娜娜奇呆suki 娜娜奇呆suki
はるかか!!!!!!
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其实对于一些干员的强弱判定我觉得有些很值得商榷的地方 经常见到的一个论调是“这个干员垃圾,但是有一些图高光(更特别点的是说”强抬“),最典型的是这次危机合约里目前顶级的几个难度中,麦迪文,黑这类平时并不高光却在最高难度属于“必不可少”这个类型的干员“ 另一个类型的干员呢,是属于中规中矩,强肯定强,但是顶级的难度上不去,一般的难度上了他以后增大了容错率,但是同样的难度,实际上甚至可以被别的干员低星替代(基本上大部分高台干员都包含在内) 那么到底是最高难度无法替代的干员强呢,还是大部分普通图甚至能被别的干员替代的6星强呢 还是必须两者兼具才行,那么目前看来,唯一 必不可少且平时高光的,只有银老板和赛雷亚 煌有一定的可能成为这类干员 这类干员首先得是地面干员,所有高台干员全部PASS 而且很多爱说“强抬”的,实际上会“强抬”一次,那么很可能会有更多次,我就这么说,至少哥伦布这个干员,以后在最高难度必然还会登场,因为首先这个干员对站位要求比较随意,毕竟有无人机,其次她能起到拖CD的作用 其实干员可以分成普通好用,极限和普通好用,极限必备干员 普通就是没有COST,职业和高台限制的时候好用的,极限和普通好用,目前只有银老板和赛雷亚 极限好用的那就是普通图他们起到的作用反而有限,毕竟普通图不需要掐着CD的时间来拖,不用那么追求极限
双生视界玩了一下的大题感觉 服务器,早开晚开,剧情有没有毒什么什么的我都不提了,我就以一个一般路过手游玩家的视角谈一下感觉的加分项和扣分项,以及存疑项 我刚打开看到一些设定的时候,感觉这不是少女咖啡枪嘛?又是咖啡馆又是又是什么的 玩法和带自律给个加分吧,玩法我第一感觉是当年的孤胆枪手(打异性的那个单机游戏,我小时候贼喜欢) 2dlive感觉还算挺顺滑的,据说和谐了一些东西,不过如果有dalao能做出反和谐,那么依然会是加分项 有的人设还挺可爱的,加分 咖啡馆里小表情挺可爱 爆率体感还行,送的大概40多抽(3张十连貌似?)2个4星时无暇,6个三星,不过个人的体感不靠谱 然后加分项没了 说一说不太满意的地方,前期大概在2图之前感觉都是在教傻子一样手把手让你按这个按那个感觉得有15来分钟,很烦。 ui一般般,但是非常不顺滑,特别特别烦的是你进咖啡厅要读条,咖啡厅上面有个小红点,让你点进去,进去一看咩都冇,再退出了又要等,出来以后还是有小红点,就非常非常的不友好 还有一点让我表示存疑的是,这个游戏和当年崩三刚开服给我的感觉有点像(不过抽卡机会多一些),衣服和武器都需要养和抽,如果策划稳,那么也许还好,能把住肝和氪的界限,一旦策划发疯,这个游戏立马会成为收割钱包的无底洞,突破和觉醒,不知道是不是会要求同卡突破 以及对于不同武器装备乃至你抽的角色说明感觉非常非常不直观 简单的说,瑕不掩瑜,但是未来堪忧,这游戏我给7.5,如果2dlive能做出饭和谐的,能给到8.5 但是如果未来运营稍微搞事一下,那么就会非常**了
感觉鬼灭的回忆杀其实出人意料的高明 首先先说一个脑袋里只有二极管的人的想法,就是“回忆杀”等于洗白 洗白的意思是通过前因后果,最后说明“其实他这么做是有道理,正当的”,不管是否让人悲伤或者不快,他的行为是“合理”的,这属于洗白 而回忆杀,更多是在讲“他是如何/为何走到了如此的地步” 而鬼灭中的鬼,在鬼化后大部分都失去了人性(少部分天生没人性),还有一部分甚至直接失去了本来会规范或者说限制行为的记忆,不少鬼基本上如果不是成了鬼,不至于这么恶(可以理解为变鬼以后附带精神分裂的效果,性格大变) 而他们每一个鬼的回忆杀,大多数都是“这个鬼还是人的时候是如何如何”,有些甚至可以说是因为家族,社会,他人的环境本身造成悲剧角色 非但没有洗白,其实是在加深黑的程度,加深的是无惨黑的程度,比较典型的就是上3,人祸导致自己失去生的希望,而无惨过来直接一句话不说把他变鬼,直接失忆+失去人性 无惨对一部分鬼都是“你变鬼,有好处喔,有无穷的生命哦”,另一部分则是直接变“第一次见到碳只狼的时候直接把旁边男人变鬼” 而这些鬼该死的死,该下地狱的下地狱 而基本上每一个回忆杀,都进一步把无惨的罪孽具现化的摆在面前,多一个回忆杀,无惨屑的程度就增加了一部分,一般的回忆杀是“这个角色与故事剧情的告别”,而这里面的回忆杀除了“告别”,还有了提升屑度的作用
关于每个副本的难度分类,个人感觉应该有标准 每次看到铁堡堡的标准是“我能过,所以太简单了”,一放过图配置,全6星少数5星精250级网上各种专精3,让他放自己用了多少演习券他也支支吾吾的不吭声,涨红了脸“我能过,所以太简单了令我失望” 我就有点想笑,我先给个个人感觉对于难度的分类 非常简单:拿着2T1狙1法2先锋1近卫2奶之类的试探阵容,结果很轻松一次就过了 简单:打了一次演习,知道对面大概是怎么来的,然后直接实上,过了 普通:打了多次演习,根据对面出的种类和时间段,调整自己上场的干员的类型和顺序之后,过了 略难:经过多次演习,调整自己的阵容和干员,但是在实际游戏中如果对技能或者其他释放有差池,可能会失败 困难:多次演习,发现自己基本上无法突破,总是会在哪边漏点啥东西,无法想出足够合适的打法 当然这只是草草的分个类,实际上呢,打个比方,有些图,对于没有银羊的玩家来说,会是普通~略难,而有银羊,则会变成简单~非常简单 这里面甚至都没有把练度划分进去,但是实际上大部分玩家应该都是有几个精2 20级左右的,经过体验,像H5-3,对于不少人应该是略难~困难,困难的结尾我少打了一句“然后打开B站搜索H5-3” 困难与否实际上是取决于BOX和游戏经验,但是有些YYGQ和装B本命的玩家,用略难的标准打完,截个图“这次竟然这么简单,令我失望”
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