龙牙k 龙牙akari
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抗德英雄传之宇宙战 在天梯被德鲁伊打爆后楼主潜心研究出了这套宇宙战来对抗德鲁伊,试验了一天后除了宇宙牧面对各种卡组胜率都有6成,希望这套卡能帮助大家在面对德鲁伊时有还手之力。 牛:蛇软,左拉,拍照 奇利亚斯:病毒,完美 心得:这套宇宙战和普通宇宙战的主要区别有二。 第一,携带监狱,抛弃了笨重的导演。携带了乱斗,增加了5费群解。不要小看这一张5费解,德鲁伊的发力期大多在5费左右,乱斗在面对小德时往往有意想不到的作用。在卡序好的情况下完全可以做到一回合一张大解,卡组厚度极高 第二,削弱后的病毒完美奇利亚斯为九费,刚好和宇宙战的大量核心牌错开,因此抛弃导演的部分原因也是为了完成化工奇利亚斯的组合。在对方9费前打出的奇利亚斯抗性极强。小德如果不靠导演解奇利亚斯的话会亏大量节奏 第三,目前的畸变模式利好慢速卡组,除了过牌对这套卡可能有所破坏和金卡没用以外,对这套战士都是补强 第四,打小德需要有的心思:这套卡的解场强力期和小德的铺场强力期正好错开,如果4费回合时小德下个回合能打出吸精兽,尽量空过,4费和5费对这套卡是天壤之别。 第五,遇见宇宙牧建议直接投降。龙牧注意解场是能打的。 第六,面前的环境建议起手最好能在鼓动火焰,余震,乱斗中留一张牌 第七,相信监狱
以个人理解分析一下阿斯卡纶的强度 首先阿斯卡纶至少有个大杯强度,目前看下来第一天赋应该是叠加的,常态打一下至少有0.8*0.82=0.656点移速减少,也就是40%,叠满大概有0.656*0.82*0.82=0.4410944,也就是55%左右的减速,对于控制流来说还是非常客观的,加上伏击客的天赋自身生存也有保障。 第二天赋还没出,推测不会对整体设计有太大影响,可能是个破甲天赋 考虑到伏击客的攻击力,一技能合理的破甲线不太可能超过2000,清杂可以,但可能不好用,属于挂件性质。 二技能的回转决定了技能强度,如果技力30持续25初动25,减速在40%以上的话哪怕不考虑伤害减速也是独一档了,合理的估计这可能是阿斯卡纶破甲线最高的一个技能。目前来看估计是个中杯强度的技能。 三技能是高难有梦的,假如命中率下降50%的话阿斯卡纶相当于有75%的双闪,还附带一个回血特效,高难能凹。日常也是好用的聚怪神技,有竞争日常携带位的实力。但是可能的毒点是破甲线不够,打高甲怪输出堪忧。 综合来看,阿斯卡纶除非脚填数值否则很难进入超大杯,应该属于大杯中的水平的,有活,能整,但是不一定比放个基石好用。肉鸽来看抓位不太可能高,打法并没有那么团队。放的远用来拖怪常态没自回可能没那么好用,放的近输出质量可能堪忧。但至少能把水月爆了。
狼之主的歌词里其实隐藏着叙拉古人的全部剧情 中文的翻译以网易云版为准,我尽量从英文分析来避免望文生义。 一开始说的棘手(tough)但是从未成为主角(never about )可能是在暗指扎罗的代理人战争,狼王想控制叙拉古继续它的游戏,但在其他同族眼里眼里已经堕落,叙拉古人认为的死斗在狼王眼里只是闹剧(just a fight)。第一段其实就暗指了扎罗的小丑背景。第二段中的你沾满灰尘,却拒绝使用武力,可能是指那位在叙拉古制定规则的女士等人。但是他们的改革并不算成功,才有那句是谁疯狂(insane),我还是世界(everything)的疑问。在剧情里和剧作家接轨。间奏前这一大段歌词我觉得都是在做铺垫,在描述背景,间奏意味独特的solo和加速才对应着活动剧情里的大段动荡。最后一段歌词其实就是在结算了。连续的4个all of this分别指代叙拉古破局的4个关键人物,斥罪(也可能是那个食品部长),四爷监护人,德克萨斯,拉普兰德。狼王败退,被拉普兰德折服,怀疑起自己的实力(tough)是不是根本没有达标(not enough),最后的怀疑或许是扎罗对自己的怀疑也是如此才选择成为拉普兰德的守护灵。这个片段其实很重要,如果扎罗没怀疑自己,叙拉古人的故事只会一次一次的上演。 来自很喜欢狼之主这首歌,刚刚在看歌词时作的一点感悟。或许我在过度解读。但读的时候还是觉得歌词意外的和剧情结合的相当紧密。
合理讨论赫德雷的模组进步空间 楼主也是看了很多赫德雷的测试视频,感觉到赫德雷其实更多的还是拿来切boss和某些精英怪的对策卡,与其平衡其常态防守时的压力不如再加强其优势区间,让赫德雷不至于在优势区间被其他干员替代 数值上保守的选择是加攻和血,激进一点就是加攻速,但是鉴于加攻速会让整张卡强度加强过大会比较难平衡后面的属性,9成是加攻击和血量 职业特性可以让攻击范围加一,或者再部署时间减少,在机制上给出赫德雷其他可能性,让他在部署位的选择上更加泛用或者加快回转的速度让他面对机制怪时多出一些反制的可能,目前的范围和回转都让赫德雷在优势区间的竞争上低人一等。特性加回血或者攻击我认为意义其实不大,因为赫德雷0防的属性注定了当基石就是个笑话,打boss时少砍一刀或者多回点血除了斗蛐蛐有用之外意义不大。 天赋加成上我希望赫德雷第一天赋可以获得至少30对精英怪伤害加成,这样的赫德雷才能在对boss或者高甲单位时在不改变破甲线的基础上体现出自己独特的高攻优势,强化他boss对策卡的属性。这样的赫德雷才不至于被完全撕卡,在不考虑防御的时候,42在点火速度快与赫德雷的情况下有着高于赫德雷的泛用性和不死的特殊机制,哪怕总伤略低于赫德雷总体上是远大于赫德雷的,赫德雷在牺牲42泛用性,出伤速度和部分生存能力下,唯有在输出上>42才能有一定的发挥空间。这里就有很多人出来说数值膨胀的问题了,但是重剑手这个充满毒点的职业就是数据拿来膨胀的,只有你输出方面特别突出别人才能想着怎么去配合你有毒的机制,否则这个职业在一开始就是个天大的笑话。 楼主第一次发这样的长贴,希望好心人能和我一起讨论赫德雷的出路,不然伊内丝天天上战场赫德雷在家陪w煮土豆总感觉带点ntr的苗头
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