Conflux
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话说... 有人觉得航母过时么? 不对等冲突里,航母还是不错的 可是感觉大国之间硬碰硬的时候,航母就是肉靶子啊 反正咱觉得航母这东西挺过时的,阿天养一艘玩玩就算了,没必要跟风继续做什么航母战群 花点心思研究无人机和新概念武器追平代差才比较主要吧?
有人知道天猫logo征集活动的获奖者是谁么? 刚刚看到有人说淘宝并没有公布评选细节,也没有公布获奖者和获奖情况... 于是想核实一下... 是不是真的没有获奖者? 因为当初的征集活动我也参加了,而且 俺提交的创意和现在的天猫logo一模一样,也是百元软妹币上的跪拜猫~ 60万软妹币的奖金~ 如果真是被暗箱了,多少有些难过...
鱼人节快乐 @yellowhyr 节日快乐呀~
【海战的误区】美日PvP世界大战之后重新审视海战理念 一直以来,AI的海战都菜得掉渣 于是咱基本上都没怎么正视过海战 随便按着shift设定一圈航线都能打赢的海战 为什么花心思劳什子? 美日海战之后咱不得不第一次正视这个问题 当时的日本海军不能正面战胜美国海军么? 经过一番研究,咱发现,完全不是这么回事 以当时的日本国力,就算没有铁甲舰,海战也完全可以重创,甚至击败美国 而日本错就错在选择了一种性价比最低的船-商掠 犯下这种错误和日本仓促应战有关 但更根本的原因是以前几乎没怎么打过正经的海战 单机双开复盘一次后... 发现 美国的无关税满个税扣除国内常规开支后的盈余为10000每天 日本同样设置并扣除工业补贴后国内盈余10000左右,与美国相当 日本造一艘帆船护卫舰每天维护成本约为17.9 美国一艘铁甲舰维护成本为64
【提案】PvP与PvE联机规则草案 【PvE版本】适用于一般的和平联机 1. 人类国不得向人类国宣战 2. 人类国不得向人类国的盟友宣战 3. 人类国不得响应对抗人类国的同盟请求 4. 人类国不得中途介入对抗人类国的世界大战或者武力干涉 5. 先违反规则的一方必须接受所有和平条件并退出战争 6. 人类之间擦枪走火导致了部队、船只、建筑损失,受害方有权要求先违反规则的一方在战争之后5年割让一个地区并裁军赔款降低威望作为补偿 ========= 也就是一个自由度比较高的和平联机规则 所有利益都可以通过与人类发生战争以外的任何方式来获得 比如两个国家同时抢宣苏伊士,同时用和平手段竞争同一块殖民地等等 而你想保护某个国家不受侵犯的话,只需要与它结盟 第5和第6条虽然是惩罚性条款,不过可以灵活运用,怎么用自行挖掘 以上提到的都是宣战,与战争合法化无关,即辛苦完成了合法化,目标却与某个人类结盟了,那么合法化好的战争理由也就白白浪费了 【PvP版本】适用于死变态之间友♂谊♂切♂磋 1. 人类国家中人口最多且高于第二名50%以上的开化国家称为 人类最强国,其余称为 普通人类国。如果无法满足这一条件,则认为不存在 人类最强国 2. 人类最强国不能对 普通人类国进行战争合法化 3. 普通人类国不能对 人类最强国进行战争合法化 4. 人类最强国不能中途介入一场有 普通人类国参与的世界大战 5. 人类最强国可以响应盟友召唤,可以自由干涉友好评价国家的战争,即使对方是 普通人类国 6. 人类最强国可以对 普通人类国以遏制、归还债务为由主动宣战 7. 针对 普通人类国的战争合法化需要在合法化开始之前告知,且不能取消 8. 普通人类国与 普通人类国的战争满一年之后,收到人类国提出的合理的和平提议必须接受 9. 人类最强国与 普通人类国的战争满三个月之后,收到人类国提出的合理的和平提议必须接受 10.任何时候都不得撕毁人类国之间达成的停战协议 11.包含裁军或赔款内容的战争目标,如降低威望、退出世界大战等,计算分值时不得低于50分
【诸神联机】一次真实的PvP世界大战 【世界大战】 俄罗斯 日本 vs 美国 中国 因为中国是AI,结果最终变成了2v1 但是战局来说,美国始终控制着局面 在诸神里打世界大战加经济战,啥感觉呢? 嗯... 销魂 但是这场打了7年,波及全世界20+个国家70%工业产值,造成无数经济财产损失的战争... 起因确实一个 误会 【战争起因】 日本早年殖民了一些太平洋岛屿 后来发现这些岛屿竟然有美国核心... 美国释放了一些不友好信号 日本从此生活在恐惧中 一方面担心中国开化收回核心 一方面担心美国的威胁是真的 1870年,日本部署多年的非洲-太平洋殖民计划全面启动 美国提议日本出让太平洋殖民权 遭拒绝 日本提议让出夏威夷以东岛屿殖民权,被美国误会 美国以收回核心为理由宣战了 【战争升级】 美国核心一共有3处:威克岛 帕米拉 中途岛 都属于夏威夷地区 而地理老师死得早的日本却以为这是3个地区... 还在说“一共3个,慢慢添加” 后来看到美国海军封锁了本土,认为美国人做得有点过分 说“不要封锁本土” 美国不理日本 日本开始怀疑美国是不是要真打 “真打假打啊?” 美国人还是没搭理日本 紧接着英国见形势不错,背刺,竟然要山口地区(日本本土,重工区) 紧接着中国加入美国,升级为世界大战 (战争打了七年,其实主要原因是世界大战的和平条件难以接受,各国都骑虎难下了) 日本在背腹受敌的情况下,认为PvP意义更大一些... 割让领土与英国求和了 【海战】 东海海战 日本 vs 美国 日军:78艘商略船 美军:30艘铁甲舰 结果:日军完败退回港口 濑户海战 日本 vs 美国 日军:121艘商略船 美军:45艘铁甲舰 结果:日军完败退回港口 两次海战之后美国人分散舰队开始全面封锁日本 别问日本为什么造一堆商略,因为没科技啊 又害怕美国人打过来... 【陆战】 中国军队势如破竹,占领了: 40%的俄罗斯 全部的日本在华殖民地 朝鲜大部分 美属巴西军队势如破竹杀入了日本的非洲殖民地,歼灭了: 数不清的千人民兵,数不清的落单骑兵... 总之... 无论陆战还是海战,日俄都输得一塌糊涂 【转机】 而此时,日本因为长期被封锁,工业分已经由世界第二,跌入世界第四 国内平均斗争,已经从战前的0.83,暴涨至7.0+,国内局势紧张不堪 日军被逼无奈,剑走偏锋,派遣仅有10艘船的澳洲舰队插入美国的南美势力范围 用炮舰战术逼和了大多数美国附庸 然后是大约4万5千死士,杀入北京城,逼迫中国投降... 【结局】 最初的二十多个参战国,最后只剩下了5家 列强中国败退 日本厌战飙升至45% 日本海军科技得到长足提升,但是一直没有发明出铁甲舰对抗美国 日本在战争后期国内经济体系发展出一套奇怪的生态系统,竟然逐渐回暖 但是斗争却维持在5.0~6.0的高位,降不下来 并且打一晚上累了,提议美国和平了吧 美国说“等你这句话等了七年” ... 日本对这句话表示诧异,问美国为啥这么说 结果才知道这是个误会 【一战的影响】 日本在战争中损失了山口重工业区 日本工业体系在战争中遭到全面破坏,除了水泥、零件、钢铁三大命脉,其余全部破产 日本的低福利社会体制在战争中被迫提高到了高福利 日本在大战期间获得了非洲70%殖民地和南太平洋80%以上的岛屿 英国和法国在战争中获利最大,工业分完全超越了人类玩家 中国在战争中国内革命爆发,倒台在所难免 美国成功的坑死了日本,但自己也无法脱身世界大战 【一战的意义】 这次战争对中、日、俄三国造成了深重的灾难,三国在战火中烧得遍体凌伤 英法这两个AI国家大发战争财,赚得盆满钵满 因为世界大战的特殊性,这场战争理论上没有和平的可能 势必需要一次大规模海战外加一次大规模陆军登陆巷战才会结束 而无论美日谁胜谁负,人类都将完全落败于AI 世界大战万岁,AI万岁!
【花酱联机】战报贴 联机活动贴:http://tieba.baidu.com/p/2219429610
【来联机吧】花酱联机方案介绍... Q1: 联机好么? A: 联机很糟糕 爱掉线 凑人难 续档难 操作难 Q2: 那还联个毛啊? A: 好玩啊,人和人的互动不是AI能比的。 Q3: 你有啥馊主意就快说吧! A: 爱掉线不要怕,重联只要5分钟;操作难不要怕,玩个两次就习惯。 难就难在凑人难、续档难,不过现在不怕了,咱们可以用新玩法。 【花酱联机方案】 1. 统一使用2.31汉化版(BYEY)... 看附件 2. 公用存档,每天晚饭后搞起,20:00-22:30。 3. 20:00开机,继续前一天存档,参与者不限,国家自选。 4. 22:30关机,保存游戏,传群共享,明天继续。 也就是说,你哪天有空哪天玩,每天都可以换新的国家玩。 今天有空今天玩,明天没空没关系,群里有人替你玩。 但是为了各位的利益,设置一条选择国家的小规矩。 1. 不许选用未开化国家 2. 不许选择青壮小于200k的国家 3. 不许选择青壮大于10M的国家 4. 前一日的国主在之后的两天内有绝对优先权选择自己用过的那个国家 5. 前一日的国主次日不能到场,可以禁止别人选择自己的国家,但有效期只有一天 6. 前一日无主的国家采用先到先得原则,先进主机的家伙有优先选择权 不禁止PvP,但是你想得到真实的恶名,被真实的遏制,就尽管放马过来吧。 有兴趣可以先加QQ群:255507297 3月19日晚上20:00开启第一天的战斗 联机人员自备浩方对战平台... 看附件 地点:浩方>>游戏大杂烩>>南方电信>>国家的崛起 2楼别插,俺为联机新人图解下浩方设置流程。
【吃货】铁齿铜牙西西里 ————→ 维多利亚II v2.31汉化版 无修改,无作弊,无sl,一般难度 目标: 1. 成立意大利,收复所有大意大利核心 2. 非洲殖民地失手数量不高于5块 2. 游戏结束前人口第一 3. 游戏结束前三围第一
conflux
感觉自己越来越懒了 以后可咋办啊
话说... 又手痒了,想做一个mod 可是新资料片要出了 假如mod刚完工,资料片出来 俺的mod是不是就没人玩了?
4444个主题?
怎么同化飘零葬月 #common\pop_types.txt assimilation_chance = { factor = 1 基础值 group = { 高识字率有利于同化 modifier = { factor = 0.1 literacy = 0.6 } modifier = { factor = 0.1 literacy = 0.7 } modifier = { factor = 0.1 literacy = 0.8 } } modifier = { factor = -20 has_culture_core = yes 核心文化无法同化?啥意思... } modifier = { factor = 10 不是可接受民族,并且在美洲或澳洲 AND = { is_accepted_culture = no OR = { continent = north_america continent = south_america continent = oceania } } } group = { 奢侈品可以加快同化 modifier = { factor = 0.2 luxury_needs = 0.9 } modifier = { factor = 0.2 luxury_needs = 0.7 } modifier = { factor = 0.2 luxury_needs = 0.5 } modifier = { factor = 0.2 luxury_needs = 0.3 } modifier = { factor = 0.2 luxury_needs = 0.1 } } group = { 高斗争会阻碍同化 modifier = { factor = -0.2 militancy = 7 } modifier = { factor = -0.2 militancy = 8 } modifier = { factor = -0.2 militancy = 9 } } modifier = { 可接受文化不容易被同化 factor = -1 is_accepted_culture = yes } group = { 低失业率可以加快同化 modifier = { factor = 0.05 NOT = { unemployment = 0.1 } } modifier = { factor = 0.05 NOT = { unemployment = 0.05 } } } }
【花の版图·初章】mod制作中zEu3MapV.exe拓描地图实用技巧 一、需要用到的材料 [附件1]Eu3地图查看器V1.7,作者:zyl910,原文:[附件2]维多利亚2省份地图.psd [附件3]花啪月v1.0 二、准备工作 既然是拓描,首先,咱需要一张地图作为参考,以萌基利亚(点击看大图)为例:将上图复制进[附件2]的psd中...挑一下“背景”层的透明度,推介1%... 然后选中编辑层向下合并这样做看起来很没意义? 俺就展示一下它的用途好了,比如,我们要从南美的摩萨德公国和花月王国割出几个省来成立智利国小岛很多,但不用担心... 拿出PS的油漆桶工具容差:0,这样一桶下去只能填掉一个颜色 消除锯齿,取消是为了桶子填色时更精准,不会在边缘出现中间色 连续的,取消之后,一桶下去整个图层所有相同颜色的区域都会被填色 设置好油漆桶之后,选中编辑图层,开始填色一共12个省,鼠标点12下就填好了。为什么?因为编辑层的透明部分其实是原版的省份图的1%透明度。 做好智利国以后,我们将这个psd的图像大小缩小一下:合并所有可见图层后,再垂直翻转一下:另存为bmp文件,改名叫topology.bmp之后,丢进游戏的map文件夹里。这个文件不会对维多利亚造成任何影响准备工作至此就算完成了,这时就可以运行附件1了。
【花猫吧】祝各位wower元宵节快乐 http://tieba.baidu.com/f?kw=%BB%A8%C3%A8
【带着妹妹回老家】一个自由迁都决议... 手痒... 做了这么个蛋疼的东西... 一个可以用于所有国家所有省份的自由迁都决议还没充分测试,不知道有没有bug... 名字随便起的,就叫...【带着妹妹回老家】吧 使用方法: 覆盖游戏,运行setup.bat 兼容原版及各种mod 本菜鸟不会正确保存dds文件,导致展开后文件巨大,所以使用前请保证250MB可用磁盘空间
大家为什么认为溪木镇的鸡是神呀?
啪啪
2月22日22:22? (呵呵)那就二一发好了~
【破怕山伯爵的生死薄】格式化pops文档 for vic2ahd2.31 大家好~ 俺又来兜售小破烂了 这次的东西只是原版的人口资料而已 俺先介绍一下此物的卖点 1. 经过整理的格式化pops文件pops文件可以这样写的呦~ 坏处是初次执行时效率比老格式理论上慢那么几千分之一秒 好处是可以用excel直接编辑,体积小能为您节约几百kb硬盘空间 2. 可以用excel瞬间求出世界人口:3. 分项求出符合某种条件的人口比如求某个省份的人口某种类型的人口 多种条件并用时,可以用sumifs函数,这里就不举例了 反正可以方便的做游戏数据统计 4. 可以直接在excel里改,可以排序,可以搜索替换,可以拉升填充 改完保存为txt后可以直接用于游戏,可以用作制作mod时的pop批量修改 记得先清空原版的history\pops,不然的话的话,相当于世界人口x2...
欢迎来这是啥吧玩 http://tieba.baidu.com/f?kw=%D5%E2%CA%C7%C9%B6
黑山应该怎么玩? 本来想学俺妹努力提高国民生活的... 虽然0恶名看着很信仰,可是... 咱是来体验啪之奥义的 忍住啊,努力开采黄鱼啊~~~ 不要再钢铁了! 就这样过了几个春秋之后,两西西里突然来找咱结盟... 这是什么意思~~~ 不知道咱喜欢坑队友么? 算了 既然来了给你找件事做吧... 于是宣了柔佛 西西里居然欣然(很可能)同意了 收了柔佛之后,咱是不是应该安心种地了呢? 突然发现关税没了... 仔细一看,原来被奥斯曼纳入势力范围了 ... 不知道咱喜欢坑队友么? 算了 既然来了给你找件事做吧... 于是宣了阿曼,土鸡效率非常高,很快就帮咱拿下了3个领地,不过看上去还是精力旺盛欲求不满的样子 于是又咬了摩洛哥一口... 于是又咬了突尼斯一口... 埃及... 也想咬啊,不过埃及和大BOSS们个个是友好,还是算了吧 咱现在好歹也是次强了,等科技貌似还能赶上非洲殖民潮 可是... 葡萄牙突然来宣战了! 解放阿曼?解放你妹啊,吃下去的东西怎么还能吐出来? 土鸡何在?去咬他! 汪汪汪! 一阵鸡飞狗跳之后... 大破怕山得到了葡萄牙的一块非洲殖民地,提前开始了殖民非洲之旅... 唉,亲爱的啪妹~~~ 不小心把你的黑山钢铁了... 不过咱发誓,没有动过一兵一卒呀~~~ 这样应该不算钢铁吧?
亲爱的QQ管家~ 您是认真的么? 咳~ 这6个家伙几乎天天在用啊... 未使用怎么判定呢?
嗯,小炮列队,鸣21响,欢迎本吧第999位建造者
悄悄说,城堡吧怎么这么严肃? 整天游戏游戏,你们除了游戏会不会聊点别的? 咳,那个啥,图文战报,回复数达到30,即可精华 爆照,只要是自己的,露五官,加精 。其他诸如献声、手绘、涂鸦、工艺、乐器、诗词、短文、小连载等等稍有质量,回复达到30,即可精华 当然,游戏相关内容就更不用说了,只要不是凑数,有看头,就可以精。
鱼儿不动声色的11级了 果然是水系生物...
【花啪月】excel+bat傻瓜式大规模mod数据填充器 制作一个简单的毫无内涵的吧友mod倒底有多麻烦呢? 很麻烦很麻烦,即使借助LZ的这个小玩意,也需要十分钟才行! 俺给这个小玩意起一个响亮的名字~ 就叫 花啪月v1.0 吧~~~ 至于怎么用,请自己琢磨~ 或者等洒家楼下慢慢码说明书...
咦 我家沫沫不是吧主了么? 手术以后露面也少多了,没事吧沫基?
悄悄说,你们这老东西进来看下 那啥,各位前辈可以去11平台虐新,1v1、1vN都无所谓。但是虐完游戏别虐嘴虐心虐贞操,不要嘲讽新人。你可以说,“你操作还不行”、“同步还不到位”; 不能说,“菜逼别出来丢人现眼了”。 城堡一代人送一代人,各位作为前辈可别把新苗子扼杀在摇篮里了呀。 11平台的新人素质其实很不错,至少目前大家都还有很活泼的探索欲,还有几个自发的成了新的1v1多控玩家。 各位前辈尽量少在11平台开多控局,多玩玩多人混战。2012-12-15的停兵同步功能打混战效果很好,包各位爷既能过瘾,还能不伤新手,向麻瓜们展示您卓绝的前辈风采… 至于11平台怎么玩,在下早已备好导航贴一枚,挂在置顶。劳驾各位爷去看看,兴许能为您省掉不少麻烦…
提名4个帖子,看看能不能精,反正本菜鸟看完觉得好高深呢~ http://tieba.baidu.com/p/1708629233 写一个拉势力范围的总结教程 @飄零葬月 http://tieba.baidu.com/p/2009606272 【维多利亚2刀鱼作弊系统】 @大刀鱼 http://tieba.baidu.com/p/1916882483 侦查值的测试(其实是一篇关于战壕的较真研究报告) @飄零葬月 这个当时毕竟是边测边写的,排版有点乱,有空从新排下版? http://tieba.baidu.com/p/2159116995 无社改状况下的POP工资分配方法 @飄零葬月
话说今年春晚... 云迪和力宏你俩来一趟教务处 咳,都不小了,打算啥时候领证? @云迪 @力宏
【新春快乐】癸巳之初,欢饮达旦,大畅,作此篇。兼庆新春。 咳~ 吧主@天下_孟德 意外的被度娘拖去暖床了... 度娘为了不走漏风声,留下黑历史,@天下_孟德 和@天下孟德 的所有存在感已经抹杀 大家尤其是地下孟德不要羡慕嫉妒恨,更不要模仿,以免也被拖走... 小的奉命转发吧主临行前留下的墨宝一幅~ 谨祝各位爷新春快乐 癸巳之初,欢饮达旦,大畅,作此篇。兼庆新春。 良宵几时有?把酒问今朝。 不知他乡故知,是夜是何为? 我欲架风而至,但恨肋无双翅,归心不胜远。 发信与故人,不似千年前! 祭祖上,守年岁,挂对联。 千里远隔,何时方能再相会? 人有悲欢离合,年有三十二九,此事天难全。 但愿人长久,千里共婵娟。 ―― 天下孟德
【城堡战争】吧祝【军团战争】吧各位伐木工新春快乐!
【城堡战争】吧祝【三国雪】吧各位盖世英雄新春快乐!
以前跟咱好的那些NPC去哪了?裂谷城 布兰德·谢 案件调查... 还记得这个可怜的黑精灵是谁么? 嗯,他就是那个盗贼工会任务一开始被坑掉的孩子。 被主角偷了别人戒指放他口袋里嫁祸,然后被守卫蜀黍带走了... 他被带走后,我才想起来,我以前好像接过他的任务,他人要是不在了,那个任务不就吹了么? 我得知道这孩子被带去哪了... 经过一番技术侦破,我找到了他的下落... 不是想像中的裂谷城监狱,而是雪漫!在雪漫城外的空中! 为什么会发生这种离奇的事情,楼主一时半会儿农不明白。 旁边悬浮的那个木桶大概是唯一的线索了... 敬请各位高人前往一探究竟 寻路术咒语如下: tcl prid 14 moveto 19ddc
悄悄说,打算重新排版一个置顶吧规 原来的吧规里很多链接已经断掉了,吧规的限制也有些模糊 新吧规会用类似混战那座楼的结构,分层占楼,在楼中楼回复中放置链接,主要是方便更新和管理 导航部分我觉得我可以独自搞定,请大家放心吧 需要听取大家意见的是新的吧规部分,我大致讲一下新吧规的内容,大家说说自己的意思,我记录后和小然姐商量吧规的具体内容 新吧规纲领,一共5条,大家先看看,最终版本会在这个基础上做语言凝炼,争取简化为5句话: 1. 本吧实行吧主犭虫裁制,任何事件中,吧规与吧主意见相左时,以吧主判断为准;吧主的言论自相前后矛盾时,以最新发表的言论为准;C和小然意见相左时,以小然为准。吧主有权随时随意进行任何帖子操作、会员操作、设置操作和任免操作,无须出具理由。 2. 不得对其他吧友造成实质的伤害,这并不包括熟人间的互相调戏和玩笑,但是如果你觉得自己受到了侮辱、骚扰、诽谤、诈骗、威胁,无论对方是谁,都可以找吧主举报。但是是否造成了伤害?处罚伪告还是被告?事件怎么处理,怎么定性,都以吧主判断为准。本条未提供充足依据时,参考第1条。 3. 不得实施包括发帖、回复、按顶、删帖、投票等任何恶意手段导致其他吧友阅读困难,严格禁止 广告、恶意屠版、恶意挖坟、散布谣言等内容。不提倡钓鱼、骗回复、无意义刷分、玩三俗等行为。 4. 小吧有权自由处理吧规中的红色事项,封删随意,循环自便。但事件的最终性质界定权、解释权归吧主所有。不提倡小吧处理其他诸如吧规中没有提到,不是红字的情况。 5. 本吧规未提到、与PRC法律法规存在冲突时、与百度贴吧协议存在冲突时,参照法律法规与贴吧协议。
沉默之舌,基伏奈尔 就是那个夜母拉的皮条,让聆听者去会面,杀皇帝,两把仪式武器开门,有生命低语龙吼的那个地洞。 外面的尸鬼还好,可以引出来让老板帮忙,里面的更厉害,完全打不过… 应该怎么过?那个放风筝可以吗? 哦,对了,小弟的玩法是女喵人,1级,不升级,不主线,不龙吼,不铁匠,不炼金,不附魔,不按~,专家难度自虐… 求支招
人头还有哪些玩法? 独孤城处刑后那个人头可以拎到广场上,用箭玩台球… 大家还有其他新鲜玩法么?
独孤城上面的鹰多久刷新? 被我射光了…
悄悄说,回去先整理下精华 刚发现小然姐批了咱的岜主申请,我太兴奋了。 然姐的吧规很完善了,只少一话,是啥以后再说。 俺大约6号回家,会先整理下吧里的精华。 为什么呢?因为我打算放宽加精标准,以后的加精大致分为:鼓励性质的精华,资料检索性质的精华 其中鼓励性质的精华数量会很大… 快过年了,各位不妨多写一些战报、心得。只要不是特别敷衍,都有可能会加精哦~
悄悄说,混战6v6里怎么开墙 后期有时候咱需要主动开墙。为啥捏?后期又是潮汐又是流星雨的,扎堆走很容易被人家一锅端。
小孩太闹了! ~烦躁
第一期战斗最多的是谁? 俺不算最后一天,貌似磕了九场, 其他人呢? 孟德应该做几个技术统计出来给大家看...
自从OL将默认改为10秒以后... 我就没再玩了 今天去看了眼,貌似8秒又成了主流。 预祝OL早日将8秒也默认了,满足玩家需求~
人算不如天算 之前浩方城堡一直萎靡,我才觉得需要存取码这种泡菜元素来固定玩家 与11交涉,工作人员态度恶劣,完全不鸟咱,以至于我当时都放弃了从11平台突破的思路 存取码系统完工之际,11平台突然给了个通过,一夜之间城堡在11的TD火了起来 仿佛自己之前的工作一下子都全失去了意义... 这样的情况该怎么解释呢... 1、城堡这地图真的不错,只是之前咱们根本没有人来经营它。 俺12月以来其实只干了两件正事,把地图推到U9正规发布、和对战平台进行交涉。 11平台的版本有bug,主要功能自动同步废掉了都有人玩, 这说明了城堡原版的独特魅力,咱需要做的是让更多的玩家接触到它。 2、城堡一夜之间复活了,我应该高兴,却也有些黯然。 11平台城堡复活,靠的是平台合理的房间设置,服务器主机,充足的玩家群,以及原版经典的魅力。 混战版的特色在这之中貌似并没有体现出什么价值,换句话说,放在11的是2x 3x 平衡版都会是这么个结果。 俺迷茫了... 用心调教地图还不如厚着脸皮去做一些类似商业化的经营么? 新情况之下,版本的更新方向必须重新调整了,大致方向是迎合平台,亲近新手,祛除旧疾。 类似平衡多控、离线共享、存取码这一类为应付浩方玩家群体单薄的功能反而都变得多余了... 不过之前在读取码花费掉了的时间不少了,舍不得坑,给俺两天时间先把它做完吧...
【⑨饼向】各位爷觉得洒家是啥操行? 自己个儿配图说明...
俺偶尔腹黑一下 就黑得连自己都厌恶了
欢迎来到舔瞎孟德吧
这说明啥? 2天前 Hi,亲爱的Conflux: 感谢你在936吧,和吧友一起积极参与交流、讨论,陪伴贴吧一起成长。不如加入到建设贴吧的队伍吧,去尝试做一下本吧的吧主吧?贴吧未来更加茁壮地成长,离不开你的参与哦! 2012年12月,实习吧主制度开始在生活、情感、动漫、明星、游戏、网友俱乐部等25个一级目录下的贴吧进行试运行了,贴吧真诚的邀请你担任本吧的实习吧主,猛戳下面的链接,查看实习吧主协议并完成实习吧主的申请吧。本次的邀请的有效期为7天,赶快行动起来吧。 邀请确认链接: http://tieba.baidu.com/manager-apply/view/intern_apply?kw=936
没网上的地方有好处呵 之前坑了半个月的密码系统两小时就完工了。一次通过 >_< 连个语法错误都没~ 沉迷网络果然办不成事!
::绝秘:: 我军已经秘密启动了天气控制装置 原理很简单,排放温室气体,融掉北极冰盖,扰乱北半球大洋环流和大气流,借此冰封日本海…
【混战】如何运用停兵和自动同步控线之新手速成攻略 控制节奏和兵线(以下简称控线)是城堡玩家水平高低的一个重要分水岭。 控线到底有多重要呢?听俺吹个NB给你看: 4v4及以下,保证队友不憋传说,不乱出高价兵的前提下。 控线得当的队伍,可以有95%的几率击败没有控线意识的队伍。 本文将举例详解“混战控线大师”如何在一场4v4混战中无耻的运用停兵和同步欺负对手 1. 开局同步 情景模拟:开局,队友们摆了一些小玩意在地上:小亡灵巫师、小冰魔牧师、喷火兵在地上 这三个兵看起来都是要升级的,这时可以先下达一个停兵命令,询问是否先升级 等三个建筑都升级好了以后,再下达一次停兵,问一直没动的队友在等什么 确认他在等400元的女王之后,就没必要等他了,开启自动同步... 技术要领:先停兵,再同步,多商量,多询问 2. 反击同步 情景模拟:我们首发的三个兵被敌人打败了,这时候不要着急爆, 依次查看各个兵营,尽量等主力部队走出兵营后,下达一个同步命令, 此时一些低价兵还可能会走出去一些,帮助我们拖延敌人。 等到这一波同步的秒数到0时,爆掉敌人,即可实现反击。 技术要领:要看清局势,要算好时间,要检查兵营,不要用完全停兵,直接同步 3. 压制控线 情景模拟:在女王的带领下,我们新同步的部队成功反击,并形成小规模部队,缓慢向前推进。请仔细观察场上情景,估算我方堆积速度、推进速度、战斗损失。 在确保这支队伍拥有绝对压制优势后,果断停兵。 当这只队伍推过地图中点时,进行形势判断~ 如果战损比较大,需要补充兵力,则开启一次同步。 如果足以逼迫对手放爆则继续等待同步时机... 逐个排查一下我方建筑,如果存在特别高价的兵,比如圣骑士、远古雪怪等等,则输入"-tb35"将同步范围设置在35秒生产时间以内(400以下)。 等待对方放爆时同步即可。 这种清场控线连续压制的技巧是绝大多数混战队伍甚至一些1v1玩家都难以招架的。 技术要领:仔细观察,准确估计,优化调度,算无遗策 (这一节对新手来说并不好掌握,了解下就好) 4. 增援同步 情景模拟:第3节中,我们已经停兵,兵团推过了地图中点,但是战损稍微有点大,需要继续补充兵力。 此时对手随时可以放爆反击,为了保持场中不出现我方落单部队,为下一波压制创造有利条件,我们只能选择用同步来做兵力补充。(场中没有我军落单兵时,敌人只能前进,从而队形被拉长,利于被我军下一轮同步击破) 技术要领:补一轮同步一轮,期间不要中断同步,直到敌人用爆为止。 5. 拉锯同步 情景模拟:对手使用了一个爆,并配合了一次第一节中提到的反击同步。 双方的同步兵团正面碰撞后打成平手,只留下了一两个残血兵。 这种时候,就非常有必要“波波同步”。 这种拉锯血拼战主拼同步,谁的同步先落下风谁失利。 技术要领:要有信心,要沉着,同步不要忘记特殊建筑和战场微控。 6. 拉线 情景模拟:很不幸的,我们在拉锯同步的较量中落败了。对方在前线堆积的兵力已经多到了一次同步不可能打败的程度。 这时候完全可以放弃同步,来节约几根木头,利用最后一轮拉锯同步后的天然的异步出兵拖住敌人,并着手准备一次反击同步。 拉线是有前提的,拉线必须保证火线和家的距离充裕,中间的路程足够反击同步读秒一次。 反击同步是需要一个爆来配合作为代价的,要和队友商量,并提醒队友等反击同步的秒数到0时再爆。 技术要领:保证距离,保证安全,算准时间
嗯~ 卖萌一定要看起来很认真才能戳中G点
听说咱的好基友生病了 摸摸沫沫
找到个好玩的东西
【重要通知2012-12-27】关于浩方房间全面改版升级魔兽1.24事宜 今天下午浩方的城堡战争房间将全面升级为魔兽1.24房间。 这是关系城堡战争存亡的关键转折,如果下午大家有能力建主,可以选择喜欢的1.24地图版本建主。 这是所有版本的1.24兼容版下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D155969%26uk%3D134511037&urlrefer=b31e018faa482137b9555e46f050ad74 只做了版本转换,没有任何数据改动,请放心使用。 具体事宜请持续关注百度贴吧城堡战争吧相关贴。 conflux参上!
4张重要地图的1.24转版完毕,俺去浩方申请房间改版... 地图下载地址在吧里一个名叫 【城堡战争·混战版】最新地图下载、常用指令介绍、城堡战争历史 的帖子的3楼楼中楼里面... 这次改版涉及的4张地图是: sol00的 1.13b(cnb)汉化版 原版 conflux的 2009黑图 塞戈德的 2.03c 梦魇的 3.26 除了cnb的原版以外,其他三张地图俺随手添了个实用的功能: 红色玩家7秒内没有输入指令的话,会自动载入一个推荐的指令 -ni-nt-ntb-slb-skip-fow-rr3-dr-ca-balance-it7 由于黑图经常用作1v1,所以需要玩家手动输入一次 -skip或-mp4 此次改版主要是为了兼容魔兽1.24,单位技能数据上没有任何其他改变。
咱们去申请把浩方房间转1.24吧 主流地图俺都转个1.24版本出来呢?
[2012-12-12]的单机挑战模式
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