Conflux Conflux
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嫌游戏卡的同学们,可以自己手动阉割一下大妈... 1. 阉割移民 后期的移民拓扑计算量非常大,而且会随着国土增大、人口增大而迅速增大。 所以通常来说,阉割掉移民,游戏流畅度会有很大的改观。 阉割刀法: 找到common\pop_types.txt 将migration_chance和emigration_chance以及colonialmigration_chance的瓤儿清理掉 人民就永远被钉在他们自己的土地上了 按孟德话说,这样游戏性就毁了... 可能是我太菜了,没感觉到太怎么毁。为了毁得轻一些,各位可以按照自己的口味,适当的进行阉割。一个有效办法就是改小所有factor值,而不是彻底做掉它们。 其实阉割完移民,基本就不会卡了。如果还不满足,那么往下看: 2. 阉割pop种群 主要思路是减少pop种群的数量,pop种群数量与文化和宗教息息相关 游戏里,即使职业相同,而文化或者宗教不同,也会被分开为两种人群。 每多一个人群,都需要为它们单独计算一次移民、就业收入、需求、转换、政见、意识形态、斗争觉醒等等。 修改history\pops也可以,不过修改同化速度更简单一些 3. 阉割部队数量 海军比较省事,只需要在科技或者发明,或者写的什么地方加一句,navy_base = { supply_consumption = 3.0 },舰船数量就会被削减很多 而陆军就比较费事,需要对poptypes文件夹下面的文件做一次大手术,将士兵人口的上限由5%缩减一下 将各职业文件逐个打开,搜索 modifier = { factor = -50 soldiers = 0.05 } 5%的确有些多,将soldiers = 0.05改为你希望的士兵人口上限就可以了... 4. 血腥人类消灭大法 用不人道的事件和决议清洗人口... 这个貌似讨论得比较多,我就不重复了。
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