醉今风c
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砂金v4出了,聊聊互防战舰 今天说说刃途砂,这个队在组队预期上可能真没达到我心里预期 倒也不是数值不够,就是总感觉别别扭扭的 单纯说刃途、砂途我感觉这种感觉还好,但是把他们三个放一块我是真感觉身上有蚂蚁在爬。刃途砂不内讧的讲,各有各的锅要分,三兄弟最后甚至可能直接落得分家下场 水砂关键词:跑条高频hit、负6命、厨子玩具 牢大关键词:00就能做朋友、2406、瞬发5hit以后光速跑冰箱里睡大觉 火刀关键词:大飞pro、永动机大王、在这个阵容里强制绑定奶位 我感觉别扭的点在于: 1.队伍输出构成:砂金倍率确实挺高的,低金不死途高金砂金在追求最优解时--都甘愿穿上风翁速度鞋帮砂金凑hit去了,多打5hit对别人来说可能不算啥,对砂金来说可能真的就是啊哈时刻重置热意值多俩个欢愉技。正是刃途这种无偿奉献的精神,导致输出压力全都在砂身上了,这件事对刃来说还好他本身就是风翁依靠大招加速拉条实现收益,对途来说相当致命大公奔狼作为这游戏最有数值的几套仪器 换完以后途自身输出得掉一大截,然后再联想砂金给的那些拐 也是够欢愉的(2砂及以下我不推荐 途换什么风翁,途伤害占比还行此时) 2.砂金命座:4命是我测试服以来最大的心结,刃途70、76(刃3命)减防、途鸟90最高减防,后续队伍里再来个人分分钟让你减防溢了4命直接滚木。你明明比玩家更知道他的问题所在,你那怕改成20笑点欢愉技额外记录5笑点我都算你努力了,从这点来看我只能感受到敷衍。一二命一件事拆成俩命座也是老生常谈了,我也就不宣泄情绪了。 3.隐性切割永动机大王:不吃125、175增伤根本一点不是问题,问题是这个时代除了刃以外还有谁能提供对群攻坚能力、高hit能力?冷知识砂金自己的对群系数是1.2,途也是巡猎,这个队伍还是需要一定量的对群补偿,如果把火刀哥切割出去我不好说除了水鸟依靠高额拐力进队 还有谁能进队。 4.水鸟进刃途砂队伍:叠甲:没有诋毁水鸟大人,水鸟拐力兼顾通用乘区与稀有乘区甚至有真伤这种在一般队伍里见不到的稀罕玩意,甚至独一档的自适应攻击力。但是话说回来,水鸟现在可以跟途砂一起玩只是因为水鸟大人包容任何多c体系。以我的了解 策划就是很喜欢出追击角色 我敢肯定后续还会出的,到时候出一个拐力是水鸟的70%,hit跟途差不多的角色 你说砂金更爱找谁玩?目前这种通过拉条途的形式来解决途充能问题终究是饮鸩止渴行为。 5.生存位如履薄冰:有爆料说真珠可能带砂金玩,带砂金玩的意思也就是说可以带途玩。队伍角色构成就变成砂途真X了,最后一个能带的角色可选项也就是火刀或者水鸟了。珍珠女士如果高抬贵手给口奶那即便是互防那也能把刃塞进去玩皆大欢喜了,但是这个队伍互防都到这里了,我寻思珍珠最后没有奶也是可能的。 最后,分数没有意义快乐才是真谛,后续看看消息,可能还是会抽这个队的,毕竟追击队交互真的玩着很爽 ,有时候感觉自己卡着火刀哥充能6/7甩大招老有操作了。
浅谈一下砂金v3可能的改动方向 不出意外v2文本就改了几个描述,下文贷款方向为格调那边。砂金往欢愉队那边贷款我能想到的部分比较贫瘠,而且吧内主流声音也是跟着格调哥们儿们抱团,别掺和主推大人的事。 先带大家回顾一下砂金的行动模型: 众所周知的原因:两个礼拜前永动机被造出来了,这也只能注定了砂金是一个跑条小c 14个速度词条下砂金局内速度大概为:220 =>不算别人提供的速度拐力,只算了自拐和专武,远没到吃满拐力的程度 充能方面我就简单算了两个档的模型:0命攻击绳4动一大, 2命充能绳3动一大 终结:这版砂金的模组很像真理医生丢粉笔外挂了一个神君 目前我认为水砂比较大的问题: 1. 除了hit外无反哺队友能力但是目前能提供hit的角色并不只有砂金一个 2. 好活区给砂金真是白瞎了,打排球冲浪伤害属实幽默 3. 伤害构成极度不均(这版砂金伤害构成中93%伤害为欢愉技伤害) 4. 6命启动时间过长输出严重滞后,且每次啊哈时刻跑条过后砂金再次踏上轮回 贷款改动方向: 1. 行迹里12.5%防御力得换成欢愉度。这个改动并不是要数值而是要态度,4.0开始的角色没有一个技能行迹还下点小毒的,你在这里区别对待了,哪个富婆给你爆米。 2. 天赋里塞全队20减防,3命减防变成24。最后刃途砂直接凑够100 3. 热意改动(重点):战技、终结技也能享受到热意值伤害加成。这个改动可以有效改善砂金伤害构成,让砂金在跑条过程中也能吃到对应欢愉伤害构成上的红利,本身你都跑条了为啥还不让水砂爽爽丢粉笔?(v1空有好活看得我是真着急,哦对孩子你好活其实也不高。。。),同时加深了对hit队友的依赖性 4. 算着日子不死途也快复刻了,如果说真的不能把刃的大增伤吃到的话 您好歹把欢愉技视为追加攻击啊刃途拐都没吃满真神了 5. 纯贷款向:砂金也能有类似不死途2命婪酣返还机制
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