讨厌钅 讨厌钅
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cs2上线一个月来 玩家流失百分之20,后续还会接着流失吗? cs2已经与我们正式见面一个月了,但作为 Valve 在 Steam 上的顶级射击游戏、《CSGO》的续作,这款游戏的最新、最重要的升级版却一直在苦苦挣扎,难以留住玩家。尽管 Valve 团队定期对 CS2 进行更新,但这款 FPS 游戏的玩家人数却急剧下降,与 CS2 发布时的人数相比下降了近 20%。9 月 28 日星期四玩家人数达到了峰值,同时在线人数为 1,471,730 人。这与《CSGO》在 2023 年 4 月 27 日(周四)达到的 1,818,773 同时在线人数峰值相去甚远,但考虑到《CS2》是一款要求更高的游戏,老电脑的玩家可能难以运行,因此达不到这样的峰值也是可以理解的。感觉这些都是大商人雇的水军过来唱衰然后在市场继续吸货准备爆炒,现在在线人数天天110w➕怎么就流失了,前几个月在线180那是因为多出来那点都是从来不玩CSGO过来体验的,或者小号刷箱子,哪来的玩家流失现在唯一让我感到非常不舒服的改动就是sbtick。这设定让压枪手感变了不说,晃身观察也难了,回到掩体里还会死。你要说我这么晃放csgo也会死,那我起码死在掩体外面了,我会想自己是不是晃大了,现在我死在掩体里面我只会骂sbtick。 好像视角也变了,以前摄像头靠右的,现在摄像头在中间,所以之前的小身位peek现在就漏了很多CS2现在更真实了是好事,即使引擎换了,甩枪甩不起了我也可以接受,可为什么枪的选择变少了,CS1时钱多不想起连狙可以直接M249冲锋《CS2》在今年首次出现玩家人数下跌的情况。6 月到7 月之间,本作流失20 万4000 名玩家,平均玩家数量从108 万5966 人下滑至88 万1690 人,跌幅为18.81%,稍微比10 月份的情况低一点。其次是《CS2》目前遇到的状况基本上能够修正,只要V社官方尽快排除问题,并重新加入游玩内容,依然很有机会能让玩家回流。
星铁1.6版本可能即将上线,是匹诺康尼饥渴难耐了吗? 虽然说什么1.5的版本还是在仙舟上进行的,以及帮助这里打开了更多的地图。但是前瞻1分钟左右处的“知更鸟莅临皮诺康尼”简报,这个消息对于整个前瞻来说有些突兀,但是对于1.4版本来说确实一份不小的暗示在1.4版本以太战线的任务结束。我们仍旧能在就武器试验场入场电梯上层右面发现一个类似黑塔空间站经常出现的记忆气泡,这个气泡是关于桑博和乔瓦尼的对话,对话中就提到了另外一位前往皮诺康尼的假面愚者【她】,而通过前瞻,这个【她】很可能就是“知更鸟剧情方面则是列车前往洗车星的与银枝发生的一些故事,此时也说明列车已经离开仙舟,准备清洗过后参加【皮诺康尼】的庆典。还记得新角色【寒鸦】的介绍吗?这位可是能直接进入梦境进行善恶的调查,或许在皮诺康尼的剧情后期,寒鸦会帮助打破这个梦梦想之地”的繁荣什么的都是虚假的,一方面是因为主角在的地方必定有大事发生,另一方面也是因为欢愉曾阴阳怪气过【同谐】,并对【秩序】太一感到一些惋惜,再加上述假面愚者桑博也要去【皮诺康尼】,不难发现,以欢愉为主的一盘大棋可能正在酝酿。现在这三个“星球”,一个空间站一个巨舰再加一个末世孤城,场景数量少一些倒还没什么问题,下一个星球怎么看应该都是普通的星球了,还是只有一个城市在几个区来回转不说探索的等级不到星球级别没有代入感,就是故事展开都会被狭小的场景限制住吧其实看罗浮的大地图,去的区域还蛮多的。就是每个区域只开放一点点但是别忘记了,仙舟还有一个重要的公关安全部门没有地图——————十王司
COD20被痛批,游戏内存200G太过于离谱,星空开发者出来捍卫主权 使命召唤20现代战争3这款游戏的官方售价是70美元。在如此昂贵价格的同时,还占用了两百g的内存运行,这真的是非常不合理。《使命召唤20:现代战争3》的单人战役模式提前解锁,但可惜的是,口碑并不如人意。著名的海外内容创作者TheBlackHokage针对这款新作进行了抨击:“《COD 20》要求你支付高达70美元,还需要占据200GB的硬盘空间,但它所提供的只是一个IGN评分为4分的战役以及MW2地图的重制版本,这简直难以置信。”从当前情况来看,《使命召唤20:现代战争3》的单人战役部分受到了广泛的批评,不仅媒体如IGN和GS评分只有4分和5分,还有玩家也表示游戏内容单调无聊,质量粗糙,让人感觉像是未完成的作品,就像前作的DLC,仅仅提供了4至5小时的游戏时间,显得草率不堪。《星空》的开发者FalcoYamaoka最近在捍卫游戏时表示,虽然游戏中的星球可能看起来空旷,但这并不等同于无聊。对于星空来说空旷不是不能接受,但不管等级多高,在星球表面都只能蹦,没有个载具,这就很烦人了,等级低时还可以说是一种压制,时间长了难免会无聊,这种大型游戏玩的是啥?你总得有点打动人的地方,剧情平淡如水,也就第一次归一时能惊艳点,还有海盗任务结尾能震撼点,其他的也就一般。收集上也没啥可取之处,垃圾没啥用,武器就那几个白板,装备丑的要死,造飞船和哨站就是另一个系统。你想让玩家玩很久,总得有点飞跃式的奖励吧?现在等级高了就只有武器隐藏等级会比较高,其他还是蹦来蹦去,还是要读条,打怪还是要那几枪,难道玩很久的意思是把所有星球全勘探一遍吗?那还不够无聊的吗?现在的星空和当年的无人深空处于同一个阶段,什么意思呢就是说制作组只需要优化和往里面填东西就行了,并且B社是很乐意开放mod的,且由于引擎原因,B社游戏做mod比其他游戏简单,所以差不多在两三年后,制作组自己开发好资料片,民间大神开发好了mod,这时候才是最好玩的在空旷的星球上只能用双脚探索的我的确非常的不知所措,也许人类想要进入太空殖民的代价就是放弃轮子在这些陌生的风景中漫步会唤起你的渺小感,目的是让你在浩瀚的太空中感到不知所措。”Bethesda的忠实粉丝们一直在寻找答案,Todd Howard曾表示《星空》的目标是让玩家能玩多年,也许通过Mod和资料片的方式实现,但一些玩家已经离开游戏,重回其他经典作品
米垃圾csgo专升本第二课,还不赶紧进来学 csgo首发 荒漠迷城一个中路的进攻思路已经说过了,所以这节课主要就是中路的防守思路。你在游戏的过程当中是否总是因为没有中路的一点信息,在针对A1进攻的时候突然拱门冒出来一个人打侧身又或者打B2的时候收到b小的夹击,甚至是有时候超市都会冒出来一个人,打得你措手不及。这一切的原因都是因为你没有中路的信息导致的,所以这节课主要说的就是关于ct如何防守中路,拿到中路的信息。首先就是关于vip,你的进vip是否还在慢慢吞吞的蹲着进入,难道你还不会快速进入vip的方法吗?越早到达vip,你们的优势就越大,就可以越早拥有到中路的控制权。首先就是绑定滚轮跳,在进入vip那里的时候,疯狂滑动你的滚轮就可以做到快速进入vip的,不要想着自己空格按得可以很快,速度上是远远没有滚轮跳评率高的。 面对对面的vip快烟,我们可以用火去影响这个烟,只要随意地扔一个vip火就可以将对面的烟造成一个单向的效果,也是你抢夺中路控制权的一个非常关键的小细节。还有时候对面很喜欢很多人一起到中路,拱门和vip根本站不住人,一个vip的烟(有一个烟可以不被火形成单向)加上拱门的雷闪,B小的队友身位比较慢会晚点到,所以中路t方就直接来到了vip下近点,那么应该怎么防守呢?我们可以开局前两个身位的队友去下水道双驾,露一个头皮位打他们,记住从vip跳下来的时候不要踩到边上,要直接跳下去踩更快,自己一定要多加练习。两个人来了下水道门口开始双驾。
CSGO米垃圾专升本,赶紧进来学习准备考试。 【CSGO吧原创首发】 你的米垃圾,到底是有多少细节都没有掌握呢?是否觉得总是被抓各种各样的timing,或者说各种奇奇怪怪的死法都给你碰到了,这个就是你没有掌握这个地图的细节,所以这次的专升本,就是主要讲的就是米垃圾这个地图的小细节,以后也会多写一些专升本系列。首先就是中路的进攻,你是不是去打中路,又是担心vip,又是担心拱门,又是担心b小的。又担心这个又担心那个的,最后开始便秘被活活拖死。这是因为你们不知道到底应该如何去进攻中路。开局的快速vip烟是你进攻中路必须要丢的,不会的可以去之前的作品里面找一下,就在前几天,没有vip烟,那就不要想着去进攻中路,同时,在你进攻中路的时候,vip烟是不能断的,要保证对面vip始终没有办法观察到你们。(这里要小心,你的快烟可能会被有经验ct用火去干扰,造成单向,所以当你听到灭火的声音,要通知你的队友再去补一个vip烟),拿不到信息,这样拱门或者b小就会因为防守压力过大,ct阵营的防守节奏就会被打乱,a区队友需要注意a1,a2,拱门,链接;b区队友需要注意b小和b2,甚至是超市都需要小心,这难道不比你在中路注意拱门和b小的压力大吗?这个地图一共就那么大,不是每一个地方都有人,不用那么怕死,你死之后,你的队友会帮助你补枪。怕死就会让你们的进攻变成便秘,等道具交完对面ct开始给闪反清,就只有等输的份了。 那么你进攻中路的时候,有了vip烟的保护,你可以直接去进攻拱门或者b小,这里要注意的是,拱门的敌人到达中路的时间会比b小的敌人到达中路的时间短,所以大家在看那些高段位的人打这个地图的时候,打中都是会给一个拱门内侧的火防止ct前顶拿信息或者拿击杀,尤其是拿狙,配合着a区队友的中路高闪来刷我们,所以这个火是必须要交的。一定要烧到能架中路那边的台上,另一边没有烧到没有关系,没有人傻到站在那里,因为那里是劣势抢位。
炼狱小镇狙击手非常规衍生打发,帮助你拿到首杀 【csgo吧首发】 小镇这个图,不仅是最吃枪法和团队配合的地图,也是最吃思路的地图,很多的人不想去做小镇的教学也是因为这个图的过于复杂,虽然这是一个很小的地图。现在就来介绍一下这套非常规的衍生打发,帮助你拿到首杀从而打出人数优势。首先先说说这个地图的中路,这个地图的中路非常重要,重要程度是和香蕉道一样的,只有拿下中路控制权和香蕉道的控制权,t方才有权利去进攻某一个区域。中路对于ct方,如果想要拿到信息,就只有两个办法,一个是开局中路给前压烟前压,或者是从vip前压,只有这两个办法。如果不想办法前压的话,那就只能退后点防守,没有信息,只能等待t方的进攻从而作出防御。作为一个狙击手,你的任务就是强行地将ct的防守变成一边三个人一边两个人,然后根据选择一个人数少的地方去进攻。作为狙击手,你要去选择一个好的点位去拿到击杀或者给对面的防守造成很大的压力。开局t方,狙击手你需要去架中路的信息,去获得对面的防守习惯,是喜欢给前压烟火雷,中路隔断烟,又或者喜欢跳看a1拿信息,还是去刷侧道。第一种爱扔道具的话,我们如果是第一身位,就可以去抓他的timing,开局直接一个大拉,因为他扔道具肯定是在链接漏身位的,这时候哪怕我们吃道具也是要去抓这个timing的,狙击手的血量并不是很重要,不要害怕。第二种就是他们喜欢给烟,那就直接中路打闪旋转跳到下水道架枪,保证队友的安全,如果vip出来的人想要拿中路的信息,那么就可以拿到击杀获得人数优势。这里要说一个细节,无论你的身位在哪里,作为一个狙击手,中路是你得到舞台,一定要充分发挥你的作用,不能说你的身位差就不去拿信息不去架点,因为你有枪械的优势,这些都是你应该做的。你的架点,至少要等到一分三十七秒的时候,才可以结束。
米垃圾a区最基本爆弹进攻思路 【CSGO吧首发】 米垃圾也是cs服役地图非常经典的一个之一了,每天都保持着大量的人数在这个地图。因为我个人认为这是一个ct图,因为t方的进攻路线,会有很多的交叉枪线并且两个包点的回防速度很快,对t方式不友好的,这个时候就体现出道具队友之前的配合的重要性了。接下来就是一套基本的a区的进攻思路。首先第一身位的队友,无论你是什么枪,都要去抢a1的近点,好处的第一点是防止a1近点来人或者前压,但是你没有信息,导致提前掉人,失去人数优势。第二点就是如果运气好的话,比如你是大狙或者枪法很好的突破手,你可以偷对面的过点,哪怕没有偷到,也可以提前让对面失去一部分血量造成防守压力或者拿到对面的信息。观察对面是否第一时间去了拱门附近,及时通知自己的队友。身位较后的队友一个去a2做默认一个人去a1。A2的队友上楼之前把自己的烟留给队友爆弹。剩下的队友一个要去中路还有一个去下水道。为什么中路和下水道也要去人呢?因为这个地图的中路很重要,如果你的中路压力给的够好,对面的回防是很刻板的,只有警亭可以回防,那样的话时间就长了,t方就可以有足够的时间去清点和下包,同时,可以和a区的队友夹击,让ct两面受敌。切记,你们进攻中路的时候,vip烟是不可以断的!要让对面一直都没有中路的信息! 然后等所有的队友到位,就要开始进行爆弹了。 常规攻打a区是至少要三个烟的,警家烟,跳台烟,和jungle烟,缺一不可。下面就一一介绍。 跳台烟,左键直接出手。
Cs到底应该怎么走路 [CSGO吧首发] 很多玩家在开始玩这个游戏的时候,都会被老玩家说这个人走路都走不明白,这把怎么赢?很多刚刚入坑的小伙伴或者不了解这个游戏的人就会想:走路谁不会走,谁还没玩过fps游戏,一共不就那几个按键来回按吗,能有什么不会走路?所以这里我就来说说到底什么叫cs的正确走路。 在cs中,走路是有很多东西要学的。首先,就是准星的学习。你是否总是看到,你的队友准星总是在地上又或者是不知道喵的是哪里,这个就是没有学习准星。一个会走路的人,准星至少会时刻放在会出来人的地方,地面和掩体后面不可能突然冒出来一个人。当然,如果可以的话,你的准星更应该在有可能出来人的地方的头线上。Ak47,打头只需要一枪,但是身体近距离三枪,无论多远都是四枪,都比不上打头的一发,这也是很多人瞬杀和反杀的关键,相信前一段时间太子的五杀大家都看过啦,沙鹰四个头,所以说头线是高阶玩家必须要掌握的。所以当你的准星什么时候不在地上的时候,就可以学习关于准星其他的东西了。育苗,定位这些都是基本功,在一场游戏的对局中,谁的基本功越强越扎实,谁就会赢!头线需要根据自己的感觉,没有必要刻意去练习,但是育苗和定位需要自己的刻苦练习,cs的多种创意工坊和完美世界平台都是可以练习的,大家都不是游戏天才,对局中我们遇到的大哥都是一点一点过来的,加油练习吧。 其次,就是急停,cs这个游戏和其他所有的fps游戏都不一样,这个游戏在游戏人物移动速度较快的时候,弹道是完全随机的,速度越低,弹道越稳定。所以如果没有掌握急停这个技巧的话,你的cs永远都是小白的水平,永远都是鱼。所谓的急停,就是在摁住一个方向键的时候,突然放手并且反方向的摁住刚刚和你运动方向相反的键,这个就是所谓的急停,大家应该都知道,那为什么还要专门写一个这个来介绍呢?因为这个只是原理,在游戏中我们会遇到更多的别的情况,而且这个急停说着简单,其实并不简单。
一个队伍里面的自由人到底应该如何给队伍带来最大的收益 自由人,在CSGO中自由人意思是在非常规的位置打掉别人回防、补防的队员,我方自由人没什么作用的的时候被称为第六人,有他没他差不多,也被称为老六,但有时候自由人的发挥也能带来惊喜。在cs的比赛中,有很多自由人打的非常优秀的选手,比如冷面枪男jks,两个人压枪的ropz,在队伍里的重要性,都是必不可少的,两个人的多杀名场面数不胜数,并不是很多人觉得自由人并不重要,相反,自由人的重要性不比突破手轻,大家要记住,这是一个五个人的游戏,少了谁都不可以。那么说完这些,一个自由人到底应该如何的去做好自己的作用呢?首先我们就是要和队友沟通好,这把的进攻重点到底是哪地方。就比如炼狱小镇这个地图,我们到底是进攻香蕉道,还是a1,又或者是链接,我们自由人学会根据不同的进攻改变自己的战略。 例如,我们队友商量这把的进攻中心是香蕉道,那作为自由人,侧道或者锅炉房就是我们最好待着的地方,因为这两个地方可以不仅安全的收获对面的回防信息和人数信息,还可以偷过点,很好的抓对面的timing。打出人数优势或者和队友形成夹击,对对面的防守进行打击。 这里是一个很好的位置,因为这里不仅可以关注到中路是否开局前压侧道或者中路,也可以观察锅炉房有没有ct的动向。 记住,队友的背后安全都是靠自由人去保护的,你的存在可以让队友安心的去攻打包点。 例如侧道的这几个位置,都是比较常见的架枪地方,包括但是不限于,再高一点的分段更多的是在匪一楼或者双人去控锅炉房。
这样的香蕉道道具和配合,zywoo来了也自闭啊 Csgo的香蕉道一直是那种易守难攻的道路,那么我们作为ct方,应该如何扩大自己的优势呢?所以我就和大家分享一下我和自己的游戏搭子配合。 这次说的就是长枪局,作为都是长枪满道具的对局,那么更要注意很多细节,一个不小心就导致局面的崩盘。 首先,我们要选择到底是3b开还是2开,每一种都是不一样的打法,或者说也要根据对面不同的打发来做出选择。 先说说什么时候选择3b开或者2b开。当对面喜欢强控香蕉道的时候就需要三个人去了,因为多一个就多一套道具,就多一个人的枪线,这种狭小的防守,对于t方还是不友好的。 现在加入我们是3b开,那么三个人都应该干什么呢? 一号身位的队友,去香蕉道丢一个石板后火。一定要确保可以烧满整个石板那一块然后去沙袋背石板闪,这个火可以让ct方没有办法直接来到近点或者打断他们的补枪节奏,防止石板后藏人或者直接踩火出。这个效果最好。二号位的队友可以给一个中断火,这个火可以夹断对面的站位,只能被困在香蕉道的中间或者退到匪口。 隔断火瞄准直接直接跑着左键出手就可以了。因为我们是三个人开的香蕉道,所以是必须要占领整个香蕉道,一直到匪口,所以这个时候,我们的三号位队友补一个匪口烟,阻断对面的匪口枪线。 描点没有固定,大概这里,描点可以高一点,跑丢就可以了。
炼狱小镇t方的控图思路 小镇这个地图,并不是一个很大的地图,ct方的回防还是比较快的,而且整个地图的地理位置都是属于易守难攻的。所以对t方并不是很友好,大家也可以看很多的职业比赛,最考验团队配合和地图理解的就是小镇这张地图。所以现在就是简单介绍一下这个地图的进攻思路。首先就是开局的一个默认,进攻方一共只要三个地方可以发起进攻,香蕉道,中路,侧道,所以每个地方都需要有人去架默认,获得ct方的信息,比如防守的站位和人数,甚至一些道具的信息都是要拿到的,很考验每个人的个人能力。 假设第一种可能,我们这把是进攻香蕉道,第一身位和第二身位一起进攻香蕉道,石板火和雷,灭火烟,近点闪都是必不可少的,那么第三身位就需要进行一些道具的辅助,例如香蕉道的石板闪和窗户闪,这些过后,就要去做中路的默认。如果进攻a区,那么香蕉道只需要一个人进去到达近点就可以了,另外一个队友站匪口架枪,随时准备和中路默认的队友从中路进攻。另一个那么如何做这个中路默认呢?贸然拉出去,很容易就被抓timing,这个时候我们可以跳看一下中路或者小身位的一个peek,看能否拿到中路的信息,例如有没有人前压或者中路是不是有人在直架,如果对面的中路封烟,我们就继续推进,适当的给一些道具的压力,让对面没有办法因为我们香蕉道的队友突破作出及时的回防。
炼狱小镇B点的进攻思路 众所周知,炼狱小镇是一个ct图,突破难道较高,需要较好的育苗以及高超的定位能力,甚至身位的控制都有一定的要求,所以小镇的B区进攻道具来了 首先我们如果出生在考前的身位,就必须去抢香蕉道,请记住这句话,如果你连香蕉道都拿不下的话,这把赢得希望是非常的渺茫的。我们在走出匪口之后,跑丢一个木桶火,这个大家都知道,容错率也很高就不出现在这里了。木桶火可以很好的压榨ct的枪线范围,没有办法及时地抢到香蕉道的近点。但是往往会有一些比较激进的ct会选择踩火或者灭火去强行抢占近点,这个时候我们可以叫队友给我们扔一个闪光来保护我们安全到香蕉道的近点,或者我们出生的身位较差可以帮助队友打这个闪。 首先我们抵住楼梯扶手的最下方,对着最左边窗户的左上角,一脚跳投。这个闪爆的位置刚刚好是树位的上方,所以这个闪是不白队友的哦,队友只需要注意香蕉道前点的敌人就可以了。但是要注意闪爆的时间哦,这个闪出手的时间最早是在一分四十七秒,太早的话敌人还没有到近点,这个闪光就没有效果了,而且还白白浪费一个道具。当我们的队友到达石板后面的时候,如果贸然出去很有可能会被ct的多重枪线集火秒掉,这个时候,我们可以打一个石板闪送队友出石板进行突破。 如果队友成功的进行突破之后,我们就要开始进行最后的b包点爆弹了,b包点有很多可以藏人的地方,如果一个个排查的话首先是耽误时间,一旦ct的回防到了,那么我们t方就会被夹击。然后就是容易被交叉枪线集火导致团灭。所以我们需要用道具辅助我们的进攻。
快速上手兼具野核跟蓝领体质的强势打野——铠皇 相信大家都知道,铠这个英雄一共有两种打法,一种是输出铠,一种是肉铠,这两种打法分别代表着野核打法跟蓝领打法。这也就相当于学会这一个英雄就等于同时学会了两种打野,可以根据局内阵容选择不同打法,更容易取得胜利。为了方便大家更快上手,这里先简单介绍一下铠的技能机制,后面会为大家介绍输出铠和肉铠该如何选择以及具体打法。 一技能就是朝指定方向扔出一个回旋镖,会对敌人造成伤害和减速效果,还会增加自身移速,然后会飞回来,回来之后会回复铠一定血量并且减少一技能冷却cd 二技能则是向前挥砍,会将命中的敌人击飞,并且强化下一次普通攻击,包括距离和伤害都会强化。 三技能是铠最重要的核心技能,释放后会变身魔铠状态,伤害坦度移速都会大幅提升,并且会对周围敌人造成一定的法术伤害 被动技能则是命中单个目标时,会造成1.5倍伤害,这也是为什么铠会被称作单挑王的原因 这里先给大家分享一些技能方面小技巧 第一点,一技能的减速效果对于第一个命中的敌人是最强的,高达80%,后续其余单位只有30%,因此尽量将回旋镖先丢到c位效果会更佳。 第二点,当地方残血逃跑难以追击时,可以将一技能丢到目标附近的敌人或者野怪兵线等,回旋镖会自动弹到残血目标的身上完成收割,实战会很好用。 第三点,尽量不要离飞镖非常远,因为多次实战中发现如果离飞镖太远,尽管回旋镖仍然会飞回,但回血效果会丢失。接下来我会分别为大家介绍输出铠和肉铠打法。但这里也先是要说明一下,综合来说,肉铠在强度上是要高于输出铠的,但难以带飞菜鸡队友,输出铠则是具有carry能力的,但对于自家核心太多或对面太肉,伤害又高的阵容时会比较乏力,二者可以说是各有千秋。 首先介绍输出铠,装备是小肉刀(小红刀),抵抗鞋,暗影战斧,爆裂之甲(反伤刺甲),宗师之力,无尽战刃(纯净苍穹),铭文是十狩猎,十鹰眼,十祸源。
无畏契约新手指南—准星篇 移动和视角转动,是FPS的最底层机制,现在世面上的FPS游戏,基本都是由WASD控制前后左右,对应的是按住与松开,视角转动则由鼠标控制,对应的是鼠标移动的距离,而其中,最关键的影响因素,就是灵敏度。 灵敏度,解构开来,是你移动鼠标的现实距离与游戏中人物视角转动角度的基本参数,举个例子,在鼠标移动一厘米的情况下,灵敏度越大,则视角转动角度越大,反之亦然,我们用DPI来代表鼠标的灵敏度,通常这个数值是不变的,但游戏内还会有一个设置灵敏度,两者相乘,来得到最终的eDPI。比如你的鼠标灵敏度为800,游戏内设置0.3,那么eDPI就是240,你的鼠标灵敏度为1600,游戏内设置0.15,那么eDPI还是240,这两种设置得到的结果是一样的,当然,不同游戏的eDPI算法不同,其对应的比例不同。 在你了解了如何移动与转动你的视角以后,下一步,才是FPS的核心,射击,当我们了解了移动与转动视角以后,我们能做到的仅仅是观察,这种情况下,我们就需要用到准星,就如同人眼的聚焦一样,准星就是你瞄准的聚焦处,游戏内会给出自定义的参数,让你能自定义出自己喜欢的准星 不管是追求瞄准效率的一个点。还是辅助你进行后续压枪的十字型都是不错的选择。当然,你也可以选择自己喜欢的颜色,调整大小与长短,高度自定义你的准星。
版本之子赵怀真的技巧思路解析 7月14日,王者荣耀体验服更新,对赵怀真进行削弱,不知道什么时候会更新到正式服来。赵怀真,这个英雄目前在全分段的胜率高达57%,强度很高。作为版本之子,他也一直是高端局中非ban必选的存在。但是在低端局的出场率不高,大家可能误以为赵怀真这个英雄很难,其实很简单的,戏称“男人的妲己“。目前主流玩法是赵怀真走打野位,我为大家整理了一下赵怀真的技巧和思路。开局学习二技能,选择蓝开,28秒的时候蓄力,刚好能炸到蓝Buff,然后向两只蜥蜴那边走,在蜥蜴进入攻击范围后,点一下推塔键,利用其锁定最近单位的特性吸引蜥蜴,然后摆头走到蓝Buff的攻击边缘再用推塔键锁定,此时就可以完成刷双野了。随后一直平A就可以。刷野的过程中要注意一二技能的释放时机,一技能是一个“推拿”,如果释放太晚可能会把Buff拉出围墙,导致拉脱。二技能释放要找准时机,能炸到Buff,对其伤害打满。四级之后就可以抓人了。赵怀真前期伤害非常高,还有霸体、回复和控制,因此如果帮助队友取得线上优势之后,可以招呼队友一起去入侵地方野区。 抓人连招技巧:基础连招二一三。看到人直接二一技能起手拉一下敌人,此时有一个位移会使自身快速靠近对方,然后平A追击,靠近后再接惩击,随后开大吃掉伤害,并转化为自身伤害,一个“龟派气功”拿下敌人。 铭文出装推荐如下:趁正式服还没有削弱赵怀真,大家赶快拿去上分吧!
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