龙牙k 龙牙akari
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人性的光辉不能如此淹没,如何拯救超星车站 楼主本人fps打的很菜,除了和固排一起玩都不会起装去猛攻。瓦和cs这些也都没玩过,单纯的不喜欢压力很大的对局。三角洲能让我喜欢玩下去的原因就是这游戏里的好人。比起猛攻一个人踢死一队,在航天找到一队愿意带我吃剩饭的大哥,或者跑刀遇见了其他鼠鼠一起玩了一整局更能让我开心。本鼠鼠很喜欢去车站卖命,不仅是因为撅撅屁股就能拿哈夫币,更是因为喜欢这种玩家间友好的形式。 然而超星车站却几乎名存实亡,鼠鼠已经被背刺到卖5,6把算下来还是亏的情况出现了。鼠鼠不缺钱,鼠鼠不心疼那点哈夫币,鼠鼠只是心疼我们失去了一个可以跟人跳一跳友善的好地方。 我觉得能守住超星车站唯一的办法其实就是骂,往死里骂,cs们能干出这些事情的原因之一就是有人支持他们,游戏里敌人又不能开麦,惩罚太小。就得游戏里不管什么地方见到这种cs行为马上开麦输出,尽管鼠鼠不常骂人说的可能没那么难听,但至少他也不会那么好受。鼠鼠遇见过那种打暗号骗出来杀的队友都是直接疯狂暴露队友位置找猛攻哥们来惩罚队友捏,一想到自己花点哈夫币就能让一个cs红温就开心,虽然这行为多少沾点不建议大家学。 想维护游戏环境最基础的一点就是得守住道德上的话语权,恳请大家遇见cs了多少骂两句,你不骂我不骂这些人就会变得越来越多。 还有就是鼠鼠觉得cs行为指的还是靠着村规这些背负人信任的行为,堵桥狗只要不是那种打暗号骗出来杀的其实也就是个普通玩法,某种意义上还能促进核心停战呢。
没有维什戴尔大人,我们如何通关明日方舟! 这就是我们的维什戴尔大人一己之力打破了明日方舟的强度讨论小点燃点燃大点燃决战技dps挂机看不懂反正爆裂黎明来了豆沙了有人会说啊出这么超模的角色这个游戏药丸了那你就错了维什戴尔大人已经成为了这个游戏的底层逻辑 有了维什戴尔大人让日常设计师可以放飞自我不用担心被骂打不过什么减伤什么数值框框往上填银杏湖老登和出苍白海的疯子难度不相上下婊的人缺差这么多的原因就是维什戴尔大人一个人就能干碎所有维什戴尔大人伟大 合约更是因为维什戴尔大人不敢再次出现不少干员只有合约的遮羞布才让他留在了强度榜上再出几次合约维什戴尔大人定能干碎一切质疑成为毫无争议的合约第一让所谓的合约干员无处遁形啊维什戴尔大人伟大 肉鸽那更是维什戴尔大人的天下没有维什戴尔大人我们如何通关萨卡兹肉鸽肉鸽一切图维什戴尔大人都是那个最优解还在为开局抓谁而困惑不可能抓维什戴尔大人就可以了维什戴尔大人一个人就能通关肉鸽其他干员只是维什戴尔大人的垫脚石而已没有维什戴尔大人我们肉鸽就失去了底层逻辑更失去了参与和通关所以能让老登不顾一切去挑战n18让box不全的小登挑战肉鸽的动力来源都是开局时的维什戴尔大人维什戴尔大人在肉鸽的强度不是因为藏品维什戴尔大人不是因为轰鸣手才强而是轰鸣手因为维什戴尔大人才有强度评判藏品在前期的强度就是看他能不能辅助维什戴尔大人特限模组只是弱干员在肉鸽里的幻想罢了维什戴尔大人不需要什么特限就能薄纱他们没有维什戴尔大人你将会感觉萨卡兹肉鸽无比困难我们或许都不是真正的集批只是因为维什戴尔大人让我们在肉鸽得以生存罢了维什戴尔大人伟大 这就是维什戴尔大人攻击力874开启技能时攻击力提升180%攻击敌人时攻击力提升至220%还能召唤两个祖宗祖宗还有3500血量650防御50法抗攻击装有六发弹药这还只是上限低的三技能二技能维什戴尔大人就啊啊啊~~
玛恩纳的模组其实很好设计 玛恩纳在统治了物理端输出两年有余之后终于倒在了蟑vv的面前,处于急需模组补强的状态(误) 但是玛恩纳的模组很难设计吗?其实不然,玛恩纳作为解放者超长的睡觉时间和常态不阻挡短板都是明确写在职业特性里的,模组做出一些补强修改非常合理。因此我觉得玛恩纳的模组大致有如下几个加强方向。 属于大加强的:1,减少叠攻击力的时间,如攻击力叠加时间从40改为30之类。既减少了初动也更契合了肉鸽里的技力藏品,真想出模组加强又不想让玛恩纳在日常和合约太强的最好选择。 2,减少初动。比如首次部署直接拥有满额攻击力加成。能让玛恩纳更快的应对开局高压,避免了放下去老半天等攻击力加成点了技能也打不动怪的情况。能大大提升使用手感和合约能力(虽然因为嘲讽大概率还是没有的。) 3,加大量白值,最不可能的一集,但并非没有先例,银灰模组的伤害加成就属于这种先例。况且叔叔的游侠天赋又是非常好设计的加伤模组,数值再高点伤害总量的提升不是一点两点。 一般加强的: 1,提升部分白值,比如攻击力提升至220%这样的。天赋再随便给点幽默加成。是最有可能的出模组方向。 2,提升生存能力。比如在未开启技能时获得30%的庇佑。或者就单纯的防御力法抗提高。技能期间加生存不太可能,都是针对磨刀期间。如果模组是这个方向应该会加强2天赋无动于衷,加强一点反伤之类的。基本是个纯为合约考虑的加强,毕竟大部分时候并不需要玛恩纳在磨刀期间抗伤害,也就合约时高压环境下可能有用。 3,阵营加强,补强二天赋和卡西米尔阵营,这个得看加强的方向是什么,如果是石乐小姐那样的机制方向加强会很有强度,纯数值不太可能给很高。 纯削弱的: 磨刀期间给阻挡。本来好好的盾前为整个这种模组,设计师除非想整节奏否则不可能出来。
(保真)干员菈玛莲设计稿流出 落地时间,明年周年庆前的ss 职业:秘术师 天赋一,女妖挽歌:菈玛莲可以储存挽歌来强化技能,每次触发职业特性时获得两层挽歌。菈玛莲在场时,每个敌人阵亡时获得一层挽歌,精英和领袖敌人阵亡时额外获得一层。菈玛莲攻击范围内的干员在受到致命伤时会消耗5层挽歌,免疫该次伤害并获得5s无敌。每个干员每次部署仅能触发一次。 天赋二,静谧杀机:菈玛莲只攻击精英和领袖单位,部署后第一次攻击前拥有隐匿。如果这次攻击击杀了敌人则视作未攻击。 技能一,清冷哀歌的高音:最多消耗4层挽歌,下一次攻击每层特性会造成相当于攻击力160%的法术伤害,每层挽歌可以让下一次特性触发时额外进行一次充能,本伤害提高20%,并让该敌人在6s内防御力与法抗下降10%。 最多充能两次。初动:0,消耗:6,自动回复自动触发。 技能二,寂静河谷的清香:被动,攻击范围阔大(身侧左右两格)菈玛莲每拥有一层挽歌,攻击范围之内的敌人减少1%的攻击力和移速。最多减少50%。挽歌超过50层时,每拥有一层挽歌,攻击范围内的敌人每秒会受到相当于菈玛莲攻击力0.5%的真实伤害。 技能三,宣告死亡的咒言:菈玛莲立刻消耗所有挽歌,令一个敌人进入7秒沉寂状态并造成相当于攻击力3000%的法术伤害,每层挽歌可以让该伤害额外附带相当于目标最大生命值1%的法术伤害。如果目标在沉寂状态下死亡,对地图上的所有敌人造成相当于本次伤害30%的真实伤害。初动25 ,消耗30。自动回复,手动触发。(沉寂:领袖单位无法使用技能,精英单位无法攻击与使用技能)
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