猫咪小青 猫咪小青
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发售前评价一下各角色强度 离发售不远了,随着数次测试已经各种表演赛的视频放出,除了方很少露面,其他角色我们都已经了解的七七八八。细看了各种表演视频之后,感觉上对角色的强弱还是有了一些了解的。考虑到实际发售之后平衡性仍然可能变化,随着玩家对策开发,强弱也并不固定,我们这里就仅作一家之言,给大家提供点谈资。 下面姑且从比较强的角色开始说,想到哪说到哪。 纳什 纳什是我认为目前最强角色。要伤害有伤害,要立回有立回,有波有升,小技性能优越,各种TC非常方便的确认连段,外加全角色性能最好的超杀。最后在这基础上居然还有个随便一用就能打到人的VT。 总的来说就是没啥缺点。非EX的升龙可能是没无敌的,但是已经够了,本身并不缺对空能力。 立回完全不需要能量,导致强力超杀的威力进一步增加。 考虑到纳什在本作剧情中主角一般的地位,很有可能会有相当多的玩家选用这个角色。 博迪 不如纳什,但是也算强角色。优点伤害高,中距离有确认连段,有指令投,有过波技能,EX移动投很难躲。 缺点就是稍有笨重,移动投虽然强但是本身有博打性质,被见切之后很伤。VT要三格才能发,而且发动比其他角色慢也是个弱点,虽然带攻击判定,但是想代入连段还要花点心思。(EX蓄PP->VT->小撞这套有点意思)。另外这个角色EX技都很强,立回的时候一般都直接拿来用掉了,导致超杀不是很有机会用。超杀本身性能倒是还OK的,伤害也不低。 博迪应该是前期很强的角色,但是因为本身的一些问题,随着玩家对策齐备,评价应该会慢慢降低。但是考虑到本身的高爆发,即使单纯的玩成一个博打角色,也并不会太弱就是了。 拉希德 不错的角色。作为一个敏捷型角色,拉希德的连段伤害不错。本身是唯一一个会“跑”的角色,加上两方向可选的三角跳,66过程中可派生的冲刺攻击,使他成为一个靠速度玩弄对手的存在。本身跳逆手段多,又有地面中段,配合VT打起攻多择是一把好手。 值得一提的是他的236K发波技能可以用VS取消,本体可以踩着发出去的旋风飞出去很远,虽然实战效果并没有特别强,但是这个小细节的设计还是让人眼前一亮。 缺点的话,虽然可玩的招式多,但是要打出伤害还是需要地面近身起手,其他招式摸到人基本打不了多少血。 超杀性能差不多是最弱的,带入方式很少,更进一步降低了拉希德的伤害来源。 要说的话,这个角色比较像是一个使用难度大幅降低的厨子。 米卡 终于说到女性角色了。米卡是我认为女角里面比较强的一只。不过说实话我真的不喜欢这个人设。 优点在于,作为一个投技角色,米卡的机动性良好,往前移动的方式也够多,不是很怕波升,中距离差合也有性能优秀的招式可用,在这一点上比老桑强了太多。此外,作为一个投技角色,打击技够强,对空够强,连段伤害够高。配合VT还有着很多的花活可以玩。VT能攻能守能连段能起攻,虽然压键有点麻烦,但是综合性能算得上顶级的VT。 缺点的话,没VT的时候进攻套路有些单调,缺少有效的进攻手段。普通技虽然有很多实用的,但也有不少很不实用的。单调可能成为这个角色的硬伤。 卡琳 还可以的角色,虽然性格很奇怪。大小姐不都应该是彬彬有礼的吗? 作为一个近战角色,招式够多,伤害不低。招式判定还算不错,但是没有特别强的地方。没有指令投,中段也并不强,感觉破防可能是一个问题。VT之后很花哨但是实用性有待考量,个人感觉这个VT并不强,几乎所有派生都是可以被punish的。VS更是没用,不知道怎么设计的。 总的来说是一个有点尴尬的角色。秀连段欺负新手不错。 内卡利 综合性能比较不错的角色,有不错的牵制能力,不错的伤害,有空中改变跳跃轨迹的招式,有指令投,有无敌升龙,超杀性能顶级。 缺点是远战能力几乎等于没有,而作为近战角色,机动性比较一般。连段对距离有要求,需要玩家比较不错的反应能力。 VT虽然整局有效,但是其实强化不明显,更多是用作一次取消来用,增大连段伤害,没准也是个翻盘利器。 警察 最近看了一些,感觉比想象的要厉害一些,但是终究是蓄力角色,实力可能也就是不上不下的水平。 优点普通技判定强,招式性能朴素但并不弱。连段伤害尚可。本身也不怎么怕波升。 缺点在于走的慢,对空需要比较早的先读。超杀性能不太好。走的慢这个缺点比很多人想象的要严重,在这个偏向地面差合的游戏里面可能会是致命的缺点。 叉子 叉子应该是非常好玩但是并不强的角色。 一个比较奇葩的地方在于,这一作的叉子无爪状态是比有爪状态厉害的。无爪比较明显的优势在于2MP和5HP可以取消,这使得无爪时的稳定伤害高于有爪。另外无爪有指令投,破防也会强于有爪。不过有爪也有个2HP->摘爪->无爪2MP->滚 这样的切换连段。 目前不知道超杀是不是只能在VT之后代入,如果是的话就有点弱了。总的来说花活挺多的,判定也还行,但是缺乏让人感觉特别强的地方。 嘉米 嘉米灵活性比4代有所提高,426P之后可以派生K并且可以空中自动转向,可以说玩法变多了。不过同时普通技的性能是削弱了的。伤害倒是还在,能利用好自身的机动性的话,这个角色并不会弱。VT之后抓机会能力很强,在残局有一定优势。 春丽 给人感觉是偏弱的角色。缺点在于本身伤害太低了,看录像中很多人选择用EX百裂增加伤害,其结果就是春丽性能很优秀的超杀用不出来了。 但是细看了一下我觉得春丽应该还有开发的空间,本身VS是可以对空并且连段的。而春丽的VT,开了之后可以用非常长的时间,这个VT是可以使得普通技命中后有利时间增加的,比如2MK在VT里面就可以接上28K。这应该可以使春丽的小连段伤害增加不少。 另外春丽空中百裂的性能不错,可改变跳跃轨迹,被防没漏,希望可以被开发出更有用的实战技巧。 劳拉 比较一般的角色。基本上是依靠还可以的机动性强行近身打投二择的玩法。缺点是打击技都有确反,近身二择其实风险也比较大,被对策之后可能缺少稳定的进攻手段。伤害尚可,而且开VT之后伤害还有明显的提高,超杀代入连段也比其他两个角色方便。总的来说还可以,但是要想保证进攻的稳定性还需要开发。 隆肯 这俩放一起说,感觉这俩有一个统一的缺点,就是中距离好弱。2mk被砍以后中距离起不了连段,几乎所有连段都只能近身起。结果就是看上去连段伤害够高,有波有升性能不错,实战经常打不出连段,中距离上被太多人完爆。不解决这个问题真的很难成为上级角色。 达尔希 这角色很奇葩。普通技性能并不比4代强,VS没用,VT也不怎么强。但是这个人的瞬移实在是太强了,完全可以理解为纳什的VT可以不耗能量无限用。可以说砍掉瞬移这招达尔希就是最弱无悬念。怎么把这招用好将成为以后达尔希使用者的最大课题。不过,考虑到4代里面达尔希的地位,5代中的达尔希在玩家熟悉了对策以后,也会是一个偏弱的角色 老桑 目前我角色是最弱的角色,期待开发。 这代老桑最大的缺点是没有连段,其次是没有往前移动的招式。这版本老桑能往前移动的招式只有6MK和移动投。移动投虽然加强了,但是终究是博打不是稳定的打法。而想要靠近对手真的是举步维艰。VS基本上是隆的劣化版,当身成功很难确反。VT算是老桑性能最好的招,但是却要3格能量才能用。作为投技角色,下段不能起连段实在是太尴尬了。对方跳走的话只能择空中360,风险实在是太大了。 方 没怎么露面。看演示是个蓄力系飞行道具牵制角色。这类角色一般都不强,但是克制老桑这类的人。别的不说了。
45季版杀狼人村总结帖 狼人:孟德、vin、沉沦 狂人:断罪 妖狐:肥仔 占卜:E恋香 灵能:小剑 保镖:圆舞曲 共有:妹儿、860 整体过程 狼人族这次的整体实力确实是偏强,主要是前一段时间黑帮胜率太低了。这次有意让黑帮稍强一些。这个规则下狼方与人方的胜率应该是差不太多的。而狼方主要是赢在了口才上。 狼人第一天发消息给断罪,要求断罪用三个词造句打暗号。断罪把三个词分开发,结果谁都没注意到。狼组三人和妖狐肥仔都没能确认断罪的暗号,于是第一天的沟通以失败告终。 孟德因为自身仇恨过高,讨论之后决定由仇恨相对低的vin来扮占卜,面对同样坏人脸的E恋香,起码没有输在起跑线上。 第一天投票有个小插曲,孟德玩lol没投票,险些死了。店长同时表示没时间玩准备酱油,于是店长成为了决定胜负的最大功臣。当时店长随便投一票即可杀死孟德。 第二天狼人要求狂人扮灵能。断罪表示正合我意,于是断罪开始了与小剑旷日持久、基情四射的战争。 孟德继续玩lol没投票,破例延长了截止时间才救他一命。电子毒品实在是太过可怕。 两天连续四个村民惨死之后,我发现村民有些不利了,于是开始建议村民轮吊占卜打破僵局。现在看来这个决定还是不错的。但是随着天坑被杀(好吧,这个是我的建议),村方的辩论能力不足以带起后期的节奏,小剑独木难支,最终在黑帮点杀了肥仔之后也败下阵来。
【重生的版杀】日式狼人杀【报名贴】 版杀消失已经有一段时间了,随着大家都逐渐厌恶了被主持戏耍,再加上群里开始流行的各种游戏,大家对版杀的热情越来越低下了。因此这次选择了传统的无隐藏设定的狼人杀,规则是日式的比较成熟的规则,希望以此能够挑起大家的兴趣。 于是现在开始报名,预计15-20人,各职业数量随着报名人数会有所变化。 新人参战请加版杀群249213538 1本次规则与以往区别较大请仔细阅读。因为是回归原始的版杀,本次技能数量少且效果朴素,喜欢华丽技能的玩家我只能说抱歉了。 2主持预定为猫咪小青 3本次预定为15-20人。17人标准为:3狼人,1狂人,1妖狐,1占卜师,1灵能者,1保镖,2共有者,7村民。人数少于或多于该人数适当增减各职业。人物具体能力见下面的介绍。有意向玩哪个特定角色的玩家,可以在报名时私聊主持,分配时会优先考虑,但不保证一定可以分配到该角色。 4主持会建立狼人讨论组和共有者讨论组,其他人禁止私聊。原则上重要信息和分析判断请不要发在群里而是发在版面上。 5夜晚时间为21:00——22:00。白天的时间为22:00到第二天21:00。 6每人每天必须在版面发言一次以上,否则天杀。不能遵守此条件的请不要参加。为保证游戏趣味性,主持会视情况找人替补酱油的玩家。 7投票需要私聊发给主持才有效,在版面发的无效(当然你仍然可以在版面说你要投给谁)。截止时间过后,主持会把所有人的投票结果公开。投票不可以弃权,默认为投自己。得票最高者被处刑死亡,如最高票有一人以上则随机选取其中一人死亡。 8死亡不会公开信息,死亡玩家不可以在版面说话,不可以在群里参与版杀讨论。可以申请开死亡组看大白视角。 9本次版杀人物技能全部公开,需要冒充其他角色的玩家可以找主持帮忙得到相应信息(比如反馈的格式之类的)。 10版杀开始的第一晚为夜0,夜0为剧情阶段,玩家可以熟悉规则和方便狼人制定战术。特殊规则:夜0只有占卜师可以使用技能。 11以下为各个人物介绍: -狼人- 狼人每晚可以杀一人(该杀人效果为团队杀,即不管有几个狼人,每晚只能杀一人)。 狼人内部可以沟通(主持建讨论组)。 狼人每晚可以给狂人发送一次讯息。暂定限制字数200字。格式为:【发送讯息】:“讯息内容”狼人可以在讯息中透漏任何情报,但妖狐也可以看到该讯息的全部内容。 狼人不知道狂人和妖狐是谁。 狼人阵营的胜利条件为:狼人阵营的存活人数大于总存活人数的一半。 -狂人- 狂人属于狼人阵营,胜利条件与狼人相同。 但狂人本身是人类,被占卜或灵能鉴定时显示为“白”。 狂人不知道狼人是谁,也不能与狼人直接沟通,但每晚可以获得狼人发送的一次讯息。 狼人阵营的胜利条件为:狼人阵营的存活人数大于总存活人数的一半。 -妖狐- 妖狐属于独行。 妖狐免疫狼人的夜杀。 如果妖狐被占卜师选做占卜的目标,则直接死亡。 妖狐每晚可以偷听到狼人发送给狂人的讯息。 妖狐被占卜或灵能鉴定结果为“白” 妖狐阵营的胜利条件为:狼人阵营或村民阵营达成胜利条件时,如果妖狐存活,则代替取胜的一方取得胜利。 -占卜师- 占卜师属于村民阵营占卜师每晚可以选择一个目标进行占卜,判断该目标是否为狼人。 如果该目标为狼人,则反馈为“黑”。除狼人外的目标则反馈为“白”。(狂人和妖狐均反馈为“白”)占卜师如果占卜目标为妖狐,则妖狐当晚死亡。(反馈结果仍然照常给出) 村民阵营的胜利条件为:狼人全部死亡。 -灵能者- 灵能者属于村民阵营灵能者可以在每天晚上结束时,得知上一个白天被处刑而死(投票死)的人是黑还是白。黑白的判定标准与占卜相同。 村民阵营的胜利条件为:狼人全部死亡。 -保镖- 保镖属于村民阵营保镖可以在每晚选择一个目标进行保护(不能保护自己)。 被保镖保护的目标当晚不会被狼人杀死。妖狐即使被保护依然可以被占卜杀死。 村民阵营的胜利条件为:狼人全部死亡。 -共有者- 共有者属于村民阵营共有者共有两人,互相知道对方的身份。 由主持开讨论组,两人之间可以在讨论组私聊。 共有者的主要意义在于辩论时可以互相证明对方的村民身份。 村民阵营的胜利条件为:狼人全部死亡。 -普通村民- 无技能,靠智慧取得胜利。 村民阵营的胜利条件为:狼人全部死亡。 其他说明: 1除了占卜和灵能的技能有反馈外,其他人技能没有反馈。 2晚上死亡的人死状都一样,无法分辨是被狼人杀死还是占卜杀死。 3狼人咬到占卜师的同时,占卜时占卜到了妖狐的情况下,妖狐不会死亡。
第一届战兰吧游基王比赛规则-第一版 1,本次比赛是有战兰吧版杀群发起的娱乐比赛,主要目的是活跃群内及吧内气氛,原则上只接受群内成员和战兰吧吧友报名参赛。 2,比赛形式为2V2 TAG战,使用比赛的平台为mycard。请以2人队伍为单位进行报名。因为自己找不到队伍而单人报名的,在报名结束阶段会由主持尽量配成队伍。 3,卡组要求: a.本比赛要求每位玩家在整个比赛中只能使用同一套卡组。且不允许换SIDE。 b.卡组必须同时符合2013年31表和91表的限制要求。(因MC未正式更新91表,故以此方法一定程度上模拟91环境) c.同一队伍两位玩家使用的卡组不能为同一主题。此项最终解释权归主持所有,请尽量避免两人卡组中除泛用魔陷外出现过多的重复卡片。 d.因为TAG战而禁止使用的卡片:机皇帝 神陆、古之叶、古代圣翼龙。此表可能在比赛开始前继续添加。请参赛者尽量避免使用因为TAG战高LP值而获得特殊优势的卡。 e.主持原则上不会进行严格的卡检但保留卡检的权利。如果发现对方卡组存在问题可以保存录像并举报。被发现卡组违反规则的队伍将受到取消比赛资格的处罚。 f.比赛正式开始前请将本队两名队员的卡组文件作为邮件附件发送至[email protected]。邮件标题写明队员的ID。 4,比赛设定: a.使用MC当前版本默认客户端,TAG战,卡池为OCG,初始LP值18000。 b.进入游戏时可以自行调整本方两名队员的先后顺序。 c.一次对阵为三局两胜,限于程序设定,每一局的先后攻都在游戏内猜拳决定。 d.每局结束后请双方均保存录像以备观摩。 5,赛制:默认为分组循环+淘汰赛的赛制,可能会根据报名人数情况进行调整。 6,比赛奖品由暗杀3友情提供。 规则说明:由于群内对规则的争议比较大,众口难调,故采取由主持一人制定规则的方式。此次比赛具试验性质,规则中不可避免的存在疏漏和不尽如人意的地方,希望吧友们能够谅解,也希望这次比赛中总结出的经验教训,能够帮助大家在下一次的比赛中制定出更合理的规则,带给大家更愉快的比赛。
【版杀】三十八季【六武众】主题贴 1.如果报名请确保自己不会酱油。连续2日没有在版面进行发言将视为放弃游戏,玩家将会被强行替换。 2.本季版杀由猫咪小青、Vincent主持。玩家请加版杀QQ群249213538,并邀请所有主持加入一个以你自己命名的讨论组。卡片发放和行动都在讨论组内进行,有问题也请在讨论组内问。 3.原则上每个白天长24小时,夜晚长24小时,每晚10点截止。具体长度由主持人决定,请仔细注意。 4.每个白天进行投票,得票最高的玩家将被处死。如果出现最高票为平票则最高票者全部被处死。 5.禁止一切形式的截图,引用主题帖内的内容除外。如果发现请向主持汇报。欢迎仿造身份卡、聊天记录之类,仿造时可以找主持协助。 6.如果你不在时间内投票或发出信息,不能追加。 7.死亡玩家将进入死人组,进入死人组后不能与活人讨论本季版杀,也不能在主题帖和群里讨论本季版杀。 8.玩家死亡时会公开当前卡片信息。 9.如果你的角色指令你冲突规则,请遵循自己的角色。 10.如果不确定自己做的是不是在规则内,请先询问主持。 11.没有隐藏玩家。但一些玩家的卡片会在一些特定条件下发生改变。 12.截图、私聊、违反各种规则者天杀。违反规则者无法获得胜利。 13.死人违反规则时本势力被随机天杀一人。违反规则者无法获得胜利。 14.主持人保留在游戏进行中并发现缺陷时随时对其进行修改的权力。第一设计者有对游戏规则的最终解释权。 15.本季允许私聊,但请邀请主持加入讨论组,以便赛后总结。
RAD Soldiers详细介绍——【武器篇】 大家好我是这个游戏的新人,最近在群里承蒙各种照顾,感激不尽(游戏ID=Duxiaozhu123),于是收集了一些游戏资料准备方 便一下未来的新人。我尽量写得比现有帖子质量高一些,其中除了游戏中可以直接查到的数据之外,还有一部分是从官网的论坛 上得到的资料。因为是新人,如果写的有不准确的地方欢迎各位高手指正。首先是武器篇,预计还会有人物篇和游戏系统篇。 武器篇 武器属性包括星级:Squad Point组队点数,通俗来讲是人口。因为RADS这个游戏里面一个人物所占的人口是由人物所拿的武器决定的,而不 是由人物自身决定的。每个武器的星级由4到7星不等。这个属性主要作用是限制强大的武器复数出现。 消耗能量:Energy Cost即每次攻击所需消耗的能量数值。一般来说消耗越少使用起来越为方便,而消耗能量多的大型武器则比较 难以操控。 射程:Range武器的最大射程,近战冷兵器一概为1格,而最远的武器是电枪,射程高达变态的9格。 伤害:Damage枪械的伤害在不同距离下是不一样的。狙击枪离的越远伤害越高,其他大部分枪械为离得越近伤害越高。下面的 武器介绍会列出武器由近到远的具体伤害值。伤害值数据可能会有细微误差,请谅解。 攻耗比:D/C攻耗比是我随便翻译的,指攻击力与消耗能量的比值,该比值可以用于评价一个武器的实际伤害输出能力。原则上 攻耗比越高的武器输出能力越高,但是实战中的效果会受到射程的巨大影响。
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