Asve
剑意无痕aa
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最近新副本体现出来治愈星下水道职业的问题 毒龙刚开的时候整个招募板一大片的写着不要某职业这还是塔2开服以来头一次新副本大规模拒绝某职业,很明显就四人本来说治愈就是下水道,玩治愈的玩家觉得需要加强这合情合理,那么问题来了为什么前面其他职业要求加强的时候不像现在那么多冷嘈热讽的?关于这个问题只需要想明白一个问题就对了,由于前面几次策划拿脚填综合数值导致护法全方位碾压其他职业,现在很多人已经是队里没护法不愿意打本了这里就能看出太多问题,我闲着没事的时候刷到那些搬砖直播现在全是四连八连的护法号。 现在的真实情况就是护法是目前最好混也是排骨人最多的职业,如果说真给治愈像护法一样的加强,那么这群很多组排骨护法的搬砖人受到的影响是最大的,所以对于治愈玩家群体要求加强治愈他们自然是冲锋陷阵的抵制。有这群已经投入了很多组护法排骨号的带头冲锋然后很多dps第一赛季被比自己分低的治愈优化过也跟着参与进来自然形成了这波认为治愈在下水道理所当然的观点。 最后我们多看看招募板和那些搬砖排骨的直播,看他们现在是啥职业多。目前最好当混子的职业是护法,排骨混子最多的职业也是护法,搬砖的现在反而不会去起治愈。一方面抵制排骨奶另一方面现在排骨最多的职业护法门槛进本还得大爷一样供着这个群体不会跳出来说抵制,这很明显这群人不是抵制排骨奶他们只是已经起了很多组排骨护法如果治愈跟护法一样聊填数值造出来另一个三体职业他们起的这些排骨号的进本门槛以及刷本时间都会增加,这是他们不愿意看到的,这才是这个群体不愿意治愈摆脱下水道身份的根本原因。
现在的游戏商战这么离谱吗? 网易先是买水军到处攻击抹黑诛仙世界,今天开服直接搞网络友商服务器,就为了他那垃圾燕云开服?之前测试燕云我也去了,看见打不过黑猴现在转联机类游戏纯纯打答辩,现在国内游戏厂商有竞争不想着做好游戏尽整歪门邪道,恶心的还不是玩家。
Vip服务器诞生了 浮生如梦高人一等提前更新完毕
关于无限起号帮派刷银的问题 我很好奇这么简单的一个东西这么几天了还没搞方案出来???只需要设置一个进帮12小时内不能领取帮派活跃度奖励就搞定的事情,不赶紧弄下周再给现在这批GZS刷一波银两直接崩盘,哪怕你设置个进帮1小时不能领取活跃度奖励都可以极大程度解决这个问题,还是说就指望GZS起号的月卡钱了?
各职业玩家占比 即将开服大致统计了一下各平台职业人数,以及到目前为止的一些改动对开服职业稀缺度进行一个排名。
关于阵营战的双方人数的问题 个人建议把天衡的代言人换陆雪琪,逍遥的代言人换碧瑶。拉动情怀党对阵营的归属感,这样代言人的效益>逍遥和天衡这两个名字,极大程度避免了玩游戏普遍喜欢逍遥不喜欢天衡的问题。唯一可能存在的问题就是陆雪琪和碧瑶这两的情怀党比例差距会不会个过大。
一句话评价市面上mmo现状 都发表一下自己体验过的mmo评价。畅所欲言仅代表个人观点。
说下三测噩梦团本各位置dps占比 内测没组固定队全是上线有时间就世界喊人打,第一天纯野队打完了老一,老二的时候有三个打老一要继续跟着打的,基本全是野队全通了。个人体感这游戏过本设计是dps打80% T奶组20%。老二治疗压力大但打个500左右还是不难的,治疗老一基本1000+算正常水平。
汇总一下游戏内出现的各类问题 首先说一下副本复活仅限一次这个问题,个人感觉公测普通本应该设置五次复活或者不限制复活次数,困难3-5次噩梦一次这样循序渐进比较合理。还有就是解决为了打伤害不躲技能硬吃的问题可以考虑仿照狒狒那个模式死了起来给安排30S-60S的伤害降低,这样就不会出现只打伤害不躲技能的选手。
关于一段支线剧情的抉择 今天做到了一段支线大致是说一个邪修的儿子要进钦天监(相当于考公上岸)背景是儿子是本次各方面考核的魁首包括德智体各个方面,对于其父行为他开始一无所知。这个时候给了玩家一个问题,到底应不应该让他上岸?
诛仙世界评测 首先叠个甲 市面上的MMO基本上都玩过。FF14国服LOGS玩的版本基本都是100%,逆子舞阳城拿过区首杀,天刀百晓生区首杀个人作为龙首拿过帝王州总舵,古网半年野队带团指挥,剑三THD全职业能指挥当前版本团本。 第一个先谈谈画质,这款游戏对于顶配设备的画面体验较好,对于普通玩家的这方面体验优化对于顶部还有很大的优化空间。 第二个PVE体验,就目前的副本来说,个人感觉更像FF14模式的天刀,这也是为什么吧内很多治疗怨声载道的主要原因。很多玩手游划水划习惯的治疗根本不知道MMO一个队伍治疗位置有多重要。让FF14的治疗来玩这个游戏的治疗那是绰绰有余的,但让手游一键习惯的群体来那就有些捉襟见肘了。副本难度目前中规中矩,比如现在的45对于我来说还是简单了些,不过作为一个普通本这个难度还是可以了,毕竟要照顾一下手游过来的玩家。 第三个PVP阵营战人数均衡性是个问题,很容易出出现一边倒的形式,这方面我反而觉得可能天刀前期四盟的形式相对更容易平衡,合纵连横避免一边倒,大型团战势均力敌的时候两边打起来还是很不错的。1V1 33 55这几个我的体验是相对差强人意,打击体验以及目标选中等都有很大的优化空间。 第四个关于玩家自由交易的问题,这里我要科普一下,禁止玩家自由交易最开始出自氪金页游(氪金游戏我也玩过不少)目的是让玩家的每一分钱都进入官方口袋不允许普通玩家自给自足。 国内很多游戏刚开很火但死的很快的原因几乎都在这里,一个不能自由交易的MMO游戏注定走不长,玩家间的互动是MMO非常重要的一环。为什么之前的游戏都出基本阉割交易的模式,因为这样对于官方来说少了打击工作室的成本,多了短期的收入但无法长久就注定了官方要尽快捞钱回本。自由交易的问题在于官方对于工作室的打击手段是否有效,如果说没有打击工作室的能力那自由交易可能并不比禁止交易好多少官方反而少了很多流水让GZS赚了。这里的话还是给完美点信心,毕竟开放自由交易也是完美放出来准备长线运营诛仙的一个信号。如果完美对于GZS的把控能做到梦幻那样的水平,就目前的内容和赛道个人感觉诛仙的长线运营不是问题。 第五个剧情方面对于我自己角色的主线代入感不算太好,诛仙线作为小凡,雪琪可能因为之前是诛仙的老读者了,对于这一部分剧情每天做完以后都会有一种怎么又没了的感觉。。。 总结一下基本能在诛仙看到之前玩的很多MMO的影子,都是学了其他游戏比较好的地方但对于完美治理工作室的能力我持悲观态度。目前国内这样的大环境,如果说诛仙目前的模板公测,必然诞生海量的GZS对于治理来说非常棘手这里我有个不成熟的想法(GJ现在对于游戏的态度不像前几年那样了参考黑猴,而且有游戏方面的补贴,那么如果诛仙有大量GZS本质上也是解决了失业人口就业的问题,能否获取一部分补贴,如果可以的话那么治理GZS相对就没那么棘手了)
发现一个很严重的问题 不知道是谁带的头让人练零进绘梨衣队伍,零在绘队里纯纯的一个废物角色。新人一定要注意,千万别去心愿选零,从头到尾一路被诺绘越战,还不是越一点点,零绘被越几十万算少的,后面直接被诺绘越几百万。pve更不用说了,零提供的伤害不配给诺提鞋。然后这吧还在一问就推零绘误导新人。
秘境掉落强化材料 我很好奇,那些存了六次的先拿一些材料就先拿呗,我自己也是只有今天的两次,但是我觉得这个干嘛要去喷了直接修复,大家都尽快拿到强化材料不好吗。少了每天秘境的2-6个强化进度又慢一大截,这不妥妥的伤敌八百自损1000么有这必要?
讨论一下三个治疗目前的状况 最开始三个治疗 牧师 祭司 诗人是各有各的强项,牧师有最强的增伤,祭司有最强的治疗,诗人最强的群体减伤。 从激活砍了以后三个治疗开始出现不平衡,激活效果不能同目标多次叠加以后牧师的优势直接砍没了。这时候牧师就开始逐渐退群,然后设计的副本史诗挑战和现在的秘境全靠数值来堆难度导致伤害超过DPS生命上限,无限放大诗人群减的优势。
昨日巨龙通关各职业最高DPS
史诗德鲁伊攻略 我开荒用了两个多小时后面带的队平均一个小时左右一队。说一下这个本的关键 能打掉三次内场精英=过本
今天带了无车史诗大德有问题可以问 如题
关于史诗大树的问题 目前带过秒伤最低的一个团木桩3000-3500的样子,保一个dps25层左右能让他从本内吃十来层4000提升到6000+,也就是说这个本有强力治疗也是可以拉高团队下限的,还有并不是接线才加伤,接完加伤buff也还持续十秒。有的吃层数然后吃了技能死了对团伤的损失不仅仅是他死的几秒还损失了线的层数。很多野队过不去的原因就是本身木桩不高还只能接个十来层就换人,要不接线带着buff死了。
这群牧师总算知道牧师哪里强了 昨天鱼人史诗的HPS 预计等110特技毕业 牧师HPS应该领先祭司不少 不过两个职业差距不会太大 单论HPS牧师祭司都应该断档领先诗人。
鱼人史诗幸运币问题 官方明确表示了,只要今天没拿到史诗奖励,不管你打没打都不影响你明天获取幸运币。赶紧把专精点拿了吧
关于各职业进团的问题 说一下最近开团申请的各类职业情况,蜘蛛和巨龙这两个本我开团配置一般是1-2近战剩下远程。然后每次开团申请几十个,先说一下输出方面,远程近战的比例大概是各占一半,然而近战只有2位置远程4位置就导致近战感觉难进组,远程方面 猎人 法师 诗人 祭司 牧师的占比。猎人70% 法师20% 诗人祭司加起来10% 。。经常出现一队三个猎人的情况我基本有有诗人申请装等100就直接放。有时候真不是不要某个职业,特别是猎人。。。真是太多了。最多的时候搞过一队四个猎人,人都麻了。
某野队团长对蜘蛛本的个人看法 蜘蛛第一天带了6个队,第二天摸鱼带了3个队,第三天6个队,基本都是1带9,偶尔有朋友过来测秒伤啥的。降低属性以后按我的打法DPS过本平均秒伤极限应该在1900左右。然后说一下我对申请的DPS看法,这个本对近战很不友好原因在于P2近战撞产卵的问题所以一般我最多只考虑两个近战位置。对于DPS的秒伤,自嗨职业一般我要求打个2200,我组队最多的时候在等DPS诗人。主要原因在于全团狂野乐章对这个本提升很大。不管P1 P2 P3狂野都能转好所以诗人DPS不低于1700我不会说DPS低,按我测算狂野乐章蜘蛛本的提升大概在400-600DPS 也就是说1700+400>2000 。还有一个根本原因远程进组猎人最多其次法师诗人是最少的。我看很多明明DPS够但是过不去本的原因基本就是团长的打法有问题没有优化成输出最大化的打法。然后是过本效率主要看两个T灵性程度,最快的一个队9个新手我带十几分钟过本了。最慢的一个三个小时,根本原因就在T和奶。一个灵性的T奶对一个队伍的进度太重要了。
炼狱无限随机点名玩家999掉线 打了无数把挑战每次必定有1-3个队友999掉线,这是什么必死机制?
有点离谱。 新活动的兑换商店好多人都没看到后面还有个困难模式吗?活动的代币估计困难模式去刷算下来会比打主线收益高一些。
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