秋名山丶车神º 超灬Marlboro
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来说说冥王现在问题和个人看法 冥王玩家不脑测,都是自己这段时间打的时候的体会,自行看 首先问题,绑定休的问题,但是这里有一个问题先要注意,冥王本身奥义是没伤害,且单人奥义不是时停状态,那么就有一个问题,哪怕冥王他单人奥义充能机制跟绑定休一样,但是个人觉得也是亏的,你每次的变身就会浪费3S左右时间就算让冥王单走,个人觉得也该赋予奥义一定的伤害量,不然你就是纯亏倍率和时间,绑定休就是多一个奥义的倍率。这里自行参考 然后第二个问题,冥王现在神格问题,讲道理我觉得冥王神格的设计感就属于极度不搭,左线不谈了,狗都不点,右线1,1技能附带虚弱加速启动,至于这个加速速度的话,怪多的话启动的会很快,单BOSS的话可能加速个1S吧甚至没用,因为你闪避也会附带一次虚弱。右线2,我称之为最蠢设计,请问,我的爆发技能CD12S,而我爆发技能赋予的易伤只有8S。也就是说我伤害占比大头的技能是吃不到这个易伤加成的,怎么才能吃到呢,只有带大国主丢奥义后才能吃到,我也不知道咋想出来的,你告诉我是想3技能打易伤用2技能打爆发是吧 那我们来看看2技能他有多厉害,2技能在右线3神格下支援下表现,首先右线神格3,2技能是吃不满的,按照描述来说只有20段能吃到有6段吃不到,计算得出来的就是这个神格实际上提供了700%倍率的提升没想到吧一个第三神格,在吃满不空的情况下提升了700%倍率,而这700%需要6S的时间,你知道这有多尴尬嘛 然后来说下线神格,神格1,开奥义加血伤害,中规中矩,加强容错,神格2.加伤害,属于是变身在收尾丢1技能伤害弥补,中规中矩,还行只能说150%也就是提升1350%倍率(如果有误可以说一下),甚至比隔壁神格3还强。神格3,最强肉搏人格,只要BOSS攻击欲望高,延长开大时间,但是进修正就是血压拉满的时刻。 然后评价下个人中意冥王点,首先是这个闪避,个人觉得手感很好,然后的平A也不错没了
我也来凑冰渊热闹 先上图月卡玩家不氪其他的,等级的话属于都要养,没那么多狗粮了,都先突破到70基靠刷图经验蹭 然后冰渊是开服就拿到了,也给了专。 给想入的人一点实际性建议,冰渊最大的诟病是能量缺乏,没能量的冰渊连个小兵都不如 而其他的并不差,首先是远程站位安逸,然后1技能的35级面板基础倍率是1K,可以自行对标下,其他职业的技能倍率参考,然后冰套的加成,应该是套装里比较实在的了,属伤10,爆伤20.冻结下爆伤40。然后技能本身会提供10或者30的冰伤加成或者是20%的减抗,蛇套就不好说了,我称之为薛定谔的套装,没伤害词条加成,但是他的触发回能变相提高冰渊输出 神格方面的话,左下(专属必点)有会心加成有刷CD机制,有延长大招时间,基本都属于很纯粹的输出项,利用率不差,右下的话非专属也有稳定的输出续航保底。中上,除了1。23都没点过。 然后实用性方面。最爽的应该是 点 中1 左下12,刷小怪图,你就原地站着,开场2233 21然后哪个亮了安那个,释放自我摆烂,一只手解决。 打BOSS的话,大体积,或者是小体积单BOSS,都还算OK。主要有一点在于,就是输出的不稳定性。过于看蛇套的触发,触发好,伤害还行,不触发脑溢血MAX状态 假如说,你打算作为一个主C打BOSS队伍,现在梦境冰渊可以打,也可以限时。假如说你像作为你的主要固定队伍,那么意思还差那么点, 再一个就是专武,冰渊的专武个人觉得有和没有差别还是有的,首先是增幅了临渊加的BUFF加成20%也就是30%变成36%的冰伤加成和20%变成24%冰抗减少,然后因为左下神格刷CD的缘故 理论来说你在临渊状态下一共可以打出6个1技能和3个2技能,你有专武的冰渊每次用1,2都会增幅技能。所以换算下一共打出了8.55个1技能和3.6个2技能,对比通武来说还是强一些的,当然了这是理论值,实际来说存在你进修正卡掉BUFF时间或者是没能量的损失这部分。所以自行参考 然后配对的话,配置组合挺多的,我自己是三奥山,原因是赫拉和冰渊有连携,连携是不占用时间的,也就是我可以在临渊BUFF内丢奥义,吃增伤,外带刷1.2技能CD。而赫拉本身有-闪避的神格,带通武延长时停时间,并且还可以触发闪避喵的回能效果,给冰渊回能,属于工具人位置。伤害量的话,不是很高,然后潮音,奶妈,加攻,本身奥山羁绊,(有专武左上神格点满)没专武的可以考虑中下1,右上1,2神格,辅助拉满 只能说冰渊他本身不弱,弱的是没有很高的能量回复来支持她机关枪突突突。 反正现在这游戏除了9-10这种其他的基本上都能打,想入就入,觉得不差的可以入其他的
你们觉得大战该不该要T 说2种情况你们来分析分析(都是正常T不是输出T) 情况1:新等级初期,大战,你们选择1T1N3DPS配置,还是4DPSS 1N配置 情况2,:新等级中期,大战,你们选择1T1N3DPS配置,还是4DPS 1N配置 现在中后期大战应该很少喊T吧,为什么呢?难道不是因为BOSS伤害打DPS不致死,奶的回来且还有DPS 细品一下,这2个要素输出T难道不符合吗? 再说说现在体服的输出T,为什么会出现这种问题,现在体服BOSS强度,就是不致死强度奶的回来,所以不需要过多防御装,把防御转化为了进攻,有人会说压榨奶妈,现在体服BOSS伤害,基本来说跟你打个大战奶DPS没啥大差别属于是 然后再来科普下最近截图输出T高DPS的原因 首先众所周知,所有T的增益从百分比改为基础攻击力增益了,这个改动你们只看到了第一层关于精简人的亏 但是你们没看到第二层T的享受,之前百分比加成时候T是吃不到的,但是现在加的是固定值T是可以吃到 什么概念呢,本身一个输出T 在15层攻击BUFF下 且就算穿防御装备配装下,都有6W攻击力,大师的弘法天策敲个鼓,这部分大概有1W+了,也就是7W攻击力,破防和会心分别是80+和30+保守估计哈,无双的话一般都是40+ 请问这种面板,你丢到一个DPS头上哪个不暴力 那么话又说回来了,为什么输出T这么安逸呢,副本太简单了,简单到,我不需要过硬的抗性,纯靠奶和自我吸血治疗,就可以抗住了。 那么为什么副本太简单呢,这个东西懂的都懂,无非是副本太难金团横行,副本简单T稍微玩点花的,你们就不乐意了 讲真的,剑三的T,玩摆烂T,属于是有手就行,你玩输出T,有手有脑子还不行,还要有钱,输出T的打造成本不亚于一个DPS。这也是现在T的乐子
手打,他真的不香 这几天有个大兄弟在说手打,说实话全篇看下来,手打他真的有那么香么? 首先你打的是齐光流,齐光流派的循环我举个例子,比如双轮双斩驱夜破魔诛邪是1到7个键位 你的手打只不过是1到7按一遍,在你反人类的APM确实可以堪比按键OR鼠标宏, 那么你这样的做法,在宏的循环里是可以近似完美实现,你录屏的那个懒人齐光自动日大的都可以实现, 第二,换一个角度来说,你手打驱咦,真的能手打完美循环么?都知道驱咦,在日斩时候是会有会心或者不会心判定来是否打一轮,你能做到短时间反应且打出轮或者月斩么,就算你反应很快,肉眼观测,加上大脑反应,再到你的手,这之间损失的可就是DPS,焚影是无消耗,直接满灵转换的,也就是你释放技能有多快,你技能数就有多高。 第三,手打这个东西,你在短时间内,我相信APM异于常人,木桩视频里,你的手速确实挺快,但是加上走位呢?比如老二卡读条最后一下走位出来,可能你的手打,就会接不上最后一个技能,或者是高强度开荒,你能保证在2小时以上每次战斗6分钟这种,你的APM或者是你的反应速率还能跟上么,手打在一定时间内,随着时间的推移,损耗GCD是越来越多的 第四,你觉得手打是很自豪的话,或者说手打打到一定DPS别人问你用的什么宏啊,你回一句手打会很自豪,大不可不必,焚影这个职业在现在来说只有宏是最香的。 第五,你之前回陆寻寻大佬的,副本最优先的是机制的攻克,第二才是DPS,你像老二YX 引导是机制,但是我需要第二次不出引导击杀老二,这就是需要DPS,机制和DPS是相辅相成的,DPS越快,机制就会越少,容错也会越高,除非是血量时间轴这样的。 所以大哥,你手打没人会说你啥,但是请不要鼓吹手打,球球了,熊大陆寻寻都已经劝了 如果你还是很自豪手打,建议进入浪客行5人挑战模式,高强度7小时,在说说手打啥感受
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