恋爱北冥鱼
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虚空哈人捏
符文法印如果有和DNF早期异界套一样的就好了 一整套符文或者法印只对单独的技能或特长点进行加成,既不需要费劲推出牵扯剧情地图之类的新专精,又有更多的玩法套路,满分。 比如说游侠短弓2箭矢数量翻一倍,CD减一半
战士锤盾野外好痛苦啊 都是锤盾,人丁真伤害高机制又实用。战士锤盾伤害伤害不行,生存也只能说勉强,好难
浅聊一下我为什么喜欢凯珊以及为什么不喜欢人类老地图 这个想法存在很久了,等到凯珊之后终于眼前一亮,一方面是完全不同的城市风格,另一方方面是终于有了一个建筑比例正确的人类种族地图了。 神佑之城周边的只要涉及到人类的建筑比例都很奇怪,明显的感觉房子小于正常情况,角色站咱里面非常的局促,看上去挺高大的建筑玩家站在其中反而有种等比例积木的感觉。 简单来说,神佑之城这种人类建筑 总有一种跳一下头就会碰到天花板的感觉,凯珊就好很多
说实话,我对现在精英特长只是换单一的主手武器或副手干到厌倦了 依我的看法,是时候整一点限定副手的武器放到主手位置的专精特长了。 比如主手聚能器,主手火炬,主手盾牌,主手战号 幻术双手都是聚能器发波COS奥特曼,守护者双手盾牌伤害和坚韧属性挂钩多帅哦,更别说还有一人高的大盾皮肤。 还有就是双手武器双持,和魔兽狂暴战一样的专精。 或者更加狂野一点,护甲互换,战士穿轻甲附带被动小迅捷的buff,盗贼穿重甲附带小保护被动buff,这可玩性不比现有专精互相换皮有意思
深刻怀疑附身魂武的下一个鬼是绯红 从现有故事剧情看,后续相当一段时间内都要在翠玉科技满天飞的凯珊进行,而且很多时候都需要依靠翠玉科技。而美琴也展示了摇绯红上身的桥段,那在一个科技满天飞,玩家需要使用科技,又有新鬼登场的三重因素的影响下,我觉得绯红上身可能性还是相当大的。 至于技能组,大胆猜测一下是召唤,强化,转换BUFF三种 召唤系类似于工程,只不过是绯红改装过后的翠玉科技 强化系就是传统强化路线,如果有花活那就是翠玉科技外骨骼啥的 转换BUFF从我的脑洞来看就是同时给敌我都上BUFF,只不过给敌人上的BUFF越多,对敌人造成的伤害就越高,所谓有代价的礼物。 武器方面,步枪手枪二选一,长弓不太可能,至少绯红的经典武器是步枪 或者脑洞更大一点,按照我的思路,绯红可以和兽魂有一样的机制即和其他的鬼合体,以绯红为主导把其他鬼的力量拿过来用,只不过会经过绯红的改动。这个时候魂武就有了一个主导鬼+其他电池鬼的组合,绯红常驻,矮人恶魔都作为原料搭配新技能(编魂者) 脑洞结束,反正我觉得挺合理,甚至相当期待如果A社更疯一点,在这个基础上大幅增加玩家闲置时绯红的对话,彻底体现绯红的疯狂那简直是太棒了
到达凯珊最高城~新凯宁~ 太美了家人们~~ 哎呦妈,这不雾霾么 还是看看远处的星甲岛吧
关于下个DLC的精英特长,有一个猜想,不一定对 迈古玛之后精英特长都是根据DLC故事背景来的嘛,沙漠和凯珊就可以看出来精英特长方面已经跳脱出最初那种在原本基础进行总体加强的路子了,或者说与其说是精英特长更不如说是一个全新的职业,迈古玛阶段的精英特长尚且能和基础职业进行联系,沙漠阶段中这种联系就被削弱过一次,凯珊阶段更是直接平行路线。 按照目前的剧情,下一个精英特长我觉得有可能整出两个路线。毕竟巨龙都死光了,凯珊也发掘出魔法本源了。 一个是对应6真神的路线,除魂武外其他的8个职业对应不同的六真神 战士守护对应巴萨泽、德维娜 守护对应巴萨泽、德维娜 幻术对应丽莎 游侠对应德维娜 死灵对应古兰斯 盗贼对应丽莎、古兰斯 工程对应科米尔、古兰斯 元素对应巴萨泽、德维娜、古兰斯(我个人比较喜欢元素搞一个四元素结合化神魔法本身的路线) 另一个就是对应魔法本源的路线,每一个精英特长都是对魔法本源的不同利用方式,因为只是单纯对魔法本源的利用,那各个精英特长都可以设计为对基础职业完全相反的定位。 比如纯支援战士 放弃自保手段的守护 用各种陷阱手段的幻术 和宝宝合体或者纯粹用宝宝当炸弹的死灵(说起来现在死灵只有狗能自爆是我想不通的) DNF弹药专家技能形式的元素 纯粹正面战斗靠类似于圣盾机制自保的贼(比如贼用巨剑冲上去塔塔开,然后技能中有CD极短但是持续时间也极短的格挡技能,格挡成功就能反击) 工程可以整个用单手剑或匕首主打机动性的定位似乎也不错,技能组就是用技能在目标身上留遥控炸弹,然后主动或被被动引爆造成瞬间巨额伤害。 至于游侠,游侠的定位目前基本上能涉及到的都有了,接下来还有的话,那我估计就是同时上场多个宠物的路线了,主打较低单次伤害但伤害频率很高的输出方式
倪飞绫的情缘流程是什么啊,心愿2任务怎么触发 心愿1 心愿3我都完成了,心愿2怎么做啊,不会是需要下个周目吧
绝招怎么放啊 我看技能有单独的绝招,具体怎么操作
有个疑问,为什么mod没有修仙以外的题材 mod商店简单逛了一圈,发现已有mod都在修仙这个圈子里面,如果有比如说丧尸题材的就好了
闲来无事聊聊我对角色以及角色等级的看法,还有心中的改动方案 1、考虑到骗氪的前提,那应该是各个等级的各个角色都有上场的空间和选择价值,这样无论是皮肤还是商场卖资源能最大化,毕竟大多数情况下就算是买皮也会优先给能上场的常用角色。 2、紫卡蓝卡角色技能重合度明显,多个角色的异能体现方式过于趋同仅在文字上有所区别,例如澈和堇;胡椒和温蒂。并且异能描述趋同的角色技能重合度也较高。以及个别角色的异能描述无法与技能互相对应,例如丽莎。 具体表现在胡椒、海拉、温蒂、多莉的技能组成上,技能组成均有时效性攻速提升,攻击X次或X秒后单格范围伤害的元素。 同理还有诡秘系角色大多数大招体现形式均无明显差别,甚至被动效果也同样趋同。甚至还有完全替代的情况出现,例如开尔文在技能产生的效果几乎完全就是丽莎的加强版。 所以角色改动上要先把给异能称呼像诫典一样统一成一个,例如澈和堇统一为物体活化;胡椒和温蒂统一为物体注能。
18未来有无可能把航炮喷子整出来? 这个赛季的机枪原型就是机炮,那未来赛季中我觉得还是有很大概率整出毛子那个航炮喷子的到时候给一个航炮子弹 堆满射程,喷子中的狙击枪
夜间无聊继续闲扯~论如何不大改机制调整初始工具增加可玩性 我上一个帖子花了老长时间吐槽了北极光如何认清现实开始搞和移动无关的战术道具,可惜由于平衡稀烂导致使用率和强度实属不堪入目。这个帖子我就来闲扯一下如何在不大改底层机制增加工具的实用性。 注意: 脑洞方向均已增加队伍配合以及拓宽打法为核心。 脑洞方案: 移动工具及战术工具均增加两个升级路线,不同的升级路线用于拓宽打法,适应不同玩家的喜好。 一:移动工具 自行车升级路线1——电池车 这个升级路线作用可以在短时间内显著增加自行车的速度,助力急速通过需要通过的区域,是卡点跑圈和冲出包围圈的绝佳法宝。 自行车升级路线2——双人自行车 这个升级路线允许额外携带一个队友,队友在后座可以使用任意武器进行射击,也可以一起蹬脚踏加快自行车的速度,但是提升有限,展开及收起自行车的时候会有较短的延迟,同时后座可以随时跳车,但会掉血。 当你的队友带了跑不动路的工具但是有没有载具的时候怎么办呢,来一辆双人自行车岂不美哉~~ 滑翔翼升级路线1、复用推进器 原本的滑翔翼增加一个仅在空中才能使用推进器,该推进器拥有独立冷却时间,可以让滑翔翼在空中以更快的速度飞翔,并且允许在不落地的情况下再次进入腾空状态延长滞空时间。 自从飞的更快了,对手打鸟都更难了呢~~~ 滑翔翼升级路线2、直升机螺旋桨 滑翔翼移动从滑翔变更为类似于直升机的移动方式,前后移动速度大幅降低。但是由于有螺旋桨的存在,玩家可以长时间滞空,并且允许在空中使用任何武器射击。 什么滑翔翼,爷是战斗机~~ 钩爪升级路线1,进攻型钩爪 钩爪的距离缩短一半,单次距离从30m缩短到15m,但允许钩爪将敌方玩家作为抓取目标,让喜欢玩喷子的玩家直接进入最大伤害射程~ 钩爪升级路线2,长距离钩爪 钩爪冷却时间延长50%,将原本使用三次的钩爪降低到1次,但移动距离增加到120m,让你从此跑路不是问题~
夜间无聊继续闲扯~论如何在不大改机制调整初始工具增加实用性 我上一个帖子花了老长时间吐槽了北极光如何认清现实开始搞和移动无关的战术道具,可惜由于平衡稀烂导致使用率和强度实属不堪入目。这个帖子我就来闲扯一下如何在不大改底层机制增加工具的实用性。 注意: 脑洞方向均已增加队伍配合以及拓宽打法为核心。 脑洞方案: 移动工具及战术工具均增加两个升级路线,不同的升级路线用于拓宽打法,适应不同玩家的喜好。 一:移动工具 自行车升级路线1——电池车 这个升级路线作用可以在短时间内显著增加自行车的速度,助力急速通过需要通过的区域,是卡点跑圈和冲出包围圈的绝佳法宝。 自行车升级路线2——双人自行车 这个升级路线允许额外携带一个队友,队友在后座可以使用任意武器进行射击,也可以一起蹬脚踏加快自行车的速度,但是提升有限,展开及收起自行车的时候会有较短的延迟,同时后座可以随时跳车,但会掉血。 当你的队友带了跑不动路的工具但是有没有载具的时候怎么办呢,来一辆双人自行车岂不美哉~~ 滑翔翼升级路线1、复用推进器 原本的滑翔翼增加一个仅在空中才能使用推进器,该推进器拥有独立冷却时间,可以让滑翔翼在空中以更快的速度飞翔,并且允许在不落地的情况下再次进入腾空状态延长滞空时间。 自从飞的更快了,对手打鸟都更难了呢~~~ 滑翔翼升级路线2、直升机螺旋桨 滑翔翼移动从滑翔变更为类似于直升机的移动方式,前后移动速度大幅降低。但是由于有螺旋桨的存在,玩家可以长时间滞空,并且允许在空中使用任何武器射击。 什么滑翔翼,爷是战斗机~~ 钩爪升级路线1,进攻型钩爪 钩爪的距离缩短一半,单次距离从30m缩短到15m,但允许钩爪将敌方玩家作为抓取目标,让喜欢玩喷子的玩家直接进入最大伤害射程~ 钩爪升级路线2,长距离钩爪 钩爪冷却时间延长50%,将原本使用三次的钩爪降低到1次,但移动距离增加到120m,让你从此跑路不是问题~
闲着无聊,扯一下无限法则目前是怎么把更新方向堵死的 从游戏开发的时间点与主创的采访中可以得知,无限法则的开发目标一是要做一个有一定上手难度,但是有不能太高的大逃杀游戏,并且当时时绝地求生最火的时间点。 那么无限法则为了区别于绝地求生的游戏内容让游戏更加具有策略深度,并且又不想整APEX那种更加具有攻击性的技能,于是就在游戏中引入了自带移动工具这一基础机制。从当时时间点来看这个路线的确是可取的,绝地求生当时的游戏机制非常简单,使得玩家在地图上的移动非常依赖载具。如果没有载具的话跑圈需要提前决定路线,同时会出现被半路出现的敌人拖住导致无法进圈的情况,无限法则自带移动手段让玩家不需要把注意力放到缩圈上,也让制作组对地图的制作有了更大的空间。
闲着无聊,扯一下无限法则目前是怎么把更新方向堵死的 从游戏开发的时间点与主创的采访中可以得知,无限法则的开发目标一是要做一个有一定上手难度,但是有不能太高的大逃杀游戏,并且当时时绝地求生最火的时间点。 那么无限法则为了区别于绝地求生的游戏内容让游戏更加具有策略深度,并且又不想整APEX那种更加具有攻击性的技能,于是就在游戏中引入了自带移动工具这一基础机制。从当时时间点来看这个路线的确是可取的,绝地求生当时的游戏机制非常简单,使得玩家在地图上的移动非常依赖载具。如果没有载具的话跑圈需要提前决定路线,同时会出现被半路出现的敌人拖住导致无法进圈的情况,无限法则自带移动手段让玩家不需要把注意力放到缩圈上,也让制作组对地图的制作有了更大的空间。
我这配置无论怎么设置战区都只有40帧怎么救 画面设置除非无脑最高才会继续降,就光是吧分辨率拉倒200都还是40帧
一个很绝的设定,18没有四肢伤害减成 四肢伤害就是面板中的基础伤害,没有减伤,空尖弹的提高四肢伤害就是字面意思的提高四肢伤害,加上增加四肢伤害的枪管,能让MP40 46的基础伤害打腿拉倒50伤害2枪死 ***绝了,大锤你是真的会玩
有人太平洋活动做完的吗,求攻略啊 吃快餐 治疗 还有地堡条件怎么打成啊,电子优惠又是什么
大家讨论对错的时候需要确定一点 祖安和皮城之间的阶级矛盾和贫富差距,不是一个所谓的合约就能解决的。双城第一季整条故事线表现的都是这个核心的问题,剧中每一个人所做的选择都是基于阶级矛盾和贫富差距这两个核心。
大威力配件不是唯一选择,希望大家不要盲信大威力配件 为什么不要盲信大威力配件,因为目前小图环境下很多配件是用不上的,而不是配件本身无用,就和16你在码头不会给狙往死了怼战区环境下的瞄准稳定一样,不能用小图的强行套所有的游戏环境。 尤其是18把开镜随机弹道扩大到所有枪的情况下, 无脑堆高伤配件会让你在远距离反而吃亏。 在18的基础机制下,所有的大威力配件都会以及无条件提升ttk的配件都会显著的降低准确度这一属性,而准确度的高低直接影响开镜状态下的随机弹道分布程度,换言之就是你的高伤配件越多加成越显著,你在远距离上的表现就越差。与大威力配件相反的是,用降低伤害换取精度射速和机动性的配件,反而在中、远距离上的表现会比单纯的大威力更加优秀。顺带一提,甚至有些配件是让你的枪直接消除子弹衰减,属于摆明了告诉你这个配件出现的场合至少也是中距离而不是近距离。现阶段由于18没有大地图,导致很多追求远距离能力的配件用不上,希望以后加入地面战争模式后这些配件能有最好的发挥环境。
喷子也能玩近战?没错!当亚索手持喷子也能E往无前! 您是否在玩喷子是遇上大图无法一枪死而苦恼 您是否总是无脑腰射感到无聊 那您一定要看看这个新颖的套路 当喷子遇上触手可及特长到底会遇上什么样的火花? 让我们一起来看这个喷子整活新套路! 想必各位已经看了我上一个关于刺刀流10m虚空秒人的路子,这个路子也是利用触手可及技能对于近战距离增加还能10m吸人特性。对喷子尤其是短射程子弹少换弹慢(没错就是你转轮喷)的缺点进行补足 具体的配装就不说了,其实说白了就是要带上触手可及这个特长而已,打法就是控制好距离后先开一枪,然后立刻接近战,就能做到直接秒满血,不需要开第二枪 不过要记住一定不要先近战再开枪,因为近战之后无法立即开枪,这就成自杀套路了
推荐大家试试刺刀流,巨好玩 刺刀能让近战直接一刀秒,触手可及增加近战范围到10m,对没错,10m距离的近战。 然后这把突击步枪有杀人回血的技能,搭配上特长简直就是二战赵子龙,巨好玩 我的这个配置左键单发伤害39,就是三枪死,10m一刀秒,杀人能回血 真心推荐各位尝试一下
其实我现在已经开始期待19了 18花里胡哨的配件让我一本满足,尤其是弹匣和弹种分开的设定,这个设定在19现代战争的背景下会有更加花活的玩法,尤其是IW在16的时候就整出了很有趣的配件,19如果还是10配件,那IW整出的花活只会更多
话说,可以通过改文件的方式实现改时装外观吗 剑灵可以通过改文件实现改变装备的外观,还能穿时装,洛英可以吗
如果战区18的10配件不是解包BUG的话,那... 那说明一个问题 要么乌鸦在18上线战区之后会给16 17的枪新增大量配件,用来对冲18的10配件带来的优势。 要么或者像18本体一样,10配件反而没有少带几个来的更好用。 我认为前者可能性不大,因为16新增配件不算太大的难事,16可以和18一样将弹匣类的配件以及枪械特长位置给拆开使用,从而可以在不大量新增配件平衡操蛋的情况下达到18差不多的效果。 但是17没办法拆那么多配件出来,这就导致乌鸦需要新增大量配件给17使用,工作量巨大且平衡很难做。 我认为比较大的可能性就是乌鸦会专注18的配件平衡,让无脑10配件反而是最不合理的选择,同时再让16的枪扩到8配件,17的枪可以在战区配件拉满。用这样的方式去平衡18的10配件
枪械外形设计上为什么没有很科幻的呢 按道理说,只要保证了人机,外形应该没有什么影响吧
下赛季的双管手枪有点起飞啊 将破坏动作的双管次要武器与燃烧性龙息弹、较短的枪管和双持能力相结合。像往常一样,所有这些附件都可以通过升级基础武器来解锁。 龙息弹 双持 手枪位置而非特殊
下赛季刷17枪皮应该会好刷很多 战区新特长侦察兵,目标被揍就会被标记,全自动ALT,如果我猜的没错的话,这个标记应该会算在17枪皮的标记后击杀进度里面,因为ALT标记是算进度的,如果真是这样的话那最难刷的皮就会变得很简单了
提问,火力基地刷枪等级的速度快吗,近战如何刷波数 近战种类武器升级可以让枪的近战变成刀,这种情况下算刀的经验吗
乌鸦真就司马了 冷战弩就嗯放主武器,我寻思就一个只有低倍镜子配件的弩为啥要放主武器,还射手步枪,就嗯整一个射手步枪,冷战弩要容错没容错,要配件没配件,还没一点点功能性,也不能秒满甲,为什么要放主武器
提问,战区里面怎么解锁弩 战区怎么完成一枪啥一个啊
新机枪第一段射程61m???? 这也太恐怖了把
看来三月战区八成有大动作了 第二赛季关闭了部分地堡,铁路线,还有体育场车库,并且移除了战区的情报任务,结合昨天爆料出的战区感染辐射图。3月战区大动作的可能性非常高了。
新五官挺有意思的,这一脸不屑的样子很嘲讽,仿佛对所有的男性NPC说,“想双修?你配?”
说一些个人的想法和脑洞 1,个别逆天改命希望可以改变左键攻击方式,比如说逆天改命当中有一个左键每隔5秒会有一个血手爆炸范围伤害。我建议再选择这个逆天改命之后可以让左键变成爪子的效果,随着蓄力的事件发光提示蓄力到什么阶段了。或者这个逆天改命改为除了剑修之外的特定武技专属,并拥有专属特效。比如说刀修变成用爪子砍出一个范围伤害,拳修的拳头变成爪子捏成的拳头,掌修的话也是拍出一个爪子的特效,然后命中后的范围伤害变成手掌捏成拳头爆炸的特效。 2,个别逆天改命和技能相互配合,比如说小李飞剑,可以改成无攻击间隔,只要左键就配合一起攻击,实用性高一点。 3,给剑修增加一个和刀修一样近距离左键,总是飞剑就腻了,或者增加一个和初始右键相同形式的AOE左键武技,帅气还好用。同理,水火风雷都可以增加一个近距离的左键,增加趣味性。 4,新增一些状态类的右键技能,比如说刀修可以新增一个增加攻击范围状态技能。剑修可以增加左键的弹道数量这种,拓展玩家的玩法。 5,新增一些限定正 魔道特定的技能以及进阶方式,比如说魔道新增一个可以通过击杀NPC夺取修为实现筑基,金丹进阶且限定魔道值修炼的心法,甚至可以夺取NPC已经在使用的功法。而正道可以提升声望和好感度与NPC传功提升境界,学习功法。 目前杀低境界的同立场倾向NPC会导致声望下降,但是不杀人的话会导致魔道值难以提升,而正道立场也只是简单的影响好感度和宗门。就算提升了立场倾向也没有什么实际的好处,干脆就让魔道倾向彻底抛弃声望带来的提升干脆直接杀人来提升实力。 同时,正道和魔道的声望分开计算,正道通过去做提升道德值的任务去提升,而魔道可以通过杀人夺宝去提升,让立场倾向的作用更大
战区M82弹速枪管选哪个啊 这两天在刷M82,求一套配置
现在DLC多少钱啊,时事当下想要文艺复兴
17多人有没有人玩到M79发射器了啊,好玩么 17多人有没有人玩到M79发射器了啊,好玩么
有个疑问,VAL现在无穿透衰减如果用金属被甲弹会不会伤害更高 VAL现在无穿透衰减如果用金属被甲弹会不会伤害更高
梦中的COD16武器大平衡 梦中的大平衡: 法玛斯去掉随机弹道 94去掉随机弹道 夺金半自动射手步枪统一上半身两枪死,和步枪子弹通用 泵动双管喷第一段射程一枪死 弩增加一段最高飞行速度射程
既然roe喜欢整点创新的,那我这个老牌云策划忍不住要指点江山了
既然roe喜欢整点创新的,那我这个老牌云策划忍不住要指点江山了
R90有龙息弹了,但是纯玩具 没什么实际意义 该两枪死还是两枪死,射程还很短
果然和我想的一样,新机枪有纯腰射配件
COD17因为战役原因可能无法在俄罗斯发售
新机枪,双射速
我发现了一个大问题,关于弹药背包大概率是通用配件 在重新看了一下通行证的名片之后,我发现一个大问题,如果没错的话,弹药背包很有可能会是机枪的通用配件 我们对比一下加载图和通行证里的图 提示,看枪管然后再对比一下游戏内的军械库和现实中斯通纳的枪管然后我发现了一个大问题,通行证名片里面用弹链包的枪并非是斯通纳,而是M91,这是不是可以从是侧面说明弹链背包大概率会成为机枪的通用配件加到游戏当中,或者给低M91这种地射速机枪使用,如果是的话,那M91这种低射速机枪应该会大翻身,既然我TTK长,那我就无脑突突突突突突突突
按照加载图都在游戏内有对应来看的话,季中机枪平衡怕是要变天 两个可能, 1、这个弹链背包是斯通纳的专属配件,斯通纳可以通过专属握把和枪托加上弹链背包变成没有预热但是射速更低的小加特林。 2、弹链背包是所有机枪的通用配件。 前者可以cos无赖战士,后者个别机枪直接起飞(对没错,PKM永远滴神)
半自动狙击枪的加强很明显 巴雷特的高爆榴弹在300米范围内几乎指哪打哪,200米左右的距离直接指哪打哪 在不考虑弹速的情况下相当的优秀
橘子喷四倍镜,那后坐力动画 有喷子的感觉了,澎湃的后坐力感受
枪感更新的很可以,我要回来继续玩了
枪感更新的很可以,我要回来继续玩了
希望策划能搞懂为什么cod16机枪普遍7秒以上的换弹时长下依然流 COD16最慢的机枪换弹时长几乎达到了8秒,但是依然没有出现其他游戏,尤其是现在的绝地求生以及roe那种使不上劲的感觉,其中的实现方式其实非常简单,希望北极光能悟到这一点。
希望策划能搞懂为什么cod16机枪普遍7秒以上的换弹时长下依然流畅 COD16最慢的机枪换弹市场几乎达到了8秒,但是依然没有出现其他游戏,尤其是现在的绝地求生以及roe那种使不上劲的感觉,其中的实现方式其实非常简单,希望北极光能悟到这一点。
经过实测,巴雷特榴弹,满甲爆头可以一枪死 但是具体的距离没细测,不知道是否会受到射程影响
巴雷特太强了把..... 除四肢外的全躯干部位包括裆部都是一枪直接死
射手步枪尤其是连发射手步枪,战区想用实在是太难了 伤害低射速慢容错差,本来想试试SKS打近距离能不能替换步枪,结果人机模式打的就磕磕绊绊,SKS大致5枪才能打死满甲目标,有着功夫随便一把突击步枪早就消灭目标了,至于eb14和SVD就更一言难尽更别说射手步枪和狙通用子弹池导致子弹不够用
hxdm,我有马了!
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