讨厌钅 讨厌钅
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浅论暴力流男枪可玩性 作为一个忠实的大乱斗玩家,男枪是我大乱斗非常喜爱的一个英雄,也是国服很多小伙伴会优先选择的英雄,他作为目前国服版本的t1,53胜率,兼具了输出和一定硬度,但是之前的盾盾流男枪由于盾弓改动和大乱斗特殊性不复存在,所以在这里向各位吧友安利一套暴力流男枪,分享一下玩男枪的心得。 符文选择:主系:主宰:黑暗收割 猛然冲击|血之滋味 眼球收集器 寻宝猎人 副系:欢欣|血统 凯旋|气定神闲(我比较喜欢带气定神闲,因为我控不好蓝) 小天赋一定要10攻速的出装选择:第一件无脑星矢(因为幕刃的改版效果这里不是很推荐幕刃),如果很顺自家少ad出无尽也行 第二件我一般会先选择小吸血节杖,考虑到丢丢怪伤害的起来以保证续航,然后看情况是否合成饮血剑, 考虑到男枪被动在他不那么缺护甲的情况下我有时会出小饮魔刀然后合成大饮魔刀,这中间的过程任选基本追求出装平滑 作为少数几个收集者不亏属性的英雄, 男枪收集者顺序我一般都会往后放,因为这英雄的技能就决定了他k头不是那么难,实在不行找个机会大招一放一般都有收获的(当然实在对自己实力自信前面出收集者也无妨), 最后一件的选择如果对面是纯肉我一般会补大轻语或者赛睿尔达,如果对面手很长打poke吃力我就会选择防具(这里魔抗推荐自然之力或者绿甲,护甲推荐板甲或者兰顿)
【攻略】狂野西部第十一关困难模式如何应对 我们先来看一下这一关的通关条件,是不得花费多于500的阳光过关,对于这个通关条件想要完成的话,应该还是非常简单的。对于植物的选择,大家只要选择一个攻击力高的植物就可以轻松过关了,我选择了仙人掌来过这关。还是一样先种植一个向日葵,之后就不用着急了,等着收集够175个阳光在第三路轨道上种植上一个仙人掌,出现僵尸就移动轨道在僵尸出现的行上。然后继续等待阳光,够175就在第一路的轨道上,再次种植上仙人掌,这时候我们只剩下75点阳光,我们就不能再种植我们的植物了,当然,在开局前我还选择了一个零阳光的植物,冷冻生菜,也能抵御一下僵尸的进攻在接下来的时间里面,我们移动轨道上的仙人掌来对付我们的僵尸。由于这一关的难度并不是很大,我们能做的只是,在整个通关的过程当中,不断的移动轨道上的仙人掌对僵尸展开进攻这时候我们的游戏进度已经到达了一半,在接下来的时间里面,僵尸的数量会逐渐的增多,我们要尽可能的移动轨道上的仙人掌来对付我们的僵尸,那么紧接着最后一波攻势的到来,选择对仙人掌使用的能量豆消灭了就可以消灭大部分僵尸,如果还有直接再一次,僵尸全部就可以被消灭了。轻松完成任务那这样我们狂野西部第11关困难模式就这么通过了,从整个通关的过程来看,这一关的话应该是没有一点点难度的
【攻略】狂野西部第十四关困难模式如何应对 这一关的通关条件很简单,收集我们的阳光,抵挡住僵尸的进攻就可以了。老样子,我还是选择用仙人掌作为主力进攻植物,因为有鸡贼僵尸所以也选择闪电芦苇作为辅助游戏一开始第三路先种植向日葵,收集到阳光以后,继续种植一个向日葵。然后第二路的轨道上种植上仙人掌,紧接着在第四路最后两行继续种植向日葵。种够四颗向日葵差不多就够用了前期僵尸不是很厉害,所以移动轨道上的仙人掌就够打败僵尸。之后在第一路种植仙人掌,用来进攻紧接着第四路,第五路轨道上种植两个闪电芦苇,用来对抗鸡贼僵尸。并且我在第六路适当的种植坚果,也可以一段时间僵尸进攻游戏进行到一半的时候,一大波的僵尸展开了进攻,虽然说植物并没有全部种植完成,但是我们已经种植的这些植物也基本上可以防御僵尸。在这一关里面唯独要小心的只有一个僵尸,就是我们的僵尸机,可能我们一不注意的话就会突破防线,所以我们也要灵活一点迎来了僵尸的最后一波进攻,只要抵挡住这波僵尸的攻势,就可以取得游戏胜利。直接对仙人掌使用能量豆消灭掉一大半的僵尸随着最后一个僵尸的倒下,我们狂野西部第14关困难模式就这么通过了,从整个通关的过程来看,这一关的难度并不会很大。
【攻略】狂野西部第十三关困难模式如何应对 这一关的通关条件,收集到足够的阳光,抵挡住僵尸的进攻,通关条件我们已经明白,接下来我们进入到植物的选择这一关里,我还是选择用仙人掌作为主力进攻植物,电击蓝莓作为辅助进入游戏以后,我会选择在第五路种植上一排向日葵,收集到阳光以后,紧接着我们种植第二颗向日葵接着在两条轨道上种植上仙人掌,同时也要继续种植向日葵,收集到更多的阳光,当轨道上的仙人掌种植好以后,在第三路种植继续种植仙人掌,我会选择在第四路种植上电击蓝莓,第六路种植坚果,来抵抗一段时间进攻,基本上就这样排兵布阵前期的僵尸,移动轨道上的仙人掌对他展开进攻,就差不多可以消灭,在接下来的一段时间里,收集到了阳光,就种植电击蓝莓和仙人掌,我是真的超级喜欢仙人掌这个植物攻击力完全ok,还可以消灭淘金僵尸,技能的话还是非常不错的在这个关卡里面,僵尸出现非常多的情况下,我们可以对仙人掌使用能量豆消灭掉一大批的僵尸在这个关卡里面有一个僵尸比较讨厌,就是机器牛,机器牛在受到阻挡以后,会把小鬼僵尸抛出,他可以将小鬼僵尸直接往前抛出四格,对后方植物造成一定的伤害。不过在这一关里面,用仙人掌等植物基本上可以控制住小鬼僵尸,不会让它破坏掉植物
金蝉这个英雄还是很厉害的,从上个赛季开始我也玩了一段时间,有一点点心得分享和经验,要是刚开始接触金蝉的吧友们也可以参考参考呀!现在我就来给大家推荐一下叭!!!金蝉这个英雄主要是控制为主,所以他比较害怕对面有解控的英雄,比如狄仁杰的二技能可以解除金禅的紧箍咒,貂蝉的二技能也可以接触金蝉的紧箍咒,芈月的大招同样也可以解除紧箍咒,阿古朵的大招也对金蝉有一定的限制。还有净化技能或者自身可以净化控制的英雄都需要对面有提前预判的能力。所以友友们在选择是否拿出金蝉时可以看一看对面是否有解控能力强的英雄,一般情况下我在排位的时候都会把鱼禁掉。对于金蝉来说最害怕的就是自己的技能并没有套中敌方英雄,这样的话自己存活的几率就更小了,针对这种情况我们就要根据地方阵容选择,在游戏中最重要的就是团队合作,要和队友打好配合,多去支援队友,帮队友提升优势。下面我对金蝉的技能进行介绍,首先一技能就是紧箍咒,它可以对敌方英雄造成减速,命中敌人后持续三秒并且会对附近敌人造成法术伤害,并且紧箍咒会跟随被控目标获得视野。 金蝉的二技能是可以搭配一技能一起使用,在开局时建议首先学习二技能,对着第一波兵线最后一个经验兵进行释放,可以实现快速的清兵线。在使用一技能套住敌方英雄后释放二技能,二技能会跟随目标造成法术伤害。 金蝉释放大招后,会对自身的技能进行增强,技能短暂伤害提升。这个时候我们可以首先用一技能控制住对面,然后用二技能的同时释放大招(连招),让大招能量叠加满,释放给敌人。
云中君对对抗路通用技巧 云中君在对局中扮演着重要的角色。下面就是云中君在对抗路上的一些通用技巧。对位注意点云中君的普攻可以触发流血效果,敌方或野怪处于该状态时,云中君可以提前离场,防止被gank或加快清野速度。在前期时,云中君可以选择侧翼或绕后,并使用1a2a技能针对压线英雄。如果无法普攻5次以上,则可以选择不入场。在中期时,要避免在坦边身上浪费时间,状态不佳的情况下应该选择离场。对局思路在对局过程中,云中君可以尝试偷野并在2级时尝试入侵。如果条件不允许,则应侧重自身的发育,并尽可能地保证自己不掉分。针对敌方压线或转线单位,如1技能不能命中理想目标,可以尽量后手衔接入场。开局思路在开局阶段,如果敌方有反野的可能性,则需要留下1技能及惩戒来应对。反之,可以直接使用1技能及普攻清理野怪。在过程中,通过观察野怪的血量来提前离开,在使用1技能时需要长按保证自身的气息。装备选择在装备选择方面,云中君需要关注关键的过渡装和核心装备。在过渡装方面,陨星和光辉之剑都是不错的选择,可以增加自身的生存能力和输出。这些是云中君在对抗路上的一些通用技巧:对位需要注意流血效果,对局思路需要偷野并尽可能保证自身不掉分,开局阶段需要留下1技能及惩戒来应对反野的情况,而装备方面则需要注重过渡装和核心装备的选择。
学会这招“猴亡”变“猴王”吉吉国王铭文攻略 铭文的选择:孙悟空的铭文有三种颜色,分别是红色、蓝色和绿色。红色铭文主要提高物理攻击力和暴击效果,蓝色铭文主要提高物理穿透和冷却缩减,绿色铭文主要提高生命值和防御力。铭文的搭配:孙悟空的铭文搭配应该根据对局情况和个人喜好进行选择,一般来说有以下几种常见的搭配。一是无双+鹰眼+兽痕,这种搭配可以让孙悟空具有较高的暴击率和暴击效果,增加输出能力,适合对付脆皮或后排输出的敌人。二是无双+夺萃+均衡,这种搭配可以让孙悟空具有较高的法术吸血和双防,增加续航能力,适合对付爆发较高或控制较多的敌人。三是无双+回声+均衡,这种搭配可以让孙悟空具有较高的冷却缩减和生命恢复,增加技能释放频率和生存能力,适合对付肉量较高或防御较高的敌人。铭文的使用:孙悟空的铭文使用应该根据实际情况灵活运用,一般来说有以下几个注意事项。一是无双铭文需要配合暴击装备来发挥作用,所以需要注意在出装时选择无尽战刃、碎星锤等提高暴击率和暴击伤害的装备。二是夺萃铭文需要配合技能伤害来发挥作用,所以需要注意在技能释放时尽量命中敌人,并且在吸血效果持续时尽量避免被敌人攻击。三是回声铭文需要配合技能释放来发挥作用,所以需要注意在技能释放后及时使用普攻来触发回声效果,并且尽量保持技能释放的频率来延长回声效果。
金铲铲之战最新偷分阵容!卑鄙流诺手 金铲铲之战不说最强!也稍微有一点强度的T10086阵容来啦!灵风卑鄙流诺手! 主C当然是我们的诺克萨斯之手德莱厄斯啦~这张卡牌在三费卡中也有很高的强度,而且不是主流阵容所以主C很好追三星。哪怕不追三星想要吃烂分也是很容易的! 这套阵容由主C德莱厄斯,克烈,斯维因,卡特琳娜,蛇女和塞恩组成6诺克萨斯,再上一只盖伦和诺手开出2主宰羁绊,只需要七人口就可以成型!塞恩没找到之前可以 替换成莎弥拉,有了塞恩之后可以随机换掉一只一费卡。最后上8人口补上剑魔换掉盖伦加战力就行啦~ 占位方面除诺手外全员带灵风把对面前排全部吹起来,让诺手百骑劫魏营!直冲敌方后排大杀四方!主c装备优先选择无尽之刃,锐利之刃和汲取剑,可以做到输出最大化!当然 巨人捕手,正义之拳和泰坦的坚决也是不错的选择! 副c可以选择卡特,也可以选择盖伦,看谁的来的多吧~卡特的装备选择珠光护手,和正义之拳等法系装备,盖伦优先物理装备,等剑魔来了之后也可以把盖伦的准备全部给剑魔。符文方面,因为这套阵容对装备的需求很高(要很多很多的灵风),所以海克斯方面目前只推荐“潘多拉的装备” ,这个海克斯在游戏开始之前选择崔斯特(卡牌大师)的英雄之力是可以百分百出的,拿了这个海克斯就不用担心装备不合适的问题啦~
辅助进阶攻略 辅助作为王者荣耀中一个大类,其中英雄数不胜数。今天我就分享一下我个人玩辅助的心得和看法,希望能对大家有所帮助。辅助是王者荣耀中一个非常重要的位置,它不仅要保护队友,还要提供视野、控制、节奏和信息。一个优秀的辅助,可以让团队更加稳定和高效地发挥出战斗力。这里给大家分享一些辅助的基本技巧和注意事项。选择合适的英雄和召唤师技能 辅助英雄的选择,要根据自己的风格、队友的需求和对手的阵容来决定。一般来说,辅助英雄可以分为以下几类:坦克型:这类英雄以肉度和控制为主,可以为队友吸收伤害和创造机会,例如张飞、牛魔、庄周等。 治疗型:这类英雄以回复和保护为主,可以为队友提供持续的生命支持和增益效果,例如蔡文姬、明世隐、太乙真人等。干扰型:这类英雄以消耗和打断为主,可以为队友提供有效的压制和干扰能力,例如鲁班大师、杨玉环、嫦娥等。根据不同的英雄类型,可以选择不同的召唤师技能。一般来说,辅助常用的召唤师技能有以下几种: 闪现:这个技能是万金油,可以用来进攻、逃跑或调整位置,适合任何英雄使用。干扰:这个技能可以有效地打断敌方射手或法师的输出,适合爆发型或干扰型英雄使用。 治疗:这个技能可以为自己和周围队友提供及时的回复,适合治疗型或坦克型英雄使用。眩晕:这个技能可以为自己增加一个控制技能,适合坦克型或爆发型英雄使用。 斩杀:这个技能可以为自己增加一个终结技能,适合爆发型或干扰型英雄使用。
王者荣耀盘古攻略 盘古的斧头拥有10点耐久度,技能不会消耗武器耐久度。盘古每攻击一次敌人消耗一点耐久度,耐久度消耗完后灵斧会碎裂变为两只能量臂。盘古在持斧状态下的攻击会对敌人造成持续流血效果,在能量臂状态下每一次攻击都会为敌方叠加一层印记,满5层后眩晕敌人并且造成额外伤害 召唤师技能推荐盘古举起灵斧汇聚力量,蓄力完成会劈向敌人,命中敌人后造成伤害和90%减速效果,并且在2秒内逐渐衰退,减速期间敌人缴械。盘古蓄力期间每一位队友都会为盘古提供一条能量,让他可以多劈出一道大招,最多可以劈出5道。 这个大招和牛魔的有点像,但是控制效果不一样,盘古的是造成减速和缴械,属于软控制,但胜在范围比牛魔的更广。 铭文推荐盘古的定位是战士,同时拥有控制技能和位移技能。盘古是射手最惧怕的英雄之一,特殊的缴械技能,让他前期注定要压着射手打!在对战中利用好盘古的一技能能够很好的位移到敌方身边,或者是逃跑。这个技能是可以穿墙的,所以为盘古在生存上有很大的帮助。 盘古的二技能也可以说是很强的,第二次对目标使用能让其3秒不能普攻,这让盘古在单挑上有很大的优势。然后大招在团战中的使用。可以用来开团也可以来反手打个控制,同时在追击的时候可以用来封走位,所以说盘古的大招可以决定一波团战的走向。 重点:在能量臂的状态切换到斧头状态的期间是无敌状态,利用利用这个效果,在团战对战中合理的使用可以躲避很多的伤害。所以盘古是一个很全面的战士。 团战的时候,盘古可以先手释放大招,吸收附近队友的力量,使得大招的覆盖范围极大,不仅能造成90%的减速效果,还附带缴械效果,不过值得注意的是,盘古只有手持斧头的时候,才可以释放大招。
王者荣耀鲁班大师攻略 该英雄定位辅助/坦克,非常适合与炮塔型射手搭配,比如:鲁班大师+鲁班七号(父子上阵),鲁班七号会多了一个位移,更难被对面切死,同时还拥有恐怖输出。 鲁班大师是一个比较吃意识的英雄,他需要高于全场所有人的意识,1350的分段还不算特别高,如果将起点调高,就会看到鲁班大师这种T0辅助绝对是非ban即选的存在,胜率也不会如此之低。鲁班大师的优缺点:这个英雄虽然上手容易且玩法快乐,但是他的优缺点也很明显。让我们来简单的分析下。 召唤师技能优点: 机动性强,前期可以利用一技能和被动帮队友快速抢线,同时二技能的加速和牵人也给了他很不错的机动性。 保护队友能力强,在团战中巧妙运用二技能可以快速的把c位给救出来,爱他,就给他一个舒适的输出环境。 开团能力强,大师大招的范围和一技能的控制使大师可以迅速把敌人拉到一起,虽然没有鬼谷子那么出其不意,但是对于敌方c位来说也一样恐怖。 反打能力强,大师前期反打能力很强,在对面冲进我放阵型时可以快速把c位救援出来同时近身快速控制敌人从而达到反打的效果。 缺点: 怕控,鲁班大师虽然被控了大招也能开出来,但是对于一个辅助来说,突如其来的控制往往会打断大师的开团节奏,从而导致团战的失利,例如拉到一个廉颇开大,直接撞烂我方阵容。 前期作战能力弱,大师的前期是真的很弱,如果前期野区被进了那除了救出打野来很难再起到其他作用。 冷却长,鲁班大师改版后的冷却长的有一点离谱,在前期抓人很容易技能不足,很难适应快的节奏。 依赖队友,大师和鬼谷子一样比较吃队友的协作,如果链子给到c位了,但他不点,这就很做到进进出出的拉扯。那即是是时间(国服鲁班大师)来了也无计可施。
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