四处大战
谪仙岛高手
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诋毁象皮,理解象皮,成为象皮,碎梦也该冲一冲一键连招了。 碎梦的一键连招一坨狗市没有人冲,隔壁象皮重剑龙因为一键连招的事情直接冲到职业重做。血河冲出来一个自动刺刺挑,九灵冲出来一个自动引灵阵。以及每个职业都在为了服务一键连招优化技能形态。 再看碎批,我就不要求你自动荆轲接平A了,什么时候能冲出来一个自动入梦接剑破我都能笑出声来。 系统性的列举一下碎梦一键连招需要的优化有哪些: 1、置顶入梦、剑破的优先级。(按理说乾坤的优先级也应该置顶,但是可能会断单影就不谈了。) BYD最需要优先级的技能,在你这里优先级最低, 技能全黑了丢个入梦,弱金接平A是吧? 技能全黑了丢个剑破,平A叠万钧是吧? 怎么别的绝技优先级高得离谱,到了剑破就是垫底了? 你换个红莲,换个追魂,哪怕是换个长歌太极图,那一键连招的时候绝技优先级都是置顶的,绝技亮了就放啥也不管。到了啥比剑破,诶我就是不放,等你技能全黑了搁那平A的时候再放 2、延长单影时间。 最近还砍了攻速,最早刚加强单影时间的时候,百裂接碧血还是能续上影子的。到了现在,40ms以上的延迟,百裂接碧血必断影真的是笑囍了。 至少要加强到,【百裂→接任意不能续影子的技能→接碧血→接任意能续影子的技能】这种情况下也不会断影才合理。 3、荆轲三现一定要打完才接下个技能。 我就不要求你给我荆轲自动接平A了,你能让我荆轲三现打满不被碧血断我就笑出声来(如果1实装了,剑破也会打断荆轲三现) 4、自动技能接平A 这一点要求属于是很过分了,没有也无所谓,有的话这个职业可以彻底告别手搓了。 【总结】 碎梦的一键一直都是一坨狗市。只是喜欢为碎梦发声的大多数都是手搓大手子,从来没几个人提过一键的事情。隔壁橡皮重剑龙爷因为一键的问题直接冲得整个职业重做。只有啥比碎爷天天抱着个B键盘在那手搓,为自己的操作沾沾自喜,你们主播哥天天在那手按断秀秒伤骗人来给你调号,殊不知一键连招的玩家才是绝大多数,到时候整个职业灭门了,没有人玩碎梦了谁找你们调号送钱 诋毁橡皮,理解橡皮,成为象皮,超越橡皮。碎梦玩家也该冲一冲一键连招的事情了。
啥比游戏,有人第一时间用上四合一,独珍换两个镜天阁毕业了 啥比游戏,有人第一时间用上四合一,独珍换两个镜天阁毕业了。有人一共就俩怀珍令全换洞庭了,镜天阁还要打,万一和NM上版本一样一个版本一共就3怀珍令,非酋这个版本都毕不了业了
四合一做不出来的大伙别着急,等明年的这个时候装备就齐了
6内功是终于实装了,预言一波 一大堆人会为自己好不容易凑齐的周天和五六百的破防而沾沾自喜,殊不知再过个把礼拜就能看到上千破防的欧皇氪佬蹦出来。
别充钱了,这游戏帐号安全的问题很大。 我从来没找过小代,借号,没开过第三方纯绿色玩家,连网吧都没去过。 前段时间被盗号了,联系客服完全没用,发了个视频直接被公关。然后今天又在贴吧看到有哥们直接被盗2000W铜,估计结果也会和我一样,不了了之。 看到这个哥们也被盗号了,惊人的发现手法和我被盗号时一模一样,很明显是有团伙在重复作案。 手法是铜钱梭哈凿子,然后开个私人密码派对,把抽出来的可交易物品挂上去roll给别人。 最后再去拍卖行买一堆草,把交易记录顶掉毁灭证据。 这游戏现在帐号安全隐患很大,关键是官方还装死堵嘴,我甚至怀疑是内部人员在盗号,建议大伙暂时停止充钱,该上的密码锁上上。这个帖子也随时可能被公关。先备份了。
整个1.2的装备系统就是一坨狗市 下个礼拜流派出来了,镜天阁和洞庭的独珍就要被淘汰了,有多少人都还没齐? 我倒不是特别黑,几乎所有独珍多出了个遍,但问题是这个啥比黑白配系统有多NT你知道么? 镜天阁的独珍我几乎全出了个遍,偏偏最关键的那俩没出:玩元素缺白头,玩破防缺黑衣。玩个B碎梦不出猴棍,这个礼拜才出的裴劲。 意味着整个1.2版本开到现在,除了兑换装,我身上能穿的只有一件装备是爆出来的:裴劲。 对没错,整个1.2版本到现在,我相当于除了今天这一把洞庭老三,和老六首通那材料做个白衣,打的其他副本全都是没有意义的。 我黑么?倒也不黑,上面说了, 除了白头黑衣猴棍,全部独珍都出了一遍。 但实际上只有一个裴劲是有意义的。
抽满剑破的人一定要硬气一点 不管你输出高还是低,本里有人和你抢了你就一定要喷他,谁也不要惯着谁,就是要激化玩家之间的矛盾。不然这个B绝技永远不会改
一个上品药5K,两个1W,持续半小时,连吃一个礼拜。 现在不卡数值,当初首周打英雄舞阳城的时候,就是这么吃药吃了一个礼拜,你猜猜能吃掉多少铜? 当然我不是氪佬造不起上品药,下品药只少20攻击还便宜不少。 一帮从未高强度打本的休闲玩家,张口闭口就是几千块的药你吃不起?你连吃一个礼拜看看你还吃不吃得起。 现在是宝宝本不卡数值,但是打竞速的场景依然需要吃药,也是动不动一吃吃一天。 总有人洗这个游戏不卖强度不卖数值,事实上作为一个只氪外观不氪强度的微氪玩家(除了战令给的内功),以前我还能凭本事打打副本竞速拿个国标啥的。而经过一系列的更新,现在我已经放弃了副本竞速这个玩法了,你猜猜是为什么 很喜欢一个叫做“温水煮青蛙”的实验: 一只有脑子的青蛙和一只没脑子青蛙作为对照组,有脑子的青蛙在25°水温的时候就跳出来了,没脑子的青蛙被煮死了
与其封宏,逆天寒现在最应该做的是游戏内自带连发功能.
命中这个属性就不该存在 命中这属性存在一天,相爷有一天不会离开T0的宝座。 看看现在的环境,能带神相大特质的职业:龙爷一个算,碎梦靠元素流带神相大特质收益也还可以,算一个,然后就是神相自己。 另外两个职业直接查无此人了。 这游戏开服到现在不缺命中的时候只有南问雪独珍刚改版那会儿,除了龙爷每个职业基本比较平衡。就这,象皮都能大半夜聚众哭弱上热搜。 咱就是说直接把命中这B属性删了算了。
关于平沙落雁的调整是利好神相玩家的 这和其他职业无关,是神相玩家的内部矛盾。 PC端宏孩儿按住平沙法术机关枪,正常玩家手按断打不过都打不过宏孩儿,于是就会出现一样的号,宏孩儿比正常玩家高2W秒伤的畸形情况。造成神相的秒伤被宏孩儿打得虚高,引起众怒,普通神相玩家无辜躺枪。 合理的优化方式是:平沙刷新概率继续增加,但是增加刷新的内置CD。 这样可以大幅度拉近宏孩儿和普通玩家直接的差距。
象皮天天枸∩抽万剑诀,能不能帮我这碎批把剑破的绑玉也退了 抽满个B剑破进本一直排队,队里就我一个碎梦,都还有D能开局抢开也要抢剑破(是啥职业我不说),咱不想带这个技能了,能退绑玉么
哭弱的龙批是不是都是当初从神相转过去的橡皮啊 龙爷都这样了还不能削?
从内功数值提升,到6内功,我算是看透了这游戏部分玩家的脑容量 什么叫利好平民?之前的职业加强、装备加强,这种才叫利好平民,因为这些东西是人人都可以获取的。 内功数值提升、6内功这种,和利好平民有个屁的关系。 内功加强唯一结果就是平民和氪佬、欧皇的差距会越拉越大,因为这个东西不是所有人都能有的。 我用很直观的数据展示给你们看: 假设A的内功只有0条破防,B每个内功有1条破防。 数值提升前,AB差距485破防。 数值提升后,AB差距585破防。 数值提升+6内功后,AB差距702破防。 可以直观的看到,每次内功加强,A和B的差距都会拉大。 肯定会有人杠怎么可能0条破防?但是我拿0和1对比只是为了突出差距,实际上拿1和2词条、2和3词条、3和4词条对比,只会得出一样的结论。 因为氪佬欧皇的词条数量永远比你多。 可惜的是一大堆人看不懂事情的本质,居然还对内功加强这件事情拍手叫好。 蚊子腿加强你看不出差距,但如果直接把内功数值加强200%,可携带内功数量加到10本,你还会看不出差距么?
豁然开朗,相爷还得削,因为他剑梦断层T0。
这游戏不把保底机制整明白就别指望留住玩家了 上个赛季,有些人一个赛季没狼戒雷音手,做了一个赛季的孙子,赛季末了出个独珍兑换堵嘴。独珍一换上秒伤长了几千上万,豁然开朗:原来不是我菜,是我没装备。 但其实一点意义都没有,都已经宝宝本了,你就是躺着都能过。而最缺输出的前期,没有装备就是低人一等,你操作再好也打不过别人一键连招。伤害不够就是不配开荒,你翻遍了全网所有的攻略,什么都学不到,只能学到对比面板,然后发现别人的面板比你高。 这赛季一开,独珍兑换又没了,鬼知道什么时候再开。再有一周就要开英雄了,别人装备齐全十几万秒伤高高兴兴去开荒,你少你少一件装备比别人少几千上万的秒伤,还在10W线疯狂挣扎。 我都不知道这玩意儿版本末期再开有什么意义,要不你干脆就别开了,让大伙高高兴兴退坑。 同理还有各个职业的关键打造,没有就是孙子,低人一等。好不容易打出来了,大小攻不到150,别人300起步。一样的金打造,又差别人一百多攻击。 内功更是一坨狗市。上版本说要加内功词条数值的时候我就在说这是个雷点,一堆人在那硬杠,这赛季一更新果不其然。本来别人平均每个内功4词条,你3词条,绝对值差距1个词条。现在全内功数值加20%,相当于别人4.8你3.6,绝对值差距1.2个词条,差距被越拉越大。本来别人多你一条破防也差几十点,现在多你一条破防是差距上百点。现在破防收益有多大?我玩个B碎梦,为了多凑两条破防,连灭阵都下了,而且还真的比带灭阵打的高,要知道碎梦的灭阵可是比日月收益都要大的(手搓闪) 真的,为了提伤害我看遍了全网的攻略,疯狂的练习手法,但是最后只得出一个结论:我是啥比。
碎梦的月轮优化可能要替换荆轲 仅一键连招环境,手搓不好说。 单影、入梦、百裂、、竹子、月轮。月轮替换荆轲以后,一键连招变成纯站桩,完全没有穿怪暴毙的风险,且月轮本身也是一个优秀的切入技能,如果伤害能平替荆轲的话,对于一键连招党来说月轮完全可以替换荆轲。然后碎梦变成一个纯纯的轮椅职业。
希望策划顶住压力不要修改女铁衣校服 希望策划顶住压力不要修改女铁衣校服,要正确认识到沉默的大多数的存在。 现在的女铁节奏多属于是人群之中传来了狗吠,但千万不要因为这声刺耳的狗吠,就以为这群人都是狗,在派粮的时候真就不发人饭只发狗粮。真这么做了,到时候沉默人群会告诉你谁才是大多数。
有无资深铁衣大佬系统性的列举一下,这个职业到底应该如何加强 铁衣这个职业从开服就在说弱,但是每一波加强都少不了他,可以说是加强次数最多职业了。 但是铁衣玩家依旧觉得他弱,那么这个职业到底弱在哪里呢? 我自己也有铁衣号,我能理解到的一个很大的缺点就是这个职业养成感不足,但这也是因为铁衣大幅度加强了下限以后才引发出来的问题。也就是说【养成感不足】这个缺点是因为【过度加强】带来的。 用其他职业举例子,就是奶妈因为【过度加强】,随随便便就能一口奶穿、DPS因为【过度加强】,随随便便一刀秒boss,就会导致这两个职业丧失了【养成乐趣】。 铁衣这个职业开服最弱的时候还要凹一凹秒伤才能稳住仇恨,而经过一系列大幅度加强后,你甚至可以只勾上擒龙狮吼两个技能,然后按出一键挂机切出去看视频,都随随便便稳仇不OT。导致现在只有竞速队铁衣会有凹秒伤的需求,而那批玩家占没占到1%都不一定。 至于坦度养成?这游戏任何一个职业主耐力副根骨,搞个三水土都能随便抗,区别只是他们没有强仇技能。 所以,不带节奏,理性讨论。有没有开服资深铁衣大佬系统性的讨论列举一下,这个职业到底应该如何增强才能解决玩家觉得他弱的问题呢? ps:我不是策划
强烈要求削弱旗舰手机玩家 强烈要求削弱旗舰手机富哥玩家。 富哥们用着最新最贵的旗舰手机,套上散热背夹,在26℃空调房里,插着电,连着几千块钱的路由器,稳稳跑满60帧10ms延迟。 而我,只能用三年前刚考上大学时老妈斥巨资给我买的红米手机,连着八人寝里那个办校园卡送的路由器,每天顶着30帧100ms的恶劣条件,艰苦练习手法。 但在设备的差距面前,我的努力一文不值。用旗舰手机的富哥随便稳60帧,接近个位数的延迟,同样的角色配置,按住一键就能比我手搓烂了还要高几千秒伤。 更何况富哥的角色配置怎么会和我同样呢? 设备之间的差异已经严重影响到这款游戏的平衡,如果不想办法消除手机玩家与手机玩家之间的差距,这个游戏就没有未来可言。 强烈要求削弱旗舰手机玩家,削弱方案如下: 所有手机锁30帧、100ms。 要么就做双端匹配,自动检测手机型号,旗舰机只能匹配到旗舰机,让他们60帧10ms的人们自己和自己玩,我们30帧100ms的人自己玩。 30帧100ms的人会匹配到60帧10ms的人实在是太不公平了。
关于女铁衣的节奏我不得不提一下隔壁某游戏的反向虚假宣传战略了 隔壁某游戏经常是出某角色之前,宣传的原画一坨,到了游戏里实际的建模却十分。 这种反向虚假宣传的战略也深的玩家喜爱,因为大家都知道,原画是给外面人看的,游戏里的建模才是真正对玩家重要的东西。 原画稍微丑一点可以避免很多节奏,只要游戏里建模OK玩家都会买单。 女铁衣的节奏就是网易宣发部门用力过猛,但凡你原画稍微画丑一点,哪来那么多节奏。到时候真正端上来的时候,有客户端的玩家自然会用脚投票的。而不是现在这样被一些不知道什么生物疯狂带节奏,也不知道还能不能端上来
说实话这个游戏真的应该再出两个技能格子 专门用来放探索或趣味技能,用来处理特殊机制。 多出来两个跟秒伤完全不挂钩的,纯工具类技能也有利于副本机制设计的多样化。现在江湖技能高度和强度挂钩,导致所有辅助类技能只有TN带,如果设计过多的机制需要dps来处理了,则会导致不患寡而患不均,大家都是DPS,凭什么我带工具类技能掉输出?从而引起玩家之间的矛盾。 哪怕是现在的情况,工具类技能只让TN带,都已经有玩家矛盾了。 你看看你大世界设计的那些个元素反应啥的,打副本的时候有存在感吗?完全没有,因为你自己也知道,让dps打本把输出类的江湖技能卸了,带个喷火喷水去处理机制,那就喷的就不是水火,是你ch。 直接再开俩技能栏,只能带探索或趣味技能,对大家都好。
为什么这个游戏在绝技充能这件事情上,对碎梦如此双标? 科普一个知识:绝技充能速度和攻击频率正相关。 所以你们能看到血河刺刺挑后段、神相御风、九灵幽火放出来的时候,绝技充能猛涨。 但是唯独对碎梦双标,碎梦的百裂、无尽绝都是段数很高的技能,会跳很多伤害数字,但实际上计算充能的时候只计算一段,因此碎梦的绝技充能速度垫底。 我一直以为这是机制,直到我用碎梦打了内阁老五。 再科普一个知识:内阁老五冰雷锁反伤只和攻击频率有关。 于是就出现了一个神奇的现象:跑完冰雷锁,转移目标时,我用无尽绝续影子,然后一下把自己反死了。 这时候我才意识到无尽绝是逆嘛个B段数很高的技能。 计算充能的时候按单段计算,计算反伤的时候又变成多段了是吧?
这帮DPS为了压榨铁衣亲自出铁衣攻略是吧? 某碎梦UP,为了他那B大点输出环境,又在这开发铁衣如封似闭卡boss打木桩,试图复刻舞阳城太极图。举报了我们铁衣玩家不惹事,但也不怕事
不是很能理解刷个水周天为什么会节奏那么大 假设一个服务器里,素问、铁衣、DPS的玩家数量比例刚好是2:2:8。 现在全服有200个素问、200个铁衣和800个DPS。假设DPS“达标”与“不达标”的比例为50:50。 DPS“达标”的标准为:9W+DPS。这一部分dps可以比较轻松的进团,且输出充分冗余,容错率高很多。 按照2素问2铁衣8dps的团队构成,当这部分人打完团了,说明有100个素问也跟着打完团了。 这时候全服还剩下100个素问和400个dps。 假设,剩下的不达标的dps为7W+到8W+,属于全队0失误,嗑药、团队增益吃满勉强压线过的水平。但问题是,因为风气的问题,全服没有1个素问去搞所谓的“团队增益”。 于是就造成了一个现象:剩下的这100个素问和400个Dps,这边dps叫素问学一学怎么刷水周天,那边素问叫dps好好在自己身上找找原因。然后两边面面相觑,大家都别过本。 而事实上,提DPS这种事情是有硬性条件的。拿我自己的号来说,配置就那样了,手搓烂了也就打个11.5w,仅比手搓多了几千,都不到一万。再想提伤害是真的没地方可以提了,只能靠下礼拜爆装备,洗更好的内功这些了。 那些打七八万的“不达标”的dps,我也不是说他们身上一点问题没有,但是配置硬性条件摆在那,就算让他们找自己问题,找烂了也就再提个几千秒伤。7W提到7W多,8W提到8W多,压根谈不上质变。 但是你让一个素问从无到有学会刷水周天,水木内功随便拉一拉,词条完全没啥要求,元素对了凑齐周天就行,手法啥的也就那样。说白了也就一个下午的事情。 只需要稍微出一出力,剩下的这100个素问和400个dps的就业问题就都解决了。 但就是有人不愿意,然后大家一起别过本。 我自己的号就业肯定是没问题的,大号有固定队,这种鸡毛蒜皮的小事其实完全影响不到我。而我小号开野团的时候,素问也确实是不缺的,那么在不缺素问的前提下,我是不是应该更倾向于放那些愿意对自己要求比较高的素问呢?一个啥都不说就点个申请,也不知道是不是混子奶的盲盒素问,和一个私聊发面板,发内功说自己会啥啥啥的素问,这两个人你觉得我应该选谁? 我当然可以放第一个,毕竟我叫的DPS高,有充分的冗余,不差那点水周天也能过本。但这样对第二个素问公平么? 就像dps,一个7w+的和一个10W+的dps申请,除非是宝宝本输出溢出了,我会遵循先来后到的原则放第一个,其他时候我完全没理由选择前者。 你当然可以不学刷水周天,但是你不能指责别人刷水周天。正是那些刷水周天的素问让dps门槛降低了,DPS门槛降低了,就增加了全服能够挑战副本的队伍数量,队伍数量增加了,变相的也是在增加素问的就业岗位。 而不是大家一起抵制水周天,然后剩下一堆小C和你面面相觑,大家都别过本。
碎梦一键才28w秒伤都出来了,造谣门差不多得了 明明是一键56W,不知道哭弱个啥。
神相天天说自己打桩比别的职业低影响进本了,其实完全没关系 作为老团长,你能不能进本和其他职业一点关系都没有,我们放人,只会拿这个职业和这个职业比较。 理由很简单:为了凑7职业buff,任何一个职业我都不可能放2个以上。 所以如果你进不去本,不要甩锅什么自己的职业打桩不如碎梦龙吟,团长只放碎梦龙吟不放你。实际情况是,不放你是因为有比你打的更高的神相在申请,或者有人申请的比你早,先来后到罢了。 在橡皮的视角里,我是那个不放神相的恶人。但是在我的视角里,我是放了神相的。 所以影响你进本的其实不是其他职业,是其他神相。 实际上在差不多凑够人数开团的时候,如果团里只有一个神相一个血河,然后有神相血河同时申请,如果不是差的太多,绝大多数团长会选择神相,因为血河buff不加伤害。 和血河比,神相真不配哭自己进不去本。
神相的现状完全是咎由自取
哭弱哭上热搜仅此一家
策划是看贴吧的吧,我想问问这个bug到底什么时候修 【移动到范围内施法】明明是关闭状态,但是经常会触发,别的职业可能感觉不到,碎梦是每天都要被这个bug恶心。反向闪+荆轲,闪出荆轲的施法范围了,荆轲就不能第一时间放而是往前走两步才放。本来我反向闪+荆轲就是为了控制身位的,荆轲后不会穿怪。但是因为这个Bug,它就一定要往前走两步才放荆轲然后穿怪。 还有闪+碎影也是,经常闪完后按碎影没有第一时间A出去,而是走两步到脸上了才A,严重影响手搓的节奏。 这个BUG开服就有了,到现在都还没修。
还在打虎对小怪不生效
挺搞笑的,月痕2件套换彻光2件套,输出掉了几千 看这B词条换之前我就感觉会掉输出,但是我也没别的能换了,还能退还,就换了试一试。 结果真掉了,原来打9W6,换上这个打到六七十血的时候掉到8开头了,直接懒得打完
小芽T野队过镜天阁,心得攻略分享 面板和秒伤镇楼,一键连招两万多秒伤。打完只换了一个79武器,打之前是75的,没啥影响。
go策划想自证清白没有暗改,直接让技能伤害显示公式就行了 说实话我不是很理解为什么逆水寒的技能伤害直接写个数字在上面。我玩过的绝大多数游戏里技能伤害都是默认直接写公式的,然后可以用特殊查看计算后的最终伤害。逆水寒这种直接写最终伤害,不写公式的游戏属实罕见。 直接技能面板上写公式不就行了么,哪来那么多暗改节奏? 还是说就是为了方便暗改才不写公式?
说实话剑破乾坤这个新绝技设计的很失败 如果这是个为了加强碎梦而设计的绝技,剑破乾坤可以说设计得很失败。 脱手+高伤害,除了弱金+50%伤害,和碎梦其实一点关系都没有,脱手+高伤就意味着人人都能带。你以为加了个场上只能存在一个的,单BOSS只能受到9次万钧伤害的限制,就能防止人人都带了么?错误的,这个东西只会加剧玩家之间的矛盾。 以前我说过这个游戏同质化很严重,不是师姐狂发流就是万剑流。 现在好了,更加严重了,全都带剑破乾坤了。 如果是为了加强碎梦而设计一个绝技,应该做成一个和乾坤一掷(羽)一样,人人都能带,但是只有碎梦能触发连击机制取消前后摇的技能。 或者做成buff类技能,根据技能释放频率附加伤害(碎梦和惊雷流龙吟的技能释放频率比别的的职业高很多)。 而不是现在这种无脑脱手+高伤害,人人都能带。
碎梦现在经过各种优化一键连招的下限已经被拉的很高了 以前的碎梦手搓和一键拉开差距主要靠以下几点: 1、乾坤和打虎的释放时机。 2、绝技的释放时机。 3、三影的释放时机。 经过加强优化后的碎梦: 1、打虎淘汰了,姬蜜儿亮了就按;乾坤手感优化了,也是亮了就按 2、绝技换成剑破了,基本上也是亮了就按,只要能保证吃到入梦之光就行。 3、三影淘汰了,单影加强到3秒,一键连招无脑永续。 以前的碎梦一键连招之所以拉胯主要是这三点AI完全无法处理: 打虎乾坤卡手;绝技亮了就点导致其他技能空转CD掉伤害;三影完全不考虑百裂荆轲的冷却时间。 现在优化过后完全不需要处理这三点,也就使得手搓和一键很难拉开太大的差距了,更何况一键连招时,角色的指令是从云端发起的,基本上是0延迟,这一点是手搓不可能做到的(不信的可以试试开一键连招然后断网几秒钟再连回来,还在那连而且秒伤没掉)
给相爷闹麻了 点开角色创建面板,好好看看神相这个职业的五星图里的输出那一栏占了多少? 如果现在把我的记忆删除,变成一个纯萌新,挑职业的时候看到神相的职业介绍,脑子正常的人都知道这是个输出低但是上手简单的角色,事实上也确实如此,万剑诀是意外。但凡我是个追求输出的玩家,看都不会看神相一眼,隔壁输出和难度顶满的碎梦才是会是我的第一选择。 既然你已经选择了神相,那就要做好输出垫底的准备,万剑诀是意外,让神相当了一段时间的相爷,看不清自己的定位了。 总要有职业垫底的,为什么不能按照职业介绍来呢?上版本输出和难度顶满的碎梦垫底是不应该的,碰到较真的人直接315举报你货不对板虚假宣传一点问题都没有。 神相的PVE伤害垫底才是应该的,因为他职业介绍里就是这么说的。
为什么现在副本的普通难度还是不开伤害统计? 有任何意义吗?
打铁,心眼,福佑全都应该改成非战斗状态1秒或者无冷却 懂的都懂。 心眼再改成可以给全队上,平衡一下数值
逆天测试:装备特质内功全下,龙吟打桩比碎梦高将近30% BV1mw411p7vP 装备内功特质全下(碎梦还没脱干净),打1.1木桩。 四舍五入碎梦6K秒伤,龙吟8K,差了近2K,30%。
碎转龙表示这波改动好改。 转过来之前冲着手搓来的,转过来发现就1内功近战版的九灵,那我干嘛不直接玩九灵呢? 本来已经开始考虑转回碎梦了,昨天的改动我只能说好改。宝宝龙们快点转回去玩你的一键去,省的到时候龙吟人口太多不好进本(ps我固定团指挥位,新本至少削成宝宝本了才会考虑打野) 龙吟要是真就按照初版这样定下来了,那这个游戏就没有玩的意义的,你等着冈易把内功近战、内功远程、外功近战、外功远程的一键哥全做出来,然后大家一起一键打本就完事了。不同的职业除了面板上写的攻击类型不同,没有任何区别。你把九灵武器隐藏了,饰品带把剑就可以假装自己是龙吟了,反正玩起来都是按住一键或者搁那扣那个B平A扣到腱鞘炎犯了
不是,为什么会有人认为诛邪是削弱啊? 首先,PVP来说,诛邪是削弱。 然后,PVE方面,诛邪这个改动不是纯纯的优化改动? 改动前:3层诛邪,可选择用来打协同攻击或者刷惊雷,如果刷惊雷就会掉秒伤。等于说为了最高秒伤,一次惊雷都不能刷,全得用来打协同攻击。也就是3次惊雷或协同攻击。 改动后:2层诛邪,只能只用来刷惊雷。3次的协同攻击依然保留,不会因为刷惊雷而减少。也就是3次协同攻击+2次惊雷。 多出来的这两次惊雷完全可以用来留着保命,等到下个诛邪快好了还没用掉的话,直接快速用掉刷惊雷打伤害。 为什么会有人认为是削弱啊?玩不明白就别玩了,正好龙吟太多了,少点好
碎梦玩家真别练卡四影了,会把自己练废 卡四影的手法会让你把碧血和乾坤的优先级降低,这在正常三影打法里是掉秒伤的。 练完卡四影,每次放碧血前都忍不住丢个技能续影子,乾坤碧血或者碧血乾坤的操作完全忘记打了,还有很多类似的操作,总之在四影手法里,碧血和乾坤的释放频率要比正常三影手法要低。 练了一段时间四影,再回去打正常三影,因为手法习惯的改变,秒伤还掉了。 碎梦玩家真别再练卡四影了,弱就是弱,没必要卡bug打肿脸充胖子,爱加强不加强,打不了都别玩了。
三笠再婚是必然的,不然就违背剧情的设定了 类似的剧情可以看看泰坦尼克号,rose就是在Jack死后听了他的话去追求自由了,结婚生子。 三笠再婚是必然的,不然就违背剧情的设定了。 整个巨人的故事都源于那尤弥尔对弗利兹放不下的感情,当看到三笠放下了艾伦,尤弥尔也彻底放下了弗利兹,巨人的故事也因此结束。 如果三笠不再婚,就说明三笠没有真正的放下艾伦,那她又凭什么成为解开尤弥尔心结的钥匙? 最终结局里,流浪小孩来到巨人之树下,家园被破坏的仇恨,会成为新的一个心结,开启新一轮巨人的故事。
说一下龙吟这个职业未来的就业形势吧 由于策划为了照顾手机玩家,龙吟这职业下限设计的非常高,手搓和一键拉不开太大的差距,这就导致了一个现象: 手搓龙的秒伤虽然比一键龙的伤害要高一些,但是如果你玩一键龙,把惊雷换丹心,雷龙天翔这个暴毙技能换成逐星阵给全队加破防,虽然自己的秒伤会掉一些,但是全队的秒伤都会变高,对整个团队的提升是远大于你自己搁那B手搓暴毙的。而且这么玩可以纯站桩,完全不会乱窜暴毙,极大的增加了容错率。 现在这个事情知道的人还不多,我给你们说出来了,未来这个事情普及了,野队龙吟只有一个选项,那就是带逐星阵一键站撸。 团长不会赌你这个野人是什么操作大手子,你玩惊雷流搁那乱窜暴毙,秒伤还不比逐星阵站撸高多少,是个团长都会让你切逐星阵站撸增加全团的秒伤,不切?不切就优咯。
可以盖棺定论了,龙吟就纯纯一垃圾职业。 目前PVE秒伤最高的手法极其无聊,打虎打铁心眼、诛邪白虹吟风丹心,哪里亮了点哪里,剩下时间就搁那平A。 如果不是因为一键连招会吞吟风3段和乱放追击,这一套完全可以一键连招。 等一键连招可以把追击关了,这职业最高的手法就是一键连招不勾心眼打铁吟风追击,然后按住一键,绝技、吟风亮了手动点一下。 四个字:极其无聊。 除了数值一无是处的狗市职业
龙吟一次炸多个气剑只造成一次伤害?
碎梦转龙吟体验分享 PVE方面: 1.有一种数值的美。 2.手搓轻剑流手感不如碎梦,也没有碎梦手搓好玩,不如碎梦手搓灵活。手搓轻剑流气剑强制索敌没办法万向气剑惊雷,十分笨重,比碎梦还容易死。 3.一键重剑流无脑站桩,比碎梦手卡bug手搓烂伤害高。 总结:轻剑流上限最高但是比碎梦还容易死,下限重剑流伤害比碎梦的上限高,无脑站桩。重剑流龙吟应该是目前最简单的职业,按住一键就完事了,boss多动症还能随时追击跟上,对比九灵也是一键站桩但是碰到多动症boss追击困难。 pvp方面: 33,12断层无敌。 带3金3火,师姐、四大皆空、荒城剑气,开了buff往人堆里无脑一键冲就行了。能干得动我的只有对面的龙吟。 对比碎梦带肉没输出带输出没肉,龙吟是又肉又有输出。 帮战还没打,体感上应该是不如碎梦的。
龙吟打33锁不住人,是bug么?有知道为啥么 首先排除对面有无法选中的技能。 33 12v12都是这样,锁定一个人打着打着就锁空气了
破案了!原来所谓的“碎梦人多”是“不要碎梦的人多” 假设全服除铁衣外每个职业各200人,铁衣50人。 12人的团本: 要1铁衣、2素问九灵、3神相血河、1碎梦,刚好12个人。 打完50波团后: 共计50铁衣、100素问九灵、150神相血河、50碎梦完成了副本 还剩下: 0铁衣、100素问九灵、50神相血河、150个碎梦没有完成副本。 原来“碎梦人多”是这么回事。
辟谣:火技能和九灵烧尸体会送回医芦 正解: 1、九灵烧尸体会让你跳过复活选项,强制在复活点复活。 12v12有时候死了会残血秒复活就是被九灵烧的,帮战有时候死了直接传回复活点也是九零烧的。烧尸体是一个防止敌人原地复活的战略技能。 2、在野外死亡时,点击回到复活点会随机传送回医芦。 1、2加起来的效果就是你死了秒活,多死几次有概率触发事件传回医芦,产生了一种是被九灵烧回医芦的错觉。 所以不要再甩锅九灵了。
虽然我天天给碎梦哭弱,但是新赛季开了第一个灭门的可能是血河 新赛季第一个新副本是英雄流派,可以查看dps了。 1:种师道是弱金的,碎梦的伤害肯定比血河高。 2:种师道很克近战,处理狮吼的时候,远程本来就站在远处不需要移动太多,近战碎梦有闪闪出去,血河和铁衣俩憨憨必须提前出去。火焰冲锋如果团队没有拉好boss位置的话,血河和碎梦都很难受。 其次是团队buff,虽然碎梦的38点会心狗都嫌弃,但是相比血河的生命上限还是有点用的。到时候龙吟出来,但凡他的buff是加输出的,优化的肯定是血河。 所以新赛季出来先打半个月的英雄流派,血河估计会很难就业。 不排除碎梦的数值低到连弱金的boss都打不过血河这种情况,毕竟现在打木桩碎梦确实打不过血河,木桩是啥也不弱的。
老五卡脚是不是这个游戏最大的谣言? 1:boss确实有碰撞体积,但是他会推着任何人走,没有人挡得住他。 boss被单位卡住我只见过一次被九灵的药人卡了零点几秒然后就把药人推开了,可能是因为药人的判定和玩家有区别。我从来没见过玩家能卡boss位置的,不信的你可以自己测测,一堆人围着boss的时候,你在远处开怪,boss会直接推开所有人走到你面前。 2:boss原地不动有2个情况 ①被打出僵直了,会短暂停止移动。 ②摆pose(原地站立右手指着T),较长时间停止移动。 这两个都是玩家无法控制的,遇到这种情况你就上去补个擒龙或者狮吼就行了,嗯站在琴魔边上啥也不干,在那卡脚卡脚的喊真的像个低能。
狼人最简单的处理方法,有手就行。 设置一套没穿装备的配置,变狼后切换到该配置,然后一直按3技能狼嚎按到天亮,再切回来。细节补充: 1、战斗状态无法切换,所以要变狼后再切。因为变狼后是脱战状态,除非你被打到了或者打到别人了。所以要提前出大团变狼,避免变狼后被队友打到。 2、脱装备后狼嚎CD好了就用,没必要等到怒气快满了。 3、注意左边boss技能倒计时,距离天亮剩下10-15秒之间使用最后一次狼嚎,然后就不要嚎了,这样等变回人的时候刚好脱战,然后再切回正常的输出装输出。 4、全程远离大团(避免被队友打到影响自己脱战),远离柱子(靠近柱子干扰猎人)。 5、不要自断,不要自断,不要自断,你们只是求过本,不是凹竞速,没有自断抢输出时间的必要。 原理: 脱装备后狼嚎的伤害基本可以忽略不计。
话说这个首领木桩不改成端游那样按照boss属性来么? 我现在破防已经超过1000了,打木桩已经不准了。下礼拜丹心百战归到手,人均破防溢出1000。为啥还不加副本首领木桩?
统一整理一下碎梦PVE弱势的几点原因。 注:仅与其他3个dps职业对比。 1:攻击频率垫底。 攻击频率垫底=绝技充能速度垫底=各种攻击触发类特效触发次数垫底。 绝技充能速度垫底这一点是石锤的。 特效类触发这一点,我观察过很多职业,如果都带催锋的情况下,毫无疑问碎梦的催锋占比是最低的。 2:武器打造适配性垫底。 金葫芦这种百分比加攻击力的特效,属于是谁都能带,但是除了碎梦谁都不带。 金葫芦是碎梦的毕业打造已经很能说明问题了。不管是谁带,提升率都是一样的,但它却是碎梦的毕业打造。 以金葫芦的强度为100%基准,碎梦带其他打造的强度都低于100%(顶级手搓的霁日生辉可以超过100%)。 而其他职业各自的毕业打造强度都要高于100%。 血河、九灵、神相都能用的金凌峰,到碎梦手里是负提升。 神相可用的金霁日,对碎梦的适配性极低,6个技能只能刷新3个,其中2个是要读条的(碧血、百裂),2个是刷新了也不能立刻用的(碧血、三影),要再攒5个豆子才能发挥最大威力。除非是顶级手搓,不然金霁日在碎梦手里也是负提升。 赤焰和葫芦本质上没啥区别,都是通用型打造,属于实在没得带了才带的那种。 3:攻速收益垫底。 其他所有职业的攻速,永远都是越快越好,收益上不封顶。唯独碎梦因为技能机制的原因,你就是攻速上天了,也要等技能CD打连招,攻速超过某个阈值其实已经没有任何收益了。甚至攻速过快还会害得你被破断连招,成为负收益。 实战长歌、烈焰枪、引灵阵buff一开,别人都能吃满,只有碎梦不行。 4:绝技适配性垫底。 这点和武器打造适配性一样,红莲属于是谁都能带,但是除了碎梦谁都不带。 你猜猜为什么其他人不带红莲? 5:百家技能适配性垫底。 由于碎梦的技能机制,锁死了5个本家流派技能,而其他职业都能带3个百家+1个偷师。 换句话说就是:碎梦用5个流派技能打出别人4个流派技能的强度。 6:特质亏模。 因为特质,碎梦的攻击力面板是垫底的。 血河:攻击特质+命中特质 九灵:攻击特质+命中特质 神相:命中特质+攻击特质 碎梦:会心特质+命中特质。 但是你会很神奇的发现,碎梦的会心并没有比其他职业高很多,而其他职业的攻击力都是实打实的比碎梦要高那么两百多。 且由于金凌峰的存在,血河九灵的平A早就满爆溢出了,神相靠着万剑诀现在带金凌峰的收益也很大。而碎梦靠着本家特质加的那点会心,相比之下完全没有任何优势。 其他职业偷师碎梦的大特质是孤鸿影+爆发增伤。而孤鸿影是一个碎梦自己都不带的特质(如果有一线牵必下孤鸿影,要带云中梦影的保命的情况也是下孤鸿影。) 四舍五入约等于少一个大特质。
说实话,DPS雁门关刷扬威点真别组大团。 1:死了没损失,不要怕死。(复活赶路浪费的时间算损失) 2:组大团周边全是绿名跟你抢人头,组小队周边全是红名,哪个击杀效率高一目了然。 当然奶妈还是组大团刷的最快,除非是亲友奶不然没有奶会愿意和你在小队里刷。 如果有亲友奶的话组个小队刷效率是最高的,组个几十个人的大团,边上全是绿名一个红名都没,助攻都蹭不到,刷个勾吧。不如组个小队堵着复活点凌月如勾一刀一片来的快。
碎梦18w秒伤,人不行不要怪职业弱 还是太强了,还要削。不知道为什么那么多碎梦一直在哭弱,可以说99.99%的碎梦打不出这个职业的上限。
打铁这个改动过后,碎梦彻底灭门。 在以前,四个输出职业里,除了碎梦,大家都是带打虎乾坤+心眼;只有碎梦因为技能机制,是没格子带心眼的。 所以其实碎梦一直都比别人少一个心眼,好在这个技能可以让别人加。打本的时候一般情况下都是九灵神相血河自带心眼,然后碎梦找素问毛个心眼,输出勉强可以持平其他职业。 但是以后碎梦再也毛不到心眼了,因为打铁这个技能优化了,基本上闭着眼睛就能敲到6层。 那么问题来了,这个打铁能替换掉什么技能呢? 碎梦实测,不管是替换打虎还是乾坤,都是掉输出的,所以说打铁这个技能和碎梦没有一点关系。 但是其他职业不同,其他职业完全可以用打铁替换掉心眼,然后找素问要心眼,上限变得更高了。 与此同时,碎梦再也要不到素问的心眼了,因为别的大爹要。 本来碎梦只是少一个心眼,但是可以找奶妈要;现在的碎梦不仅要不到心眼了,还比别人少个打铁。 这下彻底灭门了。
同职业不同配置伤害对比建议直接看乾坤一掷的平均伤害就行了。 很多玩家在与别人对比伤害参考的时候,因为手法、装备、配置的差距无法统一,其实很难得出准确的结论。 于是我发明了:乾坤对比法。 比如拿我玩的碎梦,我自己的秒伤是一键连招7.4w,乾坤羽平均伤害6.34w一个。对比徐长卿9.1W秒伤的碎梦,他的乾坤羽平均6.88w一个,比我高(6.88-6.34)/6.34≈8.5%。也就是说,徐长卿的账号配置伤害比我高8.5%左右,但是他的伤害比我高(9.1-7.4)/7.4≈22.97%。 也就是说中间这22.97%-8.5%=14.47%,就是手法带来的差距。换句话说,我这个号如果让徐长卿打,秒伤能从7.4提到7.4*(1+14.47%)=8.47w左右。 于是我可以得出结论:徐长卿伤害比我高,是因为配置比我高(8.5%),且手法也比我强(14.47%),抛开帐号配置的硬性条件来说,我还有很大的进步空间。 另一个例子是,我在B站看到的另一个貌似和我配置差不多的账号,打桩却有8.5W。 明明配置看起来差不多,但是伤害却差了15%。于是我继续用乾坤对比法进行计算: 他的乾坤羽平均每个8W,我的依然是6.34w,看似接近的配置,乾坤羽的伤害却差了26.18%。说明这个“看似接近”真的只是“看似接近”的错觉罢了,实际上那些细微的差距就是能造成高达26.18%的伤害差距。 而在他乾坤羽伤害比我高26.18%的前提下,总秒伤仅比我高了15%。 于是我可以放心的得出结论:他伤害比我高只是因为配置比我高(26.18%),并不是手法的差距,甚至我的手法还要比他好,拟补了一定的差距(11.18%)。 利用乾坤对比法,玩家们在和其他人对比伤害时可以得出一个相对更真实一些的结论。 当然以上都只是估算,数据仅供参考。
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