浅谈一下砂金v3可能的改动方向
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 9
醉今风c 楼主
不出意外v2文本就改了几个描述,下文贷款方向为格调那边。砂金往欢愉队那边贷款我能想到的部分比较贫瘠,而且吧内主流声音也是跟着格调哥们儿们抱团,别掺和主推大人的事。
先带大家回顾一下砂金的行动模型:
众所周知的原因:两个礼拜前永动机被造出来了,这也只能注定了砂金是一个跑条小c
14个速度词条下砂金局内速度大概为:220 =>不算别人提供的速度拐力,只算了自拐和专武,远没到吃满拐力的程度
充能方面我就简单算了两个档的模型:0命攻击绳4动一大, 2命充能绳3动一大
终结:这版砂金的模组很像真理医生丢粉笔外挂了一个神君
目前我认为水砂比较大的问题:
1. 除了hit外无反哺队友能力但是目前能提供hit的角色并不只有砂金一个
2. 好活区给砂金真是白瞎了,打排球冲浪伤害属实幽默
3. 伤害构成极度不均(这版砂金伤害构成中93%伤害为欢愉技伤害)
4. 6命启动时间过长输出严重滞后,且每次啊哈时刻跑条过后砂金再次踏上轮回
贷款改动方向:
1. 行迹里12.5%防御力得换成欢愉度。这个改动并不是要数值而是要态度,4.0开始的角色没有一个技能行迹还下点小毒的,你在这里区别对待了,哪个富婆给你爆米。
2. 天赋里塞全队20减防,3命减防变成24。最后刃途砂直接凑够100
3. 热意改动(重点):战技、终结技也能享受到热意值伤害加成。这个改动可以有效改善砂金伤害构成,让砂金在跑条过程中也能吃到对应欢愉伤害构成上的红利,本身你都跑条了为啥还不让水砂爽爽丢粉笔?(v1空有好活看得我是真着急,哦对孩子你好活其实也不高。。。),同时加深了对hit队友的依赖性
4. 算着日子不死途也快复刻了,如果说真的不能把刃的大增伤吃到的话 您好歹把欢愉技视为追加攻击啊[阴险]刃途拐都没吃满真神了
5. 纯贷款向:砂金也能有类似不死途2命婪酣返还机制
2026年07月21日 09点07分 1
level 1
给啊哈加速砍一点,避免buff没叠起来就先重置了[滑稽]
2026年07月21日 09点07分 2
哦对,啊哈时刻在追击队里真属于账账的[喝酒]
2026年07月21日 10点07分
不用砍啊,给砂金也同步加速一下,还能拐欢愉度
2026年07月21日 13点07分
level 8
要我说那个加速阿哈才是真傻鸟设计[怒]
2026年07月21日 10点07分 3
[呵呵]金闪闪老师,我还记得你
2026年07月21日 10点07分
加速啊哈没啥问题。主要是叠笑点太慢了。改成一动叠2点,追击叠3点就行。不加速啊哈那就真成景元了
2026年07月21日 10点07分
level 9
怎么说呢 刃途砂不管怎么改 都注定是一个会有左右脑互搏之处的队伍 跟硬凑的似的 很诡异啊
2026年07月21日 10点07分 4
level 9
欢愉技出伤有点判死刑的意思了,欢愉角色也不是全都是欢愉伤害,但是把砂金的出伤放在欢愉技上同时没有对4欢愉做限制,信号已经挺明显了,完全不给和刃途增伤拉扯的空间,v3没大变,那就是准备走真虚这条路了
2026年07月21日 10点07分 5
level 9
醉今风c 楼主
哦对孩子们,我上面忘说了目前角色80级、无光锥、无遗器、不计行迹百分比加成 基础防御力加强前三分别是盾丹、砂金、白小弟。没错是水砂[笑眼][笑眼][笑眼]而不是老砂
2026年07月21日 10点07分 6
基础防御力流萤和盾丹并列最高,都是776
2026年07月21日 14点07分
@风沙风火 哦对忘了萤萤,不好意思
2026年07月21日 14点07分
level 12
[阴险][阴险][阴险]
2026年07月21日 10点07分 8
level 1
就反哺20减防那点拐力还不如换个辅助刃途自己起飞了。
2026年07月21日 10点07分 9
但总比没有好[笑尿]
2026年07月21日 13点07分
level 9
欢愉和增伤凑不到一起,没有增伤转的话,其实会不会可能砂金和刃不是最终队友?砂金和不死途配队只亏80追击暴伤还好说,和刃配队无论无何会亏掉很大部分拐力。刃途是一队,砂途也可能是一队,但是刃途砂不是一队的
2026年07月21日 11点07分 10
砂途组队逻辑也有问题,途和砂组会狂亏自己伤害,很关键一点就是砂不给拐力,一看就是绯英同款单核的,甚至绯英狐狸追击都能挂易伤。。
2026年07月21日 16点07分
@萦岩峦啊 非主推恶心你整互防太正常不过了。。崩铁是这样,虽然策划想让你组队,但就是要恶心你
2026年07月21日 13点07分
level 7
从v1来看感觉是进欢愉队了,秘技冲突真的没法解释,连那刻夏都能做到秘技不冲突,砂金这个一看就是有意的,真珠爆料和hit相关,而正如蝶风和三昔,前后卡池的同队伍角色会有更多联动,真虚应该也会有hit联动,现在砂金组欢愉队弱很大一部分原因是爻欢都没啥hit,热意叠不高,但是砂刃途组队真的是逻辑上就不对,还没进战斗秘技就开始冲突了,更别提亏模多严重了。。
2026年07月21日 13点07分 12
玩欢愉谁抽砂金,又整个弃子出来
2026年07月21日 15点07分
@一颗含羞草丶 砂金进欢愉估计是走绯英那种单c的吧,应该是给厨子特供了,秘技冲突感觉就是挑明了走欢愉,或许想再拉一波人卖真虚呢有厨子买单,至于流水嘛那是策划要操心的了和我没关系哈哈哈
2026年07月21日 18点07分
level 9
沾上欢愉等于沾上了不幸
2026年07月21日 14点07分 13
level 10
感觉目前ch的态度其实是刃途鸟风和砂金欢愉
2026年07月21日 15点07分 14
level 8
只要砂金是欢愉伤害不吃增伤,数值翻三倍我也不抽,不能惯着策划
2026年07月21日 17点07分 15
level 9
在刃途队,要把终结技的伤害抬起来,不然刃2命就有点搞笑了。起码2动1大,现在半天放不出一个大,6命还要2个大,真没见过这么废的6命。
2026年07月21日 19点07分 16
level 12
互防铁道就是这样的啦,砂金这味道不要太对
2026年07月22日 01点07分 17
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