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这几天看到的最阴间的图 典中典之忏悔
他说的究竟是什么问题? 最近把一张大手子新出的css精品图搬到了创意工坊,然后评论说有一个小瑕疵,但是我翻译之后仍然看不懂这句话是什么意思。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D3611517479&urlrefer=9f443b405df91cff2c72766e76a23795 或者直接搜de_recce AI noded
老将耶稣或将回归CS2,赛事形势迎来巨变 魔童承认其约有自己的两倍实力
月抛网站机器人都来发视频了如果说蜀黍让b站变质,那阿姨是否算是让b站变得脏乱差?
V社的“半条命”地狱笑话
gmod无障碍使用css离线地图的方法 众所周知,css地图有很大一部分没有被搬运到创意工坊而是游离在互联网的各处,包括mod网站和网友们的网盘里。 使用离线地图最直接的方法是放入游戏根目录的garrysmod/maps文件夹下,而节点文件放入graphs(见图1)。然而,初始的两个地图以及许多游戏本体文件也在maps目录下,如果以后需要管理,这增加了误操作风险,而且如果地图的材质和模型没有整合进bsp文件,那么使用时整个地图的文件分布就更稀碎了。 起因是之前隔壁css的大手子趁着9.3发布了旧上海滩地图(见图2),但我并不玩css,就想着放到gmod里来玩。问题是,地图安装方法是按照css的目录结构来弄的,直接覆盖即可,但gmod却需要把各种文件放进各种目录里,特别是材质文件只能稀碎地放在materials目录里(见图3),模型文件更是找不到放在哪,因为garrysmod目录下根本没有models文件夹。于是我只好在整个目录搜索地图文件中模型文件的后缀,结果是这个文件类型集中在addons里的本地人物模型里,而且人物模型确实有models文件夹(见图4)。于是我仿照这个结构,在addons里建一个和地图同名的文件夹,然后把地图文件里的models文件夹放进去(见图5),这下地图完全正常了。 于是我注意到,在人物模型的目录结构里也有materials也就是材质目录,也许我可以把整个地图都放在addons里面方便管理。然而,在香蕉网下了几个材质分离的地图发现人家给的安装方法也是之前那种稀碎的方式。我只好自己摸索,最终找到了通用的地图安装方法,在addons下面建一个这样的目录: 地图名:{maps:{graphs,thumb},materials,models}。 然后,bsp和nav文件放在maps,ain文件放在graphs,封面图放在thumb,材质放在materials,模型放在models。具体见这个模板: 【超级会员V6】通过百度网盘分享的文件:gmod离线地图… 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1rVoUyVJwKtC_wUhVnI1lMA%3Fpwd%3D9fbc&urlrefer=60b4e6c1e16b18ffcb9493024ccefa0b 复制这段内容打开「百度网盘APP 即可获取」
隔壁孤独摇滚的还原笑话
史上最被高估的动漫 一人说一个史上最被高估的cjb动漫 楼主有一个答案但不敢说
原来安倍已经延寿了4年
刚看赤石视频重温魔法少女网站看到难蚌一幕 上色淡了一点就成了这样
隔壁的刑天笑话
原来gmod已经可以随便谁都光速编辑AI节点了 前两天发现,今天尝试了两张图,效果和效率都不错。以后玩npc生成再无阻碍了。 我不知道以前有没有人发过这个,反正b站没搜到。 原理是用晦涩弗里曼工具箱生成导航网格,然后用Nodegraph Editor+根据导航网格生成AI节点,最后检查修改少量节点即可。熟练后一张CSS普通大小地图的编辑时间平均不超过20分钟,而且很容易学会。具体见这个分享: 通过网盘分享的文件:快速自制节点方法分享 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F15sFqPXf9BaWS6MXzR2zwDw%3Fpwd%3Dcefa&urlrefer=0a08891df45578250eb918256898173f提取码: cefa 里面有步骤文本和两张地图的示例节点。
这个乡村地图是不是根本没有起源版本? 找了挺久都没找到。香蕉网没有。托斯卡纳都有起源版本呀。
像这种大数据中心的专业测试考到什么程度? 我是计算机类,但并非大数据方向,如果考比较深入的大数据内容,只能考虑笔试后再去学或者报其他岗了。
原来龙珠里的不少形象在阿拉蕾里已经出现了 一开始不久就有猪哥和小浣熊登场。看到10卷突然见到雅木茶,连特点都差不多。然后这个摘鹤天也跟龟仙人一个德行。话说,阿拉蕾真是放飞自我之作啊,时不时就让人笑出内伤。
怎么2025年了还有人认为写程序的难点是英语 我真的服了。这视频下面一堆人认为去掉了英文门槛就能“解放一批有编程天赋的人”。认为把关键字改成中文就是突破了技术封锁和文化垄断。甚至还有人觉得业界用英文把编程高端化婆罗门化,不让普通人接触,而反对中文关键字则是“既得利益者行为”。下一步是不是要把学计算机的都打为罕见了?最招笑的是还有个说自己数学很好但英语不好所以学不会编程的。 一个技术性的东西,却充斥了鉴证式的争论。想想引入多元化的美国工厂都咋样了?
有没有笑点极低但一看就笑岔气的图
小红书是真的神人多
第一个官队四万纪念一下 果然天塌下来有无敌的制冰机顶着。不过摩根+危险机甲在初期的暴力输出也不容小觑。最后除了跳跃没加血其他都强化满了。
道痕有没有可能是由更基本的东西构成的 流派可以开创,五域两天原本没有新流派道痕,但肯定有能承载新道痕的规则基础(除非蛊界的物理规则是会更新的,可是还有天外道痕,难道蛊界为每个穿越者单独更新规则包吗)。而且自从老魔拿到至尊仙体后就打下了可以全流派成尊的基础,但如果后面一直写广泛深入学习各个流派,恐怕有点重复性过高。那么有没有一种可能,老魔在后面研究出来比道痕更基本的物理单元,然后借由操控这种更基本的东西达成全流派尊者?(当然除了已被占据的)毕竟先是前无古人的炼道成尊,这就有更深入研究道痕的可能。
玩古早游戏突然见到地狱笑话
没想到我会如此沉迷一个古早系列 没有任何情怀,甚至对回合制还有一定偏见,而且回想起来剧情也不是那么特别,但是就是有种莫名的沉浸感,感觉角色很鲜活。好东西果然是经得起大浪淘沙呀。 不久前因为steam推荐从云山入坑的,现在在打天之痕。打算之后返回去玩二代,再接着玩四代。 其实我对古早类武侠游戏没多少了解,还以为就是不能联网的mmorpg,纯刷子游戏。现在我才明白为什么新出的复古武侠游戏还有那么多受众,因为我真的玩出了一种类似于看书的感觉。
原来时间舱还会堵攻击 虫子不会主动走到时间舱上,这很常见。但是似乎某些带位移的攻击也会被堵住? 这两只钩锁虫不知为什么都没攻击我的三号机,而是尝试去打左边建筑,但是移动之后又什么都没干,看上去似乎是被时间舱堵住了? 话说,时间舱刷得好是真的帮大忙,刷得不好简直就是坑货。
暗影社团真的是最low的组织了 就算统治了世界还是过野人生活,都不知道图啥
原来,真的有这种事 布雷机器人冻住后移到虫洞上就能这样。之前马凡的盾生成在冰外面也让我惊讶了一下。这游戏还有多少我没见过的特殊情况。
昨天看到个新瓶装旧酒的笑话 为什么比萨斜塔是斜的,因为它比双子塔反应快
AI屑作:盖尔举钢卷 刚看到钢卷之风盛行就想到了。由于盖尔真举得起钢卷,所以跟AI说了只用一只手。不过这钢卷还是小了(看不起谁呢?)
我们海虎武神还有什么需要避雷的嘛?
又搞怪又温馨的风格有哪些经典作品 突然发现自己还挺吃这种的,而且这种肯定不算小众。目前我印象最深的有三个,每个都非常独特。其一是齐木楠雄的灾难,其二是凸变英雄的第一季,其三是一个早已太监的小说,李姐的混蛋超能力世界。
每次看到这种问题都挺乐的
这袋鼠真帅好吧 突然出现的外星强者,突然开始的强者之战。人设和机设都有种奇特的感觉,可能应该叫“萌帅”?
这题是不是结合常识的题? 解析说D项增加了社会收入所以错了,然后答案是B,为什么提高补贴不算是增加社会收入?
论证:幽魂魔尊是奶龙 无厘头还请轻喷
网折到底是个什么圈子啊 刚偶然点进一个视频,标题十分惊悚“唯物主义就是唯心主义”,内容大致是说很多人对唯心主义的曲解,然后评论区反驳他的评论,up主的回复基本都是“水平太低反驳无效”,在支持他的评论下则是“现在能看懂的人不多了”,并感叹“现在的人连几百年前的东西都看不懂”。
小白刚看完分享点脑洞 可能雷人还请轻喷
找回了一个遗忘很久的xp 我敢肯定是很多人的启蒙之一。就是 女机器人⭕果拦车 说的就是终结者 补终结者外传找回的。 感觉外传的拦车情节比终3纯度还要高。终3女机器人颜值稍低,年龄略大,拦的是女车主。外传里的是清纯少女形态,拦的是一群GAI溜子。
隔壁MC吧的逆天岩石笑话
这算是看出了点新东西?不过大概早就是老生常谈了 因为看夺还的罗赛不过瘾,决定立即重温一遍鲁路修。然后看到了这个:第二集,图一是朱雀问鲁路修生还的几率,得到的回答“可能性几乎为0”,然后朱雀说“并不等于0吧?”而这两句里“0”的读音都是zero.而“可能性为zero”的含义看过的都懂。
这位的后续剧情基本可以猜出来了 解除Geass和“真实的感情”选一条,或者都选。“真实感情”(复刻洛洛?)有可能限定在女主妹抖装的状态下,然后解除Geass跟女主反目后却发现妹抖就是女主。但是洗白是不大可能的,毕竟杀父之仇。有可能安排被布里塔尼亚干掉(还是洛洛那一套)。 鉴于第三集已经出来,更大的爆点应该是女主和sakura的关系,比如sakura由于长期的假戏真作迷失本心之类的,然后即使干掉面具男,sakura本身却成了更大的敌人,女主必须将最重视的人碾碎然后继续前进。。之类的。或者更巧妙的处理方式,不必让sakura黑化,但女主在心理上战胜自己仍是必须的(与本篇的鲁路修和娜娜莉一样)。但是这肯定是巨后期才会爆出来的了。
“鬼灭设定源于JOJO前两部”这说法是否可靠? 听过不少次了。。 鬼怕阳光和“呼吸法”,日之呼吸甚至有点像波纹的“生命能量”设定。反派的至高梦想是克服阳光。甚至还能认为作者埋了彩蛋,如图一的“波纹”,还有鬼杀队骨干叫做“柱”,读音和柱之男的柱一样(hashira)。。。 不过,鉴于这种设定可能比JOJO出现得更早,即使相似也不能断言就是了。。
Global NPC Group Spawner这个模组的生成顺序细节究竟是怎样的 只要没达到上限就一直抽取吗?按列表顺序来生成吗?我只知道一个组死完了并且达到冷却时间就会立刻再生成一组。加上了生成概率又会怎样呢?相当于没达到上限就会一直抽奖吗?
我必须给你们强推这个僵尸扩展模组 真的很惊艳,虽然比较老了,而且作者说几乎都是用原版素材,但是真的很惊艳。其中一部分灵感来自PVZ,然后其他的是作者发挥自己的脑洞,有些脑洞真的很大。下面是具体的每个僵尸。用原版素材反而可以说更好地融入了环境。
“看似活着,其实已经死了”
“看似活着,其实已经死了”
虽然知道是对喜欢的人,但到底是怎样 才会一脸愉悦地说出这话啊
分享个自己做的表情包 参考隔壁塔批的图做的
还有没有这种例子? 一边描绘和平的愿景,一边展现战乱的苍凉,确实从来都是极震撼的表现手法。 来源:火之鸟乱世篇这让我想起以前做的一个梦,大致内容就是人类统一后,球歌是《友谊天长地久》,然后发展到大航天时代后又发生大战,然后最终的场景是一边放着这首歌一边互相扔超武。
纯度极高的蓝道天舞和蓝梦梦 尤其是神态和动作。原视频:BV1Qm41127VY
Final Project Diary这个战役真是太有想法了 里面似乎集合了很多意识流电影常用的手法。恕我阅片不多,认不全,但是其中一个克莱纳倒在红地毯上还是让我想起今敏的某些作品。开头还致敬了回到未来。恶搞也有,恐怖关卡也有,战斗部分也不差。总之强烈推荐给喜好氛围的玩家。 这个电影院在战斗中间插入,哦吼,你的精神状态跟藤本树有得一拼了。帮戈登干掉一代鱼怪的GMAN这战役还有不少漂亮的风景,尤其是雪原部分和海滨部分
补完了飞跃巅峰2 打个不太恰当的比方,飞跃巅峰1和2的关系就好像动画版的石头门和石头门0。第二部显然想拍出点什么,但又让人觉得“没有第一部那种感觉”。
补完回到未来,才发现石头门实在是后辈中的后辈 第二部应该是封神之作,很难想象89年的观众看到这个是什么感觉。。
这两天补完了天元突破,属实劲霸强 而且螺旋力实际唯心,比磁场力量还唯心,怪不得说超级系萝卜都是机器人形式的超能力题材。 而且最重要的是,越战越强!在最强的一招中结束战斗,试问又有谁能不兴奋,狂喜了?
GMOD战役和半条命2模组哪个更好玩? 话说,这个问题本身就很奇怪,为什么有了GMOD还需要半2模组?(我入坑不久,半1免费的时候入坑的)如果我只想玩战役,是否后者更方便?如果是的话,半2模组一般去哪里下载?
乔尼乔斯达的优势
第一次打三脚机甲是本来就少一发火箭吗? 队友说有一箱火箭,但没找到箱子,把能找到的都拿了,通过存读档保证全命中,然后打死两台,还剩一台打了三下还是四下,然后没火箭了,只好肉身冲到地道旁边,干掉联合军。
这个网站的MOD新不? 或者除了这个和香蕉网,还有什么更好的半条命MOD站?
一看到被封死的管道就想笑 看来联合军吸取了一代的教训,像狮驼岭防“苍蝇”一样防着戈登
可怜的蚁狮王,被老六咯噔阴死了
这里的路到底在哪啊? 我只看出必须从这个房间出来,然后经过一系列屋顶,最后在最远处的屋顶上过去。但是死活没找到这屋子怎么上去。这地方还会无限刷僵尸,只好化身暖气片战神。
蓝色行动是不是比针锋相对还难啊 感觉子弹好少。。刚从地下出来,遇到一群HECU,左轮用完了,他们又不进门,只管扔炸弹。出去刚枪秒没。
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