四处大战
谪仙岛高手
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上一把这么纯粹的强攻武器是哪个? 忽然发现绝响作为一把强攻武器,太纯粹了,除了连携和技能带无敌以外,完全没有输出以外的任何功能:破盾、充能、护盾、回血、霸体、恩赐或坚毅的功能,一个都没有,纯粹的极致的强攻。 是否可以证明獭獭的武器设计开始走回正轨了,以后的武器全都是特化个性,不会再出全能武器了。
虽然说有一点贪 但是岚的二段跳能接滑翔能不能给雷姆也安排一下。 ps:我也有伞,但是主玩雷队。之前习惯了伞二段跳能滑翔一下的操作。雷姆起飞后只能俯冲不能像喷气背包那样滑翔一下有点不习惯。
抑制膨胀初显成效,幻塔正式进入多样化配队模式 雷队率先摆脱【最新三把=最强配队】的桎梏,进入多样化配配队模式。天芬菲蕾四把武器可以自由配队,预估未来的新雷也不会强求。 曾经的雷队机制数值双膨胀,幻塔环境破坏者;而如今的雷队的善意转型,对于改善幻塔环境至关重要。 雷队已经走在了前头,希望其他系的弟兄们也能尽快跟上雷队的步伐。
说个事,蕾比利亚的代码没删干净,菲雷进副本还是均衡 无图
说说雷队的问题。 1.平民碰不起,直接pass。 天芬雷至少要3把3星才能玩,不像隔壁冰火都是0星1星战神。 而没有5星的话也很卡手,需要放2次连携叠4层【回响】,打4次绝响的闪A才能让晶极回满血。 建议:调整星级,3星和5星效果下放。 2.意志给的太低了。 横向对比这轮的意志,数值绝对是低了。尤其是二件套满星20%雷攻,不如奈美25%。我不觉得那24w的生命能弥补这个差距。这波啊,这波是保奈美。横向对比岚意志的二件套是18%+10%,四件套是45%,而蕾比利亚是二件套20%,4件套40%。被爆中烂爆。 建议:加强数值 3.新召唤的晶极不会替换旧的晶极,必须要打蕾比利亚的闪A才能触发【回响】给晶极回血。 建议:新召唤的晶极直接满血替换旧的晶极,且所有雷武器的闪A都可以触发【回响】 4.晶极有碰撞体积,实战会卡身位、阻挡弹道,火神落泪。 建议:取消碰撞体积,或者做成浮空的,浮在天上。 5.后台能力不足。 绝响没有占用过多的前台时间,切出来连携+技能那波输出爆炸,完美弥补了芬璃尔两轮双爪之间的真空期,从机制上来说是一把很契合芬璃尔的拐。但是后台能力不足,横向对比隔壁火伞,晶极的伤害不太行,甚至没有比奈美双电极高到哪里去。而且由于其他武器的闪A无法触发【回响】,导致晶极的位置固定,遇上多动症很容易打不满。 建议:增加晶极攻击范围和攻击倍率,且所有雷武器的闪A都可以触发【回响】。 至于很多人诟病的技能cd太长,这根本不是问题。雷队天琅芬璃尔的技能都是30秒cd,本来就是打30秒的轴,绝响的技能也是30秒才能刚好对上,一堆人轴都打不明白就叫着要减到15秒。其实减到15秒了那才是真的卡手。想要技能冷却减半不如让技能倍率翻倍。 但是这帮人是叫得最大声的,我真怕侧滑到时候把CD给改了 雷队的轴真的很简单,以前怎么打的现在就怎么打,然后在芬璃尔两轮双爪之间的真空期,用蕾比利亚的连携和技能过渡一下就行了。
雷神和物爹组合才是獭獭真正的T0阵容
雷队天芬蕾(伪),0能量起手,不卡手无限循环轴演示. 懂个要的视频来了. 幻塔雷队天芬蕾(伪),0能量起手,不卡手无限循环轴演示._攻略 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1uL411r7zN%2F%3Fshare_source%3Dtieba_web%26vd_source%3Dfa0bd5fe50f5710e6f71b584ef4e94e2%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DDBBC05CE-14CC-EC6D-8235-78024F00837C31893infoc%26ts%3D1679228462963&urlrefer=d76f96509d8905fbe553da4da73526c2
看测试服看的我血压高,一个轴都搞不明白 0能量起手—— 琅芬蕾:琅1芬111蕾1,骰子,①【琅1芬111蕾1闪A两下,切芬11】然后复读①,任何时候出刷新了直接复读①。蕾比利亚的连携别跳。 菲芬蕾:菲12芬111蕾1,骰子,②【菲12芬111蕾1闪A两下,切芬11】然后复读②,任何时候出刷新了直接复读②。菲蕾的连携都别跳。 存能量起手—— 琅芬蕾:蕾连携,琅1芬111蕾1,骰子,①【琅1芬111蕾1闪A两下,切芬11】然后复读①,任何时候出刷新了直接复读①。连携除了蕾的全跳。 菲芬蕾:菲连携,菲12芬111蕾1,骰子,②【菲12芬111蕾1闪A两下,切芬11】然后复读②,任何时候出刷新了直接复读②。连携都别跳,芬璃尔随缘。 有这么难打么?全都在说30秒cd卡手,看的我血压爆炸。 本来蕾比出来之前雷队最大的痛点就是两轮双爪之间的12秒真空期没事干,现在雷姆出来了,刚好一个连携一个技能俩闪A填满这个真空期。 结果全都在说卡手,轴都找不清楚
坏了,这下雷火真成仇人了 雷姆召唤的6个晶极会围着怪,然后6个晶极可以挡弹道。火队直接0输出
菲雷与三雷强度预测 已知侧滑为了保菲,蕾比利亚坚毅强行改强攻。 也就是说若菲雷是均衡,则组队环境下,菲雷<三雷,否则侧滑不会顶着这么大节奏强行改。 已知: 强攻比均衡多25%最终伤害, 均衡菲雷<强攻三雷,但强攻菲雷>强攻三雷, 也就是说排除共鸣加成,菲雷强度超过三雷的部分低于25%的终伤,考虑到稀释,菲雷强度应该超过三雷20%左右。
好了,数值膨胀到此为止,3.0即将开启大抑制时代 一楼防吞,楼下分析。
很符合我对雷队的刻板印象 小怪变友军=不会攻击自己和队友=无敌。起源小怪层4雷神无限魅惑无限无敌。幸好只魅惑灰域怪,一个月后3.0到九域就废了,很符合UP时期强无敌,池子一过变小丑的雷队人设
如何评价中国伊文思?
蕾比利亚bug预测 强制控怪直接把超域怪拽下平台摔死,一路打穿超域50
踢天琅确实有好处。 先说一下成分,本人周年庆前夕回归入坑玩家,配置3琅6芬6奈,没抽菲欧娜。
我先预言一下 蕾比利亚拥有出色的聚怪能力,然后池子一过开3.0进入九域,九域新怪专属霸体无法被旧武器控制
起源这个小丑buff不得不让我们再一次讨论幻塔的坦克究竟需要什么 情景模拟: 某起源C:什么铸币buff减老子输出,都怪坦克玩家天天在那里叫叫叫,有个勾吧用,叫出来一个debuff你坦克一样上不了场,还减老子输出,坦克玩家什么时候死干净啊
红色闪电,这下雷润火了捏
猜猜我把什么东西塞进这里了
一个简单的算术题告诉你雷物玩家为何要集体抵制异能 火1+火2+异能火(20强度)=100强度 火1+火2=80强度 冰1+冰2+异能冰(25强度)=100强度 冰1+冰2=75强度 雷1+雷2+异能雷(50强度)=100强度 雷1+雷2=50强度 物1+物2+异能物(60强度)=100强度 物1+物2=40强度 不踹异能,雷物永远是垫底。
公平,公平,还是獭獭的公平! 我的意见是以后四系池子同时开,连开90天。这样就不会存在谁偷谁的20天这种说法了。然后各系平衡直接在UP期间调整。
写了很长被吞贴,发个精简版:蕾比利亚是强攻雷队输麻了 分析过程后面补充,先说结论: ①蕾比利亚是强攻=整个3.0到4.0三轮武器,雷队要么连续2轮玩坚毅;要么一路出强攻武器,直到3.0最后一轮玩坚毅,然后一边被其他系的玩家喷雷系2.0/3.0全是强攻武器,一边在4.0迎来幻塔有史以来最大的薄纱。 ②蕾比利亚是坚毅=3.0异能池子期间玩几天坚毅,或者跳过不抽,然后回归正常。
以后的雷厨发言,先默写一下歌词,不然一律当作反串处理 孤单,最大的危险
幻塔的核心玩法究竟是什么? 私以为,应该是测试服那两天哭弱本系,捧杀他系。
进击的巨人最大的对称竟然是艾伦和艾伦他妈 艾伦他妈第一集临死之前,让汉尼斯别管她,带走艾伦和三笠,然后又在他们看不见的时候破防求他们别抛弃她。 艾伦最后一集临死之前的破防,基本上也是复刻了他妈这一波的操作。
蕾比利亚出来很可能还是异能队压雷队一头 抛开深渊起源没有异能科技不谈。 已知现在打桩:红凛菲>天芬菲 但是红凛菲生存破盾都不行,所以实战打不过天芬菲。 蕾比利亚出来以后,首先毋庸置疑的是,为了踹雷队的天琅,蕾比利亚必能单人触发满滋泉,这就使得蕾凛芬可以把涛压换成加成最大的滋泉,加成直接从45%技能连携增伤变为55%全元素伤害,少了一点充能。 同样的,为了踹天琅,蕾比利亚必能提供一定的生存;同时,作为T武器,破盾能力一定不会差。这样就一下子弥补了红凛菲生存垃圾破盾烂的致命缺点。 再看雷队,天芬菲如果踹了天,首先因为天芬是高度绑定的两把武器,踹了天,芬的强度是会下降一部分的,这一部分失去的强度,得从蕾比利亚那里找补回来。作为蕾凛菲和蕾芬菲甚至是天芬蕾,三个队伍都有的一把武器,蕾比利亚越强,她在异能队一样会更强。 这就一切综合起来,就很有可能产生蕾凛菲>蕾芬菲的局面。 现在唯一不确定的,就是蕾比利亚的增伤是和初版格诺诺那样是通用增伤,还是现在这专属性增伤。如果是通用增伤,我话就放这里了,蕾凛菲>蕾芬菲>蕾琅芬。 当然,深渊起源是没有异能科技,不过谁知道以后会不会加呢。但是至少现阶段,在超域里,雷队是要被异能薄纱了。 之前我分析过很多蕾比利亚出来是踹天琅还是踹菲欧娜,现在忽然发现,雷队很有可能天芬一起踹,直接把自己踹没了,雷弟真惨捏。
幻塔最大的问题是搞了一堆玩家打不过的副本 我玩过这么多年游戏,可能是我见识少,但是幻塔是我见过的第一个,会在游戏里放一大堆,你把游戏氪穿了都打不过的副本的游戏。 其他游戏,最高难度的副本基本上难度设定都是:上个版本的毕业装可以拿来开荒,这个版本的毕业装可以爽过。 既能让玩家版本初期体会开荒的乐趣,又能在版本末期让玩家秒着过有爽点。 你塔呢?无论是什么版本,无论是什么练度的玩家,头上总有一层爬不过去的超域,打不过的高难度起源。面对些副本,你在游戏里做的一切都是没有意义的:金装,泰坦,洗词条?没有意义。过不去就是过不去,不会因为你今天攻击力多了几百点,洗出一个11.75%百分比词条就能过了。更何况,这装备系统对大多数玩家来说,几个月没提升是常态。 你所能做的,只有等,等新武器up出来,多爬一两层,然后继续卡着。接着继续等新up。 这样的难度设置让你在游戏里的所有行为都失去了意义。
如果现在可以有一个无成本无损转系的机会,你会转到哪个系? 1:不要说自己原来的系。 2:如果不想转,说一下自己原来的系。
如何反驳?
有哪个系的玩家是对本系没有怨言的? 好像每个系的玩家都觉得别的系比本系好,什么心态。
【自嗨】【非官方】蕾比利亚机制猜想。 1l防吞
怎么总有铸币觉得要抬高T的地位是靠给T加伤害啊 怎么总有铸币觉得要抬高T的地位是靠给T加伤害啊,你伤害加得再多能有C多?你一个T只有伤害拿得出手那我干嘛要组2C1T1N不组3C1N?? 幻塔的T要翻身只能从功能性上出手。 1:破盾斩杀,对标奶妈的头尾斩杀。每个怪物第一次被破盾时,受到10%最大生命值伤害,仅坚毅共鸣生效。 2:削弱敌人防御,对标奶妈的给队友增伤。使得双奶体系因为增伤的边际效益递减,收益不如TN体系。因为削弱敌人防御不会被奶妈和C本身的增伤词条稀释。 3:聚怪和控制。T目前最难就业的地方是高难度起源,如果让坦克拥有强大的聚怪能力,会使得清理小怪层的效率倍增。再配上适当的控制,能够很好的给C位提供舒适的输出环境。
忽然意识到一件事,那就是异能不删这游戏的4系就不可能平衡 假设现在有一把异能武器A,其他4系各2把武器。 强度打分以100分为标定。 A系2把武器强度总和是80,为了平衡,异能在A系里只能抬20。 B系2把武器强度总和为60,为了平衡,异能抬B要到40。 好了一轮池子结束,下一轮池子开始。 由于异能是最“高贵”的武器,每个人都有,导致下一轮武器还是按照异能混色队的强度设计。 由于异能在A队里强度只有20,所以下一轮A队的2把新武器强度依然要达到80,才能继续保持100的强度。 但是同样的,因为异能在B队里强度翻了一倍达到40,导致下一轮B队的2把新武器强度还是只能60,不然就会强度超标。 两轮下来,A队本系武器的强度总和达到了160,而B队才120。 很明显可以看到,由于异能这个端水大师的存在,B队的本系武器强度永远比A队弱一头。 那怎么办? 下一轮异能继续端水呗。 但是继续端水只会重复上面的循环,导致B队本系武器强度永远被A队压一头,并且随着轮次的提升,B队本系比起A队会 越来越弱,直到最后可能出现B队本系强度才20,要靠异能抬80,而A队本系强度达到90,异能只能抬A10这种极端情况的出现。 除非来一次数值膨胀,使B队的强度达到80追平A队,但这就会导致B80+异能40=120,又变成A队的80+20=100被薄纱了。 异能不删,四处大战永无完结之时。
就不能做成激活物理共鸣时加物伤,激活万物共鸣时加终伤吗?
格诺诺靠体力驻场,盲猜4月深渊6放海拉 侧滑的尿性懂得都懂
说个事,128通行证送的源器可以不可换成自选的啊 老玩家拿新源器,新玩家补老源器多好,据说下一个要给什么海洋之心纯玩具源器,没啥用,都是玩具我不如选滑板。
塔有一技,可缓解四醋大战。 就是开设小号系统,玩家可以直接在本账号里再创建多个新的角色 各角色之间未进阶装备,以及其他部分资源可以转移。 抽卡资源(墨晶钛晶赤核红票金核黄票黑核等)分为通用和专属,目的是避免小号白嫖养大号,但是实打实氪出来的抽卡资源可以再各角色之间通用。 差不多就是这样,具体的细节有待完善。 目的是让玩家可以更为便捷的玩小号,大号追强度,小号白嫖xp抽卡,养着养着小号肥了就可以转系玩玩。 比如我是雷醋,等雷池子这段时间没事干,就建个小号随便玩玩,拿白嫖的资源xp抽卡,度过等雷池的这段长草期。
格诺诺又是测2天,别看了。 明天周末要放假,礼拜12测两天,礼拜3上架,然后等正式服再修bug
新雷:雷比利亚,武器名:绝响, 暗示这把武器是雷队的绝响,抽完以后雷队回光返照20天,之后被3.0新火薄纱踩头,从此幻塔再无雷队。
深渊里的天琅是不是只掉血不回血啊? 天琅被动掉血,8秒后开始自回,这回血也会被抑制?它括号里写的意思是正面效果不影响,负面效果影响是么??
往队伍里塞男角色不是问题,问题还是数值膨胀。 现在塔塔这节奏,本系的出一把新武器你就是必抽,不抽就是跟不上。 如果没有数值膨胀,出的新角色不管性别还是别的地方,只要你不喜欢,直接跳过不抽就完事了,然后因为没有数值膨胀带来的数值焦虑,你还可以顺手抽一下别的系喜欢的角色玩玩,虽然练度不如你主玩的系,但是也能过本。 现在这数值膨胀,现在因为数值膨胀和沉没成本的原因不敢轻易转系,平民玩家绑死一系,一点容错都没有,跳过一个卡池就要当几个月混子,等到下一轮本系的武器出来,万一又不喜欢,好家伙,直接摆一年。玩家不蠢,这些都是可预见的,一旦发现这个迹象明眼人早就卖号退坑了。就拿现在冰系举例子,那怕是首通起源30的最强队伍,一样有大把多人卖号退坑,为什么?因为冰队刚抽完伊卡洛斯,下一把有很大可能是寒露,xp玩家还玩个卵。 别的游戏副本设置都是0氪肝帝技术党能过但比较幸苦,刺激他们充钱,稍微充了点变成微氪后能过得比较轻松,而重氪则是秒着过,重氪里的技术党会去打竞速。 塔的副本难度设置就很奇怪,最高难度的本一定要做成【不可能通关的】,比如什么难度降低前的2000%起源25,超域50。这些本就算是把幻塔全部氪穿的人也打不过,你只能等他出新武器,抽,然后提升了一点,多爬那么一两层,然后继续卡着,你就是凹破天了也过不去,只能继续等待数值膨胀。完美诠释了什么叫把钱充在怪身上。 低练度的玩家在凹超域5,氪了十几万变成凹超域50,不知道有什么乐趣?难道充钱不就是为了爽的么? 这游戏最爽的时候就是旧日低层一路秒上来一路跳层,然后到了极限层的时候就开始吃大粪,这一点对于所有玩家来说都是一样的,区别只是平民在超域5吃,氪老在超域50吃。
有些群体被骂不是没有理由的
有些人被骂不是没有理由的
不妨把目光放长远一点,猜一下青龙出来后雷系怎么配? 芬蕾龙?菲蕾龙?还是.....琅蕾龙?
主吧被删,重发一遍:关于雷队抽菲还是等新雷的一些数据参考。 我这里详细从数据上单独聊一聊天琅这把武器。 我先提前说个结论:天琅这把武器,目前还远没有触碰到他的上限。 首先抛开意志不谈,单说武器本身。已知菲抬雷队是通过滋泉靠生命上限抬的,也就是说新雷出来后若要踢天琅,意味着两种可能:1.新雷不加生命上限,本体强度爆炸,在不依靠滋泉的菲雷队中依然打得过其他队伍。2.新雷增加生命上限,在菲雷队中依旧是使用滋泉技能和其他队伍比划。我们分开讨论这两种情况:情况1.新雷不依赖滋泉,那么菲新雷队里,菲就只能和其他队伍一样选聚水涛压,这么一来菲在新雷队里的提升能不能干得过纯色的天琅那就非常值得怀疑了。这是B站上菲雷队的打桩数据,可以粗略估算一下不带滋泉的菲雷队里,涛压的提升=【芬璃尔的(基础技能伤害33.7+基础连携伤害3.7)/总基础伤害85.5≈44%】x【芬璃尔伤害占比76%】x涛压45%≈15%(天琅和菲的技能连携伤害几乎可以忽略不计,在这里给你提个2%)菲的总提升大约是:连携20%攻击+6星28%最终伤害+聚水20%全元素增伤+涛压17%=85% 【ps:这里顺便说一下菲雷队的一个误区,滋泉必带不说,很多人另一个技能喜欢带涛压,但其实雷队的技能连携伤害占比是很低的,天琅纯后台被动完全没有技能和连携伤害(不会有人不跳跃取消天琅的技能和连携,还要把它们打满吧?),芬璃尔被动和闪A都是大头,涛压的收益(17%)并不比聚水(20%)高。】 总之结论就是,不考虑词条稀释,雷队如果不带滋泉,菲的提升约为85%。 那纯色天琅呢? 50+12这个不用说,很容易算。但是被动该怎么算呢?? 上图的数据因为连携都给菲,且异能武器技能不触发天琅被动,所以天琅被动触发很少,伤害占比才10%,实际上纯色雷队天琅伤害占比在20%左右,也就是被动伤害的提升在20%/80%=25%左右。 那就是50+12+25=87% 显然,在不带滋泉的情况下,天琅(87%)的提升已经略微超越菲(85%),但因为这里都是估算,所以暂且算是双方打平。那么单纯从数值上来看,天琅在纯色雷队的提升是可以打平不带滋泉的菲欧娜的。但是,天琅的机制,懂得都懂,能在数值打平菲欧娜已经可以说是薄纱菲欧娜了。那么我们得出第一个结论: 若新雷不加生命上限,那么天琅薄纱菲欧娜。 接下来我们讨论第二种情况:新雷增加生命上限,菲新雷队依然带滋泉。 那么菲在新雷队里的提升可以粗略估算为:连携20%攻击+6星28%最终伤害+聚水20%全元素增伤+涛压55%=123%已经薄纱天琅的87%了,但是我开篇说了一个结论是什么大家还记得么? 【天琅这把武器,目前还远没有触碰到他的上限】 已知吃满滋泉需要玩家拥有345w的生命上限,按最低限度计算玩家需要133w的生命值+满层天琅buff。再看天琅这把武器的被动效果:这个3000%雷攻的上限,你们觉得很容易触碰到么?假设玩家有4W雷攻,那么这个上限就是120w,要触碰到120w的上限,需要多少生命?假设最理想的状况下,全程满血,那么触摸到这个上限需要的生命值是:120w/0.5/0.3=800w生命上限。 800w!800w啊哥们! 这说明什么??说明在目前的版本下,4w攻击力的玩家,能够吃满滋泉的345w生命,都还没有摸到天琅上限的一半,更何况那些5w攻击力的顶配,需要1000w的生命上限才能吃满,哪怕是3w攻击力的平民,吃满天琅的上限也需要600w的血。 我们回到新雷这把武器,若新雷依然能够增加生命上限到吃满滋泉的程度,在增加生命上限这一点上,至少也要和天琅一个水平吧?假设天琅和新雷之间增加生命值互不影响,那么新雷队可以将玩家的生命上限提升到至少133+(133*1.6*2)=558w558w,连600w都没到,也就是说新雷队依旧摸不到天琅的上限,那么我们就可以大胆假设,新雷对天琅被动伤害的提升不会有任何溢出。 在这个前提下,我们终于开始计算天琅在新雷队里到底提升了多少。之前计算得天琅在纯色雷队里提升50%+12%+25%=87% 6星50%+五星12%自然是没有任何疑问的,但是这个被动的25%在新雷的生命提升加持下会提升到多少? 我们开始计算。 我们全部按照最低限度假设,假设玩家基础生命值为133w,新雷的生命值提升为最低限度,即持平天琅且互不影响,那就是额外增加了160%=212.8w生命,总生命值为之前计算的558w,也就是提升了大约212.8/558=38%。那么总提升就是50%+12%+38%=100%,和菲的123%相比还是有很大差距。 但是我这里是按最低限度计算的,要超越菲的提升,新雷在生命值方面拐天琅的提升要达到61%。 (新雷增加的生命倍率+1)设为x,133x/(345+133x)=0.61 解的x≈4 假设成立的话,新雷队的生命上限会到达惊人的877w。 但是你们觉得可能么?已知天琅的生命提升倍率为1.6,要超越菲,新雷的生命提升倍率要达到3。这个数值还是恐怖了一点,不太可能给到那么高的数值。 但是这里的假设前提都是天琅和新雷的生命加成互不影响,一旦这两者的加成互相影响了,按最低限度算,那么玩家的生命值就可以轻松达到惊人的133x2.6x2.6=899w,已经超过上面的877w了,也使得天琅的在雷队里的总提升在数值上大于菲了,机制薄纱暂且不谈。 所以根据情况2,我们得出两个结论: 1.若新雷与天琅生命加成互不影响,天琅数值上最多比菲低23%左右(纯数值粗略计算,没有计算天琅的机制对芬璃尔的提升)。当新雷的生命加成倍率达到3(作为对比,天琅是1.6)时,天琅反超菲。 2.若新雷与天琅生命加成互相影响,则天琅数值上略微超过菲(可算作打平),机制薄纱。 ———————————————————————————— 结合一二两种情况讨论得出以下总结: 【若新雷不增加生命值上限,琅雷薄纱菲雷】 【若新雷增加生命值上限,当新雷倍率大于3,或新雷倍率大于1.6且与天琅倍率乘算时,琅雷薄纱菲雷,否则菲雷薄纱琅雷(至多23%的数值差距,天琅凭借优秀机制可以掰回来一些)】 个人认为新雷不加生命上限的可能性很低,新雷天琅能把生命上限抬到800w的可能性也很低,所以大概率菲雷还是会比狼雷要强的,但是考虑到新雷若是T的情况下,则导致菲雷均衡组队不如狼雷强攻,但是单人下菲雷凭借斩杀机制搬回一城,适合凹极限超域的大佬。 以上数据均为考虑到意志,菲的意志薄纱天琅意志是毋庸置疑的,加上意志的话菲雷队能在大部分场合下稳稳的踩住琅雷队的头。 最后免责声明:所有数据均为估算,未能完全考虑机制对实战的影响情况,天琅与芬璃尔的机制完美契合,若新雷在机制上是天琅上位替代(依旧提升血上限,依旧压血),并不代表新雷就一定要踢掉天琅,反而是会使得芬璃尔机制的触发频率和效果超级加倍,这一点未能体现在纸面的计算当中。
关于雷队是抽菲还是等新雷,客观的做一些计算提供大家参考。 我这里详细从数据上单独聊一聊天琅这把武器。 我先提前说个结论:天琅这把武器,目前还远没有触碰到他的上限。 首先抛开意志不谈,单说武器本身。已知菲抬雷队是通过滋泉靠生命上限抬的,也就是说新雷出来后若要踢天琅,意味着两种可能: 1.新雷不加生命上限,本体强度爆炸,在不依靠滋泉的菲雷队中依然打得过其他队伍。 2.新雷增加生命上限,在菲雷队中依旧是使用滋泉技能和其他队伍比划。 我们分开讨论这两种情况: 情况1.新雷不依赖滋泉,那么菲新雷队里,菲就只能和其他队伍一样选聚水涛压,这么一来菲在新雷队里的提升能不能干得过纯色的天琅那就非常值得怀疑了。这是B站上菲雷队的打桩数据,可以粗略估算一下不带滋泉的菲雷队里, 涛压的提升=【芬璃尔的(基础技能伤害33.7+基础连携伤害3.7)/总基础伤害85.5≈44%】x【芬璃尔伤害占比76%】x涛压45%≈15%(天琅和菲的技能连携伤害几乎可以忽略不计,在这里给你提个2%) 菲的总提升大约是:连携20%攻击+6星28%最终伤害+聚水20%全元素增伤+涛压17%=85% 【ps:这里顺便说一下菲雷队的一个误区,滋泉必带不说,很多人另一个技能喜欢带涛压,但其实雷队的技能连携伤害占比是很低的,天琅纯后台被动完全没有技能和连携伤害(不会有人不跳跃取消天琅的技能和连携,还要把它们打满吧?),芬璃尔被动和闪A都是大头,涛压的收益(17%)并不比聚水(20%)高。】 总之结论就是,不考虑词条稀释,雷队如果不带滋泉,菲的提升约为105%。 那纯色天琅呢? 50+12这个不用说,很容易算。但是被动该怎么算呢?? 上图的数据因为连携都给菲,且异能武器技能不触发天琅被动,所以天琅被动触发很少,伤害占比才10%,实际上纯色雷队天琅伤害占比在20%左右,也就是被动伤害的提升在20%/80%=25%左右。 那就是50+12+25=87% 显然,在不带滋泉的情况下,天琅(87%)的提升已经略微超越菲(85%),但因为这里都是估算,所以暂且算是双方打平。 那么单纯从数值上来看,天琅在纯色雷队的提升是可以打平不带滋泉的菲欧娜的。 但是,天琅的机制,懂得都懂,能在数值打平菲欧娜已经可以说是薄纱菲欧娜了。 那么我们得出第一个结论:若新雷不加生命上限,那么天琅薄纱菲欧娜。 接下来我们讨论第二种情况:新雷增加生命上限,菲新雷队依然带滋泉。 那么菲在新雷队里的提升可以粗略估算为:连携20%攻击+6星28%最终伤害+聚水20%全元素增伤+涛压55%=123% 已经薄纱天琅的87%了,但是我开篇说了一个结论是什么大家还记得么? 【天琅这把武器,目前还远没有触碰到他的上限】 已知吃满滋泉需要玩家拥有345w的生命上限,按最低限度计算玩家需要133w的生命值+满层天琅buff。 再看天琅这把武器的被动效果:这个3000%雷攻的上限,你们觉得很容易触碰到么? 假设玩家有4W雷攻,那么这个上限就是120w,要触碰到120w的上限,需要多少生命? 假设最理想的状况下,全程满血,那么触摸到这个上限需要的生命值是:120w/0.5/0.3=800w生命上限。 800w!800w啊哥们! 这说明什么??说明在目前的版本下,4w攻击力的玩家,能够吃满滋泉的345w生命,都还没有摸到天琅上限的一半,更何况那些5w攻击力的顶配,需要1000w的生命上限才能吃满,哪怕是3w攻击力的平民,吃满天琅的上限也需要600w的血。 我们回到新雷这把武器,若新雷依然能够增加生命上限到吃满滋泉的程度,在增加生命上限这一点上,至少也要和天琅一个水平吧? 假设天琅和新雷之间增加生命值互不影响,那么新雷队可以将玩家的生命上限提升到至少133+(133*1.6*2)=558w 558w,连600w都没到,也就是说新雷队依旧摸不到天琅的上限,那么我们就可以大胆假设,新雷对天琅被动伤害的提升不会有任何溢出。 在这个前提下,我们终于开始计算天琅在新雷队里到底提升了多少。 之前计算得天琅在纯色雷队里提升50%+12%+25%=87% 6星50%+五星12%自然是没有任何疑问的,但是这个被动的25%在新雷的生命提升加持下会提升到多少?我们开始计算。 我们全部按照最低限度假设,假设玩家基础生命值为133w,新雷的生命值提升为最低限度,即持平天琅且互不影响,那就是额外增加了160%=212.8w生命,总生命值为之前计算的558w,也就是提升了大约212.8/558=38%。 那么总提升就是50%+12%+38%=100%,和菲的123%相比还是有很大差距。 但是我这里是按最低限度计算的,要超越菲的提升,新雷在生命值方面拐天琅的提升要达到61%。 (新雷增加的生命倍率+1)设为x,133x/(345+133x)=0.61 解的x≈4 假设成立的话,新雷队的生命上限会到达惊人的877w。 但是你们觉得可能么?已知天琅的生命提升倍率为1.6,要超越菲,新雷的生命提升倍率要达到3。这个数值还是恐怖了一点,不太可能给到那么高的数值。 但是这里的假设前提都是天琅和新雷的生命加成互不影响,一旦这两者的加成互相影响了,按最低限度算,那么玩家的生命值就可以轻松达到惊人的133x2.6x2.6=899w,已经超过上面的877w了,也使得天琅的在雷队里的总提升在数值上大于菲了,机制薄纱暂且不谈。 所以根据情况2,我们得出两个结论: 1.若新雷与天琅生命加成互不影响,天琅数值上最多比菲低23%左右(纯数值粗略计算,没有计算天琅的机制对芬璃尔的提升)。当新雷的生命加成倍率达到3(作为对比,天琅是1.6)时,天琅反超菲。 2.若新雷与天琅生命加成互相影响,则天琅数值上略微超过菲(可算作打平),机制薄纱。 ———————————————————————————— 结合一二两种情况讨论得出以下总结: 【若新雷不增加生命值上限,天芬新雷薄纱菲芬新雷】 【若新雷增加生命值上限,当新雷倍率大于3,或新雷倍率大于1.6且与天琅倍率乘算时,天芬新雷薄纱菲芬新雷,否则菲芬新雷薄纱天芬新雷】 最后免责声明:所有数据均为估算,未能完全考虑机制对实战的影响情况,天琅与芬璃尔的机制完美契合,若新雷在机制上是天琅上位替代(依旧提升血上限,依旧压血),并不代表新雷就一定要踢掉天琅,反而是会使得芬璃尔机制的触发频率和效果超级加倍,这一点未能体现在纸面的计算当中。 【本人不参与任何争论,仅提供数据拱各位雷神们参考】【本人不参与任何争论,仅提供数据拱各位雷神们参考】【本人不参与任何争论,仅提供数据拱各位雷神们参考】【本人不参与任何争论,仅提供数据拱各位雷神们参考】
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