城堡天敌
非梦不忆昔年
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如果新增一个领袖,这个领袖的强度如何 领袖能力:所有军事单位初始-5战斗力,但是每有一个单位被敌军消灭,则场上所有单位+5战斗力(可累计),当某个单位连续触发3次该效果,则该兵种移动力+1 各位觉得该领袖强度如何,适合给那个文明当领袖
要塞的驯兽师职业算不算英雄质量最均衡的职业 英雄里综合强度里偏高的洗衣工特、蛮牛特也没有像其他族如城堡大脸、壁垒伊沃、墓园骷髅王这些英雄一样开荒能力过于强大 钢板特老泰属于前期白板,3级还有可能歪技能,到了中后期才能发力的英雄 爬爬特布朗只是个送兵机器,其本人初始技能(防御+抵抗)很一般 剩下的蚊子特、鸭子特、狼人特、格小炮都属于强度中等英雄 总之个人感觉这个职业没有过强的英雄,也没有过于鸡肋的英雄
如果火爹的火盾改为对敌方单位释放随机负面魔法,算加强还是削弱 如果火爹的火盾改为对敌方单位释放随机负面魔法(和塔楼神怪一样,也是一场战斗最多释放3次),但速度由之前的13速降低至11速,这样改算加强还是削弱
如果高级寻路术附加这两种技能,那么寻路会变得比后勤实用吗
以下各种族限制玩起来那个最难,那个最简单 之前做了有关类似的帖子,现在各个限制的难度再改大了一下,感兴趣的话各位可以依次挑战一下 1.城堡:英雄只能用本族wannafree英雄主力(航海特(默认无水图)、急救特、鹰眼特、僧侣特四选一,如果其中一个歪了换另外三个),2级兵射手禁升级,禁用本族6、7级兵,魔法只能用水系魔法(除了冒险魔法) 2.壁垒:只能用德鲁伊这个职业的英雄,禁用本族1、3级兵 3.塔楼:纯净种族(全程只能用塔楼的兵),且本族所有兵禁升级 4.地狱:不能用火爹,5级邪神禁升级,魔法只能用火系魔法(除了冒险魔法) 5.墓园:禁招魂,不能用骷髅,4级兵cc不能升级 6.地下:禁用瞎子,2级兵鸟人不能升级,不能建造本族建筑召唤之门 7.据点:只能用本族1、3、4、6级兵种,开局送宝物水晶披风和一个野外半兽人巢穴 8.要塞:全程只能用陆地近战兵种,魔法禁用加速、祈祷、瞬移和所有杀伤性魔法 9.元素:只能用元素使这个职业的英雄,禁用所有魔法(除了冒险魔法),英雄不能佩戴所有加攻击力的宝物,兵种不能用蝴蝶和全部7级兵
游戏里有哪些内容,在早中期大批人吹捧,到了现在没什么人在吹了 内容包括游戏里的兵种、英雄、技能、魔法等等
浅谈一下元素的优势和劣势 之前已经做了原版其他8族关于优劣的帖子,这次应该是这个系列的最后一贴了 优势 1.该种族7级兵凤凰拥有全游戏最快的速度,价格便宜,产量也比其他7级兵多 2.1级兵蓝蝴蝶速度是同级兵里最快的,产量高价格便宜,前期可以依靠她mf不少低速野怪 3.2级兵气元素的属性要比同级兵高不少,速度快,升了级还是个远程兵,依靠该种族的1、2级兵致使元素的前期开荒非常的强 3.魔法学院可以花钱学会四系魔法,这样后期就根本不会担心英雄没有气土的问题 4.该种族法师职业元素使初始四维有6点,比其他法师职业多1点,且开局全都自带四系魔法 5.该种族英雄质量很高,有露娜阿土伯等诸多神将 6.神器建筑魔法彩虹可以学会所有魔法,是各种族里最强的神器 7.元素族英雄作为中立势力的英雄,在祭坛里既能献祭宝物也能献祭生物 8.元素生物(2—6级兵)免疫心智魔法 9.元素族的初始地形位于草地,草地是游戏里最富的地形,也没有地形惩罚 中性 1.该种族的两个远程兵雷元素和冰元素的杀伤浮动都很大,这意味着给它们释放祝福魔法(杯子)会增强不少,同理释放诅咒魔法(胡椒粉)也会变废不少 2.元素生物不受士气影响,不会爆士气也不会士气低落 3.该种族有四个兵种都免疫末日(火元素、土元素、魔元、凤凰),但是元素城的魔法塔出不了末日(末日这个魔法只有邪恶三族魔法塔才能出) 劣势 1.火元素、土元素都是同级兵种里最差劲的兵种,性价比极低 2.1级兵蝴蝶的生命值很低,且元素生物都有弱点,比如雷元素怕闪电等等 3.元素生物无法复活,且本族魔法塔出复活的概率要比其他种族低(可见英雄宝典里的各种族魔法概率表,其他族都是10只有元素出复活概率是5) 4.元素英雄的兵种特和其他种族兵种特不一样,它不是随着等级越高而越强的,而是开局就加攻防杀伤,但是都没有加速度,且一些兵种特的加成过低(比如原版水元素特只给水元素+2攻击),兵种特里攻防杀伤加成很高的火元素土元素就算算上这些加成也是各等级最废的兵种
抵抗力算不算游戏里被低估的技能 刚刚玩了把塔楼蛇妖特首发主力(毕竟蛇年了),这英雄开局学术+抵抗,一看就是下水道级别的英雄,但是玩到后期去打电脑的主力,电脑主力放了好几个魔法,我方因为有一个抵抗力,抵抗了好几次魔法,在前中期打敌方小英雄的时候,敌方最后放杀伤魔法准备要逃跑的时候也因为抵抗力这个技能,让丢丢少死了不少 看到最近有人说原版抵抗和急救鹰眼一样都是垫底的神技,在我看来抵抗虽然属于中等偏下的技能,但最起码中后期能有效防止敌方英雄扔魔法,感觉和侦查领导这种技能强度差不多,不至于到垫底的水平
如果给地狱英雄分级排名,我会这样去排 T0:无 T1:猴子特(开局三队猴子,猴子属于是地狱开荒不得不用的兵种,这种开荒远程兵前期越多越好,特长加一速变7速配合地形8速也很关键) 炮姐(天生自带后勤,从1级开始就能享受移动力的加成,这和后天学会是完全不一样的,唯一不好的一点就是开局的弩车把射手给顶掉了) 350(虽然初始技能和其他350英雄相比很拉胯,但只要是350英雄就能上T1这个级别,地狱经常用来首发的英雄) T2:恶鬼特(用她玩地狱养猪可以给养来的猪加攻防速度,可以说是最适合玩养猪流的地狱英雄了) 战役恶魔特(初始带战术,特长到后期不算一点用也没有,还有一点他初始不带射手,但是初始带的狗数量足够多能弥补这一劣势) 邪神特(初始中进攻可以给前期的低级兵加点输出,出了火爹之后她的高进攻也能使其输出更强) 跳跳特(特长给跳跳加1速,开局带战术,遇到远程堵路的话可以用他配合战术下掉) T3:智力特(这个游戏里智力这个特长很强,后期基本上都有用不完的魔法值,但地狱这个开局k只有1,也就是说初始只有10几点蓝量,再加上异教徒四维成长在法师职业里很差,运气不好的话前几级都不加知识,这样的话前期基本上就是个白板,只能说被这个职业毁了) 狗妹(初始不带射手,地狱犬因为其建筑不在地狱主要建筑树上,所以在地狱也是个可有可无的兵种,初始的中侦查可以当侦查兵用) 硫磺特(当个硫磺生产机器还是不错的) T4:魔力特(本身异教徒pk成长就不如其他法师职业,异教徒初始k还只有1,在魔力特里也是垫底的存在) 火怪特(作为一个战士英雄开局带俩法师技能) 地狱烈焰特(初始有书且自带学术能传魔法) 火球特(初始的领导术对于开荒还是有一点用的) T5:神秘特、嗜血特、虚弱特,和之前城堡垫底的那几个人一样,都是纯纯的fw
我发游戏里的所有宝物,你来打分 0分:纯fw宝物 1分:有一点作用 2分:一般 3分:还行 4分:很强 5分:神中神
如果给城堡英雄分级排名,我会这样去排 T0:大脸(特长+2速度太BT,当之无愧的城堡最强英雄) 祝福特(天生自带外交,原版外交术有多逆天就不用多说了) 射手特(开局三队射手,神射在城堡属于开荒主力,前期数量越多越好,给射手+1速也很关键) T1:350(初始智慧+智力,技能树也正,经常用来首发的英雄) 骑兵特(初始带战术,而且骑兵这个兵种在城堡开荒作用也很大,前期木头多能速出) 箭术特(被吹过头的英雄之一,具体可以看我之前发的帖子,这里不过多赘述了,实际强度最多排到t1靠后的位置) T2:冰环妹(初始单技能的法师英雄,3级基本上出四系魔法不会担心歪,牧师的技能树也正) 祈祷特(初始自带个学习神技,初始祈祷也没多少蓝去放,属于后期英雄) T3:炮车特(初始不带射手,作为炮车特也是低a成长) 狮鹫特(不带射手,但是他初始自带狮鹫可以解决城堡前期没养步兵的缺陷) 剑士特、战役凯瑟琳罗兰德夫妇(都是特长剑士,初始技能也平平无奇,都是城堡里强度一般的英雄) 理财特(特长理财,升几级后每天得的钱会越加越多) T4:航海特(仅限海图有用) 虚弱老头(初始理财能增加点经济) T5:僧侣特、鹰眼特、急救特,这三位都是初始智慧外加自带一个神技,开局就是纯纯白板英雄,一点作用都没有,在城堡英雄里属于垫底的水平
以下兵种如果这样调整,算加强还是削弱 1.神射手,速度由6速降到5速,杀伤由2-3调整为2-4,生命值改为13血 2.邪神王,删掉特技招猪,生命值增加到55,攻击力由13加到15,速度由7速增加到8速,价格由700降到650,新增特技致命一击(效果同死骑) 3.蛇妖,删掉不受反击特技,杀伤恒定30改为20-35,价格由1600降到1300,速度由7速加到9速,新增特技半环击(同三头狗特技) 4.狼骑,删掉攻击2次,新增不受反击特技,生命值增加为15血,杀伤由3-4改为4-5 5.龙蝇,速度由13降为10,特技新增不受反击
你们认为各种族里最冷门的英雄是谁 就是那种开局基本没人首发,强度也不高,在整个游戏里基本没有存在感的英雄
盘点一下最近强度被吹过的英雄 就是那些本身开荒一般,综合实力也没有到强的过分那种地步,但是被吹成神将的英雄 1.箭术特欧灵,本身骑士这个职业攻击成长就不高,技能树也不如其他战士职业,前期等级低箭术特发挥不了多少作用,还不如用射手特小威打输出,后期玩城堡射手死完了也基本不怎么带射手了,给别的族当外援还不如随便找一个高攻击成长的野蛮人 2.祈祷特罗尼斯,被好多人吹什么大主教城堡最强后期什么的,他和老索一样前期的魔法值只够放一次祈祷,本身开局还歪了一个技能,前期开荒就不怎么样,而且说实话祈祷本身这个魔法就不算特别强的魔法,开局也没多少人选他当首发 3.老索,和上面那位一样前期放一次魔法就得回去补蓝,太拖节奏,不过用连闪破口还是可以的,但还是有不少人在吹他,故还是把他写上了 4.地下魔力特,本身魔力特这个特长就很一般,有些人看他属于力量成长最高的妖术师就开始疯狂吹他说后期用他带黑龙玩末日秒怪很爽,可是后期随便一个英雄属性培养起来了放末日不都是秒怪,而且他开荒也不如地下大多数强将 5.老泰,这个不必细说了,古早时期一大堆人吹,现在也还有人在吹,可以说是全游戏第一cjb英雄 如果还有哪些名不副实的英雄可以提出来,目前只想到这么多
我发游戏里的所有魔法,你来打分 0分:几乎没用 1分:有一点用 2分:平平无奇 3分:中规中矩 4分:作用很大 5分:神中神
六级兵的个人综合排名 1.鸭子,前期建筑可以速出,要塞的核心兵种,而且随机图由于有鸭子树的存在,玩那个种族前期下掉不少鸭子树都能屯一定数量鸭子 2.火爹,和鸭子一样可以速出,前期能养步贴远溜怪,地狱要是没他可以删族了 3.白骑,前期木头够的话可以速出,特技冲锋伤害高,属性也不错 4.黑骑,数值高,但是在整个种族里的重要性不高,鬼族靠鬼王和骷髅海就已经够强的了 5.蛇妖,杀伤高,还有不受反击特技,但是速度只有7点,在9族里属于是垫底的,价格卖的也贵,仇恨值也比其他6级兵高 6.独角兽,在6级兵里中规中矩,卖的很便宜 7.蝎狮,属性很拉胯,建筑的造价也不低,但最起码是个飞兵,升了级11速可以最高速养步,前期家门口有巢穴也可以配合本族的召唤之门 8.魔元,性价比高,特技有免疫所有魔法、环击+不反,怎么看都是一个强力兵种,但是本身元素靠蓝蝴蝶和雷元素就能过渡到7级兵,有它没它都无所谓,而且作为近战兵血量低还不能复活,后期数量也很难起来,不过它作为野怪或者电脑的兵缺很难对付,属于evp兵种 9.魔幻法师,本身作为中立兵不常见,只有德肯战役里作为德肯的特殊兵种出场次数多,自身血量和幻影射手一样很低,而且塔楼开局带着他会受到雪地的地形惩罚(不然为啥战役里德肯开局自带个寻路术) 10.独眼,虽然是个6级远程兵,但是建造其建筑需要20水晶,和本族7级兵抢资源而且还不在建筑树上,玩据点除非资源花不完不然是不可能出他的,属于是个据点不存在的兵种 11.钻石人,数值拉胯,速度也慢,魔法抵抗95%作用也不大,本身是中立兵不常见而且作为6级兵产量还低
五级兵的个人综合排名 1.雷鸟,前期可以速出,速度快,据点的开荒核心兵种 2.蛮牛,综合数值很高,缺点就是速度慢,建筑条件也高,但其特技死神之眼在下龙国和后期决战都足够强大 3.尸巫,前中期造出来建筑可以开荒带着,aoe的远程兵 4.牛头王,拥有6级兵的攻防杀伤力,速度也不慢,唯一的缺点就是血量偏低 5.鞭子,地狱养猪流的核心兵种,建筑(没升级的)也容易出,缺点和牛头一样也是血量低,升了级仇恨值也很高 6.神怪,由于前置建筑被法师卡着,导致其前期根本就造不出来,后期分出6个给泰坦做辅助也是可以的 7.和尚,作为远程兵属性拉胯,价格便宜但产量不高 8.老树,速度太慢,和矮子一样也是基本不带的兵种,买出来下龙还是不错的 9.土元素,属性拉胯,性价比太低,和火元素一样都是基本不买的兵种 10.恶鬼,属性还算可以,但就是作为中立兵不太常见 11.金人,速度慢,本身还是中立兵不常见
四级兵的个人综合排名 1.吸血鬼王,不用多说,毫无疑问的四级兵第一 2.银飞马,产量高价格便宜,升了级可以最高速养步 3.大法师,属性很强,特技降低蓝耗也很好用,其最大的问题就是建筑条件太高,但又不得不造,是导致塔楼这个种族综合强度偏弱的罪魁祸首 4.十字军,连砍两刀可以把输出拉满,缺点是作为近战兵速度偏慢,生命也偏低,而且对于前中期开荒也没有多大帮助,属于后期决战兵种 5.幻影射手,战役作为格鲁的特殊兵种出场次数很多,本身速度快伤害高,就是生命值太低 6.长角恶鬼,属性中庸,地狱养猪流的核心兵种 7.美杜莎,作为远程兵速度偏慢,属性也较差,和邪眼的定位重复 8.爬爬,和十字军一样开荒没有多大作用(除非布朗开局7爬爬),生命值也偏低容易损 9.食人魔,速度太慢,建筑条件偏高且不在建筑树上 10.火元素,属性拉胯,性价比太低,几乎不会买的兵种
三级兵的个人综合排名 1.大地,壁垒的开荒核心兵种,不用多说 2.龙蝇,作为3级兵速度高达13点,有了他所有英雄都能最高速养步 3.邪眼,一个比较肉的射手,后期能攒出一定数量,缺点就是卖的贵,建筑也要资源各1容易卡 4.铁人,速度虽然慢,但在塔楼如果卡法师塔的话,前中期只能靠1-3级兵开荒,而铁人速度5和丢丢同速也是可以买出来带的 5.狮鹫,最大的问题就是不在建筑树上,开局有英雄自带几只可以养步用 6.地狱犬,最大的问题和狮鹫一样也是不在建筑树上,自身产量也低 7.水元素,自身属性很高,但卖的实在太贵,除非钱多或者兵少的时候可以买出来带,其他时候基本不怎么买,因为元素开荒只用1、2级兵就能过渡到7级兵 8.半兽人,作为远程兵速度太慢,属性也拉胯,还不在建筑树上,可谓是“远程之耻”,如果玩杰巴开局可以买出来用用,不然基本上都不会买 9.飘飘,属性垃圾,性价比低,还不在建筑树上,前期要是英雄自带几个可以养步用 10.游牧民,自身性价比高,其特技在一些特殊图里也是有用的,但作为中立兵太罕见 11.木乃伊,性价比太低,而且还是丧尸会减士气,和野猪一样野外有巢穴都基本不会买
二级兵的个人综合排名 上次说了1级兵,这回再说说2级兵 1.神射,城堡开荒的核心兵种 2.洗衣工,肉装弓箭手,玩要塞前中期配合鸭子的开荒核心兵种 3.狼骑,配合野蛮人的高攻击加上攻击2次可以打出极高的伤害,和雷鸟一样是据点开荒的主力兵种 4.气元素,数值上看就不像个2级兵,属性比其他2级兵高出不少,但是单从种族重要性来说本族的蝴蝶开荒已经强太多了,和前面几个兵种相比故而排到这里 5.玛格,很中庸的射手,升级了还容易误伤友军,但地狱开荒不得不用他 6.石像鬼,前中期配合丢丢溜怪的高速兵种,其本身的属性不怎么样 7.鹰身女妖,本身有攻击后返回,升了级又有不反击特技,相当于一个远程兵,不过其杀伤浮动太高,前期总是打不出高额伤害,还不如用大量瞎子输出 8.矮子,速度太慢,玩壁垒几乎不怎么带的兵种 9.盗贼,作为中立兵不常见,特技可以看敌意值配合外交术还是不错的 10.强哥,速度和矮子一样太慢,属性拉胯,有些时候买出来的意义就是推坑 11.野猪,本身是中立兵,属性也拉胯,就算野外有巢穴也没几个人去买
一级兵的个人的综合排行 1.骷髅,墓园招魂的核心,不用多说 2.丢丢,英雄自带的数量多,在卡资源造不出法师塔的时候只能靠他输出,塔楼的开荒核心 3.蝴蝶,速度快,不受反击,前期可以靠她溜不少野怪 4.瞎子,也是英雄自带数量多,地下前中期的输出主力 5.人马,速度快,属性高,不过壁垒主要大地开荒太强,人马主要起到配合作用,和前几个兵种相比只能排到这里 6.枪兵,属性高,缺点主要是速度太慢,城堡也主要靠神射开荒 7.大耳怪,属性不行,但是速度较快,前期可以给据点其他兵种骗反 8.跳跳,属性极其拉胯,性价比低,但是速度和大耳一样较快,可以前期养步骗反拉野怪 9.狼人,速度慢,在本族也不是核心开荒兵种 10.投石矮人,属性比丢丢强,但是作为中立兵不常见,只能外交才能拿到 11.农民,属性四个一没什么好说的,唯一的用处可能就是推坑
如果不算英雄初始兵力的话,你们觉得谁才是全游戏最弱英雄 众所周知游戏里有四个英雄不光初始兵力少,开局两个技能也都是神技,所以这四个英雄被称为“四大天王”,不过如果平衡初始兵力的话,这四个英雄还是有一点用处的,本身都是战士英雄,矮人王后期可以带大量矮子,矮人本身的属性不算拉胯,蝙蝠侠和鸟婆可以探路用,强哥好歹也有招魂和自带加速 如果是不算英雄的初始兵力的话,那么谁才是全游戏里最菜的英雄
如果游戏里的几大强力英雄这样修改,他们的出场率还会高吗 1.骷髅王凯瑟瑞,初始技能修改为招魂+弹道,初始兵力改为三队10-20个骷髅兵,开局不带魔法书 2.瞎子王莎克特,初始技能修改为抵抗+进攻,初始兵力改为三队15-25个瞎子 3.大脸姆拉克,特技+2速度改为+1速度,初始技能改为领导+寻路 4.火墙露娜,初始技能改为智慧+神秘 5.阿土伯格兰登,初始技能改为智慧+学术,初始自带魔法由减速改为观地 6.据点格大炮,改为初始不带弩车 7.小箭人萨丽尔,特长改为杯子特(效果和城堡阿德拉一样),初始技能改为中智慧,初始魔法小箭换成杯子 8.伊沃,初始技能换成箭术+幸运,初始自带的两队木弓数量改为1-2 9.炮姐斐瑞,初始技能改为炮术+防御
说说各种族那些初始没歪的英雄 先说一下标准,初始自带技能除了后勤、气、土、智慧、战术、智力、攻防、箭术、招魂、水、外交以外其他要是初始自带都算歪 骑士:无,全员自带一个半神技领导术 牧师:有三位,阿德拉(智慧+外交)、冰环妹(中智慧)、凯特琳(智慧+智力) 巡逻兵:杰诺娃(中箭术)、伊沃(箭术+进攻)、凯琳(箭术+后勤) 德鲁伊:只有智力特一个英雄初始没歪 炼金术士:无,全员初始自带神技 术士:蛊惑老头(中智慧)、黛瑞丝(智慧+智力)、小红帽(智慧+外交) 魔鬼:恶鬼特(中防御)、鞭子特(中进攻) 异教徒:和德鲁伊一样只有智力特初始没歪 死亡骑士:飘飘特(招魂+战术)、黑骑特(招魂+进攻)、克劳维斯(招魂+进攻)、艾莎(中招魂)、骷髅王(招魂+防御) 巫师:艾斯瑞(招魂+智慧)、维德尼娜(中招魂)、纳格斯(招魂+智力) 地下领主:牛头特(战术+进攻)、黛玛克(中进攻)、耿纳(后勤+战术)、瞎子王(战术+进攻) 妖术师:杰德特(中智慧)、水晶妹(智慧+智力) 野蛮人:杰巴克斯(进攻+箭术)、肯洛哈格(中进攻)、狼骑特(进攻+战术) 战斗法师:德萨(智慧+后勤)、加速特(智慧+战术)、干德鲁(智慧+进攻) 驯兽师:维斯特(防御+箭术)、泰泽(中防御)、阿尔金(防御+进攻) 女巫:智力特(智慧+智力)、虚弱特(中智慧) 元素人:战术鱼(中战术)、莫奈尔(后勤+进攻)、费拉(中进攻) 元素使:除了露娜和嗜血特(初始带火)以外其他都不算歪
谈一下要塞的优势和劣势 优势,1.前期木头多可以速出6级兵鸭子,配合随机图里野外众多的鸭子树可以攒出不错的数量 2.3级兵龙蝇的速度高达13点,前期所有英雄都可以最高速养步 3.该种族城镇的护城河有两格,比其他城镇多一格 4.5级兵蛮牛的死亡凝视特技可以秒杀高等级兵种 5.该种族的4级兵特布朗是全游戏里唯一开局自带4级兵的英雄 6.要塞英雄属于中立派系,在使用祭坛时既可以献祭宝物也可以献祭生物 劣势,1.本族所有英雄的初始攻击力均为0点,且攻击成长不高 2.魔法塔只能建到3级 3.沼泽地形的移动力惩罚是所有地形里最高的,这意味着开荒打野的时候基本混不了兵,不过敌人来攻城的速度也会变慢(因为移动力惩罚) 4.如果运气不好前期几个本族英雄都不带3级兵的话,只能建造3级兵巢穴才能有9速养步兵,这样的话第一周只能用4速狼人养步(和城堡一样的毛病) 5.7级兵九头的速度偏低,综合实力和实用性在同级兵里属于较差的一档 6.该种族英雄里既没有350金币特,也没有资源特
设计一个新的丛林野蛮种族,各位觉得强度怎么样 1级兵大耳怪投矛手,数值同据点大耳怪,但是可以远程 2级兵兽人战士,数值同壁垒矮子,无特技 3级兵地精狂热者,数值同地狱犬,特技由三头攻击改为龙息攻击 4级兵食人魔法师,数值同据点食人魔,但是可以远程 5级兵鹰人,飞行兵,数值同地下牛头,但速度提高到11点,价格为550金/650金(未升级/升级后) 6级兵丛林巨蟒,数值同塔楼蛇妖,速度提高到9点,但杀伤由恒定30改为20-40,升级后购买需要额外花费1硫磺(其他价格同蛇妖) 7级兵原始巨龙,飞行兵,数值同据点比蒙,速度提高到13,特技无视敌人80%的攻击,价格为2500金/3500金2水晶(未升级/升级后) 建筑条件和同数值兵种一样,价格没标的都和同数值兵种一样,建筑树136一条线,124一条线,7级建筑需要4和6,5级不在建筑树(建设需要4级兵建筑前置) 英雄方面: 战士将的英雄构成和壁垒巡逻兵一样,技能树和初始四维同元素人,法系将的英雄构成和要塞女巫一样,技能树和初始四维同德鲁伊 魔法塔:和据点要塞一样只能建到3级,主偏水土,1级高概率迟缓,2级高概率冰弹 城镇特殊建筑: 物资仓库:每天木石加1 神秘矿坑:需要物资仓库前置,建筑需求同壁垒魔幻池,效果是每天四大稀有资源随机加1 兽人村落:增加2级兵产量 狂暴大厅:增加3级兵产量 祭坛:可以献祭生物或宝物来获得经验值,建筑需求同据点自由人协会
壁垒兵种这样修改,算加强还是削弱 首先,矮子和老树的速度整体提高2点,7级兵龙的建筑条件不需要魔法塔前置,资源需求大幅度降低,但3级兵大地的速度由7速降低到5速,这样整体来看算加强还是削弱
在世界历史上,有哪几位帝王属于是前明后昏的典型 就是统治期间前期是个明君,风评不错,到了后期直接成暴君昏君,有哪几位属于是典型的,请举例说一下
我发游戏里的野外设施,你来打分 0分:几乎没用 1分:有一点用 2分:平平无奇 3分:中规中矩 4分:作用很大 5分:神中神
增强一些强度一般的战役英雄,各位觉得怎么样 1.克里斯丁,特长从每5级增加弩车攻防的5%变为每3级增加弩车攻防的10%,并使弩车的杀伤永久加5 2.凯瑟琳,特长修改为给剑士和十字军杀伤加3,速度加2,初始自带4-7剑士(但不带2号位的射手) 3.罗兰德,特长修改为给骑兵和骑士攻防加5,杀伤加10 4.珍尼,特长修改为使急救帐篷的生命增加到500,战斗中被损坏战后可自动修复,使用帐篷可以驱散友军的负面魔法,升到高级急救术时还可以复活友军 5.山德鲁,特长修改为迟缓特(对1-2级额外-1速度,对3-4级额外-2速度,对5-7级额外-3速度) 6.约克,特长改为给独眼和独眼王攻防加5杀伤加10,开局自带1独眼
最后的得分排名 原来官方认为最弱的7级兵并不是骨龙
你们认为游戏里最被高估的兵种有哪些 就是那种看似很强,实际却没什么用的兵种
浅谈一下墓园的优势和劣势 优势,1.该种族英雄人均自带招魂术,后期可以屯到数以千计的骷髅兵 2.该种族英雄质量很高,战士职业英雄开局也自带魔法书 3.种族城镇建筑骷髅转换场可以使其他无用的兵种转化成骷髅兵 4.亡灵生物不受负士气影响,且免疫心智魔法 5.4级兵吸血鬼王是该等级里最强的兵种,吸血特性可以无伤处理大多数野怪 6.魔法塔可以建到5级,其中2级塔必出死亡波纹(相当于亡灵版的小末日),3级塔可以出现只对亡灵生物有效的强大魔法聚灵奇术,无土系也可以战后保留所复活的亡灵单位 7.5级兵尸巫能aoe范围攻击且不会伤到亡灵生物,6级兵黑骑的整体数值在同级兵里很强大 8.神器鬼王斗篷在随机图里很容易就能凑齐,且墓园得到这件神器之后基本就相当于游戏提前结束了 劣势,1.2级兵强哥、3级兵飘飘、7级兵鬼龙都是同等级兵种里最差劲的兵种之一 2.招魂出的骷髅如果没有副将帮主力养步的话会很拖主力的移动力,因为骷髅只有4速,且墓园英雄学后勤的概率也并不大 3.亡灵生物不受正士气影响,且免疫杯子 4.建造吸血鬼王和尸巫需要大量的资源 5.前期没有较为合适的养步兵,飘飘没升级只有5速,升了级7速也不快 6.前期开荒如果有远程兵堵路的话会很麻烦,因为前期1级2级兵的速度很慢,不可能快速贴远 7.墓园的两个职业都无法学习急救术,但铁匠铺里卖的却是急救帐篷
我发游戏里的英雄职业,你们来打分 0分:纯fw职业 1分:弱势职业 2分:较差的职业 3分:中规中矩 4分:优秀职业 5分:神中神
游戏里几个开局单技能的战士将,你们实际游玩下来感觉那个最容易歪 1.开局中领导的大脸 2.开局中箭术的金箭小妹杰诺娃 3.开局中抵抗的抵抗特索格灵 4.开局中学术的灯神特塞恩 5.开局中侦查的狗妹菲欧娜 6.开局中防御的恶鬼特马利斯 7.开局中进攻的鞭子特纳美斯 8.开局中招魂的招魂特艾莎 9.开局中进攻的地下350 10.开局中进攻的进攻特老哈 11.开局中防御的钢板特老泰 12.开局中战术的战术鱼 13.开局中进攻的费拉 以上这些单技能英雄你们实际游玩下来哪个最容易歪,哪个最不容易歪
把游戏里的几大天王如下修改,强度会有多大变化 1.矮人王:初始兵力不变,初始技能改为防御+进攻 2.蝙蝠侠:初始兵力不变,初始技能改为侦查+气系 3.强哥:初始兵力不变,初始技能改为招魂+土系 4.鸟婆:初始兵力不变,初始技能改为中级战术 5.克兰:初始技能改为后勤+寻路,初始兵力只自带1独角 6.约克:初始技能改为进攻+外交,初始兵力只自带1独眼 7.蛇妖特:初始技能改为战术+防御,初始兵力只自带1蛇女 8.蝎狮特:初始技能改为后勤+学术,初始兵力只自带1蝎狮 9.火爹特:初始技能改为战术+智慧,初始兵力只自带1火怪
以下哪个种族限制最难、哪个最简单 1.玩塔楼不能用远程兵 2.玩地狱不能用火爹 3.玩地下不能用瞎子 4.玩据点不能用本族2、5、7级兵 5.禁招魂和骷髅玩鬼族 6.元素城用元素使英雄开局,不能用蝴蝶,并且禁战斗魔法 7.壁垒禁本族1、3级兵 8.城堡2级神射手不能升级,并且禁6级兵骑士
如果让所有中立兵加入对应种族,对于这些种族来说是加强还是削弱 1.农民取代枪兵成为城堡的新1级兵 2.投石矮人取代半人马成为壁垒的新1级兵 3.盗贼取代鸟人成为地下的新2级兵 4.野猪取代狼骑成为据点的新2级兵 5.游牧民取代半兽人成为据点的新3级兵 6.木乃伊取代飘飘成为墓园的新3级兵 7.幻影射手取代飞马成为壁垒的新4级兵 8.恶鬼取代蛮牛成为要塞的新5级兵 9.金人取代灯神成为塔楼的新5级兵 10.钻石人取代蛇妖成为塔楼的新6级兵 11.魔幻法师取代蛇妖成为塔楼的新6级兵 12.紫龙取代金龙成为壁垒的新7级兵 13.毒龙取代九头成为要塞的新7级兵 14.水晶龙取代泰坦成为塔楼的新7级兵 15.圣龙取代黑龙成为地下的新7级兵
个人种族排名 原版:1元素2鬼3壁垒4城堡5塔楼6沼泽7地下8据点9地狱 hota:1鬼2元素3城堡4壁垒5港口6塔楼7工厂8地下9沼泽10据点11地狱 应该没多少争议吧
谈一下各等级野怪最难缠和最好对付的 1级野怪 难缠的:大丢丢、半人马首领、蓝蝴蝶、投石矮人 有时会很难缠::半人马、戟兵、大跳跳、大耳怪王、黄蝴蝶 送经验的:骷髅兵、瞎子、枪兵、大耳怪、小跳跳、狼人、小丢丢、农民 2级野怪 难缠的:神射、火猴子、洗衣工、雷元素、鹰身女巫、 有时会很难缠:鹰身女妖、气元素、狼骑、蝙蝠、战斗矮人(草地) 送经验的:野猪、战斗矮人(非草地)、强哥、矮人、盗贼 3级野怪 难缠的:大地、三头犬、冰元素、邪眼、半兽人、阴魂、龙蝇、白狮鹫 有时会很难缠:狮鹫、地狱犬、水元素、游牧民 送经验的:铁人、幽灵、木乃伊 4级野怪 难缠的:吸血鬼王、美杜莎、法师、幻影射手、银飞马 有时会很难缠:十字军、飞马、吸血鬼、爬爬、烈火元素 送经验的:剑士、长角恶鬼、食人魔、火元素 5级野怪 难缠的:雷鸟、蛮牛、尸巫、和尚 有时会很难缠:神怪主、大雕、邪神、牛头怪、野牛、恶鬼 送经验的:老树、土元素、金人 6级野怪 难缠的:火爹、独眼、魔幻法师、魔元、毒蝎狮、飞龙王 有时会很难缠:骑士、独角兽、蛇妖、黑骑、蝎狮、飞龙 送经验的:钻石人 7级野怪 难缠的:天使、金龙、泰坦、恶魔、鬼龙、黑龙、凤凰、紫龙、毒龙、圣龙、水晶龙 有时会很难缠:比蒙、九头怪、小巨人、骨龙 送经验的:无
游戏里有哪些英雄背景故事里很强大,但实际强度却很一般
如果金龙黑龙这么改,算加强还是削弱 特技免疫魔法改为可以接受有益魔法,但是数值变成和鬼龙一样,算加强还是削弱
这个英雄给壁垒当外援怎么样 开局自带壁垒最需要的战术,初始自带魔法书,开局的理财也不算太废,特长龙到了后期如果建了龙崖之后也有用
你们认为据点第一英雄是谁 是进攻特老哈,还是后勤特德萨,又或者说是开荒强将狼骑特,个人比较偏向于进攻特老哈
全随机开局,随到了要塞智力特开局,酒馆里是这两个英雄
如果没升级的CC可以吸血,但是没有不受反击特技,算加强还是削弱
说几个升级前后相差很大的兵种 1.弓箭手/神射:没升级前就是个远程之耻 2.木弓/大地:和神射类似 3.小丢丢/大丢丢:没升级前还不如小跳跳 4.神怪/神怪主:没升级就是个脆皮飞兵,性价比很低 5.小吸血鬼/吸血鬼王:没升级数值很低,速度也不快 6.鹰身女妖/鹰身女巫:没升级没有不受反击,速度不快导致攻击距离近 各位觉得还有哪些兵种升级前后相差很大,一时只想到这些,欢迎补充
硫磺算不算稀有资源里最没用的 游戏里建造7级兵需要硫磺的只有地下和要塞,恰巧黑龙和九头实用性跟其他7级兵比都不怎么高
说说游戏里各个种族的刻板印象 城堡:前期开荒很强,有能砍两刀的浩南哥,属性超强的大天使,有大脸阿德拉箭神欧灵等著名强将 壁垒:全游戏最强的开荒,根本没人造的7级兵,战士英雄出气难 塔楼:法师卡建筑树,著名英雄有电神索姆拉,族内有个无证驾驶的奇葩英雄 地狱:最fw的种族,猴子升级容易打到自己人,可以玩养猪流,英雄里只有炮姐是强将,有两个不会放自己特长魔法的奇葩 墓园:可以招魂骷髅,4级兵鬼王6级兵黑骑在同级别里都很强,以及有最强的6级飞行兵,还有能放“雷暴”的强哥 地下:三远三飞七近战,初始100多瞎子的瞎子王,可以玩黑龙末日,邪眼前期会卡建筑树 据点:可以速出7级兵比蒙,和老大抢资源的6级兵,最fw的远程兵 要塞:前期可以速出鸭子,蛮牛可以瞪死高级兵,自带7爬爬的布朗 元素:前期用1、2级兵就能直接跳到7级兵,4级5级兵基本没用,英雄质量高,强度各种族第一,平衡性做的最差的一族
再谈一下游戏里各等级兵种最有用的和最没用的 一级兵 有用的:骷髅、瞎子、丢丢、蝴蝶、半人马 作用一般的:枪兵、大耳怪 没什么用的:跳跳、狼人 二级兵 有用的:神射、洗衣工、狼骑、猴子 作用一般的:雷元素、石像鬼、鹰身女妖 没什么用的:矮子、强哥 三级兵 有用的:大精灵、龙蝇 作用一般的:狮鹫、铁人、地狱狗、邪眼 没什么用的:冰元素、飘飘、半兽人 四级兵 有用的:鬼王 作用一般的:十字军、飞马、法师、恶鬼、美杜莎、爬爬 没什么用的:食人魔、火元素 五级兵 有用的:雷鸟、尸巫 作用一般的:灯神、蛮牛、牛头人、鞭子 没什么用的:和尚、老树、土元素 六级兵 有用的:鸭子、火爹、骑士 作用一般的:黑骑、蛇妖、独角兽 没什么用的:魔元、蝎狮、独眼 七级兵 有用的:天使、凤凰、比蒙、泰坦 作用一般的:黑龙 没什么用的:金龙、鬼龙、九头 中立兵 有用的:幻影射手、魔幻法师、圣龙、紫龙 作用一般的:盗贼、游牧民、投石矮人、农民、毒龙、水晶龙 没什么用的:恶鬼、野猪、木乃伊、金人、钻石人
游戏里的4级兵算不算最没存在感的一个等级兵 感觉4级兵里除了鬼王以外都没有前期能挑起大梁的兵种,十字军速度慢,飞马输出低血量低,法师前期出不来,恶鬼太平庸,美杜莎速度慢弹药少,食人魔不在建筑树上,且速度慢根本带不出去,爬爬也很平庸,玩要塞前期有钱基本都买鸭子洗衣工,不会考虑爬爬,火元素纯fw 说完兵种,游戏里的4级兵种特也很平庸,1级有莎莎骷髅王,2级有狼骑特小威,3级有伊沃,5级有希娃戴斯阿尔金,6级有莫奈尔,唯独4级兵特没有强力首发和开荒英雄(要塞布朗唯一的优势就是自带7只爬爬,他本身反而没什么用,基本上没人用他当主力的)
修改一些原版实用性不高的魔法,改完后这些魔法的实用性会提高吗 之前做了一个帖子盘点了一些实用性不高的魔法,这次再来做一个修改这些魔法的帖子 1.嗜血奇术 原效果见下图 修改后 无火(5mp):己方选中部队近战和远程的攻击力增加4点,10%概率吸血,持续p回合 初火(4mp):效果同上 中火(4mp):己方选中部队近战和远程的攻击加8点,30%概率吸血,持续p回合 高火(4mp):己方所有部队近战和远程攻击加8点,30%概率吸血,持续p回合
Hota工厂族新增的这个进攻特强度如何 作为工厂族新增的隐藏英雄,初始是进攻+侦查,相较于老哈和干大妈,这个英雄的实力怎么样
下面这个种族怎样增强,才能把它抬高到t1水平 如果有这么一个种族,1级跳跳,2级矮人,3级邪眼,4级法师,5级老树,6级独眼,7级九头,兵种的建筑需求不变,建筑树为1级-2级-3级-4级-5级-6级-7级 那么怎样加强这个种族,才能使它的整体强度达到t1(兵种、兵种建筑需求、建筑树不变的前提下,从该种族英雄、初始兵力、地形等因素来修改加强)
终于水贴水到黄牌了,发个帖庆祝一下 终于水贴水到黄牌了,再水一贴庆祝一下,以后发帖不会这么频繁了
如果wog这个兵种取代火爹作为地狱的新6级兵,算加强还是削弱 建筑树和建筑所需资源都不变,还是原先火爹的要求,如果这个兵种作为地狱的新6级兵,对于地狱来说算加强还是削弱
盘点一下个人认为游戏里那些常规图实用性不高的魔法 1.护体石肤 在大多数情况下都不如护盾,除非去打远程怪,效果到了高级也只加6点防御,后期一般前几个回合都是放大加大减优先,或者是放雷暴火雨这些杀伤魔法,都不怎么考虑石皮
盘点一下个人认为比较强的一些兵种特 1.威尔斯凯 开局就带了三队射手,而且特长给神射加一速也很关键,作为城堡的首发英雄非常强,唯一的缺点就是初始的两个技能略显平庸
谈一下壁垒的优势和劣势 优势,1.1级兵半人马速度快,伤害高,3级兵大精灵可以射击2次,而且前期木材多的话就能出,前期有这两个兵种壁垒的开荒极强 2.本族建筑金库可以使每周一的金币数+10% 3.魔法塔可以建到5级,且出异次元之门的概率偏高 4.一级魔法塔出加速减速的概率都很高 5.飞马可以增加敌方英雄的魔法值消耗,且价格便宜,产量高 6.独角兽的攻防速度都很不错,血量也偏高,价格卖的也便宜,性价比很高 7.用壁垒英雄主力的话后期可以祭坛卖宝 8.矮人有40%魔抗,树人可以缠绕敌人,这两个兵种用来守城会很出色 9.壁垒的优势地形是草地,资源多且没有地形惩罚 劣势,1.由于游戏里有养步机制,本族兵种矮人和树人的速度很慢,基本上带不出去 2.金龙由于不免疫5级魔法,能被雷暴砸,关键还不能复活 3.建造7级兵需要的资源非常多 4.建造飞马需要10水晶,可能会卡建筑树 5.本族建筑魔幻池是一个很难回本的建筑,本身建造需要的资源偏多,效果仅仅只是每周随机生产1到4个的资源 6.壁垒魔法塔不能出末日,无法依靠本族的魔法塔来玩金龙末日
如果这个英雄改为酒馆可选英雄,在地狱的实力如何
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