level 9
cui5326025
楼主
正常情况下一个设计模式描
述了一个被证实可行的方案。这些方
案非常普遍,是具有完整定义的最常
用的模式。一般模式有4个基本要
素:模式名称(pattern name)、问
题(problem)、解决方案
(solution)、效果(consequences)。
常见的Java设计模式有以下10种:
1、桥梁模式(Bridge):将抽
象部分与它的实现部分分离,使它们
都可以独立地变化。
2、合成模式(Composite):
将对象组合成树形结构以表示"部分-
整体"的层次结构。它使得客户对单
个对象和复合对象的使用具有一致
性。
3、抽象工厂模式(Abstract
Factory):提供一个创建一系列相关
或相互依赖对象的接口,而无需指定
它们具体的类。
4、装饰模式(Decorator):
动态地给一个对象添加一些额外的职
责。就扩展功能而言,它能生成子类
的方式更为灵活。
5、适配器模式(Adapter):
将一个类的接口转换成客户希望的另
外一个接口。适配器模式使得原本由
于接口或类不兼容而不能一起工作的
类可以一起工作。
6、责任链模式(Chain of
Responsibility):为解除请求的发送
者和接收者之间耦合,而使多个对象
都有机会处理这个请求。将这些对象
连成一条链,并沿着这条链传递该请
求,直到有一个对象处理它。
7、工厂方法(Factory
Method):定义一个用于创建对象的
接口,让子类决定将哪一个类实例
化。Factory Method 使一个类的实
例化延迟到其子类。
8、建造模式(Builder):将
一个复杂对象的构建与它的表示分
离,使同样的构建过程可以创建不同
的表示。
9、门面模式(Facade):为子
系统中的一组接口提供一个一致的界
面,门面模式定义了一个高层接口,
这个接口使得这一子系统更加容易使
用。
10、命令模式(Command):
将一个请求封装为一个对象,从而可
用不同的请求对客户进行参数化;对
请求排队或记录请求日志,以及支持
可取消的操作。
2012年12月01日 21点12分
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述了一个被证实可行的方案。这些方
案非常普遍,是具有完整定义的最常
用的模式。一般模式有4个基本要
素:模式名称(pattern name)、问
题(problem)、解决方案
(solution)、效果(consequences)。
常见的Java设计模式有以下10种:
1、桥梁模式(Bridge):将抽
象部分与它的实现部分分离,使它们
都可以独立地变化。
2、合成模式(Composite):
将对象组合成树形结构以表示"部分-
整体"的层次结构。它使得客户对单
个对象和复合对象的使用具有一致
性。
3、抽象工厂模式(Abstract
Factory):提供一个创建一系列相关
或相互依赖对象的接口,而无需指定
它们具体的类。
4、装饰模式(Decorator):
动态地给一个对象添加一些额外的职
责。就扩展功能而言,它能生成子类
的方式更为灵活。
5、适配器模式(Adapter):
将一个类的接口转换成客户希望的另
外一个接口。适配器模式使得原本由
于接口或类不兼容而不能一起工作的
类可以一起工作。
6、责任链模式(Chain of
Responsibility):为解除请求的发送
者和接收者之间耦合,而使多个对象
都有机会处理这个请求。将这些对象
连成一条链,并沿着这条链传递该请
求,直到有一个对象处理它。
7、工厂方法(Factory
Method):定义一个用于创建对象的
接口,让子类决定将哪一个类实例
化。Factory Method 使一个类的实
例化延迟到其子类。
8、建造模式(Builder):将
一个复杂对象的构建与它的表示分
离,使同样的构建过程可以创建不同
的表示。
9、门面模式(Facade):为子
系统中的一组接口提供一个一致的界
面,门面模式定义了一个高层接口,
这个接口使得这一子系统更加容易使
用。
10、命令模式(Command):
将一个请求封装为一个对象,从而可
用不同的请求对客户进行参数化;对
请求排队或记录请求日志,以及支持
可取消的操作。