level 9
醉今风c
楼主
不出意外v2文本就改了几个描述,下文贷款方向为格调那边。砂金往欢愉队那边贷款我能想到的部分比较贫瘠,而且吧内主流声音也是跟着格调哥们儿们抱团,别掺和主推大人的事。
先带大家回顾一下砂金的行动模型:
众所周知的原因:两个礼拜前永动机被造出来了,这也只能注定了砂金是一个跑条小c
14个速度词条下砂金局内速度大概为:220 =>不算别人提供的速度拐力,只算了自拐和专武,远没到吃满拐力的程度
充能方面我就简单算了两个档的模型:0命攻击绳4动一大, 2命充能绳3动一大
终结:这版砂金的模组很像真理医生丢粉笔外挂了一个神君
目前我认为水砂比较大的问题:
1. 除了hit外无反哺队友能力但是目前能提供hit的角色并不只有砂金一个
2. 好活区给砂金真是白瞎了,打排球冲浪伤害属实幽默
3. 伤害构成极度不均(这版砂金伤害构成中93%伤害为欢愉技伤害)
4. 6命启动时间过长输出严重滞后,且每次啊哈时刻跑条过后砂金再次踏上轮回
贷款改动方向:
1. 行迹里12.5%防御力得换成欢愉度。这个改动并不是要数值而是要态度,4.0开始的角色没有一个技能行迹还下点小毒的,你在这里区别对待了,哪个富婆给你爆米。
2. 天赋里塞全队20减防,3命减防变成24。最后刃途砂直接凑够100
3. 热意改动(重点):战技、终结技也能享受到热意值伤害加成。这个改动可以有效改善砂金伤害构成,让砂金在跑条过程中也能吃到对应欢愉伤害构成上的红利,本身你都跑条了为啥还不让水砂爽爽丢粉笔?(v1空有好活看得我是真着急,哦对孩子你好活其实也不高。。。),同时加深了对hit队友的依赖性
4. 算着日子不死途也快复刻了,如果说真的不能把刃的大增伤吃到的话 您好歹把欢愉技视为追加攻击啊
刃途拐都没吃满真神了
5. 纯贷款向:砂金也能有类似不死途2命婪酣返还机制
2026年07月21日 09点07分
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先带大家回顾一下砂金的行动模型:
众所周知的原因:两个礼拜前永动机被造出来了,这也只能注定了砂金是一个跑条小c
14个速度词条下砂金局内速度大概为:220 =>不算别人提供的速度拐力,只算了自拐和专武,远没到吃满拐力的程度
充能方面我就简单算了两个档的模型:0命攻击绳4动一大, 2命充能绳3动一大
终结:这版砂金的模组很像真理医生丢粉笔外挂了一个神君
目前我认为水砂比较大的问题:
1. 除了hit外无反哺队友能力但是目前能提供hit的角色并不只有砂金一个
2. 好活区给砂金真是白瞎了,打排球冲浪伤害属实幽默
3. 伤害构成极度不均(这版砂金伤害构成中93%伤害为欢愉技伤害)
4. 6命启动时间过长输出严重滞后,且每次啊哈时刻跑条过后砂金再次踏上轮回
贷款改动方向:
1. 行迹里12.5%防御力得换成欢愉度。这个改动并不是要数值而是要态度,4.0开始的角色没有一个技能行迹还下点小毒的,你在这里区别对待了,哪个富婆给你爆米。
2. 天赋里塞全队20减防,3命减防变成24。最后刃途砂直接凑够100
3. 热意改动(重点):战技、终结技也能享受到热意值伤害加成。这个改动可以有效改善砂金伤害构成,让砂金在跑条过程中也能吃到对应欢愉伤害构成上的红利,本身你都跑条了为啥还不让水砂爽爽丢粉笔?(v1空有好活看得我是真着急,哦对孩子你好活其实也不高。。。),同时加深了对hit队友的依赖性
4. 算着日子不死途也快复刻了,如果说真的不能把刃的大增伤吃到的话 您好歹把欢愉技视为追加攻击啊
5. 纯贷款向:砂金也能有类似不死途2命婪酣返还机制