killer_cn killer_cn
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【分析】我觉着结局搞成这个样子还是因为太不干脆了 不说收伏笔或者人物动机逻辑这些技术性的问题,我觉着现在这个结局搞成这个样子就是JSC哪个方向都想来一点,但是似乎哪个方向都还差点意思。 之前大家与其比较高的结局一个是灭世结局一个是鲁鲁修结局(守望者),现在看来是个看着像是灭世的鲁鲁修结局,这就出现问题了80%的人这个问题,且不说到底有没有这么多,但是肯定死了非常大比例的人,这就让鲁鲁修(守望者)结局失去了力量,这个结局定式的本质是制造一个不存在的更强大的敌人让其他人能够团结起来,问题是你为了创造这个不存在的敌人都特么把对面快搞残了,***没法玩了啊。守望者也就炸死了几百万人,鲁鲁修也就是随便朝军队发了几个芙蕾雅,现实里广岛一下就足够威慑了。然后巨人里你一口气搞死了百分之好几十……***还能玩????所以就有一种在灭世和鲁鲁修结局之间摇摆不定,特别是最后的决战全都是依靠调查兵团在输出,其他人类就特么看戏被虐杀毫无“团结”起来的铺垫啊,最终全世界的仇恨还是在艾族人身上并不是艾伦死了就行了。 另一方面就是,为了让剧情变得……更加扑朔迷离?最后把关键的矛盾点设置成了是尤米尔的爱????还有三笠?虽然说就跟画女硬说男一样你说出来也不是不能理解也有逻辑在里面,但是没有铺垫没有展示这就没有说服力啊,也确实这种大结局需要给人的一种冲击力,非常的不干脆啊。 虽然看得出来JSC非常想把结局搞得有深度一点,但是还是差了那个味儿啊,要我说还不如搞个怪诞虫有自己的意识的结局,就是最终话是所有人VS怪诞虫,把锅全都甩给怪诞虫就完了,虽然深度上可能差了点,但是至少给人的冲击和戏剧性张力那是远比现在的好搞啊……
关于后现代有没有相关的SCP了? 我大概有这么个想法,就是既然已经有深红之王系列和中分的CN-2000系列的,实际上我觉着已经是把前现代和现代都写成了SCP,那后现代肯定也能写成SCP啊。 简单的思路大概是这样的:首先就是SCP发现世界各大主要城市的平均休谟指数都在过去的几十年里微妙的下降,而且下降到速度越来越快,虽然目前还没有产生任何实际影响,但是如果这种加速度持续下去几十年内休谟指数就会下降到普通人也会能影响现实的程度。(or普通人的休谟指数在微妙的上升,一样的效果) 然后就是SCP开始调查blablabla之后认为这是一种模因造成的,该模因可以追溯到18██的Ni██████(尼采)之类的blablabla,(其实就是一段用基金会语言绕着弯cue一下后现代哲学的基本的ideas)。 某些地方已经开始因为这些而产生了一些异变blablabla然后都被基金会压下去了巴拉巴拉巴拉。然后插入一段基金会内研究院/O5s的讨论对话等,大概可以模仿CN-2000辩论的感觉就是如果全人类在这种模因影响全都休谟指数爆表了怎么办blablabla。 然后这里可以有两个不同的分支,我还没想好故事: 1.就是走主观唯心,blablabla之后发现实际上这个模因只影响人本身对于世界的认识(P系列认知科学线?),现实还是客观存在的or可以被斯克兰顿稳定锚稳定的,这个看起来和基金会本身的一些设定交互比较紧密比如受这个模因影像但是处于斯克兰顿稳定锚的环境要怎么办?但是故事的张力可能很难写的很强了(毕竟认知科学没啥大不了的并不能惊天动地。 2.是客观唯心,就是实际上这个模因就是在瓦解现实的强度,具体的机制没有搞清楚,也许人类的思维本来天生应该能改写现实心大于物,也许人类真的就是宇宙之子,或者人类之外的更高维/高层/上层叙事的存在正在因为人类认知的改变而允许我们改写现实之类的。然后这个就可以引发一些更大的戏剧冲突(当然最简单的就是类似CN-2000那个套路,也能写点更刺激的)。当然这样的话相当于撕了很多设定比如斯克兰顿肯定马上必须没用了之类的。 除此之外还如果是客观唯心线可以继续扩展一个登神的剧情线,大概就是随着这个模因效应的增加人类最终完全脱离肉体成为纯思维存在(进入上层叙事?),甚至汇聚成了一个纯粹在的思维存在(变橙汁?),最后还可以暗示一下是这些(或这个?)最终的纯粹思维存在为了自我的诞生而通过某种方式影响了过去的人类而产生这种模因影响,甚至可以暗示一下这种模因不具有模因效应,就是一种纯粹的思想(疯狂cueing 后现代),但是因为未来的纯粹思维超唯心生物的影像才成为一种模因?(先有鸡先有蛋,客观vs主观,后现代哲学的基本思辨客观是否存在是否可以被认识之类的blablabla来回绕吧总之233333)。 还可以拓展一个类似SCP-1000的剧情线就是人天生本来就应该可以修改现实,但是因为某种原因人类忘记了这种能力(有点3848内味了),可以是人类为了自身安全主动选择的(来自新世界?),被某个敌对种族/实体改变的,或者这个世界存在某种实际上的支配生物(寄生虫?老鼠?海豚?)为了某种目的而限制了人类。这个的话就是哲学意味比较浅了,但是写的故事可能会更好看。 我觉着还是很有写头的啊,感觉写开了拿去投稿001都行啊233333(突然感觉其实符合CN 2000竞赛了但是可惜已经过时间了23333
关于均分继承法的小心得 感觉大家都在吐槽均分继承啊,其实仔细想想也没那么坑啊 首先中世纪就是这样的啊,我们玩家是知道死了要接着玩,所以肯定想让继承人拿最好的地,但是现实不一样啊,这是游戏和现实最主要区别啊 先不说这个,我这几天疯狂肝了20多个小时,还是逐渐摸到的门道了,说几点心得吧: 1.不要手贱建立和主头衔平级的头衔!!!!特别是当上国王以后!因为均分无论如何主头衔和相同等级的头衔一定会分开的。不过这个大家估计都知道了 2.选一个伯爵领多,地肥的公爵领当首都,把整个首都所在的公爵领和所有伯爵都直辖。在条件满足的情况下,首都所在的法理领地都会优先给玩家继承人 3.最好不要给继承人封头衔,一个是影响死的时候的均分过程,一个是继承人当了领主可能会搞出来各种奇怪的人情关系,即位以后可能会导致内阁混乱然后你的强力封臣就炸了。 4.尽快开高等均分,然后除了主头衔,手里只拿首都法理公爵领的地,打下来新的地以后去继承界面看看继承情况预览,根据情况提前把地分给其他儿子,然后手里可以保留一个无关紧要的公爵头衔等着死的时候被均分,这样最后分封的时候就可以保证玩家继承人能拿到首都公爵领 5.这作强调的是家族,所以我觉着不用所有的地都在一个法理帝国之下,基本上自己嫡系有一个法理帝国,再往后就可以让家族的人出去散叶开花不用都统一在一起
这游戏真该加入耐久度的设定了 怎么看待物资太多消耗不了?像现实一样让物资有储存维护成本,并且时间长了会落后就好了呗 这游戏都十几年了,按理说现实中武器装备,枪支弹药还好说,载具舰船放那儿仅仅是储存几年以后就没法直接拿出来用要花费不少钱去维护;新伊甸你06年造艘无畏放那儿15年到现在拿出来也和刚造出来的一样马上能当战略储备拉出来打仗 要我说所有舰船都应该有一个耐久度的设定,会根据时间慢慢降低,减低到一定程度就会变成DEBUFF,然后debuff也有几个不同的等级。然后正常使用可以设定每次进出站花很少一点ISK自动维护补充耐久,但是长时间储存耐久降的越低补充耐久的成本越高(非线性提升)。 然后再增加个使用年限的属性,一艘船造出来以后随着使用年限的增加维护费用也会增加,对于常规可以少点,对于旗舰可以多点。对于收藏党来说即便不维护也不影响收藏。 然后还可以限制星城和铁壁停放旗舰的能力,停放旗舰或者只是超旗直接增加堡垒维护费。 总的来说就是,限制旗舰特别是超旗作为“战略储备”的能力,但是比较少的影响日常使用。如果有联盟为了储备旗舰有专门的号每天不停的开船进出空间站维护(特别是当旗舰锚地被分散以后),也算是大幅度增加了旗舰作为战略储备的使用成本了(其实ISK的成本反而对于大联盟来说不算什么,必须的人力成本投入才是关键)
响尾蛇单刷血袭者前线作战基地小心得 看了B站的【EVE】回盾蛇单刷海盗要塞 血袭者前线作战基地(自己搜B站吧连接贴起来很麻烦)去打的,基本上是按照视频里的方法打的,这里再补充一些细节 首先实际上不需要视频里那么好的装备,我装备和视频里一样,但是可能是因为没有脑插,秒回只有818,但是还是顺利打完了,最重要的是: 怪的组合!怪的组合!怪的组合! 我开的隐跳小白去做的点,第一次跳过去的时候破隐了,然后刷了一波怪,和视频里的差不多一个后勤+10个左右巡洋+几个护卫 然后我换了蛇过来打的时候,这波怪正好飞走,然后过了一会儿刷了一波八个龙+灾难+凝血的组合……然后就这三只怪,DPS明显不行,大概也就不到1000 两个战列离我100KM左右开火,我摁死凝血之后跳自己做的点离这两个战列30Km打我身上就没啥感觉了。迅速摁死八个龙之后就贴脸堡垒换鱼雷开始拆迁 堡垒的毁电很猛但是过了一会儿估计是自己没电了然后各种电子战都没了,我扛着一个灾难毫无感觉就站桩输出,试了一下低槽的回盾基本上都能换成武器升级,但是为了以防万一来了工业刷怪我还是就放了两个武器升级 最终就是轻松拆完走人,掉落啥的就不贴了没啥好东西 总之就是,想要单刷的话,如果愿意花点时间刷不同怪的组合,像我遇到的这个只有两个战列一个护卫的组合的话,那是非常好打的,搞个全T2回盾装的蛇都能单刷了,根本不需要啥T2回盾插之类的 给想单刷但是又没那么好装备的人参考一下
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