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【提案】PvP与PvE联机规则草案 【PvE版本】适用于一般的和平联机 1. 人类国不得向人类国宣战 2. 人类国不得向人类国的盟友宣战 3. 人类国不得响应对抗人类国的同盟请求 4. 人类国不得中途介入对抗人类国的世界大战或者武力干涉 5. 先违反规则的一方必须接受所有和平条件并退出战争 6. 人类之间擦枪走火导致了部队、船只、建筑损失,受害方有权要求先违反规则的一方在战争之后5年割让一个地区并裁军赔款降低威望作为补偿 ========= 也就是一个自由度比较高的和平联机规则 所有利益都可以通过与人类发生战争以外的任何方式来获得 比如两个国家同时抢宣苏伊士,同时用和平手段竞争同一块殖民地等等 而你想保护某个国家不受侵犯的话,只需要与它结盟 第5和第6条虽然是惩罚性条款,不过可以灵活运用,怎么用自行挖掘 以上提到的都是宣战,与战争合法化无关,即辛苦完成了合法化,目标却与某个人类结盟了,那么合法化好的战争理由也就白白浪费了 【PvP版本】适用于死变态之间友♂谊♂切♂磋 1. 人类国家中人口最多且高于第二名50%以上的开化国家称为 人类最强国,其余称为 普通人类国。如果无法满足这一条件,则认为不存在 人类最强国 2. 人类最强国不能对 普通人类国进行战争合法化 3. 普通人类国不能对 人类最强国进行战争合法化 4. 人类最强国不能中途介入一场有 普通人类国参与的世界大战 5. 人类最强国可以响应盟友召唤,可以自由干涉友好评价国家的战争,即使对方是 普通人类国 6. 人类最强国可以对 普通人类国以遏制、归还债务为由主动宣战 7. 针对 普通人类国的战争合法化需要在合法化开始之前告知,且不能取消 8. 普通人类国与 普通人类国的战争满一年之后,收到人类国提出的合理的和平提议必须接受 9. 人类最强国与 普通人类国的战争满三个月之后,收到人类国提出的合理的和平提议必须接受 10.任何时候都不得撕毁人类国之间达成的停战协议 11.包含裁军或赔款内容的战争目标,如降低威望、退出世界大战等,计算分值时不得低于50分
【诸神联机】一次真实的PvP世界大战 【世界大战】 俄罗斯 日本 vs 美国 中国 因为中国是AI,结果最终变成了2v1 但是战局来说,美国始终控制着局面 在诸神里打世界大战加经济战,啥感觉呢? 嗯... 销魂 但是这场打了7年,波及全世界20+个国家70%工业产值,造成无数经济财产损失的战争... 起因确实一个 误会 【战争起因】 日本早年殖民了一些太平洋岛屿 后来发现这些岛屿竟然有美国核心... 美国释放了一些不友好信号 日本从此生活在恐惧中 一方面担心中国开化收回核心 一方面担心美国的威胁是真的 1870年,日本部署多年的非洲-太平洋殖民计划全面启动 美国提议日本出让太平洋殖民权 遭拒绝 日本提议让出夏威夷以东岛屿殖民权,被美国误会 美国以收回核心为理由宣战了 【战争升级】 美国核心一共有3处:威克岛 帕米拉 中途岛 都属于夏威夷地区 而地理老师死得早的日本却以为这是3个地区... 还在说“一共3个,慢慢添加” 后来看到美国海军封锁了本土,认为美国人做得有点过分 说“不要封锁本土” 美国不理日本 日本开始怀疑美国是不是要真打 “真打假打啊?” 美国人还是没搭理日本 紧接着英国见形势不错,背刺,竟然要山口地区(日本本土,重工区) 紧接着中国加入美国,升级为世界大战 (战争打了七年,其实主要原因是世界大战的和平条件难以接受,各国都骑虎难下了) 日本在背腹受敌的情况下,认为PvP意义更大一些... 割让领土与英国求和了 【海战】 东海海战 日本 vs 美国 日军:78艘商略船 美军:30艘铁甲舰 结果:日军完败退回港口 濑户海战 日本 vs 美国 日军:121艘商略船 美军:45艘铁甲舰 结果:日军完败退回港口 两次海战之后美国人分散舰队开始全面封锁日本 别问日本为什么造一堆商略,因为没科技啊 又害怕美国人打过来... 【陆战】 中国军队势如破竹,占领了: 40%的俄罗斯 全部的日本在华殖民地 朝鲜大部分 美属巴西军队势如破竹杀入了日本的非洲殖民地,歼灭了: 数不清的千人民兵,数不清的落单骑兵... 总之... 无论陆战还是海战,日俄都输得一塌糊涂 【转机】 而此时,日本因为长期被封锁,工业分已经由世界第二,跌入世界第四 国内平均斗争,已经从战前的0.83,暴涨至7.0+,国内局势紧张不堪 日军被逼无奈,剑走偏锋,派遣仅有10艘船的澳洲舰队插入美国的南美势力范围 用炮舰战术逼和了大多数美国附庸 然后是大约4万5千死士,杀入北京城,逼迫中国投降... 【结局】 最初的二十多个参战国,最后只剩下了5家 列强中国败退 日本厌战飙升至45% 日本海军科技得到长足提升,但是一直没有发明出铁甲舰对抗美国 日本在战争后期国内经济体系发展出一套奇怪的生态系统,竟然逐渐回暖 但是斗争却维持在5.0~6.0的高位,降不下来 并且打一晚上累了,提议美国和平了吧 美国说“等你这句话等了七年” ... 日本对这句话表示诧异,问美国为啥这么说 结果才知道这是个误会 【一战的影响】 日本在战争中损失了山口重工业区 日本工业体系在战争中遭到全面破坏,除了水泥、零件、钢铁三大命脉,其余全部破产 日本的低福利社会体制在战争中被迫提高到了高福利 日本在大战期间获得了非洲70%殖民地和南太平洋80%以上的岛屿 英国和法国在战争中获利最大,工业分完全超越了人类玩家 中国在战争中国内革命爆发,倒台在所难免 美国成功的坑死了日本,但自己也无法脱身世界大战 【一战的意义】 这次战争对中、日、俄三国造成了深重的灾难,三国在战火中烧得遍体凌伤 英法这两个AI国家大发战争财,赚得盆满钵满 因为世界大战的特殊性,这场战争理论上没有和平的可能 势必需要一次大规模海战外加一次大规模陆军登陆巷战才会结束 而无论美日谁胜谁负,人类都将完全落败于AI 世界大战万岁,AI万岁!
【来联机吧】花酱联机方案介绍... Q1: 联机好么? A: 联机很糟糕 爱掉线 凑人难 续档难 操作难 Q2: 那还联个毛啊? A: 好玩啊,人和人的互动不是AI能比的。 Q3: 你有啥馊主意就快说吧! A: 爱掉线不要怕,重联只要5分钟;操作难不要怕,玩个两次就习惯。 难就难在凑人难、续档难,不过现在不怕了,咱们可以用新玩法。 【花酱联机方案】 1. 统一使用2.31汉化版(BYEY)... 看附件 2. 公用存档,每天晚饭后搞起,20:00-22:30。 3. 20:00开机,继续前一天存档,参与者不限,国家自选。 4. 22:30关机,保存游戏,传群共享,明天继续。 也就是说,你哪天有空哪天玩,每天都可以换新的国家玩。 今天有空今天玩,明天没空没关系,群里有人替你玩。 但是为了各位的利益,设置一条选择国家的小规矩。 1. 不许选用未开化国家 2. 不许选择青壮小于200k的国家 3. 不许选择青壮大于10M的国家 4. 前一日的国主在之后的两天内有绝对优先权选择自己用过的那个国家 5. 前一日的国主次日不能到场,可以禁止别人选择自己的国家,但有效期只有一天 6. 前一日无主的国家采用先到先得原则,先进主机的家伙有优先选择权 不禁止PvP,但是你想得到真实的恶名,被真实的遏制,就尽管放马过来吧。 有兴趣可以先加QQ群:255507297 3月19日晚上20:00开启第一天的战斗 联机人员自备浩方对战平台... 看附件 地点:浩方>>游戏大杂烩>>南方电信>>国家的崛起 2楼别插,俺为联机新人图解下浩方设置流程。
悄悄说,打算重新排版一个置顶吧规 原来的吧规里很多链接已经断掉了,吧规的限制也有些模糊 新吧规会用类似混战那座楼的结构,分层占楼,在楼中楼回复中放置链接,主要是方便更新和管理 导航部分我觉得我可以独自搞定,请大家放心吧 需要听取大家意见的是新的吧规部分,我大致讲一下新吧规的内容,大家说说自己的意思,我记录后和小然姐商量吧规的具体内容 新吧规纲领,一共5条,大家先看看,最终版本会在这个基础上做语言凝炼,争取简化为5句话: 1. 本吧实行吧主犭虫裁制,任何事件中,吧规与吧主意见相左时,以吧主判断为准;吧主的言论自相前后矛盾时,以最新发表的言论为准;C和小然意见相左时,以小然为准。吧主有权随时随意进行任何帖子操作、会员操作、设置操作和任免操作,无须出具理由。 2. 不得对其他吧友造成实质的伤害,这并不包括熟人间的互相调戏和玩笑,但是如果你觉得自己受到了侮辱、骚扰、诽谤、诈骗、威胁,无论对方是谁,都可以找吧主举报。但是是否造成了伤害?处罚伪告还是被告?事件怎么处理,怎么定性,都以吧主判断为准。本条未提供充足依据时,参考第1条。 3. 不得实施包括发帖、回复、按顶、删帖、投票等任何恶意手段导致其他吧友阅读困难,严格禁止 广告、恶意屠版、恶意挖坟、散布谣言等内容。不提倡钓鱼、骗回复、无意义刷分、玩三俗等行为。 4. 小吧有权自由处理吧规中的红色事项,封删随意,循环自便。但事件的最终性质界定权、解释权归吧主所有。不提倡小吧处理其他诸如吧规中没有提到,不是红字的情况。 5. 本吧规未提到、与PRC法律法规存在冲突时、与百度贴吧协议存在冲突时,参照法律法规与贴吧协议。
人算不如天算 之前浩方城堡一直萎靡,我才觉得需要存取码这种泡菜元素来固定玩家 与11交涉,工作人员态度恶劣,完全不鸟咱,以至于我当时都放弃了从11平台突破的思路 存取码系统完工之际,11平台突然给了个通过,一夜之间城堡在11的TD火了起来 仿佛自己之前的工作一下子都全失去了意义... 这样的情况该怎么解释呢... 1、城堡这地图真的不错,只是之前咱们根本没有人来经营它。 俺12月以来其实只干了两件正事,把地图推到U9正规发布、和对战平台进行交涉。 11平台的版本有bug,主要功能自动同步废掉了都有人玩, 这说明了城堡原版的独特魅力,咱需要做的是让更多的玩家接触到它。 2、城堡一夜之间复活了,我应该高兴,却也有些黯然。 11平台城堡复活,靠的是平台合理的房间设置,服务器主机,充足的玩家群,以及原版经典的魅力。 混战版的特色在这之中貌似并没有体现出什么价值,换句话说,放在11的是2x 3x 平衡版都会是这么个结果。 俺迷茫了... 用心调教地图还不如厚着脸皮去做一些类似商业化的经营么? 新情况之下,版本的更新方向必须重新调整了,大致方向是迎合平台,亲近新手,祛除旧疾。 类似平衡多控、离线共享、存取码这一类为应付浩方玩家群体单薄的功能反而都变得多余了... 不过之前在读取码花费掉了的时间不少了,舍不得坑,给俺两天时间先把它做完吧...
【混战】如何运用停兵和自动同步控线之新手速成攻略 控制节奏和兵线(以下简称控线)是城堡玩家水平高低的一个重要分水岭。 控线到底有多重要呢?听俺吹个NB给你看: 4v4及以下,保证队友不憋传说,不乱出高价兵的前提下。 控线得当的队伍,可以有95%的几率击败没有控线意识的队伍。 本文将举例详解“混战控线大师”如何在一场4v4混战中无耻的运用停兵和同步欺负对手 1. 开局同步 情景模拟:开局,队友们摆了一些小玩意在地上:小亡灵巫师、小冰魔牧师、喷火兵在地上 这三个兵看起来都是要升级的,这时可以先下达一个停兵命令,询问是否先升级 等三个建筑都升级好了以后,再下达一次停兵,问一直没动的队友在等什么 确认他在等400元的女王之后,就没必要等他了,开启自动同步... 技术要领:先停兵,再同步,多商量,多询问 2. 反击同步 情景模拟:我们首发的三个兵被敌人打败了,这时候不要着急爆, 依次查看各个兵营,尽量等主力部队走出兵营后,下达一个同步命令, 此时一些低价兵还可能会走出去一些,帮助我们拖延敌人。 等到这一波同步的秒数到0时,爆掉敌人,即可实现反击。 技术要领:要看清局势,要算好时间,要检查兵营,不要用完全停兵,直接同步 3. 压制控线 情景模拟:在女王的带领下,我们新同步的部队成功反击,并形成小规模部队,缓慢向前推进。请仔细观察场上情景,估算我方堆积速度、推进速度、战斗损失。 在确保这支队伍拥有绝对压制优势后,果断停兵。 当这只队伍推过地图中点时,进行形势判断~ 如果战损比较大,需要补充兵力,则开启一次同步。 如果足以逼迫对手放爆则继续等待同步时机... 逐个排查一下我方建筑,如果存在特别高价的兵,比如圣骑士、远古雪怪等等,则输入"-tb35"将同步范围设置在35秒生产时间以内(400以下)。 等待对方放爆时同步即可。 这种清场控线连续压制的技巧是绝大多数混战队伍甚至一些1v1玩家都难以招架的。 技术要领:仔细观察,准确估计,优化调度,算无遗策 (这一节对新手来说并不好掌握,了解下就好) 4. 增援同步 情景模拟:第3节中,我们已经停兵,兵团推过了地图中点,但是战损稍微有点大,需要继续补充兵力。 此时对手随时可以放爆反击,为了保持场中不出现我方落单部队,为下一波压制创造有利条件,我们只能选择用同步来做兵力补充。(场中没有我军落单兵时,敌人只能前进,从而队形被拉长,利于被我军下一轮同步击破) 技术要领:补一轮同步一轮,期间不要中断同步,直到敌人用爆为止。 5. 拉锯同步 情景模拟:对手使用了一个爆,并配合了一次第一节中提到的反击同步。 双方的同步兵团正面碰撞后打成平手,只留下了一两个残血兵。 这种时候,就非常有必要“波波同步”。 这种拉锯血拼战主拼同步,谁的同步先落下风谁失利。 技术要领:要有信心,要沉着,同步不要忘记特殊建筑和战场微控。 6. 拉线 情景模拟:很不幸的,我们在拉锯同步的较量中落败了。对方在前线堆积的兵力已经多到了一次同步不可能打败的程度。 这时候完全可以放弃同步,来节约几根木头,利用最后一轮拉锯同步后的天然的异步出兵拖住敌人,并着手准备一次反击同步。 拉线是有前提的,拉线必须保证火线和家的距离充裕,中间的路程足够反击同步读秒一次。 反击同步是需要一个爆来配合作为代价的,要和队友商量,并提醒队友等反击同步的秒数到0时再爆。 技术要领:保证距离,保证安全,算准时间
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