恋爱北冥鱼 恋爱北冥鱼
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近日在研究幽默静步男,闲着无聊讨论下我觉得可以的改动方向 首先,幽默行动(大招启动音.MP3) 无名这个角色的角色设计我个人还是非常喜欢的,我是一个重度手枪和霰弹枪爱好者,玩所有的FPS游戏都会最优先去了解霰弹枪和手枪的机制然后猛猛上消音。无名本身设计方向就是潜行暗杀,然后搅乱战局。 但是目前无名的大招除了强制让对方架枪然后自己猛猛偷吃(bushi)以外对于普通玩家很难发挥出足够的作用。 我个人的想法是调整大招和被动的效果,更加强化无名潜行暗杀的特点。 首先是大招,增加一个额外的效果,在开启大招后会使用头上的热成像,获得特殊的热融合视野(参考热融合瞄准镜) 其次是被动,调整目前的被动效果,这个被动我觉得塞给支援或者工程更加合适。目前的被动可以改成,大幅度的强化消音器的效果,让装备消音器的武器声音响度和声音传播范围都在基础上再次降低50%,具体效果可以参考下疾速追杀地铁对手枪然后周围行人毫不知情名场面。同时让无名的开门、打药、救人等(除破窗以外)的声音大幅度降低,整个被动就是彻底的消除自己的声音。 然后就可以看到室内战斗无名开大后不断地减员,但是你始终听不到枪声和脚步声。真·给对面带来一点恐慌 如果可以的话,还能加一个开大招后,所以收到大招影响的目标能听到明显的自己心脏跳动的声音,直接把恐怖片的效果拉满
谈一谈我对载具和反载具的理解 我认为现在载具的各项设定做的还是太简陋了,所以导致出现了载具、反载具的冲突 简陋在哪里 载具在机制上是花费分数才会部署的东西,因此为了不让载具短时间内就被拆掉以至于游戏体验过差,因此工程本身的反载具能力就被削弱,当然你要说数量足够就能秒拆就不在讨论范围内了,这种情况路人局出现的概率较低。 同时,载具虽然有一定的破坏部位,但种类并不丰富,例如坦克不能拆履带(当然也可能是我没注意到)载具的生存全看血量这单一的设定,而游戏内目前也只有各类爆炸物能够对载具造成伤害。 同时,载具对玩家的伤害也过于幽默,尤其是各类载具的机枪,伤害低的令人发指。 那如何去平衡载具和反载具的问题 我认为是以下几点 第一,大幅增加载具的血量和伤害,让载具有足够的击杀能力与生存能力,为其他的平衡调整留出空间 第二,丰富载具的受损种类和机制并提供相应分数,让载具可以处于虽然离爆炸还很远,但失去作用的状态,比如步战车的武器被打掉只掉5%的血量,但只能当做移动掩体无法攻击玩家。 第三,细化各类筒子反载具形式让筒子不仅仅只能做到打爆载具,例如下调默认筒子对坦克这类重型载具本身血量的伤害,但可以非常高效以至于一击就能够破坏坦克的履带让坦克失去移动能力,或高效的破坏坦克的武器让坦克一定时间内失去攻击手段或让坦克的炮塔无法转向,其他筒子同理。 第四,为机枪、狙击枪增加反载具弹种,并提供可以直接击杀载具内乘客的能力。这点很好理解,虽然我短时间内打不爆载具,但是可以通过击杀载具内乘客、武器控制人员去限制载具的作用。(攀升C点懂得都懂) 第五,红狼的榴弹不应该对载具尤其是坦克有实质性的伤害,应该仅能破坏载具的脆弱部位。 第五,大幅度提升工程部修理载具的速度。由于上述对载具的调整涉及到了直接爆破载具和破坏载具功能性,因此加快工程修复载具的速度就很有必要。 其次就是步坦协同的问题,当下步坦协同更多是玩法上的选择,但没有实质性的分数提升,导致为了刷分和生存通常原理点位里的队友或者全场乱窜无视攻击防守需求。 我认为应该加入以下几个机制 第一,为载具加入协同加分机制,例如在敌方点位附近切周围有己方玩家时助攻或击杀分数更高,距离点位越近分数越高,反之越低 第二,为载具加入抵挡伤害分数,周围有友方单位时,一定区域内友方单位受到的伤害或死亡率越低分数越高,根据距离点位的距离额外加分
有一说一,我觉得20内容的战区可能是目前为止最好玩的 得益于定制配件的存在,保守诟病的KV大战可以被拥有定制配件的枪有效的遏制,B测无托战术PKP和瑞纳提的强度用过的都懂,就说我目前最看好的一个定制配件就是格洛克45的卡宾套。 枪托下挂啥的就不说了,卡宾套标配,主要是一个非常有用的效果就是翻倍射速,在已知格洛克45的ttk和P890一个强度的情况下,40发弹匣和翻倍射速的定制配件的配合就可想而知的恐怖了。以P890的数据为例,满射速是353,即便定制配件会砍一部分的伤害例如把2枪头砍成3枪头,但是在射速方面也能堆到700这种恐怖的数值,已经赶得上19无声拉克曼的射速了,相当于你在不动用双倍火力特长的情况下得到了一把主武器数值的副武器。还有就是20的战术姿态,B测的时候我留意了一下战术姿态相关配件的数值,几乎都是以机动性为核心。 也就是说,在20内容为基础的情况下,腰射本就很准的枪都可以通过战术姿态在更远的距离进行腰射提高命中率,例如堆满腰射的MP5,在战术姿态下可以将腰射的有效对枪距离提高三分之一。这样饱受诟病的KV的容错率就直接给拉平了,双方的命中难度和容错率直接拉到了一个水平线上,更别说20还有100发弹鼓的冲锋枪。还有一点就是,20的手枪人均枪托,枪托让手枪同样拥有了战术姿态的能力,得益于这一点,左轮这种不适合直接腰射但是输出确实可观,但是开镜后坐力太大不利于连续命中的枪,也有了显著提高命中率的能力。同时枪托也可以有效的降低视觉命中率,用过X12的都懂。 在战术姿态有效拉远腰射可用范围以及机动性数值为主得到情况下,KV这种纯粹视觉污染的枪的优势就会大大降低。毕竟我PKP无托战术腰射20m甚至30m都有有效命中率的情况下,龙息弹已经很难产生影响了,而我甚至还在第一段射程。还有就是即便需要近距离对枪,战术姿态也可以让部分腰射不强但是有需要进行腰射的枪有效的提高命中率,对KV龙息进行制裁。 或者说,战术姿态的存在让几乎所有的枪都可以通过配件改成一把近战特化的枪,而不是之前那样只有特定的枪才能通过腰射的基础数值获得腰射优势,而现在只是这个优势的距离远近而已。 你的KV腰射牛逼,但是我的战术姿态特化的机枪也不差,反正都是腰射无脑突突突,我机枪不见得比你弱,甚至后坐力比较低我拉远了开镜也能打
发现不少人说到战区喷子强度都是空谈ttk不谈条件 几个例子 双管喷极限ttk是350,目前除了高爆大狙以外ttk最低,【前提是进1.8m且一枪不空】,空一枪ttk起飞到4000,出第一段射程ttk起步4000 单喷最低ttk800,需要4m内2发全中,空一枪ttk翻倍到1600,出4m后ttk最低1600,算上配件4m内极限ttk是760 X13和MX守护TTK差距只有40,但是MX的条件是进入4m的距离,而X13则是17m 同样是3m出点头的KV,最低ttk是560,算上配件是480 哪怕是弱鸡的艾斯黛尔12,算上配件也有802的ttk,但是这枪能做到10m距离上还是这个ttk,是单喷的一半 说完ttk我们再算一个击杀子弹数 在极限射程下MX守护者需要7发子弹才能干死满甲,KV是6发。 MX的最长ttk是22m距离840(单喷最低ttk是805) KV的最长ttk是26m距离1400(单喷最长ttk是2400) 但是MX总共才15发子弹,而KV是25发 当然正常情况下不会在这个距离用喷子 近距离下,决定死活的唯一条件就是容错率,其次才是ttk。因为MX想要做到最优解ttk的难度远高于X13,因此X13在ttk几乎持平的情况下强度远高于MX。而KV则可以做到容错率和ttk都优于MX,因此MX成为了相较于2者非常鸡肋的存在。 同时,在距离拉远之后MX子弹少的问题暴露的则更加厉害,尽管此时KV的ttk已经和MX产生巨大劣势,但是子弹多带来的容错优势居然能把ttk劣势直接压死。 而两样都不占的单喷想要竞争则根本不可能。 当然有人说单喷不就是靠掩体打游击嘛,那问题又来了,你在4m距离下才能打出最优解ttk,我用艾斯戴尔12能做到10m最优解ttk,甚至在最极限的20m+的距离下ttk下还是比单喷第三段15m射程低200ttk,即便是游击单喷也不是艾斯戴尔的对手。 再离谱一点,我M16最短TTK也才680,第一段射程还有20m+呢,全堆腰射打10m距离算空枪也就700不到的ttk,照样打游击,你单喷的打法替代性太强了,可以说是毫无特点。
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