关于派遣任务的平衡问题和其他角斗场比赛的难度问题
黑荆棘角斗场吧
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level 1
killer_cn 楼主
刚才试了一下,推荐难度,开新档角斗士的特质选择和技能配装都按照能够达到的最优化选择,但是参加比赛全部都用派遣任务,结果就是基本上一个月之后有主力死掉马上整个就崩盘了
我觉得涉及到两个问题:
1.一个是派遣任务的成功率和死亡率,其实很多时候两个双手打1级的巨鼠这种比赛,按理说几乎不可能输,更别提还会死人了,但是按照游戏这种情况成功率也就是50%,而且还有可能死人啥的,这明显就不现实啊
2.随着游戏时间推进其他角斗场的较为简单的比赛几乎就都没有了,这个也很糟糕啊,意味着玩家前期主力阵亡之后游戏很可能直接崩盘,因为不可能依靠比赛获取资金然后在训练场培养角斗士。就算是放在游戏剧情里,如果必须依靠手操微操甚至SL来胜利的话,那这个游戏设定就有很大问题了……
总之就是之前手操+SL玩通关一个档之后突发奇想做了个实验,感觉游戏的平衡还是有很多可以优化的地方,特别是希望增多低级比赛的数量,至少让大家的主力阵亡之后不能总是依靠SL啊,既然角斗士死亡的机率实际上不小,甚至还会被敌人斩首,那至少得增加玩家中期培养角斗士的途径和赚钱的途径,否则的话死一个人就崩盘挫败感实在是太大啊
2020年08月15日 03点08分 1
level 1
killer_cn 楼主
本身这个游戏有天数限制,实际上就是回合数,所以意味着容错率实际上是很低的,而很多时候出现问题只能依靠SL否则完全没有补救的余地乃至崩盘这个就很扯了……
2020年08月15日 03点08分 2
level 7
所以应该加入一个复活药,1金一个童叟无欺
2020年08月16日 01点08分 3
level 1
其实后期有免疫死亡一次的药剂。。。。只要你没死,效果就一直在。。。。所以给主力都嗑一个。。。
2020年08月28日 03点08分 4
我明显说的是前期啊…后面能自己办比赛收入稳定了这方面问题就不明显了
2020年08月28日 05点08分
@killer_cn 新版本有自定义模式了,可以直接把死亡拉0了
2020年08月28日 06点08分
level 1
派遣看战斗力,不看你的职业,你的角色连胜多就能提高概率。
2020年09月02日 15点09分 5
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