level 1
killer_cn
楼主
刚才试了一下,推荐难度,开新档角斗士的特质选择和技能配装都按照能够达到的最优化选择,但是参加比赛全部都用派遣任务,结果就是基本上一个月之后有主力死掉马上整个就崩盘了
我觉得涉及到两个问题:
1.一个是派遣任务的成功率和死亡率,其实很多时候两个双手打1级的巨鼠这种比赛,按理说几乎不可能输,更别提还会死人了,但是按照游戏这种情况成功率也就是50%,而且还有可能死人啥的,这明显就不现实啊
2.随着游戏时间推进其他角斗场的较为简单的比赛几乎就都没有了,这个也很糟糕啊,意味着玩家前期主力阵亡之后游戏很可能直接崩盘,因为不可能依靠比赛获取资金然后在训练场培养角斗士。就算是放在游戏剧情里,如果必须依靠手操微操甚至SL来胜利的话,那这个游戏设定就有很大问题了……
总之就是之前手操+SL玩通关一个档之后突发奇想做了个实验,感觉游戏的平衡还是有很多可以优化的地方,特别是希望增多低级比赛的数量,至少让大家的主力阵亡之后不能总是依靠SL啊,既然角斗士死亡的机率实际上不小,甚至还会被敌人斩首,那至少得增加玩家中期培养角斗士的途径和赚钱的途径,否则的话死一个人就崩盘挫败感实在是太大啊
2020年08月15日 03点08分
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我觉得涉及到两个问题:
1.一个是派遣任务的成功率和死亡率,其实很多时候两个双手打1级的巨鼠这种比赛,按理说几乎不可能输,更别提还会死人了,但是按照游戏这种情况成功率也就是50%,而且还有可能死人啥的,这明显就不现实啊
2.随着游戏时间推进其他角斗场的较为简单的比赛几乎就都没有了,这个也很糟糕啊,意味着玩家前期主力阵亡之后游戏很可能直接崩盘,因为不可能依靠比赛获取资金然后在训练场培养角斗士。就算是放在游戏剧情里,如果必须依靠手操微操甚至SL来胜利的话,那这个游戏设定就有很大问题了……
总之就是之前手操+SL玩通关一个档之后突发奇想做了个实验,感觉游戏的平衡还是有很多可以优化的地方,特别是希望增多低级比赛的数量,至少让大家的主力阵亡之后不能总是依靠SL啊,既然角斗士死亡的机率实际上不小,甚至还会被敌人斩首,那至少得增加玩家中期培养角斗士的途径和赚钱的途径,否则的话死一个人就崩盘挫败感实在是太大啊