[数据党大坑]marsart的心得:你所知的战斗力和你所不知的战斗力
变形金刚崛起吧
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real_marsart 楼主
大家好,marsart又来和大家分享心得咯。
本次和大家讨论的是 战斗力的具体算法。
你想知道你家天火为啥到sss有31格成长么?
你想知道进化一次增加的战斗力么?
你想知道滑翔机和挽歌究竟哪个强?
请看我下面的介绍吧。
上期我介绍过战斗力的基本算法:
4个主要属性:体力,攻击,防御,速度
4个副属性:暴击,防爆,格挡,破击
战斗力 = 4主要属性 +4副属性/10
那么今天我们来详细介绍各个属性是怎么算出来的,顺带发布一下花了3天晚上做的
excel战力计算器测试版,发在我的网盘中:
百度网盘下面是分楼层说明
2楼:战力属性要素,系数,计算公式
3楼:战力计算器使用说明,以及版本
4楼:战力计算器使用介绍之1:进化究竟增加多少属性?
5楼:战力计算器使用介绍之2:滑翔机和挽歌对比
6楼:战力计算器版本说明,以及反馈讨论楼层
2014年09月23日 03点09分 1
level 8
real_marsart 楼主
战力属性要素,系数,计算公式
我们已知会对属性产生影响的项目有哪些呢?
1. 升级,每级固定值
2. 突破,每次固定值
3. 进化系数,系数值
每次进化增加升级突破的百分比数值,
a,s每次是1/30取小数后3位,
b每次0.0375
c每次0.046
d每次1/15取小数后3位
进化至s和s以上每次还有额外的增加。经过数据的统计我发现这也是固定值,我管这个叫进化增加。
4. 装备,固定值
5. 培养,固定值
6. 芯片,固定值
7. 科技,系数值
8. 感情,系数值
经过对我家40多个s,到d的统计分析后,
我得出的属性计算公式:
属性= ((升级+突破+进化增加)*(1+进化系数)+装备+培养+芯片)*(科技+感情+1)
各位看到现在有没有发现我没提的一个重要参数?
对了,那就是成长,
通过分析,我发现了升级,突破,进化增加这三项都是与成长相关。
而每个角色各个属性的基础值都不相同。
实际我使用的计算公式如下:
属性=(基础值+(升级系数+突破系数+进化增加系数)*成长)*(1+进化系数) +装备+培养+芯片)*(科技+感情+1)
2014年09月23日 03点09分 2
level 8
real_marsart 楼主
战力计算器介绍:
战力计算目前有2个主要页签:
角色基础数据 和 战斗力计算
角色基础数据中存放 配置表
包含以下3部分:
1.进化表
2.突破表
3.角色成长_基础值表
这些都是属于配置部分,提供给战斗力计算页进行计算使用
以下是战斗力计算部分的说明:
1.战斗力计算使用不同颜色的色格表示不同部分:
蓝色:标题说明部分
黄色:使用者填写部分
橙色:计算得出值
必填的部分:左侧的角色,必须要填写所有相关的查询都从角色开始。
目前可以查询的角色参见角色基础数据第三部分,
(我只有这么多,如果哪位大大有一级的数据和进化增加的数据可以发给我,科技等级也得告诉我下,不带装备)
填写角色后会查询出角色级别以及基础值和成长值。
角色等级也按实际填写。
填写突破次数,会查询出角色到达目前突破需要的消耗B15字段,并把突破追加的战斗力算入,可以为0,或者空。
填写进化次数,会计算目前角色的实际级别,比如飞过山进化10次,实际级别为A.
并查询出角色到该进化消耗的塞星钥匙数,把进化带来的战斗力算入。
中间部分可以任意填写。注意,科技是填级别,而感情填写%比,比如2个飞机队就是感情攻击栏填写0.09,如果有多个感情重叠,则是直接累加。
数据结果包括8属性成长(前4属性应该和游戏中给出的星数一致)
实际各项属性,以及 战斗力值。
最下面为下方角色属性-上方角色属性。
2014年09月23日 04点09分 3
level 8
real_marsart 楼主
战力计算器使用介绍之1:进化究竟增加多少属性?
如图,这是我的太阳风。目前是没进化,那么进化一次后,计算出来的提升是2888
见右下角 和游戏中提示的一致哦。
2014年09月23日 04点09分 4
level 8
real_marsart 楼主
战力计算器使用介绍之2:滑翔机和挽歌对比
这是1级 无突破,进化A
这是40级4突破 进化a状态。。呃。。图的科技不一样。。。
这是70级5突破 S进化 的状态
可以看出来随着等级的增加差距逐步缩小,不过 挽歌有感情加成的话还是比滑翔机好的
2014年09月23日 04点09分 5
level 8
real_marsart 楼主
战力计算器版本说明,以及反馈讨论楼层。
目前的问题:
1.我自己手上的角色只有几十个,好多s还木有。
2.因为没有SS以上的角色,所以估计SS及以上的数据统计估计有不少问题。
3.突破的消耗表也不全。
4.SS及以上进化消耗的钥匙不知道多少个。
请各位大大有的话可以提供给我相关的数据,
邮箱[email protected],或者直接留在本楼层也可以哦
后续的一些计划:
在第三页基本值计算中,可以通过现在的角色实际值反推,角色的基础值,并添加入基础表中。
如果各位同学有什么想法也欢迎和我联系哦。
2014年09月23日 04点09分 6
下周会把这个完成,然后开始弄伤害计算器。。。
2014年09月23日 05点09分
level 9
牛逼帖子,虽然看着很复杂,但研究一下非常受用,楼主辛苦
2014年09月23日 04点09分 7
level 9
神帖,必须顶。
2014年09月23日 04点09分 8
level 9
选择英雄看每级突破获得的收益,就大致可判断英雄的潜力,楼主分析的够详细
2014年09月23日 04点09分 9
level 11
由此可见,压级不好啊!
2014年09月23日 04点09分 10
压级损失的是角色经验带来的战斗力,同时也影响培养上限。但是好处是可以多得更多的突破,还有抢好一点的碎片。总的来说我觉得压级意义不大。
2014年09月23日 05点09分
回复 real_marsart :压级压基地等级不压角色等级,比如基地副官下装备
2014年09月23日 06点09分
level 12
字太多,看的辛苦,还是感谢楼主!
2014年09月23日 05点09分 11
level 12
好帖,满满的都是技术
2014年09月23日 05点09分 12
level 13
东西不错,楼主我先收下了
2014年09月23日 05点09分 13
我居然回复过。。。我怎么都没印象了。。。尼玛看来年纪大了。。。。
2014年10月23日 14点10分
level 11
顶楼主,字数不够,这可怎么办,再来点吧,够了吧
2014年09月23日 05点09分 14
level 12
技术贴,先顶再看,总之,支持一切验证过的技术贴
2014年09月23日 05点09分 15
level 9
马后慢慢看,太长了…
2014年09月23日 05点09分 16
level 10
我了个去,怎么弄出来的,太给力了,顶楼主了
2014年09月23日 05点09分 17
level 9
慢慢写
2014年09月23日 05点09分 18
level 11
回复不到
十五字
都不萌了有木有啊
2014年09月23日 05点09分 19
level 11
真是佩服,不过我是一看数儿就晕的主儿,感谢楼主分享,希望楼主继续
2014年09月23日 05点09分 20
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