万事屋阿白君 万事屋阿白君
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《风暴英雄》适合中国吗? 从《暴雪DOTA》到《暴雪全明星》,再到如今的《风暴英雄》,暴雪的这款游戏沿袭了暴雪一贯跳票的尿性终于在2014年的10月份开始了技术内测,就在不到前10天开始了封测,暴雪的第一款MOBA游戏真的会像DOTA,LOL一样火遍中国吗?个人认为:不会! 暴雪的游戏,从来就是以质为著称的,尽管暴雪总是跳票,跳票。但是很少有人说:“暴雪的XX游戏在XX有恶性BUG。”没错,暴雪的游戏就是精品。但是,不适合中国。中国人的生活现状其实是忙碌且压力巨大。而暴雪的游戏无疑是不适合他们的。暴雪的老项目:《星际争霸》系列,《魔兽世界》(包括经典的《魔兽争霸》系列),还是《暗黑破坏神》系列。这些都是需要玩家大量投入时间的游戏,显然不符合我国的国情,而那些压力不大且有时间的人,暴雪的这种靠时间、运气和技术的游戏更不符合他们要展现他们优越感的要求,《征途》更适合他们,再剩下的人则是一群白给屎都要的玩家,对于游戏的好坏,质量都无所谓的人,对于他们来说免费才是王道,而暴雪的游戏……..我就不多说什么了。 当然,那些只是暴雪的老IP,一般是面对硬核玩家的。而新的IP:《炉石传说》,《风暴英雄》正是面对那些轻度玩家的:免费,交钱就能快速发展(《炉石》卡包,《风暴》的强化剂)。但是问题又来了这些游戏受众面太小! 《炉石传说》一直是在IPAD和PC上有,直至前段时间才登陆安卓平板,而《风暴英雄》才开始第二次封测,玩的人有几个?尽管暴雪和网易极力推广“10钟一局”适合那些没有时间和轻度玩家。但是不要忘了,这是一个注重团战的游戏,不适合我们个人英雄主义的心理,笔者曾经多次见过舍友在《英雄联盟》中因为打野和DPS之间抢红BEFF而导致的争吵,尽管《风暴英雄》里取消了这这些设定,但是这样也同样消弱了个人的作用,在《英雄联盟》中经常见到的“一人carry全场”的现象根本见不到。这样是满足不了那些有着强烈虚荣心的“大神”们的,所以,《风暴》在这类玩家中是不适合。而“大神”又是中国网游中的支柱,失去这部分人的支持,再好的游戏也会变为小众类游戏,无法被大部分的人所接受..... 闲时瞎写,望诸位轻喷。
关于《原爆点》,说两句....... 小岛秀夫作为一名游戏制作人,本身有许多对于制作游戏的看法和理解。近日,随着《原爆点》PC版的发行,再一次让人们关注这个系列。现在来看看小岛秀夫的一些理念在其游戏里的体现。 1:“游戏设计就是这样,你脚下的“硬件技术”会随着时间的推移而不断提升,在以前看来那些不可能实现的目标而之后是十分轻松的,而且你也可以通过合理的软件来辅助自己达到这一目标。” 这是小岛先生在GDC09上发表的演讲“化不可能为可能”的一句话,在《潜龙谍影V:原爆点》得到了完美的印证。大家都知道上个世代的主机的机能在现在看来非常的老旧,然而就是那样的机子在运行《原爆点》的时候依旧流畅。而且在画面方面,又比当年的《潜龙谍影4:爱国者之枪》又高了一个层次。这便是“通过合理的软件复制自己的目标”的体现。当然,PC版的“神优化”又再一次的证实了小岛的话。反观一些欧美厂商反而是尽可能不做优化,就直接将游戏发售,导致基本上没有电脑和主机流畅的带动的……(没错,我是在说某个法国厂商)。 2:“小岛组对我最大的影响就是对质量的无限追求” 这句话其实不是小岛秀夫说的,是《潜龙谍影4:爱国者之枪》的助理制作人ryan payton离开小岛组之后接受媒体采访时说的一句话。一个游戏耐不耐玩,是一个游戏质量好坏的重要体现。小岛秀夫的游戏的质量是没得说。尽管这次《原爆点》在流程上为人们所诟病(主线通关在7分左右,极限在4~5分左右,加上剧情动画也超不过20分钟…….),但是,通关之后的追加内容却让人欲罢不能。而这,也是“小岛精神”的一个体现.. 最好还是黑一下……..小岛组你们敢不敢把轮子做成方的啊……基本上游戏里的圆形都是八边形啊………
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