龙牙k
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与其猜测究竟退游影响面积有多大,不如实地调查 考虑到淡游和退游的区别,以及已经完全退游根本看不见这个调查的人群,投票不可能反应真实情况,会表现出更加多的人正在玩的错觉。 本表默认所有人除没玩过三角洲的以外在10月5号前都为活跃玩家,10月5号前退游的样本太少为了投票的简洁这里忽略不计。本表为单选
最速325达成! 完全胜利✌🏻
这游戏已经彻底救不回来了 倒不是说三角洲会死,以后大概率还是能赖活着,可能还能活的不错,但成为新一个现象级游戏已经彻底不可能了。 原因很简单菜一点的人这游戏也就工作台收菜赚钱,跑刀现在要么吃点垃圾恶心自己要么被打死在半路,出货?那寻血猎犬能跨越半个地图来找你。在长弓出3x4然后一队老登威龙追了大半个地图,先手打死一个我们寻思撤了就行对面拉起来居然继续追,你不是挂能信? 讲真现在打开这游戏就能深深地被这游戏恶心,物价恶心一下,对局里各种人恶心一下,氪金吧保底恶心你一下,玩起来坐牢一样。游戏外ch会恶心你,来贴吧发什么吐槽大家也只会让你受着,一个游戏真的完全为恶心玩家而存在的时候,除了恶心别人就没有别的玩法了。 下个月的实际游玩人数可能只有这个月巅峰的三分之二,退坑实际上也不是一个一个退的,是一个两个固排都没上线了然后某一天开始你就会再也没打开过这游戏了。 三角洲这波节奏影响最快的可能是鼠鼠,但影响最深的一定是正常玩家,道德滑坡到最后其实就是开挂,大家一起把所有绿玩打退游,游戏也就差不多死了。 丧尸模式下个月再不出就来不及了,因为不少人电脑上那会也就没三角洲这游戏了。 祝贺三角洲,一副好牌打的稀烂。
界园肉鸽平衡性调整公告(伪) 近期收到大量博士反馈,部分界园肉鸽对局中出现不公平对战的现象。 对此,我们对界园肉鸽胜利方式和干员电弧做出以下调整: 【结局关卡调整】 将二结局关卡与一结局关卡对换,并降低柳儿在岁兽残识中的出现概率。 携带干员超过5人时进入结局关卡会出现超载提示,后选择的干员将无法进入结局关卡。 【干员电弧平衡性调整】: 召唤物在界园肉鸽进入第3层后伤害降低50%,第5层后降低100% 感谢各位博士对游戏公平体验的维护与支持。 《明日方舟》项目组 10月5号
明日方舟与炉石传说联动前瞻) rt
经常点护航的老板还不如开挂 喜欢点护航的老板们还不如开挂,直接开最贵最暴力的挂,也没有你点护航花的多,照样能体验爽吃全图的感觉。我现在宁愿被挂踢死都不想被护航踢死,护航现在真是这游戏现在最大的毒瘤。 不过也没关系,反正也不玩了,所以能不能把我充红皮的三百多退回来?
明日方舟来shnu开活动了,win大发了 这下是海湾三校第一的二次元院校了吧
人性的光辉不能如此淹没,如何拯救超星车站 楼主本人fps打的很菜,除了和固排一起玩都不会起装去猛攻。瓦和cs这些也都没玩过,单纯的不喜欢压力很大的对局。三角洲能让我喜欢玩下去的原因就是这游戏里的好人。比起猛攻一个人踢死一队,在航天找到一队愿意带我吃剩饭的大哥,或者跑刀遇见了其他鼠鼠一起玩了一整局更能让我开心。本鼠鼠很喜欢去车站卖命,不仅是因为撅撅屁股就能拿哈夫币,更是因为喜欢这种玩家间友好的形式。 然而超星车站却几乎名存实亡,鼠鼠已经被背刺到卖5,6把算下来还是亏的情况出现了。鼠鼠不缺钱,鼠鼠不心疼那点哈夫币,鼠鼠只是心疼我们失去了一个可以跟人跳一跳友善的好地方。 我觉得能守住超星车站唯一的办法其实就是骂,往死里骂,cs们能干出这些事情的原因之一就是有人支持他们,游戏里敌人又不能开麦,惩罚太小。就得游戏里不管什么地方见到这种cs行为马上开麦输出,尽管鼠鼠不常骂人说的可能没那么难听,但至少他也不会那么好受。鼠鼠遇见过那种打暗号骗出来杀的队友都是直接疯狂暴露队友位置找猛攻哥们来惩罚队友捏,一想到自己花点哈夫币就能让一个cs红温就开心,虽然这行为多少沾点不建议大家学。 想维护游戏环境最基础的一点就是得守住道德上的话语权,恳请大家遇见cs了多少骂两句,你不骂我不骂这些人就会变得越来越多。 还有就是鼠鼠觉得cs行为指的还是靠着村规这些背负人信任的行为,堵桥狗只要不是那种打暗号骗出来杀的其实也就是个普通玩法,某种意义上还能促进核心停战呢。
无敌节奏战卡组推荐 你!是否厌倦了玩战士一直挨打 你!是否有一个重拳出击的野心 那就来试试船新节奏战,拳打法师脚踢dk不是梦想! 卡组楼下发 卡组亮点:两张三费招龙既能在幼龙后作为斩杀手段,也能在中期当两个三费77或者412站场,任务出来后有otk能力,拆龟壳能力强。作为战士卡组进攻能力却丝毫不弱,大量的直伤很容易打出信息差。 卡组思路:本卡组脱身于版本最强卡组中立节奏,因此前期主要想法就是不停的拍怪抢节奏或者靠跳费快速打出高费卡,起手要考虑曲线,必留疯狂生物,攀上新高等节奏神卡,混调古树看节奏好不好,如果前几费已经安排的明明白白的情况下可以保留。自助看情况留,前期手牌卸不掉的时候容易爆牌,一般来说作为中期缺资源时的过牌卡用。三费复活龙优先复活幼龙,后期一次打两张可以作为一个斩杀方式。任务出来后就进入otk准备阶段了,一般集齐门和水晶龙都在15费左右了,刚好可以接一个乱斗作为过墙手段。这套卡的节奏相对于一般的节奏卡组而言偏慢,但是强在有乱斗大宝这样的顶级解场卡,能顶住节奏卡组一两波超展开,抗压能力比一般节奏卡组强。
历史向史诗,特蕾西娅的一周(3) #短文连更挑战#
特蕾西娅历史向史诗,特蕾西娅的一周(2) #短文连更挑战#
特蕾西娅历史向史诗。特蕾西娅的一周 #短文连更挑战#
不是,每周任务可以刷出两个一样的吗? 很诡异的,我就点了一下刷新,后面两个任务一起变了,还变成一样的了这是什么bug?
你来做穿越者,怎么救下更多的人? 你穿越回了2008年,地震发生前的汶川,但是你不知道地震发生的具体日期,怎么操作能让受灾的人尽可能少? 背景:你在汶川是个普通的打工人,自己父母亲人都在汶川城
三角洲新赛季未公开地图,绝密上师大 准入价值:二本
都到界园了,整点灵异分队也不奇怪吧
steam到底怎么充值 刚玩,想整个通行证,每次都是交易风险。找了客服,充值界面根本点不开,开梯子又变成交易风险了。我就想问问有没有steam的老哥教一下怎么充钱,第一次见腾讯不要我钱的。
我现在就要看见赫德雷代餐的图 求吧友们快跑一个乌尔比安脸上贴个赫德雷的照片挂着活木甲和二改的图
假如你是单身兮,你穿越了。 你穿越到自己在打仙术杯时刚放下酒神的时刻,请问你该如何操作让196成为不存在的历史 纯讨论贴,单纯想看这个情况下究竟有多少种可能的方法存在。
才发现维什戴尔大人的一技能有多么离谱 rt,为了打兰登体系特意专了维什戴尔大人的一技能,才发现这一技能也是倍率逆天 一技能sp2,额外触发两次余震,加上原来的两次余震,一共四次余震。余震全部变成攻击力120%的倍率,总倍率高达580%,这还不算天赋的加成。四次余震意味着触发天赋的概率也是四次方,大概是48%左右,加上天赋倍率总倍率高达668%。 668的倍率可以说是强力击无人能敌的存在,横向对比帕拉斯的强力击是相同技力的350倍率,迷迭香是380的倍率。纯倍率而言维什戴尔大人完爆这俩,缺点就是要吃6次防御。 帕拉斯一技能dph1500,维大概1000左右,实际上护甲要到1k帕拉斯的伤害才能超过维,且到了1500后大家一起打保底伤害也是维强,只有银灰这种dph2584的技能才能因为护甲有明显优势。 然而一技能甚至控制也是可圈可点,在两次平a都不触发天赋且没有攻速的情况下6.3秒的aaq循环控制覆盖率有25%,考虑天赋控制有大概在28%左右,虽然不能实现永控,但是打断一下石头人这种笨比还是很有机会的。 要是别的干员,一技能已经是非常逆天的了,但这是维什戴尔,这样的技能也只能变成最菜的。论上限不了2,下限碰瓷不了3。一来一去一技能就变成最菜的了。一技能并不弱,只是他的对手都太逆天了而已
新约能天使看起来就像... 我有一计,新能新能源这些外号喊起来太拗口了,我们以后直接叫新约能天使喜多吧 (叠甲内容)
众所周知,地雷女是最近才有的概念,因此猫鼠里绝对不会出现地雷加女性的组合 同一个画面里能有地雷和女性两个概念出现就行
腐蚀梦境卡这个加buff的是不是有bug 刚刚打一个骑士,我看这卡写的是本回合获得加五加五和免疫,但是免疫没了身材还会在。这是翻译的问题还是代码的问题
不是,我赫德雷呢? 有没有吧友帮我找找赫德雷在哪里,yj你出皮肤就算了,给yns出皮肤不带赫德雷,那我缺的连体婴儿这块谁给我补啊
关于能不能人香蕉姐上岛哪里来那么大的节奏 根据身边统计法,你游实际上没几个人关心剧情,大部分人只会看强度怎么样罢了。哪里来的节奏,上岛究竟是什么意思我身边朋友玩粥的除了我就没人知道的 叠甲:这不是说剧情不重要,而是说在剧情没有特别答辩的时候谁上岛其实无关紧要。 叠甲:身边统计法不代表真实玩家群体
b站封禁是不是太狠了? 虽然很离谱,但我推测应该是猫到我的键盘上滚过一会,于是有了这些无意义评论。我承认,你封禁几天能接受,你一次直接封一年是不是有点太过激了
没有维什戴尔大人,我们如何通关明日方舟! 这就是我们的维什戴尔大人一己之力打破了明日方舟的强度讨论小点燃点燃大点燃决战技dps挂机看不懂反正爆裂黎明来了豆沙了有人会说啊出这么超模的角色这个游戏药丸了那你就错了维什戴尔大人已经成为了这个游戏的底层逻辑 有了维什戴尔大人让日常设计师可以放飞自我不用担心被骂打不过什么减伤什么数值框框往上填银杏湖老登和出苍白海的疯子难度不相上下婊的人缺差这么多的原因就是维什戴尔大人一个人就能干碎所有维什戴尔大人伟大 合约更是因为维什戴尔大人不敢再次出现不少干员只有合约的遮羞布才让他留在了强度榜上再出几次合约维什戴尔大人定能干碎一切质疑成为毫无争议的合约第一让所谓的合约干员无处遁形啊维什戴尔大人伟大 肉鸽那更是维什戴尔大人的天下没有维什戴尔大人我们如何通关萨卡兹肉鸽肉鸽一切图维什戴尔大人都是那个最优解还在为开局抓谁而困惑不可能抓维什戴尔大人就可以了维什戴尔大人一个人就能通关肉鸽其他干员只是维什戴尔大人的垫脚石而已没有维什戴尔大人我们肉鸽就失去了底层逻辑更失去了参与和通关所以能让老登不顾一切去挑战n18让box不全的小登挑战肉鸽的动力来源都是开局时的维什戴尔大人维什戴尔大人在肉鸽的强度不是因为藏品维什戴尔大人不是因为轰鸣手才强而是轰鸣手因为维什戴尔大人才有强度评判藏品在前期的强度就是看他能不能辅助维什戴尔大人特限模组只是弱干员在肉鸽里的幻想罢了维什戴尔大人不需要什么特限就能薄纱他们没有维什戴尔大人你将会感觉萨卡兹肉鸽无比困难我们或许都不是真正的集批只是因为维什戴尔大人让我们在肉鸽得以生存罢了维什戴尔大人伟大 这就是维什戴尔大人攻击力874开启技能时攻击力提升180%攻击敌人时攻击力提升至220%还能召唤两个祖宗祖宗还有3500血量650防御50法抗攻击装有六发弹药这还只是上限低的三技能二技能维什戴尔大人就啊啊啊~~
明日方舟DIY第二弹 全新关键词:技力 拥有技力的卡牌在你的手牌或场上时,会在回合结束时获得一点技力。技力到达卡牌所需的消耗时可以点击使用技力技能(需要在场)。所有卡牌的技力上限为10 ps:技力足够时,技力技能可以重复使用
难绷,四千五百节点了不知道凋零骑士有爆炸箭 通道封锁这关右边的凋零骑士一直都是出了直接秒的,今天打一局有点穷让他走到了我的益达面前一发爆炸箭给我益达带走了,让我惊讶半天,出去才知道有溅射伤害,鉴定为玩益达玩的
明日方舟相关DIY 全新关键词:技力 拥有技力的卡牌在你的手牌或场上时,会在回合结束时获得一点技力。技力到达卡牌所需的消耗时可以点击使用技力技能(需要在场)。所有卡牌的技力上限为10 ps:技力足够时,技力技能可以重复使用
TGAbelike 《维什戴尔肯定是年度最强干员啊》《其实逻各斯也实至名归》《黍的保人能力和机制都很强大,可以理解》《卧槽衡沙是谁》
为什么非要自己整个译名呢? 虽然熟知的哭泣少女乐队确实和原名存在翻译上的错误,但从感官上看还是错的译名显得更加摇滚一点。更重要的是,我早习惯原译名了,现在你每天推个这玩意在我脸上显得不论不类的,b站啥时候出一个禁止新番推荐的功能,高强度看动漫真有人在你这追日漫吗?
炉石传说真好玩 我问他桃花运他说我是小丑🤡
吐槽一下卡西米尔垃圾的根本 就是这个叫玛恩纳的黄毛干员过于不团队了,在协防的ai下攻击力就不可能有叠满的时候,作为一张六星卡卡西米尔输出质量德不配位。还有着短的很的初始攻击范围,要么是叠不满,要么是叠满了开不了。 这下玛恩纳真不如银灰了,加强玛恩纳!
炉石酒馆战棋玩家看见新活动有种玩过很久的感觉 都不用怀疑,设计师明摆着是借了炉石酒馆战棋不少设定。包括但不限于:一共六级的酒馆,升级酒馆添加随从数,三连奖励,酒馆法术(装备),铸币的团战,每回合十块钱不保留的限制,饰品。 他甚至还放了个幸运币致敬(幸运币是炉石传说后手时的补偿) 这下知道yj内部设计师都是什么玩家了吧(笑)
猛的一想,铃兰精二立绘后面这个不会是他们家的兽主吧?!
大伙还是不要太期待迷迭香特限后的强度 我个人认为迷迭香特限后的具体强度在哪呢?在装置上。挡二的装置本身就是优秀的阻挡位,弥补了狙医术特容易出现的阻挡位不足的情况,适合第三手作为一个辅助抓。 为什么不看好迷迭香的输出,主要还是因为迷迭香的技能组太差了,为了防止有人不知道迷迭香一二技能是什么样我放在下面了。 如果迷迭香想体现法伤的优势,是不是应该攻速上来体现。但迷迭香幽默的二技能是个减攻速,除非代码是二技能追加的余震同样有法伤,否则可能开完技能输出还变低了。 三技能只攻击阻挡敌人更是幽默,大伙现在打一局n15,除了重辅队什么时候会出现长接敌情况? 这就导致了香香在肉鸽里哪怕是开了特限,都只能带一技能。一技能香香本体也就是个伤害高一点的三星,加上本身9希望的价格,和约等于没有的精一强度,香香注定抓位靠后,至少4层才有抓的可能。 真不一定掰手腕能赢电狗呢。
到底是谁不懂数学? 我宣布新的明日方舟不等式,19≠19
兄弟们,只要能在8费前打黑石摇滚,打铜须就不是空过了
吾有一计能让解放者模组看似提升不大实则强的一批 那就是把特性从提升攻击力改成不再提升攻击力,但下次开启技能时攻击敌人时攻击力提升至多少多少,让解放者整体更加团队,大伙觉得怎么样
术士的卡能不能移出随机池啊 这个457打对面给的护符蹦出来的,动不了我还解不掉,站场上几回合撕了我半牌库,这术士卡拿在自己手上真是纯纯的💩
上师大探店第二集,蹦蹦鸡饭 坐标,金桂二楼 评价,8。 性价比:6 因为吃不了辣,点的菌菇蹦蹦鸡饭,口感尚可,这一份15元的价格适中。是一家可以时不时来吃的好店。
↑🦁你修了个什么路 怎么做到堵成这样的
凌晨3点都在卡门,这游戏埋了算了 我寻思哪怕是开服首日,凌晨三点也不是一个人很多的时候吧,至少不会比正常高峰期人多吧。现在都在卡门只能说这游戏压根就没想过好好运营给国人玩,他服务器压根没有承载国服玩家的能力,你能想象自己以后下班打开炉石先卡门15分钟吗?我就不该在手机上下国服,还让我外服还得再下一遍
大家千万不要合奇利亚斯 脑子一抽忘记奇利亚斯会送了,合了一张后悔已经来不及了
新店探店(1)牛肉粉丝汤 位置,金桂一楼 评分:8。 优点:分量不错的同时出餐很快,而且有免费的饮料喝。味道不算特别出众,但胜在常吃也不好很腻。 缺点:二十左右一碗的定价偏贵,虽然实际上比外面的牛肉粉丝汤便宜一点。
(大型DIY)萨卡兹的无终奇语n16至n20难度设计与机制改动 本帖主要包含:1,异格boss图设计 2,部分藏品改动 3,机制改动 lz并非特别资深的集批,所有的设计均为自创。可能存在大量的小杯设计,骂的别太狠就行
讲真,萨卡兹肉鸽boss图还没多利有含金量 多利这图首先开局就是隐蔽滑板全图红气,汽水瓶相当于一个气压机制,左路黑羊连出压力拉满,多利和中间逛街的术士羊在汽水瓶慢一点的情况下对高台的威胁度拉满,多利的格挡机制还要求你能在一点时间内有大量爆发。想在n15过这个图你的阵容守线回费生存爆发一个不能少,鲜蔬杯最后关卡打这个不比打原来的boss有观赏性
没人吐槽黄风怪吗 黄风真是纯纯数值怪啊,血是真的厚啊,每次打半天才掉一点血,太有数值了黄风
吧友们,怎么劝醒一个想回坑原神的人 我是做家教的,教的一个初中小孩看了5.0前瞻后说想回坑原神了,虽然我说了4.8节奏如何如何,他表示自己从来不看剧情不关注这个。现在请帮我想想要怎么晓之以理,动之以情地让他放弃自己玩原神的想法,要求不能有太多脏话,不能有人身攻击。我教的小孩只是还没看清米的真面目罢了,绝不是什么罕见。
冷知识,你还能在知乎下到远古版本的明日方舟 如图,知乎提供的是1.9版本,而现在已经2.3了远古买的量到现在还没放完
战士一整年的加强那就是个笑话 本人战士玩家,这几年战士各种形态都在玩。战士真强的时候其实只有两段时间:6费铜须时期的宇宙战和刚没的补水战。原因为何?还不是因为其他体系实在是费拉不堪,设计师想象中的大哥战机械战弱的不像一个24年的卡组。战士新卡如果不是游客碰上了设计师他德爹估计能和猎人坐一桌的。现在的宇宙战真的除了中期解场比德强之外全面就是法强德下位。法强德8费左右就能打出40多点的爆发时战士还在那想着下铜须。补丁完后天梯就等着法强德自残术快攻瞎快攻萨把其他卡组杀完吧,法强快攻真的好玩吗,除了抽牌一点随机性没有的卡组,现在真成了随机性最差最无聊的一个版本了。
冷知识:高规格分队通关会削弱其他分队 因为高规格分队通关解锁的藏品是一个攻回藏品,一般在肉鸽中作用不大,不解锁这个藏品可以防止其污染藏品池
对不起,我不该说佩佩ep应该晚发的 yj的大手开始发力了,这么多红毛,我的佩佩在哪里呢?
yj现在最正确的策略就是不发佩佩ep 为什么?因为现在哪怕发播放量也赶不上迷云的剪辑了,佩佩ep可预见的播放量至少在800万以上,如果发了ep反而会造成不知道溜冰溜哪个的问题。溜冰群体会无意识地区分成传统派和维新派,造成播放的严重分流,出现两个500万(可能还没有)的情况。私认为在宣传上来讲一个一千万的嚎头远比两个500万大,yj现在不如直接装死可能是最正确的宣发方式,把ep拖到谜云视频没人看的时候发呼唤大家再回来溜一遍
玛恩纳的模组其实很好设计 玛恩纳在统治了物理端输出两年有余之后终于倒在了蟑vv的面前,处于急需模组补强的状态(误) 但是玛恩纳的模组很难设计吗?其实不然,玛恩纳作为解放者超长的睡觉时间和常态不阻挡短板都是明确写在职业特性里的,模组做出一些补强修改非常合理。因此我觉得玛恩纳的模组大致有如下几个加强方向。 属于大加强的:1,减少叠攻击力的时间,如攻击力叠加时间从40改为30之类。既减少了初动也更契合了肉鸽里的技力藏品,真想出模组加强又不想让玛恩纳在日常和合约太强的最好选择。 2,减少初动。比如首次部署直接拥有满额攻击力加成。能让玛恩纳更快的应对开局高压,避免了放下去老半天等攻击力加成点了技能也打不动怪的情况。能大大提升使用手感和合约能力(虽然因为嘲讽大概率还是没有的。) 3,加大量白值,最不可能的一集,但并非没有先例,银灰模组的伤害加成就属于这种先例。况且叔叔的游侠天赋又是非常好设计的加伤模组,数值再高点伤害总量的提升不是一点两点。 一般加强的: 1,提升部分白值,比如攻击力提升至220%这样的。天赋再随便给点幽默加成。是最有可能的出模组方向。 2,提升生存能力。比如在未开启技能时获得30%的庇佑。或者就单纯的防御力法抗提高。技能期间加生存不太可能,都是针对磨刀期间。如果模组是这个方向应该会加强2天赋无动于衷,加强一点反伤之类的。基本是个纯为合约考虑的加强,毕竟大部分时候并不需要玛恩纳在磨刀期间抗伤害,也就合约时高压环境下可能有用。 3,阵营加强,补强二天赋和卡西米尔阵营,这个得看加强的方向是什么,如果是石乐小姐那样的机制方向加强会很有强度,纯数值不太可能给很高。 纯削弱的: 磨刀期间给阻挡。本来好好的盾前为整个这种模组,设计师除非想整节奏否则不可能出来。
(保真)干员菈玛莲设计稿流出 落地时间,明年周年庆前的ss 职业:秘术师 天赋一,女妖挽歌:菈玛莲可以储存挽歌来强化技能,每次触发职业特性时获得两层挽歌。菈玛莲在场时,每个敌人阵亡时获得一层挽歌,精英和领袖敌人阵亡时额外获得一层。菈玛莲攻击范围内的干员在受到致命伤时会消耗5层挽歌,免疫该次伤害并获得5s无敌。每个干员每次部署仅能触发一次。 天赋二,静谧杀机:菈玛莲只攻击精英和领袖单位,部署后第一次攻击前拥有隐匿。如果这次攻击击杀了敌人则视作未攻击。 技能一,清冷哀歌的高音:最多消耗4层挽歌,下一次攻击每层特性会造成相当于攻击力160%的法术伤害,每层挽歌可以让下一次特性触发时额外进行一次充能,本伤害提高20%,并让该敌人在6s内防御力与法抗下降10%。 最多充能两次。初动:0,消耗:6,自动回复自动触发。 技能二,寂静河谷的清香:被动,攻击范围阔大(身侧左右两格)菈玛莲每拥有一层挽歌,攻击范围之内的敌人减少1%的攻击力和移速。最多减少50%。挽歌超过50层时,每拥有一层挽歌,攻击范围内的敌人每秒会受到相当于菈玛莲攻击力0.5%的真实伤害。 技能三,宣告死亡的咒言:菈玛莲立刻消耗所有挽歌,令一个敌人进入7秒沉寂状态并造成相当于攻击力3000%的法术伤害,每层挽歌可以让该伤害额外附带相当于目标最大生命值1%的法术伤害。如果目标在沉寂状态下死亡,对地图上的所有敌人造成相当于本次伤害30%的真实伤害。初动25 ,消耗30。自动回复,手动触发。(沉寂:领袖单位无法使用技能,精英单位无法攻击与使用技能)
我打赌,新版本德肯定没有一张跳费 因为战士,哪怕是4费跳一都会带。如果战士都快起来了那就没有别的职业什么事了。无论是宇宙还是奥丁,后期能力都是恐怖至极的。ssj如果不想在新版本焦头烂额的调整的话肯定不会给德跳费。最多给个优质点的战吼或者叠甲骗战士带游客
其实恐惧抗性就该给所有boss加上吧 从剧情角度想想,我都是boss了怎么也是泰拉中的佼佼者,至少是强一点的人,害怕的少一点很合理吧。恐惧永控的代价太小的结果就是之后几乎出不了单人boss,出也只能高台限死。不然都是妮芙的小,玩法太单一了一点。
冷知识,我们学校有车外群
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