恋爱北冥鱼 恋爱北冥鱼
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关于下个DLC的精英特长,有一个猜想,不一定对 迈古玛之后精英特长都是根据DLC故事背景来的嘛,沙漠和凯珊就可以看出来精英特长方面已经跳脱出最初那种在原本基础进行总体加强的路子了,或者说与其说是精英特长更不如说是一个全新的职业,迈古玛阶段的精英特长尚且能和基础职业进行联系,沙漠阶段中这种联系就被削弱过一次,凯珊阶段更是直接平行路线。 按照目前的剧情,下一个精英特长我觉得有可能整出两个路线。毕竟巨龙都死光了,凯珊也发掘出魔法本源了。 一个是对应6真神的路线,除魂武外其他的8个职业对应不同的六真神 战士守护对应巴萨泽、德维娜 守护对应巴萨泽、德维娜 幻术对应丽莎 游侠对应德维娜 死灵对应古兰斯 盗贼对应丽莎、古兰斯 工程对应科米尔、古兰斯 元素对应巴萨泽、德维娜、古兰斯(我个人比较喜欢元素搞一个四元素结合化神魔法本身的路线) 另一个就是对应魔法本源的路线,每一个精英特长都是对魔法本源的不同利用方式,因为只是单纯对魔法本源的利用,那各个精英特长都可以设计为对基础职业完全相反的定位。 比如纯支援战士 放弃自保手段的守护 用各种陷阱手段的幻术 和宝宝合体或者纯粹用宝宝当炸弹的死灵(说起来现在死灵只有狗能自爆是我想不通的) DNF弹药专家技能形式的元素 纯粹正面战斗靠类似于圣盾机制自保的贼(比如贼用巨剑冲上去塔塔开,然后技能中有CD极短但是持续时间也极短的格挡技能,格挡成功就能反击) 工程可以整个用单手剑或匕首主打机动性的定位似乎也不错,技能组就是用技能在目标身上留遥控炸弹,然后主动或被被动引爆造成瞬间巨额伤害。 至于游侠,游侠的定位目前基本上能涉及到的都有了,接下来还有的话,那我估计就是同时上场多个宠物的路线了,主打较低单次伤害但伤害频率很高的输出方式
夜间无聊继续闲扯~论如何不大改机制调整初始工具增加可玩性 我上一个帖子花了老长时间吐槽了北极光如何认清现实开始搞和移动无关的战术道具,可惜由于平衡稀烂导致使用率和强度实属不堪入目。这个帖子我就来闲扯一下如何在不大改底层机制增加工具的实用性。 注意: 脑洞方向均已增加队伍配合以及拓宽打法为核心。 脑洞方案: 移动工具及战术工具均增加两个升级路线,不同的升级路线用于拓宽打法,适应不同玩家的喜好。 一:移动工具 自行车升级路线1——电池车 这个升级路线作用可以在短时间内显著增加自行车的速度,助力急速通过需要通过的区域,是卡点跑圈和冲出包围圈的绝佳法宝。 自行车升级路线2——双人自行车 这个升级路线允许额外携带一个队友,队友在后座可以使用任意武器进行射击,也可以一起蹬脚踏加快自行车的速度,但是提升有限,展开及收起自行车的时候会有较短的延迟,同时后座可以随时跳车,但会掉血。 当你的队友带了跑不动路的工具但是有没有载具的时候怎么办呢,来一辆双人自行车岂不美哉~~ 滑翔翼升级路线1、复用推进器 原本的滑翔翼增加一个仅在空中才能使用推进器,该推进器拥有独立冷却时间,可以让滑翔翼在空中以更快的速度飞翔,并且允许在不落地的情况下再次进入腾空状态延长滞空时间。 自从飞的更快了,对手打鸟都更难了呢~~~ 滑翔翼升级路线2、直升机螺旋桨 滑翔翼移动从滑翔变更为类似于直升机的移动方式,前后移动速度大幅降低。但是由于有螺旋桨的存在,玩家可以长时间滞空,并且允许在空中使用任何武器射击。 什么滑翔翼,爷是战斗机~~ 钩爪升级路线1,进攻型钩爪 钩爪的距离缩短一半,单次距离从30m缩短到15m,但允许钩爪将敌方玩家作为抓取目标,让喜欢玩喷子的玩家直接进入最大伤害射程~ 钩爪升级路线2,长距离钩爪 钩爪冷却时间延长50%,将原本使用三次的钩爪降低到1次,但移动距离增加到120m,让你从此跑路不是问题~
夜间无聊继续闲扯~论如何在不大改机制调整初始工具增加实用性 我上一个帖子花了老长时间吐槽了北极光如何认清现实开始搞和移动无关的战术道具,可惜由于平衡稀烂导致使用率和强度实属不堪入目。这个帖子我就来闲扯一下如何在不大改底层机制增加工具的实用性。 注意: 脑洞方向均已增加队伍配合以及拓宽打法为核心。 脑洞方案: 移动工具及战术工具均增加两个升级路线,不同的升级路线用于拓宽打法,适应不同玩家的喜好。 一:移动工具 自行车升级路线1——电池车 这个升级路线作用可以在短时间内显著增加自行车的速度,助力急速通过需要通过的区域,是卡点跑圈和冲出包围圈的绝佳法宝。 自行车升级路线2——双人自行车 这个升级路线允许额外携带一个队友,队友在后座可以使用任意武器进行射击,也可以一起蹬脚踏加快自行车的速度,但是提升有限,展开及收起自行车的时候会有较短的延迟,同时后座可以随时跳车,但会掉血。 当你的队友带了跑不动路的工具但是有没有载具的时候怎么办呢,来一辆双人自行车岂不美哉~~ 滑翔翼升级路线1、复用推进器 原本的滑翔翼增加一个仅在空中才能使用推进器,该推进器拥有独立冷却时间,可以让滑翔翼在空中以更快的速度飞翔,并且允许在不落地的情况下再次进入腾空状态延长滞空时间。 自从飞的更快了,对手打鸟都更难了呢~~~ 滑翔翼升级路线2、直升机螺旋桨 滑翔翼移动从滑翔变更为类似于直升机的移动方式,前后移动速度大幅降低。但是由于有螺旋桨的存在,玩家可以长时间滞空,并且允许在空中使用任何武器射击。 什么滑翔翼,爷是战斗机~~ 钩爪升级路线1,进攻型钩爪 钩爪的距离缩短一半,单次距离从30m缩短到15m,但允许钩爪将敌方玩家作为抓取目标,让喜欢玩喷子的玩家直接进入最大伤害射程~ 钩爪升级路线2,长距离钩爪 钩爪冷却时间延长50%,将原本使用三次的钩爪降低到1次,但移动距离增加到120m,让你从此跑路不是问题~
说一些个人的想法和脑洞 1,个别逆天改命希望可以改变左键攻击方式,比如说逆天改命当中有一个左键每隔5秒会有一个血手爆炸范围伤害。我建议再选择这个逆天改命之后可以让左键变成爪子的效果,随着蓄力的事件发光提示蓄力到什么阶段了。或者这个逆天改命改为除了剑修之外的特定武技专属,并拥有专属特效。比如说刀修变成用爪子砍出一个范围伤害,拳修的拳头变成爪子捏成的拳头,掌修的话也是拍出一个爪子的特效,然后命中后的范围伤害变成手掌捏成拳头爆炸的特效。 2,个别逆天改命和技能相互配合,比如说小李飞剑,可以改成无攻击间隔,只要左键就配合一起攻击,实用性高一点。 3,给剑修增加一个和刀修一样近距离左键,总是飞剑就腻了,或者增加一个和初始右键相同形式的AOE左键武技,帅气还好用。同理,水火风雷都可以增加一个近距离的左键,增加趣味性。 4,新增一些状态类的右键技能,比如说刀修可以新增一个增加攻击范围状态技能。剑修可以增加左键的弹道数量这种,拓展玩家的玩法。 5,新增一些限定正 魔道特定的技能以及进阶方式,比如说魔道新增一个可以通过击杀NPC夺取修为实现筑基,金丹进阶且限定魔道值修炼的心法,甚至可以夺取NPC已经在使用的功法。而正道可以提升声望和好感度与NPC传功提升境界,学习功法。 目前杀低境界的同立场倾向NPC会导致声望下降,但是不杀人的话会导致魔道值难以提升,而正道立场也只是简单的影响好感度和宗门。就算提升了立场倾向也没有什么实际的好处,干脆就让魔道倾向彻底抛弃声望带来的提升干脆直接杀人来提升实力。 同时,正道和魔道的声望分开计算,正道通过去做提升道德值的任务去提升,而魔道可以通过杀人夺宝去提升,让立场倾向的作用更大
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