闲着无聊,扯一下无限法则目前是怎么把更新方向堵死的
roe吧
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level 8
从游戏开发的时间点与主创的采访中可以得知,无限法则的开发目标一是要做一个有一定上手难度,但是有不能太高的大逃杀游戏,并且当时时绝地求生最火的时间点。
那么无限法则为了区别于绝地求生的游戏内容让游戏更加具有策略深度,并且又不想整APEX那种更加具有攻击性的技能,于是就在游戏中引入了自带移动工具这一基础机制。
从当时时间点来看这个路线的确是可取的,绝地求生当时的游戏机制非常简单,使得玩家在地图上的移动非常依赖载具。如果没有载具的话跑圈需要提前决定路线,同时会出现被半路出现的敌人拖住导致无法进圈的情况,无限法则自带移动手段让玩家不需要把注意力放到缩圈上,也让制作组对地图的制作有了更大的空间。
2022年01月09日 15点01分 1
level 8
不过,自带移动工具也带来了一个非常致命的问题,那就是为了体现移动工具的作用,地图上出现的载具一定是极少的,这一点相信所有老玩家都能直观的感觉到。同时,在海岛图上线之后,新增的初始工具就加入了迁徙能力相对差的多的钩爪,以及一开始几乎毫无用处的滑翔翼。
而为了体现移动工具的作用,无限法则的地图内提供的载具是极少数的,小一点的房区只有一辆车,大点的房区只有两辆车,需要过河的地方见不到船。如果说大家都会被缓慢迁徙的问题困扰的话,那这个问题反而不是大问题,因为可以通过增加游戏内载具的方法解决。
但是,由于无限法则有了自带的移动工具冲击了载具的刷新数量,就出现了如果队伍中有队友选择了移动能力极差(没有加强的滑翔翼,钩爪)或者根本不具备移动能力的工具(盾牌,隐身,改装,水下装置,扫描,以及雪山的登山工具),整个小队的节奏就会被这些不具有快速迁徙能力的队友拖慢,甚至有的时候还会起到反作用。
原本可以快速机动通过的区域由于队友无法快速机动而遭到埋伏,或者我带了自行车可以卡着缩圈的时间再跑圈,队友无法快速机动,我就需要去特意找一辆载具去给队友使用。
而移动工具本身又冲击了载具的刷新数量,那就导致一旦中途出现载具无法使用的问题,整个小队都可能会因为队友无法快速机动出现灭顶之灾。比如说在遭遇包围的时候,拥有滑翔翼和自行车的玩家可以快速的冲出包围圈抵达安全位置,如果小队全部带了自行车那就全都能冲出去,如果小队中有人带了改装或者扫描,那就只能搏一搏看看能活几个了。
同时还有个笑话,海岛图的载具刷新位置老玩家几乎都能背出来了,所有的载具刷新都是特定的位置,一旦没有得到载具,那就要慢慢移动到下个房区才有载具用,如果这个时候恰好遭遇战打完缩圈,那就真的只能自认倒霉了。
2022年01月09日 15点01分 2
level 8
当然,小队节奏割裂只是一个小问题,这一点在开黑队的时候倒是可以有不少调和的空间。
另一个问题是,自带的移动工具会出现地图设计路线固定,以及移动能力选择空间不足从而限制后续更新内容的问题,这一点相信各位老玩家都能感觉到,从游戏内更新无人机工具以及改装的时候这个问题就出现了。
为什么会出现地图涉及路线固定的问题呢,最直观的例子就是,原本大量高坡能发挥作用的滑翔翼,到了海岛图之后由于高坡的数量少的可怜,更新前的滑翔翼明面上虽然有强大的地形跨越能力和快速机动能力,但是在没有高坡的海岛图完全无法使用。因此在后续给了滑翔翼一个喷气上天的功能,让滑翔翼不至于完全失去价值。
滑翔翼尚且可以增加一个喷气装置起到作用,那雪图限定的登山工具呢?这个工具可完全没有合理的改装空间了。
因此,在海岛图上新增的钩锁取代了登山工具的作用,一方面让玩家有了攀岩的功能,一方面也有了一定平面机动的能力。同样的,新的自行车同样也取代了雪图滑雪板的作用。
从雪图到海岛图的移动工具差异就能很直观的看到,单纯的移动工具一方面会受到地图类型的限制,比如说滑雪板无论如何也无法出现在海岛图当中,登山工具也无法出现在没有登山环境的地图当中。那么,在更新地图类型的同时,就需要为移动工具也进行更新以适应地形和环境的变化。
但是,可以从现实中直接使用且符合预期目标的移动工具毕竟是有限的,无论如何
整活
,一旦选择使用的是不过于高科技也不会很玄幻的设定,那移动工具的可选项在海岛图的时候就已经彻底用完了。
自行车灵活机动但受制于地形影响无法快速抵达山崖上方,也无法在多个障碍物间快速机动。
钩锁可以在多个障碍物例如房区中快速机动,但无法像自行车一样快速穿越一个地势平坦的区域。
滑翔翼可以在空中滑翔越过所有的地形达到两点之间直线最短的最快速机动,但灵活程度无法与自行车和钩锁相比。
这三个移动工具,已经把游戏内可以使用的移动方式完全涵盖掉。
地面机动对应自行车这类小型载具
空中机动对应滑翔翼这类飞行工具
障碍物机动对于钩锁这类个人工具
如果制作组还需要出符合现实逻辑的移动工具还有什么可选项呢?

比如说现实中的翼装飞行,比如说现实中的旱冰鞋,比如说现实中的快速索降工具。
但是这种现实中可选择的移动能力,或者说更加高科技的移动能力,它们的地形逻辑还是自行车,滑翔翼,钩锁这三种,除非无限法则要搞瞬间移动这种离谱的移动能力,但是这又与一开始的开发方向完全背道而驰。
或者说,所有可选择的移动能力,最终都会回归到为什么不直接用滑翔翼、自行车和钩锁呢?反正作用几乎都是相同的。
但地图的变化又需要整一个移动能力的活出来,于是我们就看到了维拉限定的没有卵用的摩托车。
尽管机动速度远远比自行车来的更强,但是上下车的速度和无法快速转向的问题又让玩家回到了为什么不用自行车的原点。
2022年01月09日 16点01分 3
level 8
因此,在感觉到移动工具这一初期目标无法满足内容更新的需求之后,无限法则开始引入改装工具,无人机,盾牌,复活这种更加战术的道具。
但是这个时候又回到我一开始说的原点上。
即,初期的移动工具开发方向挤占了游戏内载具的空间,让队伍中机动力和非机动力的工具选择出现了两个完全不同策略方向以及游戏节奏。无人机以及盾牌这种高度战术类的工具无论如何都跟不上高速机动的节奏,就出现了明明能快速机动但是为了照顾队友选择不机动,或者队友冲的太快后方跟不上,冲过去的队友被伏击后方无法支援的情况。
原本能冲但是冲不了,冲过去又要顾及后方支援的情况就这么无法阻挡的出现了。
同时,高度战术化的工具又会出现平衡性问题。
比如,一开始非常好用以至于可以完全放弃机动力转而打辅助的治疗枪被大砍之后直接被所有人放弃。探测能力非常强大能够在一定程度上加快小队整体进攻节奏的扫描被彻底砍废。盾牌这种及其依赖地形很容易被自行车这种移动工具针对的道具也几乎没有人选择。
其他的例如无法通过开枪强制中断的隐身,只能在水下发挥作用只要敌人不游泳就完全无用的水下推进器,极度依赖游戏内载具的改装,都有使用环境及其苛刻以及相比其他工具整体价值过低的问题。
说句实在的,就目前来说,初始道具真正有极大价值并且选择最多的还是自行车,钩锁,滑翔翼,顺带会有人选择无人机,以及一小部分人选择改装工具。剩下的真的就除了整活实在是找不到使用的空间了。
当然,独立出来的水下推进器真的可以说是无限法则初始工具里最弱智的了,我是实在想不出来为什么北极光会想到吧这个东西独立出来,就这个在海岛图都没有多少应用的空间,更别说其他的地图了。
说到这里我感觉似乎漏掉了什么[呼~],哦想起来了[冷]
是从没见过有人用的全息影像[喷],我甚至找不到这个工具的存在意义
2022年01月09日 16点01分 4
level 8
说到这里,我想要吐槽的基本上就说完了。
总结而言,无限法则的初期开发方向就彻底堵死了一开始预期的后续开发方向,移动工具虽然具有一定的创新点,但是移动工具的可选项过少,三到四个移动工具即可覆盖掉所有的移动方式,后续如果还要更新移动工具无非就是狗尾续貂强行上了,再加上移动工具还会受到地图类型的限制,这也直接导致了初期海岛图滑翔翼狗都不用,维拉整出远不如自行车好用还和自行车作用完全相同的摩托车。
同时,由于移动工具可选项过少使得后续更新又要跳出移动工具的圈子去整战术工具,但移动工具又导致游戏内载具过少战术化工具跟不上移动工具的节奏,战术工具平衡性稀烂选择空间极少,甚至战术工具本身都需要根据地图针对性的选择。
当下的情况就是
初期为了体现移动工具的价值 → 地图内载具数量极少 → 低机动力工具无法很好的适应高机动工具的节奏 → 无机动力工具依赖载具提供机动力 → 战术化工具不仅依赖载具还在一定程度上吃地图 → 为了跟上高机动工具的节奏地图内需要更多载具以便应对突发情况 → 地图内载具过多移动工具的价值就会削弱 → 为了不削弱移动工具价值因此地图内载具数量极少
这么一个围绕载具数量的死循环就彻底的干碎了无限法则初期开发方向,以及稀烂的战术道具平衡又干碎了战术道具的后续更新
同时,当下的一个情况就是,绝地求生在更新出可以放到背包中视为道具随时可用的折叠自行车之后,无限法则自带机动能力特点就被削弱了。
最新的版本当中绝地求生又更新了实用价值远远高于无限法则的,一个可以修理立即使用没有冷却时间,没有电量限制,能拾取道具,能放C4自爆的无人机,这一点都是无限法则的无人机所没有的,更别说这个无人机还能视为武器类型占一个武器格,完全不合其他的道具冲突。
而无限法则的急救枪同类型的道具绝地求生也有了,占一个武器格视为武器,可以用自己的药给队友回血无需队友捡药,可以把扶人的时间从10秒缩减到3秒,可以把医疗包75%回血上限突破到满血的治疗道具。相比起无限法则贫弱且单一的功能也是更具实用性。
而且就这两样绝地求生都是视为道具存在的,也就是说玩家完全可以带一个无人机,带一个医疗道具,背包全是投掷物和各种治疗道具,哪怕一局下来一枪不开都极具价值,并且由于折叠自行车道具是放到背包当中的,因此在支援能力拉满的同时还具有强大的机动能力,不拖累队友的节奏。
这一点在当下的无限法则反而远远不如绝地求生的更新来的更加实用。
哦对了,绝地求生甚至更新了视为手枪,发射烟雾弹的榴弹发射器,让原本几乎毫无价值的手枪位置也有了相当战术价值,反观无限法则的手枪就一言难尽了。
2022年01月09日 16点01分 5
level 8
说起来,我个人对网易的荒野行动PLUS还挺有好感的,无限法则中盾牌,扫描这游戏都有,同时由于是只能携带一个的一次性道具,所以功能强大完全不会产生平衡性问题。同时玩家还可以根据打法选择一个可升级的被动技能,尽管平衡性可能会产生问题,但是被动技能的整体实用性确实是优于无限法则目前的移动工具和战术道具的,而且由于不需要体现移动工具的作用,游戏内整体的载具刷新数量还可以,不至于出现机动过于迟缓的问题。可惜网易只是将这个游戏视为一个抢占市场的工具,在腾讯绝地求生过审不可能的时候直接就彻底放弃了,让一个本就几个月赶工出来的游戏更是没有了继续更新的可能,去年11月也正式停服了。[不高兴]
2022年01月09日 16点01分 6
level 4
上飞机这个我觉得还是很有创意的
2022年01月09日 16点01分 7
level 1
无限法则估计是翻不了身了,依照腾讯的尿性,这个游戏已经圈完钱了,也不会再大动了,就等着停服就玩了
2022年01月10日 10点01分 8
这个游戏压根就没圈钱,就是打磨水银用的工具而已
2022年01月11日 22点01分
level 11
本来就是个测试用的游戏,倒是楼主对无限法则挺有爱的,打一大篇,让我这个老玩家好感动[泪][泪] 希望roe永不停服
2022年01月10日 17点01分 9
level 6
这游戏还没停服吗?
2022年01月12日 06点01分 10
level 1
其实
决赛圈
是他的特色也是他的软肋
2022年01月12日 11点01分 11
战术道具平衡稀烂也是解决不了决赛圈困局的原因之一
2022年01月12日 14点01分
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