real_marsart real_marsart
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关于组合金刚,是时候解释一下了 上来看到那个公告,一堆人就在那里各种喷。 我感觉好多同学都没有看清楚公告啊 公告是这么说的: 1) 版本更新后,组合金刚(如:大力神)都将变成单卡形式。集齐组合金刚成员塞星匙后可合成组合金刚塞星匙,合成后对应的组合金刚成员塞星匙都将被消耗。 2) 组合金刚(大力神)的初始卡牌品质调整为A级 说明: 原拥有组合金刚(大力神)的玩家,版本更新后可重新获得1张组合金刚(如:大力神)单卡。该单卡将保留更新前组合金刚(大力神)的相关属性(等级&战力属性&卡牌品质),但对应组合金刚的成员都将被消耗。 注:战力属性包含突破、进化、培养都将保留。 更新前尚未拥有组合金刚(大力神)的玩家,可在版本更新后直接获得1张S级别的组合金刚(大力神)。 那好根据以上文字可以分析: 1)由第一条可以得出:大力神的进化和以前的难度一样。但是区别在于,合成了大力神的钥匙不能再用于挖土机等单体的进化了。 2)由第二条很多人在那里吵吵,说对于大力神培养的人不公平等等,我们来实际分析下培养和没培养的收益: a.对于有大力神的人,并且练过: 先看进化和突破,那么在大力神转化为单卡后,目前大力神(非单卡)的进化次数和突破次数应该会保留,大力神的等级(非单卡)也会保留,单卡如果突破次数不平均,进化次数不平均。那么影响是什么?会导致大力神的进化和突破较单卡减少。 mobage的做法有可能是把多出来的单体的钥匙和突破块返还,如果不是这样的话,我认为大力神玩家可以去投诉了。。 在看培养,培养估计只能是返还能量块,还有可能性是目前有数据是记录大力的培养值的算法的,保留目前大力神(非单体)培养值,这样的话培养的估计就亏大了。 对于装备和芯片,这2类都不是消耗品。大力神改了,这2种东西都在,不存在吃亏或者赚的情况。 经验估计就是按照6个被吃的单体/6的经验给新生成的大力神,不受影响。 b.对于有大力神,没练过: 目前组合金刚地方,你看到的就是s级,所以说 你获得的就是1张s级别1级大力神的。 但是你要消耗掉6张a的单卡。 c.对于没有大力神的: 获得1张一级s级大力神。你的最多5个单卡保留。 那么对于b和c来说,差别就是你多出来的单卡而已(对于一般人来说就是差最多5×120黑币而已) 3)关于大力神实力方面的影响: 我没练过不好说,但是我猜测现在厉害的大力神应该没有什么影响,对于后续练大力的反而有可能是好事。 芯片和装备,在装备大力神时可能有一定的系数(与别的单卡不一) 可能现在一套芯片就相当与原来6套的数值了。 培养也是如此,原来6份的培养块,现在应该只用1份了。 等级部分,原来大力上场只能获得1/2的经验(3个位置/6个单体平分) 现在由于是应该是1的经验。 ->结论是比原来好练,且有一定实力 这样后续推出的组合大家才会有兴趣入坑 如果不能满足以上我预测情况的话,后面的别的组合,mobage也不用推了,肯定也没人用。 以上欢迎讨论。
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