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关于受受的网上流言蜚语 @三界神受 受受纯爷们,铁血真汉子。人民好兄弟,父亲好儿子,拳上能站人,臂上能跑马,菊花开瓶盖,夜御十女枪不倒,菊花百战色仍红,纯爷们中的战斗爷们 春哥是个纯爷们,铁血无敌硬汉魂,单臂之上驰骏马,双拳紧握立十人,菊花可开酒瓶盖,胸口大石碎如粉,力拔山兮气盖世,酒饮五斗肉十斤,夜御十女枪不倒,菊花已断万人根,敢笑霸王不丈夫,睥睨温侯若死人,元霸不敢仰头望,恶来见之亦断魂,试问世间谁能匹?大帝上将与巴神! 春哥纯爷们,铁血真汉子。 一岁能杀鸡,三岁造飞机。 五岁开坦克,六岁穿铁衣。 四境百里传春哥,人人闻风而丧胆。 若问汉子谁能敌?个个摆手面色惊! 十岁练武打,十二会做法。 十五懂发电,眨眼数百瓦。 浑身肌肉展雄姿,意气风发震四海。 若问春哥多强壮?伸直双臂过火车! 十(和谐)九练竞速,追随火箭跑。 二十进男足,断子绝孙脚。 春哥上场皆畏缩,巴西德国俱投降。 若问爷们力多大?一呼一吸龙卷风! 三十学瞳术,虐杀写轮眼。 四十喜背书,大英图书馆。 宇春挥手造宇宙,万物俯首拜英雄。 若问法力有多大?耶稣如来避三分! 五十统尘世,六十管三界。 七旬一咬牙,天崩而地裂。 力量无边觉寂寞,自感无趣退江湖。 举头沉默望青山,山中野兽俱哀鸣。 春哥从此成神话,千古佳话百世传 李宇春 好粗鲁 一射就是一大壶 真汉子 讲义气 春哥我们好兄弟 爱抽烟 狂酗酒 喝完茅台饮汽油 生吃鸡 活吞象 不煮味道也一样 傻玉米 没风度 春哥迟早爆你母 铁布衫 金钟罩 春哥爆菊通隧道 个子高 手臂长 轻轻松松抢篮板 出手快 力量有 一拳打死一头牛
正常情况下一个设计模式描述了一个被证实可行的方案。这些方   正常情况下一个设计模式描 述了一个被证实可行的方案。这些方 案非常普遍,是具有完整定义的最常 用的模式。一般模式有4个基本要 素:模式名称(pattern name)、问 题(problem)、解决方案 (solution)、效果(consequences)。 常见的Java设计模式有以下10种:   1、桥梁模式(Bridge):将抽 象部分与它的实现部分分离,使它们 都可以独立地变化。   2、合成模式(Composite): 将对象组合成树形结构以表示"部分- 整体"的层次结构。它使得客户对单 个对象和复合对象的使用具有一致 性。   3、抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关 或相互依赖对象的接口,而无需指定 它们具体的类。   4、装饰模式(Decorator): 动态地给一个对象添加一些额外的职 责。就扩展功能而言,它能生成子类 的方式更为灵活。   5、适配器模式(Adapter): 将一个类的接口转换成客户希望的另 外一个接口。适配器模式使得原本由 于接口或类不兼容而不能一起工作的 类可以一起工作。   6、责任链模式(Chain of Responsibility):为解除请求的发送 者和接收者之间耦合,而使多个对象 都有机会处理这个请求。将这些对象 连成一条链,并沿着这条链传递该请 求,直到有一个对象处理它。   7、工厂方法(Factory Method):定义一个用于创建对象的 接口,让子类决定将哪一个类实例 化。Factory Method 使一个类的实 例化延迟到其子类。   8、建造模式(Builder):将 一个复杂对象的构建与它的表示分 离,使同样的构建过程可以创建不同 的表示。   9、门面模式(Facade):为子 系统中的一组接口提供一个一致的界 面,门面模式定义了一个高层接口, 这个接口使得这一子系统更加容易使 用。   10、命令模式(Command): 将一个请求封装为一个对象,从而可 用不同的请求对客户进行参数化;对 请求排队或记录请求日志,以及支持 可取消的操作。
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