gmod无障碍使用css离线地图的方法
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level 8
Unitfound 楼主
众所周知,css地图有很大一部分没有被搬运到创意工坊而是游离在互联网的各处,包括mod网站和网友们的网盘里。
使用离线地图最直接的方法是放入游戏根目录的garrysmod/maps文件夹下,而节点文件放入graphs(见图1)。然而,初始的两个地图以及许多游戏本体文件也在maps目录下,如果以后需要管理,这增加了误操作风险,而且如果地图的材质和模型没有整合进bsp文件,那么使用时整个地图的文件分布就更稀碎了。
起因是之前隔壁css的大手子趁着9.3发布了旧上海滩地图(见图2),但我并不玩css,就想着放到gmod里来玩。问题是,地图安装方法是按照css的目录结构来弄的,直接覆盖即可,但gmod却需要把各种文件放进各种目录里,特别是材质文件只能稀碎地放在materials目录里(见图3),模型文件更是找不到放在哪,因为garrysmod目录下根本没有models文件夹。于是我只好在整个目录搜索地图文件中模型文件的后缀,结果是这个文件类型集中在addons里的本地人物模型里,而且人物模型确实有models文件夹(见图4)。于是我仿照这个结构,在addons里建一个和地图同名的文件夹,然后把地图文件里的models文件夹放进去(见图5),这下地图完全正常了。
于是我注意到,在人物模型的目录结构里也有materials也就是材质目录,也许我可以把整个地图都放在addons里面方便管理。然而,在香蕉网下了几个材质分离的地图发现人家给的安装方法也是之前那种稀碎的方式。我只好自己摸索,最终找到了通用的地图安装方法,在addons下面建一个这样的目录:
地图名:{maps:{graphs,thumb},materials,models}。
然后,bsp和nav文件放在maps,ain文件放在graphs,封面图放在thumb,材质放在materials,模型放在models。具体见这个模板:
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2025年10月15日 07点10分 1
level 8
Unitfound 楼主
css和gmod离线地图目录结构的对比,以上面提到的那个地图为例:
【超级会员V6】通过百度网盘分享的文件:cs_shang…
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2025年10月15日 08点10分 2
level 8
Unitfound 楼主
这么快就失效了[狂汗]不过那个目录结构对比里也可以看到结构就是了
2025年10月15日 10点10分 3
【超级会员V6】通过百度网盘分享的文件:gmod离线地图… 链接:网盘链接 复制这段内容打开「百度网盘APP 即可获取」
2025年10月15日 10点10分
吧务
level 15
已加精[真棒]
2025年10月15日 14点10分 4
level 8
Unitfound 楼主
补充一个小细节:封面图必须是png格式并且最好是1:1
2025年10月16日 05点10分 5
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