷、瞬移和所有杀伤性魔法 9.元素:只能用元素使这个职业的英雄,禁用所有魔法(除了冒险魔法),英雄不能佩戴所有加攻击力的宝物,兵种不能用蝴蝶和全部7级兵
游戏里有哪些内容,在早中期大批人吹捧,到了现在没什么人在吹了 内容包括游戏里的兵种、英雄、技能、魔法等等
浅谈一下元素的优势和劣势 之前已经做了原版其他8族关于优劣的帖子,这次应该是这个系列的最后一贴了 优势 1.该种族7级兵凤凰拥有全游戏最快的速度,价格便宜,产量也比其他7级兵多 2.1级兵蓝蝴蝶速度是同级兵里最快的,产量高价格便宜,前期可以依靠她mf不少低速野怪 3.2级兵气元素的属性要比同级兵高不少,速度快,升了级还是个远程兵,依靠该种族的1、2级兵致使元素的前期开荒非常的强 3.魔法学院可以花钱学会四系魔法,这样后期就根本不会担心英雄没有气土的问题 4.该种族法师职业元素使初始四维有6点,比其他法师职业多1点,且开局全都自带四系魔法 5.该种族英雄质量很高,有露娜阿土伯等诸多神将 6.神器建筑魔法彩虹可以学会所有魔法,是各种族里最强的神器 7.元素族英雄作为中立势力的英雄,在祭坛里既能献祭宝物也能献祭生物 8.元素生物(2—6级兵)免疫心智魔法 9.元素族的初始地形位于草地,草地是游戏里最富的地形,也没有地形惩罚 中性 1.该种族的两个远程兵雷元素和冰元素的杀伤浮动都很大,这意味着给它们释放祝福魔法(杯子)会增强不少,同理释放诅咒魔法(胡椒粉)也会变废不少 2.元素生物不受士气影响,不会爆士气也不会士气低落 3.该种族有四个兵种都免疫末日(火元素、土元素、魔元、凤凰),但是元素城的魔法塔出不了末日(末日这个魔法只有邪恶三族魔法塔才能出) 劣势 1.火元素、土元素都是同级兵种里最差劲的兵种,性价比极低 2.1级兵蝴蝶的生命值很低,且元素生物都有弱点,比如雷元素怕闪电等等 3.元素生物无法复活,且本族魔法塔出复活的概率要比其他种族低(可见英雄宝典里的各种族魔法概率表,其他族都是10只有元素出复活概率是5) 4.元素英雄的兵种特和其他种族兵种特不一样,它不是随着等级越高而越强的,而是开局就加攻防杀伤,但是都没有加速度,且一些兵种特的加成过低(比如原版水元素特只给水元素+2攻击),兵种特里攻防杀伤加成很高的火元素土元素就算算上这些加成也是各等级最废的兵种
抵抗力算不算游戏里被低估的技能 刚刚玩了把塔楼蛇妖特首发主力(毕竟蛇年了),这英雄开局学术+抵抗,一看就是下水道级别的英雄,但是玩到后期去打电脑的主力,电脑主力放了好几个魔法,我方因为有一个抵抗力,抵抗了好几次魔法,在前中期打敌方小英雄的时候,敌方最后放杀伤魔法准备要逃跑的时候也因为抵抗力这个技能,让丢丢少死了不少 看到最近有人说原版抵抗和急救鹰眼一样都是垫底的神技,在我看来抵抗虽然属于中等偏下的技能,但最起码中后期能有效防止敌方英雄扔魔法,感觉和侦查领导这种技能强度差不多,不至于到垫底的水平
如果给地狱英雄分级排名,我会这样去排 T0:无 T1:猴子特(开局三队猴子,猴子属于是地狱开荒不得不用的兵种,这种开荒远程兵前期越多越好,特长加一速变7速配合地形8速也很关键) 炮姐(天生自带后勤,从1级开始就能享受移动力的加成,这和后天学会是完全不一样的,唯一不好的一点就是开局的弩车把射手给顶掉了) 350(虽然初始技能和其他350英雄相比很拉胯,但只要是350英雄就能上T1这个级别,地狱经常用来首发的英雄) T2:恶鬼特(用她玩地狱养猪可以给养来的猪加攻防速度,可以说是最适合玩养猪流的地狱英雄了) 战役恶魔特(初始带战术,特长到后期不算一点用也没有,还有一点他初始不带射手,但是初始带的狗数量足够多能弥补这一劣势) 邪神特(初始中进攻可以给前期的低级兵加点输出,出了火爹之后她的高进攻也能使其输出更强) 跳跳特(特长给跳跳加1速,开局带战术,遇到远程堵路的话可以用他配合战术下掉) T3:智力特(这个游戏里智力这个特长很强,后期基本上都有用不完的魔法值,但地狱这个开局k只有1,也就是说初始只有10几点蓝量,再加上异教徒四维成长在法师职业里很差,运气不好的话前几级都不加知识,这样的话前期基本上就是个白板,只能说被这个职业毁了) 狗妹(初始不带射手,地狱犬因为其建筑不在地狱主要建筑树上,所以在地狱也是个可有可无的兵种,初始的中侦查可以当侦查兵用) 硫磺特(当个硫磺生产机器还是不错的) T4:魔力特(本身异教徒pk成长就不如其他法师职业,异教徒初始k还只有1,在魔力特里也是垫底的存在) 火怪特(作为一个战士英雄开局带俩法师技能) 地狱烈焰特(初始有书且自带学术能传魔法) 火球特(初始的领导术对于开荒还是有一点用的) T5:神秘特、嗜血特、虚弱特,和之前城堡垫底的那几个人一样,都是纯纯的fw
我发游戏里的所有宝物,你来打分 0分:纯fw宝物 1分:有一点作用 2分:一般 3分:还行 4分:很强 5分:神中神
如果给城堡英雄分级排名,我会这样去排 T0:大脸(特长+2速度太BT,当之无愧的城堡最强英雄) 祝福特(天生自带外交,原版外交术有多逆天就不用多说了) 射手特(开局三队射手,神射在城堡属于开荒主力,前期数量越多越好,给射手+1速也很关键) T1:350(初始智慧+智力,技能树也正,经常用来首发的英雄) 骑兵特(初始带战术,而且骑兵这个兵种在城堡开荒作用也很大,前期木头多能速出) 箭术特(被吹过头的英雄之一,具体可以看我之前发的帖子,这里不过多赘述了,实际强度最多排到t1靠后的位置) T2:冰环妹(初始单技能的法师英雄,3级基本上出四系魔法不会担心歪,牧师的技能树也正) 祈祷特(初始自带个学习神技,初始祈祷也没多少蓝去放,属于后期英雄) T3:炮车特(初始不带射手,作为炮车特也是低a成长) 狮鹫特(不带射手,但是他初始自带狮鹫可以解决城堡前期没养步兵的缺陷) 剑士特、战役凯瑟琳罗兰德夫妇(都是特长剑士,初始技能也平平无奇,都是城堡里强度一般的英雄) 理财特(特长理财,升几级后每天得的钱会越加越多) T4:航海特(仅限海图有用) 虚弱老头(初始理财能增加点经济) T5:僧侣特、鹰眼特、急救特,这三位都是初始智慧外加自带一个神技,开局就是纯纯白板英雄,一点作用都没有,在城堡英雄里属于垫底的水平
以下兵种如果这样调整,算加强还是削弱 1.神射手,速度由6速降到5速,杀伤由2-3调整为2-4,生命值改为13血 2.邪神王,删掉特技招猪,生命值增加到55,攻击力由13加到15,速度由7速增加到8速,价格由700降到650,新增特技致命一击(效果同死骑) 3.蛇妖,删掉不受反击特技,杀伤恒定30改为20-35,价格由1600降到1300,速度由7速加到9速,新增特技半环击(同三头狗特技) 4.狼骑,删掉攻击2次,新增不受反击特技,生命值增加为15血,杀伤由3-4改为4-5 5.龙蝇,速度由13降为10,特技新增不受反击
你们认为各种族里最冷门的英雄是谁 就是那种开局基本没人首发,强度也不高,在整个游戏里基本没有存在感的英雄
盘点一下最近强度被吹过的英雄 就是那些本身开荒一般,综合实力也没有到强的过分那种地步,但是被吹成神将的英雄 1.箭术特欧灵,本身骑士这个职业攻击成长就不高,技能树也不如其他战士职业,前期等级低箭术特发挥不了多少作用,还不如用射手特小威打输出,后期玩城堡射手死完了也基本不怎么带射手了,给别的族当外援还不如随便找一个高攻击成长的野蛮人 2.祈祷特罗尼斯,被好多人吹什么大主教城堡最强后期什么的,他和老索一样前期的魔法值只够放一次祈祷,本身开局还歪了一个技能,前期开荒就不怎么样,而且说实话祈祷本身这个魔法就不算特别强的魔法,开局也没多少人选他当首发 3.老索,和上面那位一样前期放一次魔法就得回去补蓝,太拖节奏,不过用连闪破口还是可以的,但还是有不少人在吹他,故还是把他写上了 4.地下魔力特,本身魔力特这个特长就很一般,有些人看他属于力量成长最高的妖术师就开始疯狂吹他说后期用他带黑龙玩末日秒怪很爽,可是后期随便一个英雄属性培养起来了放末日不都是秒怪,而且他开荒也不如地下大多数强将 5.老泰,这个不必细说了,古早时期一大堆人吹,现在也还有人在吹,可以说是全游戏第一cjb英雄 如果还有哪些名不副实的英雄可以提出来,目前只想到这么多
我发游戏里的所有魔法,你来打分 0分:几乎没用 1分:有一点用 2分:平平无奇 3分:中规中矩 4分:作用很大 5分:神中神
六级兵的个人综合排名 1.鸭子,前期建筑可以速出,要塞的核心兵种,而且随机图由于有鸭子树的存在,玩那个种族前期下掉不少鸭子树都能屯一定数量鸭子 2.火爹,和鸭子一样可以速出,前期能养步贴远溜怪,地狱要是没他可以删族了 3.白骑,前期木头够的话可以速出,特技冲锋伤害高,属性也不错 4.黑骑,数值高,但是在整个种族里的重要性不高,鬼族靠鬼王和骷髅海就已经够强的了 5.蛇妖,杀伤高,还有不受反击特技,但是速度只有7点,在9族里属于是垫底的,价格卖的也贵,仇恨值也比其他6级兵高 6.独角兽,在6级兵里中规中矩,卖的很便宜 7.蝎狮,属性很拉胯,建筑的造价也不低,但最起码是个飞兵,升了级11速可以最高速养步,前期家门口有巢穴也可以配合本族的召唤之门 8.魔元,性价比高,特技有免疫所有魔法、环击+不反,怎么看都是一个强力兵种,但是本身元素靠蓝蝴蝶和雷元素就能过渡到7级兵,有它没它都无所谓,而且作为近战兵血量低还不能复活,后期数量也很难起来,不过它作为野怪或者电脑的兵缺很难对付,属于evp兵种 9.魔幻法师,本身作为中立兵不常见,只有德肯战役里作为德肯的特殊兵种出场次数多,自身血量和幻影射手一样很低,而且塔楼开局带着他会受到雪地的地形惩罚(不然为啥战役里德肯开局自带个寻路术) 10.独眼,虽然是个6级远程兵,但是建造其建筑需要20水晶,和本族7级兵抢资源而且还不在建筑树上,玩据点除非资源花不完不然是不可能出他的,属于是个据点不存在的兵种 11.钻石人,数值拉胯,速度也慢,魔法抵抗95%作用也不大,本身是中立兵不常见而且作为6级兵产量还低
五级兵的个人综合排名 1.雷鸟,前期可以速出,速度快,据点的开荒核心兵种 2.蛮牛,综合数值很高,缺点就是速度慢,建筑条件也高,但其特技死神之眼在下龙国和后期决战都足够强大 3.尸巫,前中期造出来建筑可以开荒带着,aoe的远程兵 4.牛头王,拥有6级兵的攻防杀伤力,速度也不慢,唯一的缺点就是血量偏低 5.鞭子,地狱养猪流的核心兵种,建筑(没升级的)也容易出,缺点和牛头一样也是血量低,升了级仇恨值也很高 6.神怪,由于前置建筑被法师卡着,导致其前期根本就造不出来,后期分出6个给泰坦做辅助也是可以的 7.和尚,作为远程兵属性拉胯,价格便宜但产量不高 8.老树,速度太慢,和矮子一样也是基本不带的兵种,买出来下龙还是不错的 9.土元素,属性拉胯,性价比太低,和火元素一样都是基本不买的兵种 10.恶鬼,属性还算可以,但就是作为中立兵不太常见 11.金人,速度慢,本身还是中立兵不常见
四级兵的个人综合排名 1.吸血鬼王,不用多说,毫无疑问的四级兵第一 2.银飞马,产量高价格便宜,升了级可以最高速养步 3.大法师,属性很强,特技降低蓝耗也很好用,其最大的问题就是建筑条件太高,但又不得不造,是导致塔楼这个种族综合强度偏弱的罪魁祸首 4.十字军,连砍两刀可以把输出拉满,缺点是作为近战兵速度偏慢,生命也偏低,而且对于前中期开荒也没有多大帮助,属于后期决战兵种 5.幻影射手,战役作为格鲁的特殊兵种出场次数很多,本身速度快伤害高,就是生命值太低 6.长角恶鬼,属性中庸,地狱养猪流的核心兵种 7.美杜莎,作为远程兵速度偏慢,属性也较差,和邪眼的定位重复 8.爬爬,和十字军一样开荒没有多大作用(除非布朗开局7爬爬),生命值也偏低容易损 9.食人魔,速度太慢,建筑条件偏高且不在建筑树上 10.火元素,属性拉胯,性价比太低,几乎不会买的兵种
三级兵的个人综合排名 1.大地,壁垒的开荒核心兵种,不用多说 2.龙蝇,作为3级兵速度高达13点,有了他所有英雄都能最高速养步 3.邪眼,一个比较肉的射手,后期能攒出一定数量,缺点就是卖的贵,建筑也要资源各1容易卡 4.铁人,速度虽然慢,但在塔楼如果卡法师塔的话,前中期只能靠1-3级兵开荒,而铁人速度5和丢丢同速也是可以买出来带的 5.狮鹫,最大的问题就是不在建筑树上,开局有英雄自带几只可以养步用 6.地狱犬,最大的问题和狮鹫一样也是不在建筑树上,自身产量也低 7.水元素,自身属性很高,但卖的实在太贵,除非钱多或者兵少的时候可以买出来带,其他时候基本不怎么买,因为元素开荒只用1、2级兵就能过渡到7级兵 8.半兽人,作为远程兵速度太慢,属性也拉胯,还不在建筑树上,可谓是“远程之耻”,如果玩杰巴开局可以买出来用用,不然基本上都不会买 9.飘飘,属性垃圾,性价比低,还不在建筑树上,前期要是英雄自带几个可以养步用 10.游牧民,自身性价比高,其特技在一些特殊图里也是有用的,但作为中立兵太罕见 11.木乃伊,性价比太低,而且还是丧尸会减士气,和野猪一样野外有巢穴都基本不会买
二级兵的个人综合排名 上次说了1级兵,这回再说说2级兵 1.神射,城堡开荒的核心兵种 2.洗衣工,肉装弓箭手,玩要塞前中期配合鸭子的开荒核心兵种 3.狼骑,配合野蛮人的高攻击加上攻击2次可以打出极高的伤害,和雷鸟一样是据点开荒的主力兵种 4.气元素,数值上看就不像个2级兵,属性比其他2级兵高出不少,但是单从种族重要性来说本族的蝴蝶开荒已经强太多了,和前面几个兵种相比故而排到这里 5.玛格,很中庸的射手,升级了还容易误伤友军,但地狱开荒不得不用他 6.石像鬼,前中期配合丢丢溜怪的高速兵种,其本身的属性不怎么样 7.鹰身女妖,本身有攻击后返回,升了级又有不反击特技,相当于一个远程兵,不过其杀伤浮动太高,前期总是打不出高额伤害,还不如用大量瞎子输出 8.矮子,速度太慢,玩壁垒几乎不怎么带的兵种 9.盗贼,作为中立兵不常见,特技可以看敌意值配合外交术还是不错的 10.强哥,速度和矮子一样太慢,属性拉胯,有些时候买出来的意义就是推坑 11.野猪,本身是中立兵,属性也拉胯,就算野外有巢穴也没几个人去买
一级兵的个人的综合排行 1.骷髅,墓园招魂的核心,不用多说 2.丢丢,英雄自带的数量多,在卡资源造不出法师塔的时候只能靠他输出,塔楼的开荒核心 3.蝴蝶,速度快,不受反击,前期可以靠她溜不少野怪 4.瞎子,也是英雄自带数量多,地下前中期的输出主力 5.人马,速度快,属性高,不过壁垒主要大地开荒太强,人马主要起到配合作用,和前几个兵种相比只能排到这里 6.枪兵,属性高,缺点主要是速度太慢,城堡也主要靠神射开荒 7.大耳怪,属性不行,但是速度较快,前期可以给据点其他兵种骗反 8.跳跳,属性极其拉胯,性价比低,但是速度和大耳一样较快,可以前期养步骗反拉野怪 9.狼人,速度慢,在本族也不是核心开荒兵种 10.投石矮人,属性比丢丢强,但是作为中立兵不常见,只能外交才能拿到 11.农民,属性四个一没什么好说的,唯一的用处可能就是推坑
如果不算英雄初始兵力的话,你们觉得谁才是全游戏最弱英雄 众所周知游戏里有四个英雄不光初始兵力少,开局两个技能也都是神技,所以这四个英雄被称为“四大天王”,不过如果平衡初始兵力的话,这四个英雄还是有一点用处的,本身都是战士英雄,矮人王后期可以带大量矮子,矮人本身的属性不算拉胯,蝙蝠侠和鸟婆可以探路用,强哥好歹也有招魂和自带加速 如果是不算英雄的初始兵力的话,那么谁才是全游戏里最菜的英雄
如果游戏里的几大强力英雄这样修改,他们的出场率还会高吗 1.骷髅王凯瑟瑞,初始技能修改为招魂+弹道,初始兵力改为三队10-20个骷髅兵,开局不带魔法书 2.瞎子王莎克特,初始技能修改为抵抗+进攻,初始兵力改为三队15-25个瞎子 3.大脸姆拉克,特技+2速度改为+1速度,初始技能改为领导+寻路 4.火墙露娜,初始技能改为智慧+神秘 5.阿土伯格兰登,初始技能改为智慧+学术,初始自带魔法由减速改为观地 6.据点格大炮,改为初始不带弩车 7.小箭人萨丽尔,特长改为杯子特(效果和城堡阿德拉一样),初始技能改为中智慧,初始魔法小箭换成杯子 8.伊沃,初始技能换成箭术+幸运,初始自带的两队木弓数量改为1-2 9.炮姐斐瑞,初始技能改为炮术+防御
说说各种族那些初始没歪的英雄 先说一下标准,初始自带技能除了后勤、气、土、智慧、战术、智力、攻防、箭术、招魂、水、外交以外其他要是初始自带都算歪 骑士:无,全员自带一个半神技领导术 牧师:有三位,阿德拉(智慧+外交)、冰环妹(中智慧)、凯特琳(智慧+智力) 巡逻兵:杰诺娃(中箭术)、伊沃(箭术+进攻)、凯琳(箭术+后勤) 德鲁伊:只有智力特一个英雄初始没歪 炼金术士:无,全员初始自带神技 术士:蛊惑老头(中智慧)、黛瑞丝(智慧+智力)、小红帽(智慧+外交) 魔鬼:恶鬼特(中防御)、鞭子特(中进攻) 异教徒:和德鲁伊一样只有智力特初始没歪 死亡骑士:飘飘特(招魂+战术)、黑骑特(招魂+进攻)、克劳维斯(招魂+进攻)、艾莎(中招魂)、骷髅王(招魂+防御) 巫师:艾斯瑞(招魂+智慧)、维德尼娜(中招魂)、纳格斯(招魂+智力) 地下领主:牛头特(战术+进攻)、黛玛克(中进攻)、耿纳(后勤+战术)、瞎子王(战术+进攻) 妖术师:杰德特(中智慧)、水晶妹(智慧+智力) 野蛮人:杰巴克斯(进攻+箭术)、肯洛哈格(中进攻)、狼骑特(进攻+战术) 战斗法师:德萨(智慧+后勤)、加速特(智慧+战术)、干德鲁(智慧+进攻) 驯兽师:维斯特(防御+箭术)、泰泽(中防御)、阿尔金(防御+进攻) 女巫:智力特(智慧+智力)、虚弱特(中智慧) 元素人:战术鱼(中战术)、莫奈尔(后勤+进攻)、费拉(中进攻) 元素使:除了露娜和嗜血特(初始带火)以外其他都不算歪
谈一下要塞的优势和劣势 优势,1.前期木头多可以速出6级兵鸭子,配合随机图里野外众多的鸭子树可以攒出不错的数量 2.3级兵龙蝇的速度高达13点,前期所有英雄都可以最高速养步 3.该种族城镇的护城河有两格,比其他城镇多一格 4.5级兵蛮牛的死亡凝视特技可以秒杀高等级兵种 5.该种族的4级兵特布朗是全游戏里唯一开局自带4级兵的英雄 6.要塞英雄属于中立派系,在使用祭坛时既可以献祭宝物也可以献祭生物 劣势,1.本族所有英雄的初始攻击力均为0点,且攻击成长不高 2.魔法塔只能建到3级 3.沼泽地形的移动力惩罚是所有地形里最高的,这意味着开荒打野的时候基本混不了兵,不过敌人来攻城的速度也会变慢(因为移动力惩罚) 4.如果运气不好前期几个本族英雄都不带3级兵的话,只能建造3级兵巢穴才能有9速养步兵,这样的话第一周只能用4速狼人养步(和城堡一样的毛病) 5.7级兵九头的速度偏低,综合实力和实用性在同级兵里属于较差的一档 6.该种族英雄里既没有350金币特,也没有资源特
设计一个新的丛林野蛮种族,各位觉得强度怎么样 1级兵大耳怪投矛手,数值同据点大耳怪,但是可以远程 2级兵兽人战士,数值同壁垒矮子,无特技 3级兵地精狂热者,数值同地狱犬,特技由三头攻击改为龙息攻击 4级兵食人魔法师,数值同据点食人魔,但是可以远程 5级兵鹰人,飞行兵,数值同地下牛头,但速度提高到11点,价格为550金/650金(未升级/升级后) 6级兵丛林巨蟒,数值同塔楼蛇妖,速度提高到9点,但杀伤由恒定30改为20-40,升级后购买需要额外花费1硫磺(其他价格同蛇妖) 7级兵原始巨龙,飞行兵,数值同据点比蒙,速度提高到13,特技无视敌人80%的攻击,价格为2500金/3500金2水晶(未升级/升级后) 建筑条件和同数值兵种一样,价格没标的都和同数值兵种一样,建筑树136一条线,124一条线,7级建筑需要4和6,5级不在建筑树(建设需要4级兵建筑前置) 英雄方面: 战士将的英雄构成和壁垒巡逻兵一样,技能树和初始四维同元素人,法系将的英雄构成和要塞女巫一样,技能树和初始四维同德鲁伊 魔法塔:和据点要塞一样只能建到3级,主偏水土,1级高概率迟缓,2级高概率冰弹 城镇特殊建筑: 物资仓库:每天木石加1 神秘矿坑:需要物资仓库前置,建筑需求同壁垒魔幻池,效果是每天四大稀有资源随机加1 兽人村落:增加2级兵产量 狂暴大厅:增加3级兵产量 祭坛:可以献祭生物或宝物来获得经验值,建筑需求同据点自由人协会
壁垒兵种这样修改,算加强还是削弱 首先,矮子和老树的速度整体提高2点,7级兵龙的建筑条件不需要魔法塔前置,资源需求大幅度降低,但3级兵大地的速度由7速降低到5速,这样整体来看算加强还是削弱
在世界历史上,有哪几位帝王属于是前明后昏的典型 就是统治期间前期是个明君,风评不错,到了后期直接成暴君昏君,有哪几位属于是典型的,请举例说一下
我发游戏里的野外设施,你来打分 0分:几乎没用 1分:有一点用 2分:平平无奇 3分:中规中矩 4分:作用很大 5分:神中神
增强一些强度一般的战役英雄,各位觉得怎么样 1.克里斯丁,特长从每5级增加弩车攻防的5%变为每3级增加弩车攻防的10%,并使弩车的杀伤永久加5 2.凯瑟琳,特长修改为给剑士和十字军杀伤加3,速度加2,初始自带4-7剑士(但不带2号位的射手) 3.罗兰德,特长修改为给骑兵和骑士攻防加5,杀伤加10 4.珍尼,特长修改为使急救帐篷的生命增加到500,战斗中被损坏战后可自动修复,使用帐篷可以驱散友军的负面魔法,升到高级急救术时还可以复活友军 5.山德鲁,特长修改为迟缓特(对1-2级额外-1速度,对3-4级额外-2速度,对5-7级额外-3速度) 6.约克,特长改为给独眼和独眼王攻防加5杀伤加10,开局自带1独眼
最后的得分排名 原来官方认为最弱的7级兵并不是骨龙
你们认为游戏里最被高估的兵种有哪些 就是那种看似很强,实际却没什么用的兵种
浅谈一下墓园的优势和劣势 优势,1.该种族英雄人均自带招魂术,后期可以屯到数以千计的骷髅兵 2.该种族英雄质量很高,战士职业英雄开局也自带魔法书 3.种族城镇建筑骷髅转换场可以使其他无用的兵种转化成骷髅兵 4.亡灵生物不受负士气影响,且免疫心智魔法 5.4级兵吸血鬼王是该等级里最强的兵种,吸血特性可以无伤处理大多数野怪 6.魔法塔可以建到5级,其中2级塔必出死亡波纹(相当于亡灵版的小末日),3级塔可以出现只对亡灵生物有效的强大魔法聚灵奇术,无土系也可以战后保留所复活的亡灵单位 7.5级兵尸巫能aoe范围攻击且不会伤到亡灵生物,6级兵黑骑的整体数值在同级兵里很强大 8.神器鬼王斗篷在随机图里很容易就能凑齐,且墓园得到这件神器之后基本就相当于游戏提前结束了 劣势,1.2级兵强哥、3级兵飘飘、7级兵鬼龙都是同等级兵种里最差劲的兵种之一 2.招魂出的骷髅如果没有副将帮主力养步的话会很拖主力的移动力,因为骷髅只有4速,且墓园英雄学后勤的概率也并不大 3.亡灵生物不受正士气影响,且免疫杯子 4.建造吸血鬼王和尸巫需要大量的资源 5.前期没有较为合适的养步兵,飘飘没升级只有5速,升了级7速也不快 6.前期开荒如果有远程兵堵路的话会很麻烦,因为前期1级2级兵的速度很慢,不可能快速贴远 7.墓园的两个职业都无法学习急救术,但铁匠铺里卖的却是急救帐篷
我发游戏里的英雄职业,你们来打分 0分:纯fw职业 1分:弱势职业 2分:较差的职业 3分:中规中矩 4分:优秀职业 5分:神中神
游戏里几个开局单技能的战士将,你们实际游玩下来感觉那个最容易歪 1.开局中领导的大脸 2.开局中箭术的金箭小妹杰诺娃 3.开局中抵抗的抵抗特索格灵 4.开局中学术的灯神特塞恩 5.开局中侦查的狗妹菲欧娜 6.开局中防御的恶鬼特马利斯 7.开局中进攻的鞭子特纳美斯 8.开局中招魂的招魂特艾莎 9.开局中进攻的地下350 10.开局中进攻的进攻特老哈 11.开局中防御的钢板特老泰 12.开局中战术的战术鱼 13.开局中进攻的费拉 以上这些单技能英雄你们实际游玩下来哪个最容易歪,哪个最不容易歪
把游戏里的几大天王如下修改,强度会有多大变化 1.矮人王:初始兵力不变,初始技能改为防御+进攻 2.蝙蝠侠:初始兵力不变,初始技能改为侦查+气系 3.强哥:初始兵力不变,初始技能改为招魂+土系 4.鸟婆:初始兵力不变,初始技能改为中级战术 5.克兰:初始技能改为后勤+寻路,初始兵力只自带1独角 6.约克:初始技能改为进攻+外交,初始兵力只自带1独眼 7.蛇妖特:初始技能改为战术+防御,初始兵力只自带1蛇女 8.蝎狮特:初始技能改为后勤+学术,初始兵力只自带1蝎狮 9.火爹特:初始技能改为战术+智慧,初始兵力只自带1火怪
以下哪个种族限制最难、哪个最简单 1.玩塔楼不能用远程兵 2.玩地狱不能用火爹 3.玩地下不能用瞎子 4.玩据点不能用本族2、5、7级兵 5.禁招魂和骷髅玩鬼族 6.元素城用元素使英雄开局,不能用蝴蝶,并且禁战斗魔法 7.壁垒禁本族1、3级兵 8.城堡2级神射手不能升级,并且禁6级兵骑士
如果让所有中立兵加入对应种族,对于这些种族来说是加强还是削弱 1.农民取代枪兵成为城堡的新1级兵 2.投石矮人取代半人马成为壁垒的新1级兵 3.盗贼取代鸟人成为地下的新2级兵 4.野猪取代狼骑成为据点的新2级兵 5.游牧民取代半兽人成为据点的新3级兵 6.木乃伊取代飘飘成为墓园的新3级兵 7.幻影射手取代飞马成为壁垒的新4级兵 8.恶鬼取代蛮牛成为要塞的新5级兵 9.金人取代灯神成为塔楼的新5级兵 10.钻石人取代蛇妖成为塔楼的新6级兵 11.魔幻法师取代蛇妖成为塔楼的新6级兵 12.紫龙取代金龙成为壁垒的新7级兵 13.毒龙取代九头成为要塞的新7级兵 14.水晶龙取代泰坦成为塔楼的新7级兵 15.圣龙取代黑龙成为地下的新7级兵
个人种族排名 原版:1元素2鬼3壁垒4城堡5塔楼6沼泽7地下8据点9地狱 hota:1鬼2元素3城堡4壁垒5港口6塔楼7工厂8地下9沼泽10据点11地狱 应该没多少争议吧
谈一下各等级野怪最难缠和最好对付的 1级野怪 难缠的:大丢丢、半人马首领、蓝蝴蝶、投石矮人 有时会很难缠::半人马、戟兵、大跳跳、大耳怪王、黄蝴蝶 送经验的:骷髅兵、瞎子、枪兵、大耳怪、小跳跳、狼人、小丢丢、农民 2级野怪 难缠的:神射、火猴子、洗衣工、雷元素、鹰身女巫、 有时会很难缠:鹰身女妖、气元素、狼骑、蝙蝠、战斗矮人(草地) 送经验的:野猪、战斗矮人(非草地)、强哥、矮人、盗贼 3级野怪 难缠的:大地、三头犬、冰元素、邪眼、半兽人、阴魂、龙蝇、白狮鹫 有时会很难缠:狮鹫、地狱犬、水元素、游牧民 送经验的:铁人、幽灵、木乃伊 4级野怪 难缠的:吸血鬼王、美杜莎、法师、幻影射手、银飞马 有时会很难缠:十字军、飞马、吸血鬼、爬爬、烈火元素 送经验的:剑士、长角恶鬼、食人魔、火元素 5级野怪 难缠的:雷鸟、蛮牛、尸巫、和尚 有时会很难缠:神怪主、大雕、邪神、牛头怪、野牛、恶鬼 送经验的:老树、土元素、金人 6级野怪 难缠的:火爹、独眼、魔幻法师、魔元、毒蝎狮、飞龙王 有时会很难缠:骑士、独角兽、蛇妖、黑骑、蝎狮、飞龙 送经验的:钻石人 7级野怪 难缠的:天使、金龙、泰坦、恶魔、鬼龙、黑龙、凤凰、紫龙、毒龙、圣龙、水晶龙 有时会很难缠:比蒙、九头怪、小巨人、骨龙 送经验的:无
游戏里有哪些英雄背景故事里很强大,但实际强度却很一般
如果金龙黑龙这么改,算加强还是削弱 特技免疫魔法改为可以接受有益魔法,但是数值变成和鬼龙一样,算加强还是削弱
这个英雄给壁垒当外援怎么样 开局自带壁垒最需要的战术,初始自带魔法书,开局的理财也不算太废,特长龙到了后期如果建了龙崖之后也有用
你们认为据点第一英雄是谁 是进攻特老哈,还是后勤特德萨,又或者说是开荒强将狼骑特,个人比较偏向于进攻特老哈
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