城堡天敌 非梦不忆昔年
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如果给各种族新增一个特殊建筑,强度会有多大变化 1.城堡:训练营,可以将低级兵依次升级为高级兵(枪兵—弓箭手—剑士—骑兵),每周可以有10个升级名额,若该城建有城堡,则名额升至20个,建筑前置需要马厩 资源需求:5000金,10木头,10石头 ——— 2.壁垒:远古树林,可以使老树的速度翻倍(过天也是按翻倍的速度过),建筑前置需要树精(增加老树产量的建筑) 资源需求:1000金,10木头 ——— 3.塔楼:资源交易会所,可以将四大稀有资源等价交换(如:1水晶可以交换得水银或硫磺或宝石1个,类推),建筑前置需要物资仓库 资源需求:1000金,5木头,5石头 ——— 4.地狱:深渊祭坛,可以通过献祭生物来增加地狱2、4、5级兵种的产量(本周献祭生物的生命值总和每大于100点,则下周2级兵产量+3,4级兵产量+2,5级兵产量+1),建筑前置黄泉鬼穴(鞭子建筑) 资源需求:3000金,5硫磺,5水银 ——— 5.墓园:骷髅堆,每访问的鬼族英雄可以直接召魂骷髅勇士,建筑前置墓穴(增加骷髅产量建筑) 资源需求:2000金 ——— 6.地下:高阶战术学院,英雄的等级每提升5级,访问后全属性+1,建筑前置战术学院 资源需求:2000金,稀有资源各3 ——— 7.据点:斗士训练营,使访问的英雄战斗中获得的经验值永久加30%,建筑前置英烈祠(+1攻击那个建筑) 资源需求:1000金,木头5,石头5 ——— 8.要塞:水车,建造后可每天提供500金,前置内政厅 资源需求:500金,5木头 ——— 9.元素:魔法研究所,建造后可以使访问的英雄学会气土水火四系魔法里的随机一种魔法(访问的英雄已学会的魔法不会出现),前置魔法学院 资源需求:5000金,稀有资源各5
说说游戏里一些看似很强大,实际上实用性并不是很高的兵种 1.皇家狮鹫,全游戏唯一一个3级兵建造需要4级兵前置的兵种,虽说产量很高、属性扎实,但是本身不在建筑树上,200难度前期开荒基本不会造,就算造了也不会优先买 2.十字军,虽然有砍2刀的特技,看似输出很强,而且还在主要建筑树上,实际上腿短+产量不高,前中期开荒基本用不上他,而且后期要是学到外交术,分分钟就能有不少军队,攒出一定数量也没多少人买,要是禁外交的话还能买电脑城里的高级兵,怎么也轮不到他 3.蛇妖,这个兵种杀伤很高,而且还有不反击特技,但是塔楼前期因为有4级兵卡着导致不能速出,而且卖价很高,速度也很慢 4.黑骑,属性很扎实,特技致命一击也很强,但鬼族已经有骷髅海和鬼王了,有他没他都一样 5.牛头,定位和人族十字军一样,都是输出很高的近战兵,但是血量偏低,没有野外巢穴配合本族召唤之门的话的话产量也不高,建筑造价10宝石有时可能会卡,还不如用本族数量多的瞎子实在 6.蛮牛,属性很强,还有死神之眼特技 能秒杀高级兵,但是速度很慢,建筑前置还需要物资仓库 7.魔元,特技有环击+免疫所有魔法+不反,兵种建筑易出且售价也便宜,怎么看都是个性价比高的强力兵种,但是元素兵种只靠1、2级兵就稳定开荒到7级兵凤凰,有他没他都一样,况且这兵种生命值偏低外加产量也低,也没法复活,带出来打架容易死攒不起数量
个人锐评各种族里最弱的3个英雄 城堡:和尚特、急救特、鹰眼特 这三个都是初始自带一个神技,开局就是纯纯白板英雄,开荒能力几乎没有,城堡强度最低的三个英雄 壁垒:矮人王、疗伤特、鹰眼特 游戏里四大天王之一的矮人王就不过多赘述了,开局双神技,初始还坑了人马和射手 疗伤特开局自带一个弹道对前期的开荒没有任何帮助,疗伤特长的作用也不大 鹰眼特开局自带鹰眼就更不用细说了,除了地下鹰眼开局带减速有点用以外,其他的基本上都是各族的垫底 塔楼:蝙蝠侠、法师特、鹰眼特 蝙蝠侠(石像鬼特)初始和矮人王一样也是双神技,初始兵力还坑了30—40的丢丢,不过他最起码可以带蝙蝠探路用,比矮人王稍强一点 法师特和疗伤特一样,都是初始带弹道术,开局近乎于白板(神秘特要是初始魔法塔出了小箭至少能续航,其他的白板学术将至少还能传魔法,相比之下还是他最拉) 地狱:神秘特、嗜血特、虚弱特 地狱神秘特初始魔法自带了一个御气(几乎一点用也没有的魔法),由于地狱法师职业拉胯的初始四维和四维成长,他在所有神秘特里也是最拉的 嗜血特开局自带鹰眼,光这一点就能直接排垫底了,而且地狱主要的近战输出主力是火爹,火爹自身还免疫嗜血,导致她的特长也没什么用处 虚弱特初始自带弹道,而且地狱英雄出水系魔法概率低,况且虚弱这个魔法本身耗魔高用处还小 墓园:强哥、石皮特、鹰眼特 强哥不必多说 鬼石皮开局自带学习,相比墓园其他英雄的初始技能,只能是他排垫底 地下:神秘特、鹰眼特、石皮特 地下的神秘特四维成长偏力量,如果魔法塔出小箭还是可以一用的(他应该是四个神秘特里最强的),但由于本族里强将太多,只能把他排到最差3人里面 石皮牛和鬼石皮一样,开局带学习开荒纯白板 据点:食人魔特(战斗法师职业)、百发百中、鹰眼特 这个种族不知道为啥设计了两个食人魔特,强度都不怎么样,战士职业的那位好歹野蛮人职业高攻击成长,法师职业的这位开局就有点白板了 百发百中特长,但据点真的有能用的远程兵吗(除了弩车) 要塞:急救特、石皮特、鹰眼特 急救特能玩帐篷鸭子流,但初始带帐篷导致不带射手,相比于要塞其他英雄,只能把她排在倒数 其他两人初始带神技没啥好说的 元素:嗜血特、帕丽斯、依格尼萨 嗜血特,应该是元素使里强度最低的英雄,但他开局3p3k,前期光是扔小箭都能开荒,相比起其他族的一些垃圾法师英雄也强太多了 帕丽斯、依格尼萨,除了帕丽斯初始兵力强点以外,综合强度都差不多,由于元素英雄整体强度太高,其他人都比她们强,只能把她们排在这个位置 看到最后,如果在这些人里选一个全游戏强度最拉胯的英雄,你觉得会是谁
浅谈一下元素的优势和劣势 之前已经做了原版其他8族关于优劣的帖子,这次应该是这个系列的最后一贴了 优势 1.该种族7级兵凤凰拥有全游戏最快的速度,价格便宜,产量也比其他7级兵多 2.1级兵蓝蝴蝶速度是同级兵里最快的,产量高价格便宜,前期可以依靠她mf不少低速野怪 3.2级兵气元素的属性要比同级兵高不少,速度快,升了级还是个远程兵,依靠该种族的1、2级兵致使元素的前期开荒非常的强 3.魔法学院可以花钱学会四系魔法,这样后期就根本不会担心英雄没有气土的问题 4.该种族法师职业元素使初始四维有6点,比其他法师职业多1点,且开局全都自带四系魔法 5.该种族英雄质量很高,有露娜阿土伯等诸多神将 6.神器建筑魔法彩虹可以学会所有魔法,是各种族里最强的神器 7.元素族英雄作为中立势力的英雄,在祭坛里既能献祭宝物也能献祭生物 8.元素生物(2—6级兵)免疫心智魔法 9.元素族的初始地形位于草地,草地是游戏里最富的地形,也没有地形惩罚 中性 1.该种族的两个远程兵雷元素和冰元素的杀伤浮动都很大,这意味着给它们释放祝福魔法(杯子)会增强不少,同理释放诅咒魔法(胡椒粉)也会变废不少 2.元素生物不受士气影响,不会爆士气也不会士气低落 3.该种族有四个兵种都免疫末日(火元素、土元素、魔元、凤凰),但是元素城的魔法塔出不了末日(末日这个魔法只有邪恶三族魔法塔才能出) 劣势 1.火元素、土元素都是同级兵种里最差劲的兵种,性价比极低 2.1级兵蝴蝶的生命值很低,且元素生物都有弱点,比如雷元素怕闪电等等 3.元素生物无法复活,且本族魔法塔出复活的概率要比其他种族低(可见英雄宝典里的各种族魔法概率表,其他族都是10只有元素出复活概率是5) 4.元素英雄的兵种特和其他种族兵种特不一样,它不是随着等级越高而越强的,而是开局就加攻防杀伤,但是都没有加速度,且一些兵种特的加成过低(比如原版水元素特只给水元素+2攻击),兵种特里攻防杀伤加成很高的火元素土元素就算算上这些加成也是各等级最废的兵种
如果给地狱英雄分级排名,我会这样去排 T0:无 T1:猴子特(开局三队猴子,猴子属于是地狱开荒不得不用的兵种,这种开荒远程兵前期越多越好,特长加一速变7速配合地形8速也很关键) 炮姐(天生自带后勤,从1级开始就能享受移动力的加成,这和后天学会是完全不一样的,唯一不好的一点就是开局的弩车把射手给顶掉了) 350(虽然初始技能和其他350英雄相比很拉胯,但只要是350英雄就能上T1这个级别,地狱经常用来首发的英雄) T2:恶鬼特(用她玩地狱养猪可以给养来的猪加攻防速度,可以说是最适合玩养猪流的地狱英雄了) 战役恶魔特(初始带战术,特长到后期不算一点用也没有,还有一点他初始不带射手,但是初始带的狗数量足够多能弥补这一劣势) 邪神特(初始中进攻可以给前期的低级兵加点输出,出了火爹之后她的高进攻也能使其输出更强) 跳跳特(特长给跳跳加1速,开局带战术,遇到远程堵路的话可以用他配合战术下掉) T3:智力特(这个游戏里智力这个特长很强,后期基本上都有用不完的魔法值,但地狱这个开局k只有1,也就是说初始只有10几点蓝量,再加上异教徒四维成长在法师职业里很差,运气不好的话前几级都不加知识,这样的话前期基本上就是个白板,只能说被这个职业毁了) 狗妹(初始不带射手,地狱犬因为其建筑不在地狱主要建筑树上,所以在地狱也是个可有可无的兵种,初始的中侦查可以当侦查兵用) 硫磺特(当个硫磺生产机器还是不错的) T4:魔力特(本身异教徒pk成长就不如其他法师职业,异教徒初始k还只有1,在魔力特里也是垫底的存在) 火怪特(作为一个战士英雄开局带俩法师技能) 地狱烈焰特(初始有书且自带学术能传魔法) 火球特(初始的领导术对于开荒还是有一点用的) T5:神秘特、嗜血特、虚弱特,和之前城堡垫底的那几个人一样,都是纯纯的fw
如果给城堡英雄分级排名,我会这样去排 T0:大脸(特长+2速度太BT,当之无愧的城堡最强英雄) 祝福特(天生自带外交,原版外交术有多逆天就不用多说了) 射手特(开局三队射手,神射在城堡属于开荒主力,前期数量越多越好,给射手+1速也很关键) T1:350(初始智慧+智力,技能树也正,经常用来首发的英雄) 骑兵特(初始带战术,而且骑兵这个兵种在城堡开荒作用也很大,前期木头多能速出) 箭术特(被吹过头的英雄之一,具体可以看我之前发的帖子,这里不过多赘述了,实际强度最多排到t1靠后的位置) T2:冰环妹(初始单技能的法师英雄,3级基本上出四系魔法不会担心歪,牧师的技能树也正) 祈祷特(初始自带个学习神技,初始祈祷也没多少蓝去放,属于后期英雄) T3:炮车特(初始不带射手,作为炮车特也是低a成长) 狮鹫特(不带射手,但是他初始自带狮鹫可以解决城堡前期没养步兵的缺陷) 剑士特、战役凯瑟琳罗兰德夫妇(都是特长剑士,初始技能也平平无奇,都是城堡里强度一般的英雄) 理财特(特长理财,升几级后每天得的钱会越加越多) T4:航海特(仅限海图有用) 虚弱老头(初始理财能增加点经济) T5:僧侣特、鹰眼特、急救特,这三位都是初始智慧外加自带一个神技,开局就是纯纯白板英雄,一点作用都没有,在城堡英雄里属于垫底的水平
盘点一下最近强度被吹过的英雄 就是那些本身开荒一般,综合实力也没有到强的过分那种地步,但是被吹成神将的英雄 1.箭术特欧灵,本身骑士这个职业攻击成长就不高,技能树也不如其他战士职业,前期等级低箭术特发挥不了多少作用,还不如用射手特小威打输出,后期玩城堡射手死完了也基本不怎么带射手了,给别的族当外援还不如随便找一个高攻击成长的野蛮人 2.祈祷特罗尼斯,被好多人吹什么大主教城堡最强后期什么的,他和老索一样前期的魔法值只够放一次祈祷,本身开局还歪了一个技能,前期开荒就不怎么样,而且说实话祈祷本身这个魔法就不算特别强的魔法,开局也没多少人选他当首发 3.老索,和上面那位一样前期放一次魔法就得回去补蓝,太拖节奏,不过用连闪破口还是可以的,但还是有不少人在吹他,故还是把他写上了 4.地下魔力特,本身魔力特这个特长就很一般,有些人看他属于力量成长最高的妖术师就开始疯狂吹他说后期用他带黑龙玩末日秒怪很爽,可是后期随便一个英雄属性培养起来了放末日不都是秒怪,而且他开荒也不如地下大多数强将 5.老泰,这个不必细说了,古早时期一大堆人吹,现在也还有人在吹,可以说是全游戏第一cjb英雄 如果还有哪些名不副实的英雄可以提出来,目前只想到这么多
六级兵的个人综合排名 1.鸭子,前期建筑可以速出,要塞的核心兵种,而且随机图由于有鸭子树的存在,玩那个种族前期下掉不少鸭子树都能屯一定数量鸭子 2.火爹,和鸭子一样可以速出,前期能养步贴远溜怪,地狱要是没他可以删族了 3.白骑,前期木头够的话可以速出,特技冲锋伤害高,属性也不错 4.黑骑,数值高,但是在整个种族里的重要性不高,鬼族靠鬼王和骷髅海就已经够强的了 5.蛇妖,杀伤高,还有不受反击特技,但是速度只有7点,在9族里属于是垫底的,价格卖的也贵,仇恨值也比其他6级兵高 6.独角兽,在6级兵里中规中矩,卖的很便宜 7.蝎狮,属性很拉胯,建筑的造价也不低,但最起码是个飞兵,升了级11速可以最高速养步,前期家门口有巢穴也可以配合本族的召唤之门 8.魔元,性价比高,特技有免疫所有魔法、环击+不反,怎么看都是一个强力兵种,但是本身元素靠蓝蝴蝶和雷元素就能过渡到7级兵,有它没它都无所谓,而且作为近战兵血量低还不能复活,后期数量也很难起来,不过它作为野怪或者电脑的兵缺很难对付,属于evp兵种 9.魔幻法师,本身作为中立兵不常见,只有德肯战役里作为德肯的特殊兵种出场次数多,自身血量和幻影射手一样很低,而且塔楼开局带着他会受到雪地的地形惩罚(不然为啥战役里德肯开局自带个寻路术) 10.独眼,虽然是个6级远程兵,但是建造其建筑需要20水晶,和本族7级兵抢资源而且还不在建筑树上,玩据点除非资源花不完不然是不可能出他的,属于是个据点不存在的兵种 11.钻石人,数值拉胯,速度也慢,魔法抵抗95%作用也不大,本身是中立兵不常见而且作为6级兵产量还低
说说各种族那些初始没歪的英雄 先说一下标准,初始自带技能除了后勤、气、土、智慧、战术、智力、攻防、箭术、招魂、水、外交以外其他要是初始自带都算歪 骑士:无,全员自带一个半神技领导术 牧师:有三位,阿德拉(智慧+外交)、冰环妹(中智慧)、凯特琳(智慧+智力) 巡逻兵:杰诺娃(中箭术)、伊沃(箭术+进攻)、凯琳(箭术+后勤) 德鲁伊:只有智力特一个英雄初始没歪 炼金术士:无,全员初始自带神技 术士:蛊惑老头(中智慧)、黛瑞丝(智慧+智力)、小红帽(智慧+外交) 魔鬼:恶鬼特(中防御)、鞭子特(中进攻) 异教徒:和德鲁伊一样只有智力特初始没歪 死亡骑士:飘飘特(招魂+战术)、黑骑特(招魂+进攻)、克劳维斯(招魂+进攻)、艾莎(中招魂)、骷髅王(招魂+防御) 巫师:艾斯瑞(招魂+智慧)、维德尼娜(中招魂)、纳格斯(招魂+智力) 地下领主:牛头特(战术+进攻)、黛玛克(中进攻)、耿纳(后勤+战术)、瞎子王(战术+进攻) 妖术师:杰德特(中智慧)、水晶妹(智慧+智力) 野蛮人:杰巴克斯(进攻+箭术)、肯洛哈格(中进攻)、狼骑特(进攻+战术) 战斗法师:德萨(智慧+后勤)、加速特(智慧+战术)、干德鲁(智慧+进攻) 驯兽师:维斯特(防御+箭术)、泰泽(中防御)、阿尔金(防御+进攻) 女巫:智力特(智慧+智力)、虚弱特(中智慧) 元素人:战术鱼(中战术)、莫奈尔(后勤+进攻)、费拉(中进攻) 元素使:除了露娜和嗜血特(初始带火)以外其他都不算歪
设计一个新的丛林野蛮种族,各位觉得强度怎么样 1级兵大耳怪投矛手,数值同据点大耳怪,但是可以远程 2级兵兽人战士,数值同壁垒矮子,无特技 3级兵地精狂热者,数值同地狱犬,特技由三头攻击改为龙息攻击 4级兵食人魔法师,数值同据点食人魔,但是可以远程 5级兵鹰人,飞行兵,数值同地下牛头,但速度提高到11点,价格为550金/650金(未升级/升级后) 6级兵丛林巨蟒,数值同塔楼蛇妖,速度提高到9点,但杀伤由恒定30改为20-40,升级后购买需要额外花费1硫磺(其他价格同蛇妖) 7级兵原始巨龙,飞行兵,数值同据点比蒙,速度提高到13,特技无视敌人80%的攻击,价格为2500金/3500金2水晶(未升级/升级后) 建筑条件和同数值兵种一样,价格没标的都和同数值兵种一样,建筑树136一条线,124一条线,7级建筑需要4和6,5级不在建筑树(建设需要4级兵建筑前置) 英雄方面: 战士将的英雄构成和壁垒巡逻兵一样,技能树和初始四维同元素人,法系将的英雄构成和要塞女巫一样,技能树和初始四维同德鲁伊 魔法塔:和据点要塞一样只能建到3级,主偏水土,1级高概率迟缓,2级高概率冰弹 城镇特殊建筑: 物资仓库:每天木石加1 神秘矿坑:需要物资仓库前置,建筑需求同壁垒魔幻池,效果是每天四大稀有资源随机加1 兽人村落:增加2级兵产量 狂暴大厅:增加3级兵产量 祭坛:可以献祭生物或宝物来获得经验值,建筑需求同据点自由人协会
浅谈一下墓园的优势和劣势 优势,1.该种族英雄人均自带招魂术,后期可以屯到数以千计的骷髅兵 2.该种族英雄质量很高,战士职业英雄开局也自带魔法书 3.种族城镇建筑骷髅转换场可以使其他无用的兵种转化成骷髅兵 4.亡灵生物不受负士气影响,且免疫心智魔法 5.4级兵吸血鬼王是该等级里最强的兵种,吸血特性可以无伤处理大多数野怪 6.魔法塔可以建到5级,其中2级塔必出死亡波纹(相当于亡灵版的小末日),3级塔可以出现只对亡灵生物有效的强大魔法聚灵奇术,无土系也可以战后保留所复活的亡灵单位 7.5级兵尸巫能aoe范围攻击且不会伤到亡灵生物,6级兵黑骑的整体数值在同级兵里很强大 8.神器鬼王斗篷在随机图里很容易就能凑齐,且墓园得到这件神器之后基本就相当于游戏提前结束了 劣势,1.2级兵强哥、3级兵飘飘、7级兵鬼龙都是同等级兵种里最差劲的兵种之一 2.招魂出的骷髅如果没有副将帮主力养步的话会很拖主力的移动力,因为骷髅只有4速,且墓园英雄学后勤的概率也并不大 3.亡灵生物不受正士气影响,且免疫杯子 4.建造吸血鬼王和尸巫需要大量的资源 5.前期没有较为合适的养步兵,飘飘没升级只有5速,升了级7速也不快 6.前期开荒如果有远程兵堵路的话会很麻烦,因为前期1级2级兵的速度很慢,不可能快速贴远 7.墓园的两个职业都无法学习急救术,但铁匠铺里卖的却是急救帐篷
谈一下各等级野怪最难缠和最好对付的 1级野怪 难缠的:大丢丢、半人马首领、蓝蝴蝶、投石矮人 有时会很难缠::半人马、戟兵、大跳跳、大耳怪王、黄蝴蝶 送经验的:骷髅兵、瞎子、枪兵、大耳怪、小跳跳、狼人、小丢丢、农民 2级野怪 难缠的:神射、火猴子、洗衣工、雷元素、鹰身女巫、 有时会很难缠:鹰身女妖、气元素、狼骑、蝙蝠、战斗矮人(草地) 送经验的:野猪、战斗矮人(非草地)、强哥、矮人、盗贼 3级野怪 难缠的:大地、三头犬、冰元素、邪眼、半兽人、阴魂、龙蝇、白狮鹫 有时会很难缠:狮鹫、地狱犬、水元素、游牧民 送经验的:铁人、幽灵、木乃伊 4级野怪 难缠的:吸血鬼王、美杜莎、法师、幻影射手、银飞马 有时会很难缠:十字军、飞马、吸血鬼、爬爬、烈火元素 送经验的:剑士、长角恶鬼、食人魔、火元素 5级野怪 难缠的:雷鸟、蛮牛、尸巫、和尚 有时会很难缠:神怪主、大雕、邪神、牛头怪、野牛、恶鬼 送经验的:老树、土元素、金人 6级野怪 难缠的:火爹、独眼、魔幻法师、魔元、毒蝎狮、飞龙王 有时会很难缠:骑士、独角兽、蛇妖、黑骑、蝎狮、飞龙 送经验的:钻石人 7级野怪 难缠的:天使、金龙、泰坦、恶魔、鬼龙、黑龙、凤凰、紫龙、毒龙、圣龙、水晶龙 有时会很难缠:比蒙、九头怪、小巨人、骨龙 送经验的:无
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