铁马秋风残阳里
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邬倩影成为林枫道侣的剧情设定得不偿失吧? 梦千秋的三个孩子成长过程还能拓展很多剧情,实在没有剧情可以拓展了,大不了让梦千秋再和林枫生个十个八个的。还有搞笑担当小天增加热度,邬倩影没太大必要啊。
查尔斯的死活我不关心,只关心光影会在第12集会不会被彻底覆灭。 首先,光影会可以定义为服务于三大法则的类协教,教义、组织形式和组织结构的灵感都来自于现实中的协教。 其次,评价一部影视作品的社会影响性,要从可实现性、可模仿性,以及警示作用来分析。之所以不把末日灾难片定性为散布恐慌,是因为末日灾难片里的背景通常不具有可实现性。至于可实现、可模仿的犯罪片,要有足够的警示作用。也就是常说的正义战胜邪恶,犯罪分子必将受到法律严惩。这也是这类影视作品必须承担的社会义务。 最后,具体分析《灵笼》,背景不具有可实现性,具体到类协教光影会具有可模仿性,光影会会长查尔斯“登神”不具有可实现性。那么对于可在现实社会中模仿的光影会就要体现警示作用,目前来看警示作用不明显或者说警示力度太低。 《灵笼》本可以把光影会的警示作用放在第三季甚至第四季,但是查尔斯登神了,好比现实中的邪教头目大庭广众之下飞升成神、光芒万丈,邪教有了真神。那么警示作用就要加大力度且迫在眉睫。 第二季第12集如果看不到光影会信仰崩塌彻底覆灭的话,说《灵笼》宣扬邪教,有没有说错?
推测:官方想把查尔斯塑造成决心推翻三大法则的隐秘斗士。 首先,把查尔斯塑造成三大法则的受害者,最新的抖音官方视频里说“那孩子早已死在三大法则的前一夜”就是在塑造这一形像。因为三大法则查尔斯小时候就失去母亲家庭破裂,承受了小小年纪不该承受的痛苦。也是因为三大法则仅仅几岁的查尔斯成了光影会会长,承担了小小年纪不该承担的责任。说到这里查尔斯第一季那么恨父亲的原因也找到了。 其次,把查尔斯塑造成为推翻三大法则不择手段的偏执形象。查尔斯清楚的知道城主拥有至高权利,只有成为城主才能推翻三大法则。马克妨碍自己成为城主,就费尽心机搞马克。以三大法则为立教之本的光影会本是推翻三大法则的最大阻碍,但也是维护自身权利最为依仗的力量,要放在最后处理。猎荒者和城防军可能成为妨碍自己推翻三大法则的阻力,所以必须解决。 最后,给查尔斯开外挂,当灯塔救世主。然后再以救世主的名义宣布解散光影会,废除三大法则,把城主之位传给自己姐姐,然后陨灭收场。(最后这一条属于个人推测剧情,敬请期待第12集) 由于查尔斯在《灵笼》第一季和第二季前10集做为三大法则的维护者光影会会长,内心埋藏的推翻三大法则的信念缺乏铺垫。那就在第二季11集给查尔斯更多戏份更多铺垫,最后在给一个高光时刻。官方再多做几个视频为查尔斯的转变吹吹风。 至此,查尔斯也和大多数观众一样厌恶三大法则,以“可恨之人必有可怜之处”洗白手段,成功洗白查尔斯。
查尔斯的登神仪式后,后续剧情如何破除光影会信仰? 灵笼把光影会刻画的太像是服务于三大法则的邪教组织,现在给查尔斯安排了一场登神仪式,如果后续剧情不破除光影会信仰,是不是在宣扬邪教? 第12集剧情可能是查尔斯操纵临渊者机甲清除威胁灯塔的噬极兽,哪怕是暂时的,哪怕紧接着查尔斯就死了。梵蒂和梵律会不会大肆宣扬他们的会长是如何登神、如何拯救灯塔的?光影会的狂热信徒会不会更加坚定信念?会不会更加坚定的维护三大法则这个“立教”之本? 破除邪教在于揭露邪教本质,破除歪理邪说。现在好了,光影会会长登神了,还怎么揭露邪教本质?怎么破除歪理邪说?
好啊!让查尔斯在光影会信徒面前肉身成圣了。 以后谁要是想在灯塔推翻三大法则,看看光影会的狂热信徒干不干你就完了,现实中宗教暗杀都不胜枚举。三大法则是光影会的立教之本,查尔斯肉身成圣更坚定了光影会信徒的信念。除了肉体消灭,如何破除光影会信徒的信念? 假如查尔斯穿上临渊者铠甲后,暂时失控把信徒也屠了,也才有能破除光影会信徒的信念。后续剧情处理不好要崩。
灵笼最大的逻辑硬伤是摩根选马克做城主继任者。 摩根选城主继任者至少要坚定维护自己一手建立的三大法则吧?马克作为猎荒者指挥官确实十分称职,但是怎么也看不出马克是三大法则的坚定维护者。还有就是光影会在灯塔中权利过大,要么让光影会会长做城主继任者,要么选一个能和光影会和谐相处的继任者,要么削弱光影会为马克上台扫清障碍。摩根应该很了解自己的儿子,却放任潜在矛盾的爆发。
欧公子应该大气点,垫付抚恤金让泽连斯基把遗体全接收了。 说实话这点抚恤金,在上千亿欧元的对乌援助面前九牛一毛。实在不行贷款、拿资源换,变卖扣押的俄罗斯资产都可以把抚恤金搞定。
早听说deepseek会写诗,这次在小说里写,感觉写的还行。 首先给出内容提纲,借用了《红楼梦》的部分情节。
写小说还是要看deepseek,其他的什么豆包元宝都不太行。 仿写明清章回体白话小说,同样的故事大纲发给不同的AI,有的前言不搭后语,有的乱改设定,有的天马行空。只有deepseek会抓住重点,解析大纲,扩展内容也不会跑偏太远。
想当初海神九考一集一考,本以为成年九考再快也要一集两考。 玄机你变了,变的没以前能水时长了。😂
想当初海神九考一集一考,这次成年九考至少也要一集两考吧? 玄机你变了,变的没以前能水时间了。😭
中国现在不屈服于美国关税施压与二战时不屈服日本侵略相比较 也会对世界格局产生深远影响吧?二战时罗斯福曾假设中国屈服于日本后对世界反法西斯战争的影响,那么现在如果中国屈服于美国关税施压、屈服于霸权主义,对世界格局又会产生什么影响?如果连中国都屈服于霸权主义,其他国家还有不屈服的吗?
今天韩国宪法法院裁决尹锡悦弹劾案,大概率弹劾失败。 这次比不朴槿惠那次,朴槿惠那次“闺蜜干政门”影响太大,国民力量党又是李明博、朴槿惠连庄执政。 尹锡悦属于总统位子还没捂热,韩国保守派岂会甘心?
当初共和国卫队和第四装甲师火并,看来是共和国卫队叛变了。 当时的反对派传出的消息好像是,第四装甲师要抓捕叙利亚情报局局长,期间发生了和共和国卫队火并事件。
典藏金印都出了,大跨转区还会远吗? 让玩了六个以上赛季的玩家打后面只玩了三个赛季的玩家,虽然现在新区玩家不足,不过该割的韭菜还是要割完,策划不要怂。
没人尝试过让deepseek以《上古卷轴5》为背景写小说吗?
希望下赛季不要再区分坑爹的大小逐鹿了。 区分大小逐鹿不仅没提高玩家活跃度和粘性,反而造成玩家大量流失。
S3出生州加强后,下一步就该解决霸业一盟“盟壳”问题。 霸业一盟是200人全体霸业,也就是说只要进了霸业一盟不管积分高低,哪怕0积分照样可以拿霸业一。这就给了py联盟很大操作空间,也是现有霸业机制下的巨大漏洞。确定一个霸业一盟的盟壳,py联盟按约定好的份额,结算保护前往里面塞人就行。 建议解决方法:霸业一盟只有100个霸一名额,另外100个按全区积分排行榜给予前100名,如有重复则排名顺延。另外再适当提高霸一奖励,使其高于霸二霸三。
逐鹿分两档的目的何在?怕战败方躺平,胜利方游戏体验不够? 现在好了,战败方大逐鹿保不住,退游的一堆。策划又连忙加强出生州保护机制,由于出生州加强原本py三个出生州霸业不够稳了,往4个5个出生州py去了。造成更广泛的py联盟。 霸业盟分一二三,涿鹿还分大小,给玩家和联盟分三六九等?
现在三谋的出卡机制是“平铺机制”还是“仓检机制”? 最早听说三谋未抽到的过卡,出卡概率会随着抽卡次数的增加而上升。应该就是所谓的“平铺机制”。 后来根据贴吧总结800-1600抽(也有1200抽和1400抽两种说法)重复出卡概率会显著增加,1600抽后触发仓检,重复出来概率会显著下降。仓检分阶段触发。称为“仓检机制”。 本人月卡党800抽之后,刚好S2赛季重复出卡概率确实显著增加,目前1200多抽仍未触发仓检。如果1600抽触发仓检应该是S3赛季开启后一个月左右。
S3赛季“并列霸业第三”有可操作空间,PY交易无法杜绝。 很简单只要让某个非霸业盟的60人,在霸业名额锁定前和霸业一盟人员互换就行。如此操作既得利益的四个盟霸业实力人数分别是140、120 、60、60,如果是4个以上盟合作,霸业一盟的名额仍然可以继续拆分。 还不如出生州首占盟自动获得20个霸业名额,并且丢失出生州州府名额依然有效,占领非己方出生州无法获得霸业名额。九个出生州首占总共180个名额。霸业一二三额外增加120、80、60名额。
三谋公测后第一个重要节日——中秋节临近,期待官方的节日活动。 可不能再像上次夏日“白虹饮涧”活动一样,扣扣搜搜的200金币,借着活动的名义卖主城皮肤。 如果担心第一次重要活动给的福利太多,怕成为以后活动的参照也大可不必。一年之内除了周年庆活动第一档外,也就中秋活动、元旦活动、新年活动、端午活动、五一活动、国庆活动。 至于冲业绩流水的双十一活动,除了中高氪,普通玩家对双十一活动福利期望值并不高。 如果第一档的周年庆活动是2000金币打底,自选一个橙。第二档的中秋活动1000金币打底,免费抽一个随机橙的活动福利不过分吧? 虽然中秋活动和国庆活动只相差半个月左右,也不希望看到给中秋活动或者国庆活动降档次。
来回折腾霸业名额有什么用?分成“精英区”和“普通区”才能治本。 比如某个战队在某个赛季霸业人员比例超过10%定义为“霸业战队”,否则为“非霸业战队“。下个赛季,霸业战队都会匹配到精英区,非霸业战队匹配到普通区。再下个赛季精英区的霸业战队和普通区的霸业战队同等待遇,这样即使这个赛季没有游戏体验,下个赛季也容易找回游戏体验。py交易无法完全杜绝,不过至少不能让月卡和小氪看不到霸业希望,不能让一小部分人一直把持霸业。
PY交易不可怕,可怕的是PY交易加上背靠背落州。解决办法如下: 新赛季某个赛区的一半头部战队PY交易后,背靠背落3个或4个出生州。内部利益分配好后,可以说是铁板一块。 其他5个或6个州的联盟利益很难达成一致,多州联盟再挑拨和利用其他出生州矛盾,然后再坐收渔翁之利。 解决办法,把九个出生州分成三组分别是:幽青兖、徐扬荆、益并凉。每组只能产生一个霸业盟,九个出生州的州府首次占领的联盟获得一个“霸业令”,作为角逐霸业盟的资格。
个人抽卡经历:S2赛季抽卡重复的橙卡猛增。 本人是真正的月卡党而且只抽大卡包,S1整个赛季橙将30张左右,重复的只有一张周仓。橙色战法28张左右,重复的有4张。本以为脱离了非酋团体。 S2赛季刚刚过了10天,重复的武将就来了马超、张飞、李儒、文丑,重复的战法又来了4张。这还是在新赛季增加了15张橙稀释了大卡包的情况下。 感觉S2赛季重复橙卡抽到的概率猛增,上赛季还听说1100抽后重复出橙会显著增加。现在S2刚到700多抽重复出橙就显著增加了。并且不是循序渐进的增加,而是S2赛季暴增。 策划这是要进一步延长大家全图鉴的时间?月卡党本以为两个赛季能熬出头,能组一队能打的。结果不是二缺一,就是缺各种核心战法。现在重复出橙率又上调了。
最新发现:艾尔夫坦德探险队的瓦利复活后最终去了风盔城。 最近开档去拿上古卷轴(龙),进了艾尔夫坦德矮人遗迹。早一步先进遗迹的探险队有一个高精灵女法师叫瓦利,死在了伐莫的酷刑架上,将其复活后跟了她一路,想看看最后去哪。没想到最后去了风盔城摆摊的高精灵尼蓝雅的旁边。 同为高精灵,她们难不成是亲戚关系?甚至可能是姐妹关系?
敢问策划:是觉得156服三个吊车尾的亡国逐鹿盟S1不够惨吗? S2赛季把他们匹配到包括头部盟157服弈盟、150服恒武在内的四个霸业一盟战队所在分组,霸业机会渺茫。 策划的良心会不会痛?
S2赛季“拓土开疆”活动是不是砍掉了? 看到“S2福利活动揭秘”没有提“拓土开疆”任务,是不是砍掉了? 这个活动总共2240金币,砍掉了就太可惜。
郊区三大将候选盟——157服弈盟、156服血染、150服恒武 公测首日星期四开放了125个服,次日星期五开放了24个服。星期六公测后第一个休息日开放了17个服。 众多内测盟和筹备盟大部分都在公测前两天进服了,公测第三天6月15号(150服—166服)应该是最后一批内测盟和筹备盟进服。 如果把公测第三天及之后开放的服定义为郊区(当然随着开服越来越多郊区也会成为市区),并评选郊区三大将,个人认为以下三个大盟有资格成为候选盟:
放大镜已经准备好,就看新赛季战队分组有没有槽点了。 主要看有没有非霸业盟战队、散人盟战队被强拉“壮丁”的情况。给各服排名一二的头部盟增加游戏体验的情况。
智力只影响谋略伤害?统率影响双抗? 如果法抗只受智力影响,像典韦这样的低智武将会被高爆发的法核瞬间融化才对。
出生州保护机制建议:非己方的出生州禁止迁城。 我所在的服由于三个内测盟报团入驻,造成除内测盟之外,其他散人小团队组建的联盟惨遭“屠戮”。抵抗最激烈的益州、扬州所有城池都已被他们全部侵占。 三谋的城池重要性原高于其他同类游戏,没城池无法迁城聚集更没有俸禄,没城池补给困难重重,没城池就没有拍卖也不刷匪营。由于三谋特殊的打城机制,劣势方丢失城池再想夺回,两个小时的攻城准备,足够入侵方调集重兵防守。 现有的出生州保护机制“城池加固”有时效性,“背水一战”只能缓解守方粮食短缺问题。浪花测试出现的攻防加10%又被证明阻碍游戏进程。 建议非己方出生州禁止迁城,增加出生州入侵方的调动时间,削弱攻方应急反应能力。如果仍达不到预期可以增加入侵方在非己方的出生的调动所需时间。
三谋策划是不是要死扛这波“签到金币”减半节奏,拭目以待。 说实话关于签到金币变化,既然有后面的减半计划,当初不如直接打个宣传语“新服前28天签到双倍金币”,这样28天后减半大家也无话可说。 内测玩家才占公测玩家多大比例?不能内测签到金币减半,公测照样减半。再说内测签到金币减半也有不少反对声音吧。 公测玩家基数更大,反对声音只会更多。
城池被敌对盟打光了,刷不出匪寨了怎么办? 匪寨要刷在己方城池附近,问题是三谋策划出生州保护机制做的稀烂。优势方迅速滚大雪球,一赛季内测备战盟霸服,把散人小团队盟打的一个城不剩的情况比比皆是。 还好剿匪寨不给金币了,不然坚持不降的玩家岂不亏死?
三谋的第一次公关危机,看后续怎么处理吧? 我是三谋终极内测开始前后关注三谋的,那时候因为三战那边战况激烈并且还没完全退坑就没参加终极内测。 直到现在才知道三谋每赛季第一个28天之后签到黄金减半,之前根本没注意到有内测玩家提起过这事。 可能在内测玩家眼里每月少800金币只是一件不足挂齿的小事,提及较少。但是对新玩家中广大零氪、月卡党、小氪来说过于突然,难以接受,进而影响口碑。 紧急改回200金币,是挽回口碑的最好办法。当然三谋策划任性一点就是不改,想玩的还会继续玩。不过玩家心中会记住这件事,以后再遇到公关危机。累积效应公关成本就会增加,口碑会成指数崩塌。
三谋策划知不知?形同虚设的出生州保护机制,是一连串问题的根源。 1.再起其他出生州绝大部分情况是玩家由劣势方再起优势方,再起不掉地,造成的局面就是劣势方即使退出资源,由于出生州存在敌方大量连接地。出生州也会迅速沦陷。 2.三谋城池的作用应该是同类游戏中最大的。但是特殊的打城机制,让劣势方一旦丢失城池很难再夺回。结果就是劣势方最终把城丢完,再无翻身机会。 3.现有的出生州保护机制,“城池加固”有实效性,“背水一战”也只能缓解劣势方缺粮的问题。解决不了劣势方如何夺回丢失的出生州州城池问题。 4.寄希望于强盟互相牵制,中小联盟夹缝里求生存,只能说想法很丰满。人有趋利避害的本能,强强联合应该更为普遍。结果就是中小联盟无立锥之地。 解决方案:非己方出生州禁止迁城,非己方出生州的玩家需要更多的调动时间,出生州玩家就有更多机会堵路断桥光复出生州城池。
请求策划把非己方出生州可以迁城改了,不要盯着天工砍。 非己方出生州可以迁城,方便了优势方对劣势方出生州“三光”,极大影响了劣势方游戏体验。也是游戏节奏太快的重要原因之一。 不要把游戏节奏过快,前线推进太快的问题都归咎在自己的职业特色身上。拿自己的游戏职业特色动刀是砸自己的招牌。
这一刀是砍在“天工”的大动脉上了,让人怀疑三谋策划的能力。 天天逛贴吧,也没见有人发帖说天工这不合理那不合理。怎么公测以来挨刀的一直是天工? 城池、桥梁、攻城大营、同盟大营不能直接拆除就算了,古代营帐是钢筋混凝土建的不成,投石机还不能直接拆除? 真较真起来,被投石机砸到还会死人呢,怎么没见策划往这方面改?投石机砸到部队怎么不死兵? 先是投石机拆营帐可以凭空占领,后来改成投石机拆营帐只能接地,现在改成投石机不能直接拆营帐了。拿天工当猴耍?
三谋如何恪守公平原则?新赛季战队匹配个人浅见。 相信好多散人小团队都被内测盟、兄弟成团筹备盟虐惨了(200服以内是重灾区)。 那么下赛季战队匹配如何避免S1赛季哀嚎一片的悲惨景象呢?只能寄希望于相对公平的战队匹配机制了。对此个人有如下浅见: 1.战队实力建议数据化,具象化成战力值。比如战队内每有一名霸业成员加10点战力,单个游戏角色每氪一千元加1点战力。其他的在线时长、总武勋都可以换算成战力值。 2.战队不等于联盟,因为战队除了联盟成员,非联盟成员也可以加入。所以联盟评分不应该成为衡量战队实力的标准。 3.不公布新赛季战队分组公告,不开通赛季聊天频道。只公布结算公告、匹配池划分范围公告。防止各战队提前外交串联。
恭喜157区弈盟(终测五服联盟)完成史诗级成就“控四州灭五国” 对于弈盟大部分三谋玩家都不太了解,如果说起终测五服益州二盟“鸿蒙丶枕上书”、徐州二盟“轩辕”、兖州二盟哔哩哔哩总部,相信终测五服的玩家都有印象。 三家合一家不嫌偏远屈尊“公测157服将计就计”,弈丨枕上书(鸿蒙丶枕上书)控凉州,弈丨弈心执棋(轩辕)控并州,弈丨听雨轩(哔哩哔哩总部)控幽州。哔哩哔哩总部骨干成员零氏公测改名“牢零”控青州。 弈盟,盟如其名以“我为棋手,汝等皆棋子”的理念,在157服完成了控“四州灭五国”分史诗成就。
三谋打击刷号行为的决心十分坚定啊。 最终内测的时候,就开始锁前五六张橙卡了。现在开始公测可能是锁前三张。清号也很果断而且还是删档,被清只能去后面的新区了。不过没有提前公布不被清号的前提条件,有点欠考虑。
SLG游戏不逼氪,以月卡、首冲、小氪为主,能不能养活自己。 现在有些SLG游戏,给人的感觉是高氪在养着游戏公司,才让月卡、首冲、小氪这些平民玩家有高质量的SLG游戏可玩。 所以平民玩家要知足,为了高氪的游戏体验,平民玩家有义务最大程度牺牲自己的游戏体验。 氪金是不是应该有尽头?氪金无止境带来的游戏体系崩坏、相对公平性丧失是游戏衰败的主要原因之一。
3055服汉唐九个赛季的坚持被无情打击,平民团队的出路在何方? 作为三战三年的老玩家,越来越看透一点:你的坚持在三战策划眼里一文不值。 今天不讲锁卡、不讲暗改、也不讲一夜枪破坏体系。 讲讲我所见到赛区分组那些暗箱操作。30-31区段在“S9问仙僚机事件”、“S10逍遥游冷门剧本”事件不断打击平民团队,平民团队忍了。 不曾想这赛季S11变本加厉,在PK17051区,让3055汉唐这种执着坚持9个赛季不转服的平民团队,对阵无论从人数、活跃度、账号红度都远超自身的3641冬盟及其两个副盟。
出生州buff不能从一个极端走向另一个极端。 从浪花测试的“出生州攻防增加10%”到这次内测的完全取消,是从一个极端走向了另一个极端。 如果玩家意见太大,估计公测就是折中个“出生州攻防增加5%”方案了事。 出生州buff设定的过于草率且无特色了,不如在同盟立国后添加一个“社稷将倾”系统,可以参考三战的计策、秘策来做。出生州的关口被其他出生州的联盟攻破后可以发动,比如: “坚壁清野”:发动后,国家所属出生州城池耐久提升,持续时间内城池被其他州联盟攻占后无法使用辎重,持续一天,使用次数3次。 “背水一战”:发动后,国家所属成员部队在出生州城池、河流、山脉3格内与其他州玩家交战时士气+20,持续时间一天,使用次数3次。 “同仇敌忾”:发动后,国家所属成员出生州的主城每天可获得10000名乡勇作为预备兵使用。持续三天,使用次数3次。
设计SP马超这种超模武将,就是为了整治买了号不继续氪的玩家。 从今往后,买个高红满红号不继续氪就想爽一年的日子一去不复返了。 以后每年至少一个超模武将,买了高红满红号不继续氪强度就会直线下降。预期的游戏体验达不到,只能继续卖。 然后那些高红满红号就会流动到既想买又愿意氪的玩家手中。不过这次SP马超反弹比SP关羽强烈,不得不加强一些老武将平息不满。
斋月即将结束,打不打就看开斋节过完了。 以色列占领的戈兰高地是不被国际承认的,要打也只能从这里开始。只是阿拉伯之春叙利亚战后创伤还没恢复,法理上又需要叙利亚打响收复戈兰高地第一枪。
从心理预期再谈三谋月卡党每天多一抽的必要性。 作为一个资深三战月卡党,真的想在三谋看到曙光。 三战一个月卡党,仅依靠月卡每月存6300金铢,抽小卡包30抽6000金铢保底。如果保底抽到一个边角料,心一下子就凉透了。所以三战月卡党每天的两次半价是必抽的,加上两次免费,一天四抽。30抽保底也就是7天半必得一个橙。 三谋每天一个免费,如果再来一个半价,也就是一天两抽。20抽保底,10天必得一个橙。直觉上会觉得三谋出橙比三战慢。 有人会说,月卡党每天再花80金多抽一次,一天三抽,7天21抽必得一个橙不就行了。但是对于精打细算的月卡党来说,免费半价性价比更高。 还有人说三谋的小卡包抽起来更划算,不能既要也要。但是一个游戏想做的好不就是要摸透玩家心理吗? 哪怕让月卡党每天多一次半价,一天一次免费两次半价凑够一天三抽,也能达到月卡党的心理预期。
要用发展的眼光看问题,为月卡党争取每天多一次单抽。 三谋20抽保底看似比三战30抽保底更良心,但是不要忘了三谋是把技能做成了卡,橙卡卡池里不仅包括橙将还包括橙色技能。 以后每赛季肯定会出新武将、新技能。三战每赛季新出2-3个橙将,也就是橙卡卡池最多+3。三谋以后每赛季新出橙将估计也会在2-3个,橙色技能卡呢?2-3个有没有可能。橙卡卡池最多有可能+6 随着赛季越往后,卡池扩容,20抽慢慢趋近于30抽了。现在不帮月卡党多争取一点,以后想争取都争取不到了。三谋月卡党就会陷入三战月卡党的尴尬处境。
三谋对月卡党的诚意不够。 月卡党作为最理性的消费群体,也是平民玩家的骨干力量。三谋对比三战,表现了许多诚意,唯独对月卡党的诚意不够。 以三战月卡党为例,小月卡18元每天送60金铢,大月卡30元每天送150金铢。三战每天两次免费,两次半价,半价是99金铢一抽。三战月卡党每天能保证四抽。 三谋月卡,小月卡也是18元每天送90玉,大月卡也是30元每天送150玉。三谋每天一次免费,单抽一次80金,不算其他也只能保证每天四抽。 至于什么20抽保底,不锁卡。是面向所有三谋玩家的,不锁卡更是利好高氪。在三战月卡党每天四抽,到三谋还是每天四抽,没啥优越感。 强烈建议每天给大月卡或者双月卡玩家送一个求贤令。
小破站也出SLG策略手游了?可喜可贺啊。 率土之滨有先发优势,三战吃了经典单机游戏光荣三国志立绘的福利,又赶上疫情期间大家空闲时间多。 目前,率土之滨纳新能力不足,三战出超模武将劝退老玩家。小破站能否借助原有的客户群体,发挥后发优势呢?
求助:万能的吧友们,女儿头发多了一个,并且无限拉长怎么解决? 用beening生育系统和女NPC生的女儿,还用了一版美化mod美化了一下。
一周目进japan线了,是读档还是重开? 战兰入坑的,接着是兰斯8、9,为了保留新鲜感不想看太详细的攻略。看了两篇一周目双杀的帖子,然后自己琢磨着玩不知不觉进了japan线。 目前游戏进度是:T1赛斯单杀暴食,T2赛斯单杀美杜莎,T3自由都市双杀,感觉阵容强度不太够放慢了节奏想练练级,T4拿了魔王美树,T5香格里拉断兵,T6利萨斯单杀,之后赫尔曼突然灭国了。接着兰斯城被占,兰斯城被炸,退守japan剧情目前推进到内乱。 我就想请教各位大佬:japan线后续是不是内容太少太悲催不用玩下去了?T6不去利萨斯,去赫尔曼双杀魔人。T7再去利萨斯是不是可以避免灭国,避免进japan线?
千姬催眠30%发动率是假的吧? 不知道有没有人统计过,感觉20% 都不到。往往使用10次技能,成功催眠不到一次。
B站猫爪这次估计是“打眼”了。 猫爪这次功课没做足啊,只看了“正义果敢”的抖音号视频,由于一些视频已经删了,除了早期关注这个抖音号网友还记得一些事。并且还不知道猪医生还有“果敢南里平安牧场”这个抖音号。“缅北金哥”这个一个月前就转载“正义果敢”抖音号视频的UP主发视频反驳了。
“航母轮空事件”是对航母区的一次变相强力干预,副作用极大。 变相干预了航母区甚至大区间的整合,甚至战局走向。以后航母区的对手可能会对航母区说“你们不能打散我们,也不能吸收我们太多成员,不然以后找不到对手。”“君不见千曜、风林之事乎?”
“航母落空”事件,是不是大跨后遗症? 老区高红满红号因为大跨的开通总量持续下降,原本可以通过合并区段,给航母区寻找对手的方法也难产了。如果不采取新的措施,后续航母轮空案例会越来越多。
S7赛季的第59天,首充128月卡号大卡包第87个橙。 每天免费半价几乎没断过,按一个赛季三个月算一个月保底4个橙算,6个赛季零2个月全保底也有80个橙。我这月卡号也就比全保底号好一点点。有没有比这号还惨的? 策划是不是把所有号都划分了档次,高档次就是橙多、核心多、阵容多的欧皇号。低档次就是保底多、核心少、阵容少、锁卡严重的非酋号。所以才有新区大规模刷号行为。
有没有进粮库寻找?哪些人进过粮库寻找是有信息差异的。 综合目前网上信息不难判断,进粮库搜寻是需要正规手续的。当然如果翻墙进来不被发现自然不用。 首先,可以推测官方搜寻人员,因为没立案正规搜查手续申请繁琐,只调取了出入口的监控和询问了粮库工作人员,发现无异常后就没有进入粮库实地搜寻。 其次,胡的家人和老师进粮库搜寻过,只是没搜仔细。这次搜寻也是没有手续的,是校长和粮库主管人员沟通后得到的允许。推测是粮库方面开了后门,搜寻人员也就不方便在粮库待太久。 最后,蓝天等民间搜寻队伍,更不可能拿到搜寻手续,粮库也不可能违反正常程序开后门,所以就没能进入粮库搜寻。 也不排除以上三者共享了搜索信息,胡的家人和老师说粮库进去看过了,官方和民间搜寻队伍也就对粮库懈怠了。不太方便进的地方就没想着再去搜。
上古卷轴6会怎么设定滚5天际内战的结局? 上古卷轴1—4,只有上古卷轴2匕首雨最终结局是开放结局,为了避免7个结局相互矛盾,搞了龙破出来。直接把原有7个结局可能造成相互矛盾的地方抹除了,统一成唯一结局龙破——时间和空间混乱了。 上古卷轴5内战剧情也有两个相互冲突的结局:帝国军队获胜暂时阻止了天际分裂;风暴斗篷获胜天际从帝国分裂已成定局。那么以后上古卷轴6如何设定滚5天际内战的结局呢? 龙破这种事官方搞一次,应该不会再搞第二次。再说内战结局只有两个也没有搞龙破的必要,官方可能会自己认定一个结局,并且认定天际内战帝国胜利的可能性远高于认定风暴斗篷获胜。
求教爱琳诗篇新区开区时间表在哪里看? 如题。
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