西门路易 欧阳小枫xf
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三角洲 卡丘 fragpunk对比同时steam开测的国产射击 #steam##国产射击#三角洲(delta force),strinova(卡丘),fragpunk(界外狂潮)同时在steam新品节开始CBT(删档封测),在今天已经全部测试结束,该盖棺论定斗虫比数据了! 【一句话省流】这可能是卡丘和三角洲在线人数相差最少的一集。fragpunk在测试最后三天在线人数被卡丘反超 三个游戏都是不限号测试,通过传火码/看直播掉激活码(掉宝)方式得资格。 #卡拉彼丘#卡丘在国际服峰值人数1万5,之后每一天基本较好保持峰值人数,说明玩家留存高 认可,即使工作日晚上峰值也没低多少,休息日晚上峰值也更高。峰值时间UTC14-16点,呈现典型单峰值特征,对应玩家最多的是东亚玩家(北京时间22-24点)事实上在国际服我感觉到东南亚(印尼 马来西亚)韩国玩家最多,欧洲玩家其次。此外在UTC2点有个小峰值,对应美洲时间的晚上,可以估算美洲服有几万玩家。 #三角洲行动#毕竟三角洲在steam有两百万愿望单,排名第五。测试期间最高在线3万9,且在后几天每日峰值基本保持,说明用户留存高,玩家重复玩,一定程度得到了玩家认可。在线峰值时间UTC19点,证明国际服欧洲玩家最多,亚洲/美东玩家其次,太平洋/美西玩家最少。 #界外狂潮#fragpunk是网易做的卡牌创新FPS,最高峰值2.2万人,但之后每天峰值减少两万人,说明玩家留存不佳,不太认可重复玩这个游戏。峰值时间UTC13-15与卡丘类似,是东亚人玩这个游戏最多,其次是欧洲人。小峰值是美洲人。(这里还是私下吐槽一下这游戏,大幅改变战局的卡牌这个创新点吸引力对我不够,反而是手感 长短枪平衡 受击反馈 命中反馈这些更基础的让我不舒服)
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