四处大战 谪仙岛高手
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诋毁象皮,理解象皮,成为象皮,碎梦也该冲一冲一键连招了。 碎梦的一键连招一坨狗市没有人冲,隔壁象皮重剑龙因为一键连招的事情直接冲到职业重做。血河冲出来一个自动刺刺挑,九灵冲出来一个自动引灵阵。以及每个职业都在为了服务一键连招优化技能形态。 再看碎批,我就不要求你自动荆轲接平A了,什么时候能冲出来一个自动入梦接剑破我都能笑出声来。 系统性的列举一下碎梦一键连招需要的优化有哪些: 1、置顶入梦、剑破的优先级。(按理说乾坤的优先级也应该置顶,但是可能会断单影就不谈了。) BYD最需要优先级的技能,在你这里优先级最低, 技能全黑了丢个入梦,弱金接平A是吧? 技能全黑了丢个剑破,平A叠万钧是吧? 怎么别的绝技优先级高得离谱,到了剑破就是垫底了? 你换个红莲,换个追魂,哪怕是换个长歌太极图,那一键连招的时候绝技优先级都是置顶的,绝技亮了就放啥也不管。到了啥比剑破,诶我就是不放,等你技能全黑了搁那平A的时候再放 2、延长单影时间。 最近还砍了攻速,最早刚加强单影时间的时候,百裂接碧血还是能续上影子的。到了现在,40ms以上的延迟,百裂接碧血必断影真的是笑囍了。 至少要加强到,【百裂→接任意不能续影子的技能→接碧血→接任意能续影子的技能】这种情况下也不会断影才合理。 3、荆轲三现一定要打完才接下个技能。 我就不要求你给我荆轲自动接平A了,你能让我荆轲三现打满不被碧血断我就笑出声来(如果1实装了,剑破也会打断荆轲三现) 4、自动技能接平A 这一点要求属于是很过分了,没有也无所谓,有的话这个职业可以彻底告别手搓了。 【总结】 碎梦的一键一直都是一坨狗市。只是喜欢为碎梦发声的大多数都是手搓大手子,从来没几个人提过一键的事情。隔壁橡皮重剑龙爷因为一键的问题直接冲得整个职业重做。只有啥比碎爷天天抱着个B键盘在那手搓,为自己的操作沾沾自喜,你们主播哥天天在那手按断秀秒伤骗人来给你调号,殊不知一键连招的玩家才是绝大多数,到时候整个职业灭门了,没有人玩碎梦了谁找你们调号送钱 诋毁橡皮,理解橡皮,成为象皮,超越橡皮。碎梦玩家也该冲一冲一键连招的事情了。
这游戏不把保底机制整明白就别指望留住玩家了 上个赛季,有些人一个赛季没狼戒雷音手,做了一个赛季的孙子,赛季末了出个独珍兑换堵嘴。独珍一换上秒伤长了几千上万,豁然开朗:原来不是我菜,是我没装备。 但其实一点意义都没有,都已经宝宝本了,你就是躺着都能过。而最缺输出的前期,没有装备就是低人一等,你操作再好也打不过别人一键连招。伤害不够就是不配开荒,你翻遍了全网所有的攻略,什么都学不到,只能学到对比面板,然后发现别人的面板比你高。 这赛季一开,独珍兑换又没了,鬼知道什么时候再开。再有一周就要开英雄了,别人装备齐全十几万秒伤高高兴兴去开荒,你少你少一件装备比别人少几千上万的秒伤,还在10W线疯狂挣扎。 我都不知道这玩意儿版本末期再开有什么意义,要不你干脆就别开了,让大伙高高兴兴退坑。 同理还有各个职业的关键打造,没有就是孙子,低人一等。好不容易打出来了,大小攻不到150,别人300起步。一样的金打造,又差别人一百多攻击。 内功更是一坨狗市。上版本说要加内功词条数值的时候我就在说这是个雷点,一堆人在那硬杠,这赛季一更新果不其然。本来别人平均每个内功4词条,你3词条,绝对值差距1个词条。现在全内功数值加20%,相当于别人4.8你3.6,绝对值差距1.2个词条,差距被越拉越大。本来别人多你一条破防也差几十点,现在多你一条破防是差距上百点。现在破防收益有多大?我玩个B碎梦,为了多凑两条破防,连灭阵都下了,而且还真的比带灭阵打的高,要知道碎梦的灭阵可是比日月收益都要大的(手搓闪) 真的,为了提伤害我看遍了全网的攻略,疯狂的练习手法,但是最后只得出一个结论:我是啥比。
不是很能理解刷个水周天为什么会节奏那么大 假设一个服务器里,素问、铁衣、DPS的玩家数量比例刚好是2:2:8。 现在全服有200个素问、200个铁衣和800个DPS。假设DPS“达标”与“不达标”的比例为50:50。 DPS“达标”的标准为:9W+DPS。这一部分dps可以比较轻松的进团,且输出充分冗余,容错率高很多。 按照2素问2铁衣8dps的团队构成,当这部分人打完团了,说明有100个素问也跟着打完团了。 这时候全服还剩下100个素问和400个dps。 假设,剩下的不达标的dps为7W+到8W+,属于全队0失误,嗑药、团队增益吃满勉强压线过的水平。但问题是,因为风气的问题,全服没有1个素问去搞所谓的“团队增益”。 于是就造成了一个现象:剩下的这100个素问和400个Dps,这边dps叫素问学一学怎么刷水周天,那边素问叫dps好好在自己身上找找原因。然后两边面面相觑,大家都别过本。 而事实上,提DPS这种事情是有硬性条件的。拿我自己的号来说,配置就那样了,手搓烂了也就打个11.5w,仅比手搓多了几千,都不到一万。再想提伤害是真的没地方可以提了,只能靠下礼拜爆装备,洗更好的内功这些了。 那些打七八万的“不达标”的dps,我也不是说他们身上一点问题没有,但是配置硬性条件摆在那,就算让他们找自己问题,找烂了也就再提个几千秒伤。7W提到7W多,8W提到8W多,压根谈不上质变。 但是你让一个素问从无到有学会刷水周天,水木内功随便拉一拉,词条完全没啥要求,元素对了凑齐周天就行,手法啥的也就那样。说白了也就一个下午的事情。 只需要稍微出一出力,剩下的这100个素问和400个dps的就业问题就都解决了。 但就是有人不愿意,然后大家一起别过本。 我自己的号就业肯定是没问题的,大号有固定队,这种鸡毛蒜皮的小事其实完全影响不到我。而我小号开野团的时候,素问也确实是不缺的,那么在不缺素问的前提下,我是不是应该更倾向于放那些愿意对自己要求比较高的素问呢?一个啥都不说就点个申请,也不知道是不是混子奶的盲盒素问,和一个私聊发面板,发内功说自己会啥啥啥的素问,这两个人你觉得我应该选谁? 我当然可以放第一个,毕竟我叫的DPS高,有充分的冗余,不差那点水周天也能过本。但这样对第二个素问公平么? 就像dps,一个7w+的和一个10W+的dps申请,除非是宝宝本输出溢出了,我会遵循先来后到的原则放第一个,其他时候我完全没理由选择前者。 你当然可以不学刷水周天,但是你不能指责别人刷水周天。正是那些刷水周天的素问让dps门槛降低了,DPS门槛降低了,就增加了全服能够挑战副本的队伍数量,队伍数量增加了,变相的也是在增加素问的就业岗位。 而不是大家一起抵制水周天,然后剩下一堆小C和你面面相觑,大家都别过本。
统一整理一下碎梦PVE弱势的几点原因。 注:仅与其他3个dps职业对比。 1:攻击频率垫底。 攻击频率垫底=绝技充能速度垫底=各种攻击触发类特效触发次数垫底。 绝技充能速度垫底这一点是石锤的。 特效类触发这一点,我观察过很多职业,如果都带催锋的情况下,毫无疑问碎梦的催锋占比是最低的。 2:武器打造适配性垫底。 金葫芦这种百分比加攻击力的特效,属于是谁都能带,但是除了碎梦谁都不带。 金葫芦是碎梦的毕业打造已经很能说明问题了。不管是谁带,提升率都是一样的,但它却是碎梦的毕业打造。 以金葫芦的强度为100%基准,碎梦带其他打造的强度都低于100%(顶级手搓的霁日生辉可以超过100%)。 而其他职业各自的毕业打造强度都要高于100%。 血河、九灵、神相都能用的金凌峰,到碎梦手里是负提升。 神相可用的金霁日,对碎梦的适配性极低,6个技能只能刷新3个,其中2个是要读条的(碧血、百裂),2个是刷新了也不能立刻用的(碧血、三影),要再攒5个豆子才能发挥最大威力。除非是顶级手搓,不然金霁日在碎梦手里也是负提升。 赤焰和葫芦本质上没啥区别,都是通用型打造,属于实在没得带了才带的那种。 3:攻速收益垫底。 其他所有职业的攻速,永远都是越快越好,收益上不封顶。唯独碎梦因为技能机制的原因,你就是攻速上天了,也要等技能CD打连招,攻速超过某个阈值其实已经没有任何收益了。甚至攻速过快还会害得你被破断连招,成为负收益。 实战长歌、烈焰枪、引灵阵buff一开,别人都能吃满,只有碎梦不行。 4:绝技适配性垫底。 这点和武器打造适配性一样,红莲属于是谁都能带,但是除了碎梦谁都不带。 你猜猜为什么其他人不带红莲? 5:百家技能适配性垫底。 由于碎梦的技能机制,锁死了5个本家流派技能,而其他职业都能带3个百家+1个偷师。 换句话说就是:碎梦用5个流派技能打出别人4个流派技能的强度。 6:特质亏模。 因为特质,碎梦的攻击力面板是垫底的。 血河:攻击特质+命中特质 九灵:攻击特质+命中特质 神相:命中特质+攻击特质 碎梦:会心特质+命中特质。 但是你会很神奇的发现,碎梦的会心并没有比其他职业高很多,而其他职业的攻击力都是实打实的比碎梦要高那么两百多。 且由于金凌峰的存在,血河九灵的平A早就满爆溢出了,神相靠着万剑诀现在带金凌峰的收益也很大。而碎梦靠着本家特质加的那点会心,相比之下完全没有任何优势。 其他职业偷师碎梦的大特质是孤鸿影+爆发增伤。而孤鸿影是一个碎梦自己都不带的特质(如果有一线牵必下孤鸿影,要带云中梦影的保命的情况也是下孤鸿影。) 四舍五入约等于少一个大特质。
同职业不同配置伤害对比建议直接看乾坤一掷的平均伤害就行了。 很多玩家在与别人对比伤害参考的时候,因为手法、装备、配置的差距无法统一,其实很难得出准确的结论。 于是我发明了:乾坤对比法。 比如拿我玩的碎梦,我自己的秒伤是一键连招7.4w,乾坤羽平均伤害6.34w一个。对比徐长卿9.1W秒伤的碎梦,他的乾坤羽平均6.88w一个,比我高(6.88-6.34)/6.34≈8.5%。也就是说,徐长卿的账号配置伤害比我高8.5%左右,但是他的伤害比我高(9.1-7.4)/7.4≈22.97%。 也就是说中间这22.97%-8.5%=14.47%,就是手法带来的差距。换句话说,我这个号如果让徐长卿打,秒伤能从7.4提到7.4*(1+14.47%)=8.47w左右。 于是我可以得出结论:徐长卿伤害比我高,是因为配置比我高(8.5%),且手法也比我强(14.47%),抛开帐号配置的硬性条件来说,我还有很大的进步空间。 另一个例子是,我在B站看到的另一个貌似和我配置差不多的账号,打桩却有8.5W。 明明配置看起来差不多,但是伤害却差了15%。于是我继续用乾坤对比法进行计算: 他的乾坤羽平均每个8W,我的依然是6.34w,看似接近的配置,乾坤羽的伤害却差了26.18%。说明这个“看似接近”真的只是“看似接近”的错觉罢了,实际上那些细微的差距就是能造成高达26.18%的伤害差距。 而在他乾坤羽伤害比我高26.18%的前提下,总秒伤仅比我高了15%。 于是我可以放心的得出结论:他伤害比我高只是因为配置比我高(26.18%),并不是手法的差距,甚至我的手法还要比他好,拟补了一定的差距(11.18%)。 利用乾坤对比法,玩家们在和其他人对比伤害时可以得出一个相对更真实一些的结论。 当然以上都只是估算,数据仅供参考。
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