恋爱北冥鱼
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近日在研究幽默静步男,闲着无聊讨论下我觉得可以的改动方向 首先,幽默行动(大招启动音.MP3) 无名这个角色的角色设计我个人还是非常喜欢的,我是一个重度手枪和霰弹枪爱好者,玩所有的FPS游戏都会最优先去了解霰弹枪和手枪的机制然后猛猛上消音。无名本身设计方向就是潜行暗杀,然后搅乱战局。 但是目前无名的大招除了强制让对方架枪然后自己猛猛偷吃(bushi)以外对于普通玩家很难发挥出足够的作用。 我个人的想法是调整大招和被动的效果,更加强化无名潜行暗杀的特点。 首先是大招,增加一个额外的效果,在开启大招后会使用头上的热成像,获得特殊的热融合视野(参考热融合瞄准镜) 其次是被动,调整目前的被动效果,这个被动我觉得塞给支援或者工程更加合适。目前的被动可以改成,大幅度的强化消音器的效果,让装备消音器的武器声音响度和声音传播范围都在基础上再次降低50%,具体效果可以参考下疾速追杀地铁对手枪然后周围行人毫不知情名场面。同时让无名的开门、打药、救人等(除破窗以外)的声音大幅度降低,整个被动就是彻底的消除自己的声音。 然后就可以看到室内战斗无名开大后不断地减员,但是你始终听不到枪声和脚步声。真·给对面带来一点恐慌 如果可以的话,还能加一个开大招后,所以收到大招影响的目标能听到明显的自己心脏跳动的声音,直接把恐怖片的效果拉满
请问StarV View在红米k80上支持ar空间吗 如题
又幻想了,幻想有一个可以让玩家极端特化打法的战区 属性可以加点,但是加点无法无脑无副作用的提升。加点有一个点数分配池,玩家可以自由的分配池子中的点数,需要提高某一个数值就只能降低其他的属性。 极端特化的属性带来不同的打法 我可以极端的降低血量、后坐力控制。换来极端的移动速度加成、攀爬速度加成。专精巷战和游走打法。 也可以极端的降低自己的移动速度和各项机动性,换来极端的血量提升和枪械后坐力控制提升。 玩家还可以在多个职业中进行选择,每个职业有专属的被动技能。 属性提升到一定的数值还可以解锁特定的被动技能。
希望新作可以让玩家把自己整的和野人王一个体型 肉体20没野人王的体型就没劲
我觉得手枪位应该增加威力足够大的枪了 双发短管霰弹,或者只有一发子弹但是全身一发死的手枪
谈一谈我对载具和反载具的理解 我认为现在载具的各项设定做的还是太简陋了,所以导致出现了载具、反载具的冲突 简陋在哪里 载具在机制上是花费分数才会部署的东西,因此为了不让载具短时间内就被拆掉以至于游戏体验过差,因此工程本身的反载具能力就被削弱,当然你要说数量足够就能秒拆就不在讨论范围内了,这种情况路人局出现的概率较低。 同时,载具虽然有一定的破坏部位,但种类并不丰富,例如坦克不能拆履带(当然也可能是我没注意到)载具的生存全看血量这单一的设定,而游戏内目前也只有各类爆炸物能够对载具造成伤害。 同时,载具对玩家的伤害也过于幽默,尤其是各类载具的机枪,伤害低的令人发指。 那如何去平衡载具和反载具的问题 我认为是以下几点 第一,大幅增加载具的血量和伤害,让载具有足够的击杀能力与生存能力,为其他的平衡调整留出空间 第二,丰富载具的受损种类和机制并提供相应分数,让载具可以处于虽然离爆炸还很远,但失去作用的状态,比如步战车的武器被打掉只掉5%的血量,但只能当做移动掩体无法攻击玩家。 第三,细化各类筒子反载具形式让筒子不仅仅只能做到打爆载具,例如下调默认筒子对坦克这类重型载具本身血量的伤害,但可以非常高效以至于一击就能够破坏坦克的履带让坦克失去移动能力,或高效的破坏坦克的武器让坦克一定时间内失去攻击手段或让坦克的炮塔无法转向,其他筒子同理。 第四,为机枪、狙击枪增加反载具弹种,并提供可以直接击杀载具内乘客的能力。这点很好理解,虽然我短时间内打不爆载具,但是可以通过击杀载具内乘客、武器控制人员去限制载具的作用。(攀升C点懂得都懂) 第五,红狼的榴弹不应该对载具尤其是坦克有实质性的伤害,应该仅能破坏载具的脆弱部位。 第五,大幅度提升工程部修理载具的速度。由于上述对载具的调整涉及到了直接爆破载具和破坏载具功能性,因此加快工程修复载具的速度就很有必要。 其次就是步坦协同的问题,当下步坦协同更多是玩法上的选择,但没有实质性的分数提升,导致为了刷分和生存通常原理点位里的队友或者全场乱窜无视攻击防守需求。 我认为应该加入以下几个机制 第一,为载具加入协同加分机制,例如在敌方点位附近切周围有己方玩家时助攻或击杀分数更高,距离点位越近分数越高,反之越低 第二,为载具加入抵挡伤害分数,周围有友方单位时,一定区域内友方单位受到的伤害或死亡率越低分数越高,根据距离点位的距离额外加分
个人小猜测一下后续的干员设计 最接近的两个干员,一个医疗一个盾牌 医疗不多说,一个进攻型的破点医疗,依靠毒气进行压点,自己带防毒面具。 盾牌应该是防御型的突击干员,依靠盾牌进行稳健的点位突破,可能会出现盾牌+手枪或冲锋枪的组合 剩下的就是一个突破&支援型的工程干员,比如可以整一个可以将远距离的倒地队友拉倒自己身边的机器狗。或者双持机枪等重火力的外骨骼 以及一个隐匿&机动性的侦查干员,比如可以整一个带钩爪的腰带,可以附着于各种建筑物上,在各种角度进行进攻。或者上肢外骨骼,可以大幅的加快抬枪速度和换弹速度,并且对手枪,冲锋枪等轻武器有明显的操控性加成
我觉得要给机枪和狙击枪反器材能力 现在没有特定角色那载具基本上拆不掉,距离远一点对载具是一点办法都没有。我觉得至少得有弹种这个设计,让机枪和狙击枪有一定的反载具能力,不求有多强,至少有一点,比如机枪给一个穿甲弹,100发-200发子弹能拆掉一辆满血坦克。狙击枪给高爆弹20发能拆掉一辆坦克。这样不至于非得特定角色才能发挥作用
说起来,之前吧里有个写同人小说的,主角是饼 帖子有人收藏吗,我找不到了
卡鲁加强做梦系列 巨人肌肉和巨人骨头改成固定加成+概率高额加成 战柱的骨折改成小额加成并附带强减速 野牛改成大饼的盾牌冲击类似物 扔柱子改成可以衔接所有的技能 灰熊冲击改成主动技能并可以触发角力,成功触发进入骨折 徒手攻击可以更快进入角力状态
我认为这才是新角色应该用的武器 锤!
天津一是正常应该存在的区? 交易板子上要啥啥没有,想整个装备诱惑一下发现全都是一个英雄团的,价格还死贵,时装数量也匮乏的不行
我认为猴的风之分裂应该变成被动效果 完美十字闪肯定都要接无消耗的风之分裂吧,那手动追加输出就没啥意义了,还不如改成替代十字闪或者变成和死亡飓风一样的默认追加攻击,然后变成黄字伤害,完美
现在人类和魔族剧情上已经联合了,什么时候会有魔族主角呢 如题,想玩点不是人的
盲猜一下弹射的改动 应该是这几个方向: 1,弹射不需要第二个目标,如果没有第二个目标被弹射则伤害增加。这样可以盘活需要弹射触发效果的枪 2、弹射的反弹效果可以利用地形进行弹射,即墙面或地面也可以被视为目标 3、弹射时附带效果,比如弹射附加流血等异常效果,异常层数越高弹射的伤害越高。 4、如果只有一个目标,则弹射会触发一个类似于爆蛋之类的效果,但是会大幅度的增加弹射的距离,这样就不会轻易的触发这个额外效果,用来平衡 5、如果弹射被固定在一个团队型的武器,可能会加入一个将异常蔓延到其他目标上的效果,这个我之前发帖聊过,比如吧单个目标身上的灼烧通过弹射在降低伤害和层数后,附加到其他被弹射命中的目标上。
感觉raid本没有剧情简单模式不太行 回归老不死想玩玩新角色顺带看看新剧情,但是raid本单人不好过,组队坑别人,但是又关联剧情,要是有剧情简单难度就好了
感觉弹射这个机制,单纯增加伤害已经没用了 如果改成,弹射时可以吧目标身上的灼烧,电涌等效果带到被弹射目标上,扩大异常的范围,弹射会更泛用一点
商业街的那家老兵十八碗新店在哪啊 懒得在家搞东西吃就喜欢吃着自助快餐,离家还近的很,现在店天天看不到开门,之前贴条子说开新店了,这新店到底在哪啊
要是能像神格神经一样返还角色等级之类的就好了 抽到新角色就像试试,但是试试需要投入资源
回归古登的一点小私心 什么时候有纯近战的熊系阿姨角色就好了膀大腰圆,充满力量感,站那里就像一堵墙一样。狠狠地整点第四爱,我老喜欢这个调调了
周年牢芬婚纱会赢吗 鉴于尘白没有结婚功能,所以婚纱只会是过家家。在其他天启榨干分析员的时候,牢芬在干嘛,还在试婚纱
吧友有无不闷热的头戴耳机推荐 我油耳,脸部红温代偿的时候,入耳的总是掉
战区新图评价为不如马兹拉 无穷无尽的房区,几乎没有的缓冲地带,马兹拉只是色调狗屎,乌兹克斯坦更是重量级
如果AMR9是一把转轮霰弹枪 如题,AMR9的整体造型我巨喜欢,这种短粗风格的枪管和整体外形,可惜微冲感觉不给劲,科幻作品里面那种又短又粗的板砖外形的霰弹枪我超级喜欢,转轮也是我的的一大喜好,于是我决定P一下 分为常规版和进阶版 进阶版:常规版:
有一说一,我觉得20内容的战区可能是目前为止最好玩的 得益于定制配件的存在,保守诟病的KV大战可以被拥有定制配件的枪有效的遏制,B测无托战术PKP和瑞纳提的强度用过的都懂,就说我目前最看好的一个定制配件就是格洛克45的卡宾套。 枪托下挂啥的就不说了,卡宾套标配,主要是一个非常有用的效果就是翻倍射速,在已知格洛克45的ttk和P890一个强度的情况下,40发弹匣和翻倍射速的定制配件的配合就可想而知的恐怖了。以P890的数据为例,满射速是353,即便定制配件会砍一部分的伤害例如把2枪头砍成3枪头,但是在射速方面也能堆到700这种恐怖的数值,已经赶得上19无声拉克曼的射速了,相当于你在不动用双倍火力特长的情况下得到了一把主武器数值的副武器。还有就是20的战术姿态,B测的时候我留意了一下战术姿态相关配件的数值,几乎都是以机动性为核心。 也就是说,在20内容为基础的情况下,腰射本就很准的枪都可以通过战术姿态在更远的距离进行腰射提高命中率,例如堆满腰射的MP5,在战术姿态下可以将腰射的有效对枪距离提高三分之一。这样饱受诟病的KV的容错率就直接给拉平了,双方的命中难度和容错率直接拉到了一个水平线上,更别说20还有100发弹鼓的冲锋枪。还有一点就是,20的手枪人均枪托,枪托让手枪同样拥有了战术姿态的能力,得益于这一点,左轮这种不适合直接腰射但是输出确实可观,但是开镜后坐力太大不利于连续命中的枪,也有了显著提高命中率的能力。同时枪托也可以有效的降低视觉命中率,用过X12的都懂。 在战术姿态有效拉远腰射可用范围以及机动性数值为主得到情况下,KV这种纯粹视觉污染的枪的优势就会大大降低。毕竟我PKP无托战术腰射20m甚至30m都有有效命中率的情况下,龙息弹已经很难产生影响了,而我甚至还在第一段射程。还有就是即便需要近距离对枪,战术姿态也可以让部分腰射不强但是有需要进行腰射的枪有效的提高命中率,对KV龙息进行制裁。 或者说,战术姿态的存在让几乎所有的枪都可以通过配件改成一把近战特化的枪,而不是之前那样只有特定的枪才能通过腰射的基础数值获得腰射优势,而现在只是这个优势的距离远近而已。 你的KV腰射牛逼,但是我的战术姿态特化的机枪也不差,反正都是腰射无脑突突突,我机枪不见得比你弱,甚至后坐力比较低我拉远了开镜也能打
吧里有大佬会做mod吗 求帮做个傻瓜级mod
艹 阿尔菲拉是可以被赶走的,不需要什么击晕这种花里胡哨的活 可能是我长休的次数少,我是林地结束之后去幽暗地域才触发了这个剧情,然后我就赶走了她。
应该没有比我更帅的女半兽人了吧
艹 第一张过夜剧情,能让一个角色触发多次 比如说我的操作是 一开始用主角同意和养鸡妹来一发,然后在营地用影心同意和养鸡妹来一发,然后在用卡拉克约影心 这样就达成了 先是养鸡妹和影心睡 然后接着就是主角一边想着养鸡妹自己睡,紧接着就是卡拉克去找影心 我后悔没把其他角色也都约上一次了,太搞了这个 ,什么银趴
盖尔开局手砍了之后后续还有剧情吗 有的话我就让他考虑上假肢了
X13砍了,双管喷唯一的活也没了 悲(按F流泪)
分享一个纯整活娱乐打法,拯救双管喷 目前X13强度爆表的当下, 我自己搞了一个娱乐整活打法,蛮有意思的,核心是X13的快拔握把。 具体打法就是主武器双管喷,副武器带快拔X13,贴脸双喷抽奖,能喷死最好,喷不死就切X13对枪,现在X13近距离猛的不行,还能一定程度弥补这套配置无法打近距离目标的缺点。 当然缺点就是如果命中率不太行的话,双管喷就是配相的 对了,X13不能带卡宾配件,会导致快拔握把的快拔效果消失 总之很有趣,开黑组队拿来娱乐一下非常不错。如果双管喷玩不来的话,还可以用800或890,输出会更加稳定一些,就是缺少了抽奖能力正面会差不少,但是综合ttk比单一800强很多
发现不少人说到战区喷子强度都是空谈ttk不谈条件 几个例子 双管喷极限ttk是350,目前除了高爆大狙以外ttk最低,【前提是进1.8m且一枪不空】,空一枪ttk起飞到4000,出第一段射程ttk起步4000 单喷最低ttk800,需要4m内2发全中,空一枪ttk翻倍到1600,出4m后ttk最低1600,算上配件4m内极限ttk是760 X13和MX守护TTK差距只有40,但是MX的条件是进入4m的距离,而X13则是17m 同样是3m出点头的KV,最低ttk是560,算上配件是480 哪怕是弱鸡的艾斯黛尔12,算上配件也有802的ttk,但是这枪能做到10m距离上还是这个ttk,是单喷的一半 说完ttk我们再算一个击杀子弹数 在极限射程下MX守护者需要7发子弹才能干死满甲,KV是6发。 MX的最长ttk是22m距离840(单喷最低ttk是805) KV的最长ttk是26m距离1400(单喷最长ttk是2400) 但是MX总共才15发子弹,而KV是25发 当然正常情况下不会在这个距离用喷子 近距离下,决定死活的唯一条件就是容错率,其次才是ttk。因为MX想要做到最优解ttk的难度远高于X13,因此X13在ttk几乎持平的情况下强度远高于MX。而KV则可以做到容错率和ttk都优于MX,因此MX成为了相较于2者非常鸡肋的存在。 同时,在距离拉远之后MX子弹少的问题暴露的则更加厉害,尽管此时KV的ttk已经和MX产生巨大劣势,但是子弹多带来的容错优势居然能把ttk劣势直接压死。 而两样都不占的单喷想要竞争则根本不可能。 当然有人说单喷不就是靠掩体打游击嘛,那问题又来了,你在4m距离下才能打出最优解ttk,我用艾斯戴尔12能做到10m最优解ttk,甚至在最极限的20m+的距离下ttk下还是比单喷第三段15m射程低200ttk,即便是游击单喷也不是艾斯戴尔的对手。 再离谱一点,我M16最短TTK也才680,第一段射程还有20m+呢,全堆腰射打10m距离算空枪也就700不到的ttk,照样打游击,你单喷的打法替代性太强了,可以说是毫无特点。
双持蛇弹,冲楼的神 四法死,双持下只需要2轮就能秒满甲,如果是组队就更恐怖,TTK能压缩到0,就算不组队也有360的TTK,找不到更恐怖的室内武器。 除了容错没有缺点
战区之独头弹和精确射手步枪笑话 当你把所有的数据都算进去之后,你会发现,玩独头弹和射手步枪,还不如玩沙鹰
提问,减脂期是先空腹有氧还是先空腹无氧 先有氧我怕体力消耗完之后无氧效果差了,但是先无氧又因为没吃饭没劲
有谁还记得佛丹司科机场要bug的矿道吗 那个矿道通向哪里的,忘了
根据博客描述大胆预测季中喷子的数值
探讨,狙带高爆弹打100m内目标是否值得一用 栓狙带高爆弹有一发头的能力,虽然弹速猛砍,但如果只是打100m的目标,这个弊端带来的影响就不是很大。 就算不能一发头,但是除四肢以外的伤害依然具有很强的威胁,并在无限距离上依然具有上胸2发死的能力。 如果带机动配件主打中距离压制的话,是否有很强的威胁呢
巫师领地的凯珊人
事实证明,战区单喷无论如何都秒不掉满甲是一个很弱智的设定 单喷最高可以在极近距离贴脸秒爆头才能秒2甲,这就到伤害上限了,满甲需要2枪才能带走 然而KV虽然最高伤害只有120,射程内要三枪才能干死一个 但是 800的射速最高才75,不带射速配件就71 KV不带射速配件180的射速,带上能到210, 这种射速就算KV伤害再低都是近战贴脸的王,就是无脑就是准星框柱无脑左键 怎么玩 单喷一发秒三甲就破坏平衡了,KV射速无脑碾压就不破坏平衡了? 最搞笑的就是 到第二段射程的时候800就需要三枪才能杀一个,而KV只不过是多了一枪而已 但是又回到原点 KV的射速是单喷的3倍,喷四枪只需要一秒钟就完事,你800喷四枪的功夫都不知道怎么死的 哪怕你给单喷一个极近的一发秒满甲距离呢 现在搞得单喷反而要拉开一点距离才勉强能玩,贴脸甚至还不如小刀来的威胁大
笑死,新资料片的职业新可用武器我基本全部预测中 在新资料片中,这几个职业将迎来新的可用武器 守护者:手枪(主副手) 魂武:节杖(主手 战士:法杖 工程师:短弓 游侠:钉锤(主副手) 盗贼:斧头(主手) 元素师:手枪(主手 幻术:步枪 幻灵师:剑(主和副) 除了工程师 魂武 贼我剩下的全部预测中,幻术预测中了一大半(指功能性上),这游戏的策划我也行啊
目前可以确定的一点,新资料片大概率允许dlc专精混搭
新资料片!!!!! 巫师领地的飞行城堡终于填坑了!!!!!幻术确定有斧头主手了!!!!而且按照描述应该是可以dlc专精混搭了!!!
周五更新后的小细节 三个蒸汽发电器的位置换了
奥义,折叠柰子
重新下回了16 ,16真好玩 重新下回了16 ,16真好玩
合欢宗之影里面红绳是啥啊,随机掉落? 合欢宗之影里面红绳是啥啊,随机掉落?
说起来,没有人做一个存档MOD隔离的mod吗 下了一堆mod但是有些mod之间互相冲突,比如mod的剧情和功能,开关mod又会让所有的存档都受影响,所有现在有人做这种存档之间互相mod独立的吗
先来无聊,预测一下A社会给各个职业新增哪些可使用武器 前情提要,A社画饼表示最新的DLC里不会有新的专精,但是会优化原有的专精和为各个职业新增可使用的武器,这里就根据已有的职业定位和各个职业缺失的功能判断一下会新增哪些武器。
兜帽披风皮肤!! 爱!等!
虽然一个大dlc基本上不会出新专精了,但还是有让我满意的 官方画饼表示要优化已有的专精,扩宽可使用的武器,优化基础特性点的功能性,期待我战士能玩出更多路子吧
如果狂战士这样改,你认为会成为大爹吗 改动方向只有一个,或者说这是战士整体的改动。 即 姿态技能不再是一个短时间维持的状态,而是一个和元素协调一样的长期状态。 狂战士专精新增狂暴状态,和先驱者瘟疫一样有降低自身属性的机制。 狂暴状态下,所有的武器的技能组都有变化,例如全都附加燃烧状态或者让部分武器具有远距离攻击能力之类【想象一下单手剑劈剑气】同时降低自身的坚韧值,同时血量越低威力越高,主打一个狂的一批。
论,为什么我认为限定副手的武器应当主手化 第一点,在当下专精只会主手武器换来换去,技能组互相套皮的情况下,副手武器主手化更容易做出新老专精的差异化,给游戏带来全新的体验,同时也可以让不少职业开发出与以往完全不同的路子。 而且限定副手的武器适用面也相对狭窄很多,许多事情双持主手,或者双手武器就能做到了,副手武器只活在少数几种强行蹭特性点的路子当中,比如纯辅助的战士。 第二点,主要是帅,很多副手武器单纯在副手太浪费外形了,比如山林小鬼聚能器,外形纯粹的拳刃,但是起到的作用和外形风马牛不相及。 以下是例子。
玩女幻术用大剑普攻,身躯动画有惊喜啊 不得不说,很精细,很合理啊
绷不住了,把赤金薄片全家爆出来了 一次采集全部享受是把
A社你盾牌的技能组在元素的技能上用的不是挺好的么 怎么特么的涉及到战士的盾牌技能和特性点就这么弱智
许愿泰蜜能在下线前把格里克追到手 吃安卡醋的泰蜜太可爱了
带!水!贴!——等五一活动期间浅水自己心中最理想的平衡 阿姨镇楼! 顺带小吐槽一下,满大街都是亮晶晶,有点审美疲劳了 来点原生态的
平衡难?新属性复杂?错力,就是A社懒狗 同类型刷装备还有花样的那可太多了,还不是A社懒狗,毕竟一套装备通吃到关服多方便啊
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