real_marsart
real_marsart
关注数: 7
粉丝数: 8
发帖数: 219
关注贴吧数: 6
[数据党大坑]excel版战力计算器更新v1.03 1楼喂度娘。。。
[讨论]关于针对大力神,是时候带一波节奏了.. 貌似大家现在对大力神是避让3分阿,在下提供一个解决方案 见图...关键词:几率50%+,4级降低52%,实际使用中基本上对正前方使用。 别的我不多说了,我这是v0小号不便测试。。 望有缘且有心人士测试~~
【卖萌】关于此次活动,有木有人和我一样。。 昨天活动出来,我看了看我包里的体力存货就那么10来个, 过了过图。。前16体一个没掉。 再看了看活动那榜首70多个的东西。 我默默的忽略了昨天的活动,最后17个排名80开外~~ 然后昨天中午开始就没用体力,攒到今天早上44点。 今天开始发力冲名次,目前32个暂时排名第一。。 还有15个药,券换体力还木有用过。 有没人和我一样战略性放弃昨天的啊
【闲扯找喷】关于新版本,对于贴吧的有些人我不吐不快。 首先声明我自己从来没有水过贴,都是发一些技术贴,感想。顺带和大家讨论一下。 结果这两天更新上来满屏都是各种喷。 看看都怎么喷的 1.更新前,大力要削弱啊mgb太坑。 2.更新前,大力培养要容易啦,让前面练大力的人怎么办啊。 3.更新后,训练时间改短不人性啊,mgb太坑 4.大力属性改少太多啦,mgb削弱大力,mgb太坑 5,大力太厉害啦,完全打不过,mgb太坑 6.大力改版难培养啦,mgb太坑 7.mgb暗改数据啦 等等等等。 我把这些都放这里,好歹玩这游戏的人也都是30左右老大不小的了。 不是cf之类小学生当家,都是些没有是非分辨能力的人不是吗? 我到不是说mgb好,我觉得我来做数据会比mgb这帮策划要强。 但是你们好歹能不能为了9级在这里灌水喷?这样有意思? @I逍遥小生I 求版主管管这些乱喷的。否则讨论技术贴只会越来越少。 以上
[版本更新]新版本终于来了..我的初体会...要吐嘈的放马过来把 大家好..版本更新的大家都在忙看新增的一些些东西吧. 我上了一下,发现以下惊喜~~ 1.训练.. 好多人上来就吐嘈..经验训练变4小时了 我一看..这能忍? 后来仔细看看.发现原来1天24小时是拿基地等级*100的经验.. 现在4小时是拿基地等级*80的经验 我考..只要训练2次就比原来多一半不是么? 全天训练4次,加1次8小时.差不多是原来的5倍..哈哈.. 究竟是多少呢? 我举我自己的例子. 我基地等级66,每天按这么算可以训练3.8w经验! 每天过图能拿多少经验呢?按我现在过图的平均水平是700一体力一天72个体力不到5w经验 以我家狂飙58级-59级升级要65617经验.. 训练一天就可以升半级,比过图升的经验少不了太多了! 再也不担心我家新加入的角色等级差太多了! 2.明星单卡.. 居然是我家有的惊天雷... 上去一看不得了了...上图60级8.8w战力.(偶带了巨浪我承认) 血攻防速...这完爆同级各种非明星单卡阿.. 以上~~~各位吐嘈吧~~
关于组合金刚,是时候解释一下了 上来看到那个公告,一堆人就在那里各种喷。 我感觉好多同学都没有看清楚公告啊 公告是这么说的: 1) 版本更新后,组合金刚(如:大力神)都将变成单卡形式。集齐组合金刚成员塞星匙后可合成组合金刚塞星匙,合成后对应的组合金刚成员塞星匙都将被消耗。 2) 组合金刚(大力神)的初始卡牌品质调整为A级 说明: 原拥有组合金刚(大力神)的玩家,版本更新后可重新获得1张组合金刚(如:大力神)单卡。该单卡将保留更新前组合金刚(大力神)的相关属性(等级&战力属性&卡牌品质),但对应组合金刚的成员都将被消耗。 注:战力属性包含突破、进化、培养都将保留。 更新前尚未拥有组合金刚(大力神)的玩家,可在版本更新后直接获得1张S级别的组合金刚(大力神)。 那好根据以上文字可以分析: 1)由第一条可以得出:大力神的进化和以前的难度一样。但是区别在于,合成了大力神的钥匙不能再用于挖土机等单体的进化了。 2)由第二条很多人在那里吵吵,说对于大力神培养的人不公平等等,我们来实际分析下培养和没培养的收益: a.对于有大力神的人,并且练过: 先看进化和突破,那么在大力神转化为单卡后,目前大力神(非单卡)的进化次数和突破次数应该会保留,大力神的等级(非单卡)也会保留,单卡如果突破次数不平均,进化次数不平均。那么影响是什么?会导致大力神的进化和突破较单卡减少。 mobage的做法有可能是把多出来的单体的钥匙和突破块返还,如果不是这样的话,我认为大力神玩家可以去投诉了。。 在看培养,培养估计只能是返还能量块,还有可能性是目前有数据是记录大力的培养值的算法的,保留目前大力神(非单体)培养值,这样的话培养的估计就亏大了。 对于装备和芯片,这2类都不是消耗品。大力神改了,这2种东西都在,不存在吃亏或者赚的情况。 经验估计就是按照6个被吃的单体/6的经验给新生成的大力神,不受影响。 b.对于有大力神,没练过: 目前组合金刚地方,你看到的就是s级,所以说 你获得的就是1张s级别1级大力神的。 但是你要消耗掉6张a的单卡。 c.对于没有大力神的: 获得1张一级s级大力神。你的最多5个单卡保留。 那么对于b和c来说,差别就是你多出来的单卡而已(对于一般人来说就是差最多5×120黑币而已) 3)关于大力神实力方面的影响: 我没练过不好说,但是我猜测现在厉害的大力神应该没有什么影响,对于后续练大力的反而有可能是好事。 芯片和装备,在装备大力神时可能有一定的系数(与别的单卡不一) 可能现在一套芯片就相当与原来6套的数值了。 培养也是如此,原来6份的培养块,现在应该只用1份了。 等级部分,原来大力上场只能获得1/2的经验(3个位置/6个单体平分) 现在由于是应该是1的经验。 ->结论是比原来好练,且有一定实力 这样后续推出的组合大家才会有兴趣入坑 如果不能满足以上我预测情况的话,后面的别的组合,mobage也不用推了,肯定也没人用。 以上欢迎讨论。
[讨论]关于大决战 随着大决战的普及. 由于大家都本着多拿500黑币,5钥匙的愿望,导致分组越发不平衡. 向我等必然是抱th大腿啦.. 但是mgb可不这么想...于是出现在以下奇景. 以下就是我在的2个区的截图 1-2个bot把500干翻.或者是 1-2bot把600干的还剩28个.大家看看贡献就知道什么情况了.. 那么下面问题来了. 学挖掘机哪家强? 欢迎自由讨论~~
[数据党大坑]变形金刚战力计算器 更新v1.01 大家好, 战力计算器更新v1.01啦。 花了2个晚上把基础数据录入,现在a,b,c,d4个级别的角色数据均可查询。 查询界面:s级目前缺大力金刚的数据,(求有的同学助攻。需要0进化突破数据和一级时的基本数据 。) 钛师傅只有成长值,无基础值。(如上求助攻) 新增功能 角色成长排行榜。下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1dDcm8rn&urlrefer=f969cbff00998e41e612cb49baf0db2a 关于战斗力计算的讨论,请参见 http://tieba.baidu.com/p/3310531252?pid=57836595026&cid=0#57836595026
坐等大决战了~~ 各位水友,请祝福我好运吧~~
[数据党大坑]marsart的心得:你所知的战斗力和你所不知的战斗力 大家好,marsart又来和大家分享心得咯。 本次和大家讨论的是 战斗力的具体算法。 你想知道你家天火为啥到sss有31格成长么? 你想知道进化一次增加的战斗力么? 你想知道滑翔机和挽歌究竟哪个强? 请看我下面的介绍吧。 上期我介绍过战斗力的基本算法: 4个主要属性:体力,攻击,防御,速度 4个副属性:暴击,防爆,格挡,破击 战斗力 = 4主要属性 +4副属性/10 那么今天我们来详细介绍各个属性是怎么算出来的,顺带发布一下花了3天晚上做的 excel战力计算器测试版,发在我的网盘中: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1gwqR0&urlrefer=d090d5dcd53471a60018bb3ac3bba43b下面是分楼层说明 2楼:战力属性要素,系数,计算公式 3楼:战力计算器使用说明,以及版本 4楼:战力计算器使用介绍之1:进化究竟增加多少属性? 5楼:战力计算器使用介绍之2:滑翔机和挽歌对比 6楼:战力计算器版本说明,以及反馈讨论楼层
1
下一页