玩累了_欠拥抱 玩累了_欠拥抱
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【闲的】新风云卡设计 绝地反击卡 比赛时间85分钟以后触发,任意防守球员在本方半场抢断或者拦截成功有概率时触发,直接传球给最靠前的球员。可直接触发凌空抽射技能。 升级 1级,85分钟,25概率触发必定成功的长传球。 2级,85分钟,30概率。 3级,85分钟,35概率。 4级,85分钟,40概率。 5级,80分钟,40概率。 致命一击卡 任意球员射门时,有概率无视属性必定射正球门,该射门无视射飞效果,并且降低防守球员干扰效果。 1级,20概率,降低50%干扰效果。 2级,25概率,50% 3级,30概率,50% 4级,30概率,60% 5级,35概率,70% 单刀赴会卡 任意球员面对无防守球员的单刀球射门时,有概率直接进球,并在一定时间内增加全队BUFF。 1级,5概率直接进球,15分钟内增加全队士气50% 2级,6概率,60% 3级,7概率,70% 4级,8概率,80% 5级,10概率,100% 铜墙铁壁卡(限制只能后卫使用) 本局比赛持卡球员上半场没有被突破(包括带球突破,任意传球成功)时,下半场计算拦截抢断时,触发本卡效果,直到被成功突破(破功)。 1级,增加中后卫拦截抢断属性100%。边后卫50% 2级,200%,边后卫100% 3级,300%,150% 4级,400%,200% 5级,500%,250% 绝对屏障卡(门将专用卡) 无视任何情况,必定接住任意射门,并且不会触发后续定位球。 1级,对方第5次射门时,必定接住对方第6次射门。 2级,第5次,第5次。 3级,第4次,第5次。 4级,第4次,第4次。 5级,第3次,第3次。 夺命飞铲卡 持卡球员在本方半场防守时,有概率使用飞铲进行恶意抢断,抢断成功降低被抢断球员全属性一定时间,概率触发严重犯规判定。 严重犯规,25概率使持卡者降低99%全属性45分钟。判定犯规后,不再计算本卡效果。 1级,15概率抢断,降低被抢断球员50%全属性10分钟。 2级,20概率,65%全属性10分钟。 3级,25概率,80%全属性15分钟。 4级,30概率,95%全属性15分钟。 5级,35概率,99%全属性25分钟。
丧,越探讨研究,越发现问题。【注意,很长】 兄弟们,关于我自己设计的一种全新玩法。 流了…… 设计宗旨是,三五好友一块进行PVP,已达到增强游戏内社交的目标。 初稿已规划出匹配模式,房间模式两种。 锁定卡牌品质相同为基准的游戏玩法。 A对A,B对B的卡牌品质,不计入任何本模式以外的任何添加属性(可使用外观设计) 遇到的问题 匹配时间(游戏玩家基数) 无休止的增强卡牌品质(胡来问题) 还有一些杂七杂八的问题! 现在,码字出来,看看有没有专业一些的游戏大神能进行更改以及另行设计理念。 由于个人思想,眼光,观念等,会影响设计理念,如有问题,误喷,请各位大佬发言! 设计出个PVP模式 本模式内,可使用白金卡一档,红卡周年卡典藏卡一档,传奇卡蓝卡SL卡一档,巨星卡天王卡一档。4个档次进行玩家之间的比赛! 【问题】问题就出现在这里,由于胡来的设计部门只会抄袭不会推陈出新。 一大堆的品质卡牌没有后续。 本模式是基础使用为卡牌基本属性,基本技能。 卡牌品质不同强度不同的问题引发了后续无法继续进行个人设计玩法研发。 原始的A,S,SS卡反倒是更加稳定!更加适应本玩法。 一个超级天梯的PVP玩法。 拼的是玩家对每一张卡牌的理解,战术面板的调整,阵型的克制关系理解等等。 当然,还有系统局的干扰。 分类为1V1,3V3,5V5的3种模式。 【正题设计,会有点乱】 【超级天梯】玩法设计 每个玩家拥有所有品质卡牌使用权。 同品质卡牌才能使用(巨星阵容跟天王阵容不相容,分开计算)也就是说,你用白金卡获得的天梯积分,跟别人用天王卡获得的天梯积分,实际计算是一起计算的。 游戏模式为1天修整,1天比赛制。(修整期不确认阵容,比赛日直接计算淘汰)14天一个小赛制,共7天比赛7天修整。每个小赛制结束有7天的间隔时间进行天梯积分分段! 阵型封锁,每个玩家同一个大赛制只能使用一次阵型。栗子,第一轮比赛日,有使用纸飞机阵型。后续不可使用纸飞机阵型。 每个玩家,修整期需要准备两套同阵型的进攻,防守阵容。比赛上阵的球员,战术面板,等(比赛日没有实时调整) 同一个阵型,球员不同,战术面板不同,会影响游戏走向,所以需要准备同阵型的进攻,防守两套阵容。 多人玩法,也就是战队玩法。 玩法同理,只是多设计一个小队长(3V3)战队长(5V5)来确认以及安排出战的先后顺序。 3V3为比分制,已总比分决胜负。 5V5为胜负制,五局三胜,三连胜即可不另外进行比赛。 解析,不可能同时全服务器同时计算。 积分计算,按照足球赛制积分计算。 赢3分,平1分,输0分。 积分相同的队伍每天最多遇到5支同积分的队伍。 玩家A进攻阵容,第一轮,赢5平0输0。获得15进攻分。 玩家A防守阵容,第一轮,赢1平3输1。获得6防守分。 玩家A共计获得21分天梯分。 第二轮,玩家A将面对5个同样是21分天梯分的对手进行比赛。 后续类推,玩家基数少,可以放宽计算。 天梯积分越高,开放的东西越多,以增强玩法。 例如,月贴,EX月贴,双月贴,EX双月贴,技能觉醒,特训层数等等。 【新内容】 (解析,由于计算基础属性,所以玩法会有点沉闷,另外进行添加特有属性进行比赛) 属性1,增强球员五维百分比。 或反向减少对方球员五维百分比。 属性2,增强球员五维属性点。 属性3,增加球员技能等级。 性格卡(可添加到任意一张卡牌) 鲁莽,增加球员射门,抢断几率,增加球员犯规几率。2个好1个坏。 沉稳,增加球员传球,拦截几率,增加球员粘球几率。2个好1个坏。 类推设计! 【特种卡】超级战术卡(教练卡) 每个比赛日只能使用一次,一张特种卡。 (注)该类型卡为一次性消耗品,使用期为一个比赛日。 效果为更换阵型打法,增强阵型打法! 战术卡A,上半场领先时,下半场龟缩防守,以赢为主。 战术卡B,上半场领先时,下半场士气大振,全力进攻。 教练卡A,齐达内。 (优)以中锋为重点,边锋为支点。注重进攻,高效。 (缺)面对高位逼抢,无法传球给中锋时,会出现没有目标可传球,粘球被抢断。或者大脚传球给边锋,被拦截的状况。 教练卡,优1缺2。 类推设计! 【后续】 组队小号刷分,反正没有限制怎么办。 添加限制,80级开启。也算是给开80级一个新内容 那利用购买的80级号一起刷分呢? 这个就没办法避免了,任何游戏都存在。 【奖励】 由于本模式,不计算本模式外任意属性。 大奖励均为(美工部)专属! 小奖励可为别的奖励。 大奖励,独特的个人页面,球场,球队徽章,球员比赛时的球衣(这个非常棒) 结束,大概就是这样的一个模式。 借鉴了现有的各类PVP游戏的模式,添加到游戏内进行改良。
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