娜娜奇呆suki
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はるかか!!!!!!
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弩S这段对后续的影响,取决于她能不能活过后期的大战 在“心灵都变成怪人之前”这句话感觉还是蛮重要的,虽然弩S变成弩M了,不过她登场也是代表一部分怪人化是可以逆转的 目前可能活着的怪协的人,电气夫妻+大眼仔+可能单体黑精+波奇+弩M 如果弩S对于单体比自己弱的能控制,那么不知道她能不能控制单体的黑精呢
目前在进行的二次重置的话,你希望哪些内容被修改呢 其实哪怕是二次重置,大纲应该也是以一次为主 提几个之前连载过程中比较有争议的部分 首先实际上赛大蛇会不会出场在二次重置里是未知的,虽然赛大蛇那段机战感觉有点跳戏,但是赛大蛇确实是一个能让龙卷变成残血相对合理的过程,先理一下,首先塞克斯和龙卷比拼超能力基本是完败,原作的攻击和防御间隔这个又有一些牵强,以及为了在饿狼出场之前保持绝望感,龙卷的残血几乎是必需品了,这一点我还没想出还有什么特别合理的地方 其次就是大总统打背心那段,有些猎奇,虽然能把背心力这个玄学力正式提出来,但是感觉还是有些调整较好,但是这段大总统威慑力确实是十足的,实话说个人感觉龙级的确该是这个水平,并且也把大总统的恶劣和实力都展现出来,大牙龈也有自己的威慑力,原作中的这俩龙,特别是大牙龈感觉真的不太行 再其次就是剑圣会和酸总统的对战这段了,虽然剑圣会按剧情来说确实可以全军覆没,但是这段草率的令人吃惊,这段是我认为最该被二次重置的部分,实话说我更能接受多细胞精(重置里感觉变成了黄精)或者黄精(重置里可能会更强)直接物理意义上秒杀了他们那都好 但是还是得理一下剧情,首先KING震4龙要保持,所以有生战力必须基本都残血,以及龙级怪人里智力比较低不会自己吓自己的憨憨必须阵亡(总统和牙龈,特别是牙龈),龙卷好说,背心好办,所以关键点就是黑光→可以被酸总统再次破防失去战意。童帝被轰下线,但是这里面就有两个变量很麻烦,一个是球棒,一个是剑圣会,特别是球棒,首先不能死,其次越残越凶,如果不算黄精的合体,他相性上对于黑精这类搞不好还有些优势(取决于作者需求),接着就是剑圣会了,当然如果整个4个黑精一人手提一个剑圣组的人说"你们几个别把我们看扁了”那可能也挺逗的 其实直接打死我觉得还是夸张了,真正要开启送剑的话,除了日轮另外两个被龙级打趴下,日轮被强力龙级直接打残(断手之类的),然后说原子可能这个得靠你了,感觉会好一些
神明会不会和破坏龙一个下场 就是能力背景是灭世,然后直接被秒
感觉通行证和声望获取感觉需要做出一些修改 应该和击杀人数以及当局得分挂钩,然后升级需要的量 或者说,击杀1次激活整局通行证/声望获取 一般来说一局最低最低也得有一个头吧,按照平均的话大概一局快速人均3个击杀/助攻 然后不是打完直接结算,而是根据助攻,人头,破坏敌方道具,瘫痪对方道具,进行墙面破坏等去直接领 比如像一个人头能加通行证50分,一个助攻能加通行证30分,破坏敌方道具(小车)能加通行证10~30分,开墙能加10~30分,然后并不是回合结束结算,而是直接破坏后进行计算 这样的话,目前一局胜利有300来分,如果你这局击杀3个人,再有几个助攻,打打道具就能达到,如果你击杀人数多了,一局直接超额完成任务,觉得自己菜的选个电车电道具,选个开墙的也能拿到不少分 具体加多少还可以根据情况进行调整的,不管是声望还是通行证 这样的话挂机就是0收益了
针对目前有的不少问题,想到一个也许能解决一部分产不足的问题 先说一下,长文预警,:这个表情后面的段落是问题。:这个表情后面是一些解决方法和建议。:这个表情后面是一些细节上的建议以及理由 现在很多图,面临的问题就是,不可能做“某个干员极其重要”的图,很多图必须多解,甚至最优解都得有多个 并且因为这个原因,难度出现了两极分化,第一级:对面血少,我秒了就行,所以:盾有锤子用。第二级:对面伤害直接秒盾,要么让对面打不出来,要么我蒸了他们,所以:盾有锤子用 而同理也可以放到怪海图里,几个真群法根本不敢出,哪怕需要群法,一般也是奔着最高限定是远山/炎熔就能过的水平,活动图也是奔着:”萌新抄作业也能拿满奖励”去的,所以哪怕是非常难的图,只要和奖励有关,大多单核就能过,但是老玩家呢,手上12个干员,搞不好分别能出12个单核作业 以上是游戏在难度方面的问题 之前长文结果好像贴被吃了
针对目前有的不少问题,想到一个也许能解决一部分产能问题的方法 先说一下,长文预警,:这个表情后面的段落是问题。:这个表情后面是一些解决方法和建议。:这个表情后面是一些细节上的建议以及理由 现在很多图,面临的问题就是,不可能做“某个干员极其重要”的图,很多图必须多解,甚至最优解都得有多个 并且因为这个原因,难度出现了两极分化,第一级:对面血少,我秒了就行,所以:盾有锤子用。第二级:对面伤害直接秒盾,要么让对面打不出来,要么我蒸了他们,所以:盾有锤子用 而同理也可以放到怪海图里,几个真群法根本不敢出,哪怕需要群法,一般也是奔着最高限定是远山/炎熔就能过的水平,活动图也是奔着:”萌新抄作业也能拿满奖励”去的,所以哪怕是非常难的图,只要和奖励有关,大多单核就能过,但是老玩家呢,手上12个干员,搞不好分别能出12个单核作业 以上是游戏在难度方面的问题 以及因为塔防游戏的特性,每个图,通过一次以后,基本上没有什么乐趣再打一次,这个问题YJ通过危机合约试图解决,当然的确有了很高的好评,而在此之后,试图尝试了肉鸽模式,而危机合约有个优势是,同一个图,循序渐进,从简单到难,最低难度基本脚打,而肉鸽很大的问题也是初见杀和阵容不匹配的问题,肉鸽其实很有潜力,但是还有很多需要完善的点,比如可以直接提高一部分难度,然后初始拥有所有2或者3星,每个图可以线模拟打一次,以及增强获取道具的特殊属性,单个的不明显,但是运气一好,几个道具叠加能搞出很特殊的化合反应(比如先锋+技力搭配2个-50%CD的德狗),或者弄一些更有趣味性的道具(比如:”干员远近程部署位不受限制,所有干员阻挡+1“。”近卫干员体型增大,所有攻击可以小幅度击退敌人“)之类的 但是实际上这两个都有个问题就是对于地图难度的编辑,和前两个问题,因为BOX是根据你自己来的,所以一些图,还是不敢出和不能出 这样的话,其实有个特别的方法,就是开发一个玩家用的关卡编辑器,甚至我连活动剧情都想好了 因为干员需要训练和提升技术,于是让博士对干员进行特训,然后开放编辑器 并且可以和危机合约一样,弄成赛季制,说一下我个人的构思
如果六星投降先锋的天赋是先锋技力增加的话 然后2,3技能都能落地点火,还能带桃子或者鸡精点火 天赋1是所有先锋首次部署费用下降2点,天赋2是加技力 这样的话是不是幻神级的卡?
感觉剑圣会前后这么改一下会比较好 把黑光打残之后,G大总统开始吸地上被他之前吐口水的黑精,然后提前激怒黑精,黑精愤怒准备合体的时候,日轮直接一个远程巨斩把G总统切开,然后出现的黄精把日轮和剑圣会直接秒了,既可以避免死亡也可以让他们下线 但是就怕他现在设定的是黄精就是高面板+抗腐蚀,后面还会有更强力的合体,虽然观感会比192好一些,但是黑精在剑圣会全盛状态就合体黄精感觉人设也不符合,并且原子也不会拿到日轮和月轮的支线 还有一个改法就是,第一个剑圣是拿手挡了,然后断臂了,后面这段两个人的斩击就很迷,实际上斩击完了刀没了,然后躲开负伤,没有武器无法发挥甚至被打成重伤,在怪协篇结束的时候说自己胳膊没了,希望你能继续下去完成剑圣会的使命也比这时候好一些吧
提到相性,大总统和僵尸男打的话,会怎么样 其实僵尸男真正相性上被克的应该是大牙龈吧,而大总统的什么这个崩坏拳那个强酸的,感觉都不能秒杀僵尸男吧
会不会接下来……酸总被KING吓死了 5龙出来,然后KING登场,大总统脑补过头直接一个恢复没跟上被酸液彻底腐蚀,另外的几个龙大惊失色,更慌了
忽然想到,难怪会让流浪帝对位僵尸男呢 鬼级吸血鬼想的是自己有回复可以耗僵尸男,但是僵尸男比他回复更强代价更低,所以自己死 而流浪帝的光球按照黑精的观察是“来自别的地方”,换句话说他战斗基本上是没有消耗的
提几个爆论啊,目前彩六遇到的不少“平衡性”问题的症结所在 先说一下,不一定对,只是个人见解,并且也没有再文中提出对应的解决方案 不过在正题开始之前,说一下新干员,新干员强是很正常且应该的,目前泄露出的强度,技能如果也非常强,那就最好,而这个3速C4摔炮+步枪(摔炮很可能会被没收),我个人感觉是拿来试探jager的,可能要观察一个赛季,能否挤压jager的生存空间(同样是步枪,更快的移速,同样放置就能走的技能,甚至还有摔炮),以前jager其实挤压的不是功能性干员的位置,而是打野干员的位置,并且也能成为一个枪位,如果这个干员对jager出场空间挤压基本为0,估计就要从别的方式来改动了 以上是题外话 现在说几个个人觉得有意思的,很多人觉得新制作组乱改这样那样的,实际上有不少是还债性质的,最典型的第一个就是EMP这个干员,低成本高回报的技能(之前破坏的时候)。而这个高回报在意大利赛季之前应该是到达了顶峰,因为在那个赛季,最出名且好用的,就是GLAZ了,拉烟推进基本上是常规中的常规,而为了遏制GLAZ,制作组从多个角度下手,先搞对应装置:防弹摄像头,这个我记得好像也是第一个EMP不能破坏只能暂停使用的道具,当时这个刚出的时候很多人眼里GLAZ已经废了,不过实际上影响并不大,之后出了邪眼 这时一个弊端就出现了,EMP和邪眼的互动问题,假设EMP直接摧毁邪眼,那么每出一个电子产品,就等于加强了EMP一次,所以他们选择让邪眼只是暂停(过了一两个赛季增加了被EMP无效之后开眼),结果这样下来,我当时觉得很不合理,因为如果一直这样,那么以后的干员基本都是无效,而之前的则全是摧毁。当然后续把EMP重做了 但是邪眼的防弹属性还是留着了,但是至少有大锤还能摧毁它,而GLAZ呢,则是在后续改成充能之后彻底作废,烟中推进成为历史,其实在为了限制GLAZ这个期间,出现了不少防弹,只能被爆破物摧毁的道具,而因为EMP开始设置的问题,导致不得不重做成只能暂时无效而不是彻底摧毁 但是以上这些问题都只是伏笔,真正让一切事情变得**的,是新的机动护盾 实际上,新的机动护盾强过头了,和之前的机动护盾完全相反(之前的鸡肋过头了),导致进攻方非常依赖那几个爆破物,而进攻方依赖的则是防守方必须针对的,那么就进入了道具交换的版本,这并不是简单的一个“道具交换”就能带过的版本,道具交换的版本,进攻方比其他版本更需要配合,才能应对防守方,比如一个拐角的机动护盾,防守方放完盾,只要有个枪位自觉站过来,ADS放好(这里注意到了吗,JAGER可以同时当放ADS的和抢位的,wamai同理,在盾削之前,wamai可以直接充当三个角色) 而进攻方,必须得先用闪光弹一类的道具消耗防守方道具充能之后,再用爆破物,如果没有任何爆破物,一个护盾基本就能控制一个区域了,对于时间就是金钱的进攻方来说,绕道也是巨大的成本 防守方更需要固守区域的时候,像Jager,wamai这类干员就会更强,而新机动护盾让这个成为了可能 我感觉机动护盾还需要再进行一轮修改才可以 邪眼和黑镜的改动出来前,我觉得是需要一个类似于大锤这样的,近距离多次破坏道具的干员 进攻方还需要一个能够破坏道具但是却无法用技能造成杀伤的干员,甚至得修改机动护盾和武器的互动机制才靠谱
看一些衣服的描述,一些干员实际上在罗德岛是历练为主阿 燧石,山还有嘉伟尔好像都是后来离开了罗德岛 但是感觉也是得到了历练成长之后,去别处进一步历练,这么一想也确实,除了一些需要治疗的,在治疗好之前不太会走,但是一些因为迷惘或者其他的原因进岛的,后期也是有理由离开的 燧石是从山沟沟出来之后,在罗德岛历练,学到了天灾信使该做什么,然后离开了 山好像也是这样 这么一看米格鲁可能后续也是不得不离开? 还有哪些干员是可能离开的?
怎么每个赛季末都会有人发登录人数统计图阿 每年的5月和11月基本都是彩六人数低谷期,很多人都很喜欢截这个时候的人数 唯一例外的可能是疫情前后,游戏玩家大增那段时间,不管是在线人数还是其他的都受到了不小的影响 不出意外5月下旬还会有人发 比较搞的是,现在平均在线6W5比18,19年赛季末的月份人数还多点 当然实际上是因为这个月才开始没几天,估计月末也会5W上下吧
推拉特种中,感觉推系特种要强于拉系特种啊 推系同时具有”自保,拖时间“等要素,而拉系则是加速/聚怪的感觉 不过如果图的高台位合适,那么感觉哥蒂2技能可以当拖时间的输出
这活动有点意思 进攻方来说是拆包,防守方是可以拿着走的人质局 有的时候黑镜西班牙忍者能大成功 而且这次地图和很多地方可以看到做的挺用心的,还能看到一些加油站后面可能重做改的地方 唯一缺点应该就是趣味性稍差一点,不过还行
爆破当年让蜈蚣跑了,仔细想想未必是因为实力和蜈蚣差不多 我之前看挺多人都感觉是”能让蜈蚣跑了,爆破实力看来也就那样嘛“ 但是如果换个想法,就像埼玉随手打了天然水,然后看到了饿狼,进行战斗,最后天然水竟然活下来了。如果猪神没有去补刀,那么最后就是”这个怪人和秃头披风侠大战之后,逃跑成功,现在想报仇“了,当然爆破肯定不会强到埼玉的级别 但是同样的角度换个思路想一下,蜈蚣长老的再生能力也是比较强的,爆破遇到蜈蚣,几下把蜈蚣打残,蜈蚣倒在地上准备跑,爆破在此时以为蜈蚣已经死的差不多了,正好感知到了他追击的哪个”神“,于是直接走了,会不会是这个可能呢
来个大工程,彩六开服到现在所有的更新一览 作为一个入坑并不算晚,但是比较喜欢在贴吧潜水的,每个赛季更新前最喜欢看的就是各种论调和讨论了,有一些内容是每年至少看到4次,偶尔看到8次(取决于季中更新幅度) 有一些内容呢,实在太离谱,我大概花一段时间,把每年,每次更新,用自己的语言打出来,之前发过一个帖子,但是各种复制+不知道哪里有问题,经常有一个赛季的更新直接被吞了,让人很气 所以我今天开始做,资料用的是萌娘百科里的历代更新,但是我会把一些内容稍作修改免得被和谐 让我们从2016年开始,每个赛季每个改动我都会分开打,大家可以分开讨论一下,如果那段时间我看贴吧比较多的话,也会说一些当时比较有意思的看法
剑圣会参战的话,感觉有点意思,猜想一下后续 先说一下个人理解 前几话的“温馨”,“暖化” 实际上都是为了给现在S级的绝望铺垫的 背心各种暖,然后一个照面凉了 假面暖,直接第一波被撕了 按照后续发展,球棒过来是带着king的,king震慑五龙这个经典场景我觉得应该不会改,那么在邦古兄弟二人来之前,应该球棒和KING先到了,但是未必是面对大总统和流浪帝,这些里面真的克制球棒的还有一个,就是天然水,免疫物理打击,球棒热血+愤怒可以说也会给天然水加成,而剑圣会估计会和邦古他们同时抵达 换句话说,不出意外几话内可能就能看到king威慑5龙了,而球棒可能会先垫了这些强龙,接着就是那场混战,在场的场景即将绝望的时候,king威慑5龙,剑圣会和邦古兄弟二人到场,呼吸法和兄弟配合秒了大总统,剑圣会的日轮出刀秒了大牙龈(搞不好还有个原子武士的特写:给我刀我也能做到啊!)(或者就是兄弟两人一人一个头,剑圣会立扑),然后就是前期摸鱼的黑精改黄精,后续剧情大差不差 这里大概排布就是,在遇到龙之前,仿佛一切都会解决的温馨+正能量,然后一波跌至谷底,快到谷底的时候,强力援兵到了,好像有救了,结果更大的绝望出现,最后光头出场
谈谈一些老图和新图吧,关于地图“阴间”的感觉,以及这些图特点 现在现存的几个一些人称为:阴间图,巴特雷特这种不在图池的不考虑(前阵子和朋友10黑重温了一下,发现确实不怎么适合PVP,以前觉得还行的感觉基本都是回忆光环了) 大概是贫民窟,游艇,塔楼 这三个(也有少部分觉得要塞,赫利服基地,以及其他的他不喜欢的图都阴间) 当然非阴间图也有很多人讨厌的,比如赫利服基地,要塞,木屋(重做后的) 先谈谈3大阴间图吧,贫民窟,游艇,塔楼 其实如果光说阴间点位的话,我个人回忆中,贫民窟3L 2L的上下点,游艇的4L,老俱乐部的卧室健身房,老基地的3L,这几个点位属于防守方的绝对阴间点,这个位置不夸张的说,当两边都是会玩的,并且技术相近,以及进攻方真的想赢的话,是很难输的,这几个点位的共同点:进攻方进入容易,防守方转点困难,特别是回点基本上不可能(贫民窟的单楼梯,游艇楼梯(手扶梯爬上来基本是送),俱乐部的单楼梯,老基地的单楼梯(点外回并不现实),而进攻方就不说了,基本上是散着步就进来了(开墙之类的) 如果不出意外,贫民窟(已经说了要改)重做幅度估计要有豪宅大,而且这个上下点将会在隔壁扩充一个新房间以供回点,并且本来能开的8~9面墙里至少一大半都会变成实心墙,而这里我不得不提一点,贫民窟本身一大特色(阴间原因之一)就是四处漏风以及乱搭乱建,重做以后我只希望不是大房间套小房间了(一个大房间作为入口,有切墙位置,然后连接着几个实心墙但是只有一个小出口的小房间),贫民窟在休闲遇到,除非是上下点,其他的点位还是能勉强玩玩的,不过最离谱的是姨妈公寓的上下点,我已经见过无数次,守这个点的防守方把上层公寓和橄榄球间的墙封上了,实际上很多点位是越打开越好守的 接着就是游艇,其实如果刨去4L点,游艇这个图还算凑合的,虽然2L点面对面的门估计也会被改,但是这个图感觉还是凑合的,至少除了4L点以外防守方活动的范围还是有的 接着就是塔楼了,其实塔楼光说点位和周围设计,真的属于比较平衡的,有一个大缺点是塔楼完全没有垂直点位,但是这不重要,像游艇,贫民窟,这俩实际上是能通过改动,保留特色的前提下让平衡度大幅度提高,而塔楼这个图是最特殊的,因为他的特色正是造成他阴间的原因 就是这个图基本没有点内外的分别 (实话说很多人说什么怎么怎么改动就没有反恐氛围balabala,实际上塔楼这个图,巨有反恐氛围啊,反恐单位从顶部垂直降落,然后进行进攻,防守方也是同样的,并不会被束缚) 这直接导致了什么呢,就是对于进攻方而言,他虽然能从1、电梯,2、电梯间的hatch。3、管道,4、遍布两边的无数窗户 这四个地方的任意地方下去,但是每个地方都属于进攻方的活动地区,几乎没有一个你清了以后不用看ASS的地方。 而对于防守方呢,同样没有一个基本可以安全架的位置,会给你一种,进攻方可能从任何地方出现的感觉,两边都会很痛苦,打野逃跑倒是方便了很多 这图如果进攻方拖沓了,那么防守方打野能打个痛快,对于散队进攻方来说简直是末日一般,进攻方直接冲点的话,那么就是只剩rush了 这属于进攻方在进攻的时候需要关注的地方太多,导致进攻方体验极差的图 而防守方同样能在各种地方遇到敌人,所以防守方也并不快乐
来鉴定一下这位哥是小透还是意识
目前重做过的图,改动幅度大小按顺序排,这个顺序有问题吗 这里只提”专门说了要改“的地图,目前改了的图有赫利服基地,俱乐部,木屋,运河,豪宅,咖啡馆,边境 应该就这些图吧 赫利服基地 ---最大改,实话说除了名字以外基本上和之前就是俩图了,扩建和改造的范围都是MAX,如果只玩过老基地再玩新基地,那么不会有任何优势 木屋,豪宅,运河 ----其次的改动 ,一般都是在原有上进行了较大的扩建,将阴间点位和很多地方进行了大改,很久没玩的人一进来感觉和新图差不了太多,但是如果玩国老版的地图,对新版地图的认识速度会快一个档次 咖啡馆,边境,俱乐部 ---实话说至少俱乐部和咖啡馆都是被人认为重做最成功的图中必选的了,如果只玩过老版本的,最开始进入感觉就是”有些改动了“,而不是”这是哪儿?“ 接下来要重做的图说是贫民窟,我感觉会是豪宅那个档次的重做,而且就算重做也不会放到排位池里,只是让休闲的过程中不会对这个图过于痛苦 感觉基地的那种重做应该是唯一一次了
这次的分身哥温蒂2技能可以无限推啊 昨天试了一下,温蒂2技能放在小僧后面,小僧还能快速让她暖机 不过感觉娱乐性更重一点
来找一找新赛季有哪些图里的内容被偷偷调整了吧 在测试服就有人发现了俱乐部地下点的箱子调高了 昨天我打的时候发现游艇四楼的隔间变大了一圈 还有没有什么没提到但是改了的?
感觉新的通行证,最大的问题就是,凑数内容太多 通行证不是不能没有,但是真的,里面很多东西太敷衍了 特别是那几个头饰,我放在库存里都嫌它们腌臜我的眼,眼部简直就像阿巴阿巴的智障,就是两个眼睛的间距太大了! 如果阿育搞成:季票还是存在,可以买季票得干员,但是有季票的人买高级通行证返还2W声望(都不用2W5),那么就属于很棒的改动 如果通行证里的皮肤都精致一些,做的好一些,哪怕一些丑的,丑出特色,丑到吓人,那也就算了 如果上面两个加起来,那么通行证就属于买了肝了真的爽,季票通行证我都要(其实之前我也是两个都买) 但是问题就是,阿育现在是“我先弄个100阶,然后往里塞3~4个还行的皮肤,几个不错的橙包紫包,返还的R6点和加成道具,剩下的就用垃圾和意义不明的东西填充吧“ 不是不能100阶,但是我肝个7.8阶然后给我一个必然开出蓝色的包,你不如给我个普通包我还能赌个概率呢 优秀的通行证:”我有好多好东西,你快来打,每打一阶都有新的好东西,精美的皮肤,好看的挂件,返还你声望/R6点,让人看着就有想多打的欲望“ 屑通行证:”我先弄个100阶,最好的放在最后,中间随便放点垃圾“ 屑中屑的通行证:”我弄个100阶,最好的放在最后,中间随便放点垃圾,没人买怎么办,把季票取消让他们买这个才能提前体验新干员“
游艇好像有些点位微调了 至少4L那个办公室房间的隔间变得好像比之前大了
所以,这次Y6S1没实装那个精英动作独立存在吗? 我好气啊
现在已知哪些新的东西会在Y6S1就更新的? 除了一些干员改动比如火山盾 回放会时装吗? 还有那个休闲全地图池什么的
关于休闲,非排和排位的关系,不提可能性,只提幻想 大家最希望,这三者区别在哪儿,众所周知,以前休闲是三分半,排位3分钟,休闲时间多了一些 好像下个赛季休闲将不会有轮换池(鼓掌叫好) 我个人最希望的情况是 休闲:时间3分钟,会随到黑夜模式,没有轮换池,点位随机--------就是玩儿的 非排:时间3分钟,没有黑夜模式,没有轮换池,但是有地图ban选,点位可选------可以练习地图同时没有黑夜也相对竞技一些 排位:时间3分钟,没有黑夜模式,有轮换池,有地图ban选(也就是现在的情况) 回到休闲看贫民窟烟花多好啊
这次季票改通行证,从多个角度看的话还挺麻烦的 按照之前的来,就按照机票100(以前128的时候是一年8个干员,后面干员少了便宜了,按100算),通行证50 假设,通行证买了之后,是当前季度能享受原季票的加成(包括打折和声望加成等等) 那么,如果只是单纯的买,一把都不打,而且本来也不属于会买通行证的人,那么就是血亏,200元买以前100元的东西,不过实际上这样的人买季票也有点亏,打的太少的话,声望加成也是可有可无的,彩六基本就是暖暖了 应该也不会有完全不打还买通行证+季票的人,所以只考虑完全不打+买季票的 假设买了以后能天天玩,绝对肝满,但是不买通行证的,那么对他们来说可以说是血赚,相当于和季票一样享受,还附赠了高级通行证(肝满是前提) 如果本来就是会肝满,而且也会买通行证的人,那么就是血赚X2,通行证和季票其中之一等于免费送了他 以上是4个比较少见的情况 接着是比较常见的情况 就是打也是偶尔打,但是肝度很难肝完,通行证要是50~60阶可能还行,100阶肯定是肝不完的 这类人的话,大概相当于花了150买了季票+高级通行证,还有前半段的一部分赠品(拿到前半段也是有一定R6点返还的) 还有一类(我这类),季票会买,高级通行证也会买,但是通行证只能肝到60多阶,后面40多阶有一定概率因为强迫症直接买满,那么就是,如果能克服强迫症,那就是赚,克服不了,那就是血亏 其实光这么看的话,如果买了通行证能有之前季票的加成,那么说亏其实是算不上的 但是如果没有打折和声望加成,高级通行证只有通行证+新干员的话,虽然差的好像不多,但是确实是令人不舒服
彩虹六号新干员 阿B啥时候会买还魂夜呢?
总是有种既视感
其实天然水是实验造物反而比野生怪人更合理点 先说几点,关于现在喷的比较多的关于伤害和各种 首先不管是原作还是重置,天然水的特点是对杀意敏感+没啥思维能力,你打我我就打你,重置加了个食人鱼让他可以避免对于0杀意的人毫无办法的漏洞 假设天然水是野生怪人,那么他没有思维,咋会出现在怪协里?至于别人说什么被造出来**低了,阿修罗和僵尸男还是被一个可能打不过虎级的研究员造出来的,**也没多低啊 而天然水刚出来的时候伤害不足,伤害和杀意是挂钩的吧,原作不也是,英雄们在最后的时候,所有人的各种负面情绪+杀意+不甘,一下让天然水变得更大更强了么
大家觉得草草完结(腰斩)和TJ比,哪个好一些? 像古早小说小兵传奇,前期宏大各种伏笔,后气直接光速收尾有点烂尾,包括一些漫画直接腰斩了所以快进到结尾,或者像这两天完结的《圣剑酱⑧能脱》,可能前几话还在宏伟蓝图或者悠悠哉哉,忽然一瞬间快进到结尾然后直接结束的“烂尾” 和直接因为腰斩而停止继续的作品,比如漫画《唐山藏》还有一些其他的作品,大家觉得一定要选,你更不能接受哪一个? 草草结束的烂尾,优点在于”至少有个结局,除非这个结局是故意恶心人的,一般会给个HE,虽然不尽人意但是也能看到主角和自己喜欢的角色有个好的下场,也算是还可以“ TJ的结尾,在于至少能让人对后续剧情有所期待,如果别人续写了,符合自己心意的就当作真的结尾,不符合的就能按照”这不是原作者写的“来应对 (像小兵传奇我看了N个版本的续,但是基本都统一TJ了) 为了防止杠精,我提前说一下,我当然知道最好的情况就是正正常常的写到了结局,但是有的时候作者出事,或者杂志腰斩这种办法是没法防的,大家更能接受那种?
这个选择你来选,你会选择哪一个? 漫画名,欢乐懒朋友,孙渣的,可以在DMZJ看
驱动还打算收集王大蛇的细胞 新协会是收集数据,但是没有收集细胞啥的吧 驱动还有一句话是“进化的本质乃是互相克制”,不知道他要搞点啥出来
2077里面玩的梗,或者说致敬的东西还是挺多的阿 之前看微博有银翼杀手和另外几个小器件的致敬 今天玩的时候有个人工智能的车的不同人格,其中一个人格直接致敬了传送门里的AI 刚开始听到熟悉的语音我还以为是巧合,结果那个车说“我要做个测验“然后把你放到几个混混附近让混混打你,还说”蛋糕也不再是谎言“,基本上就算是致敬了吧,不知道还能找到多少类似的梗
新干员出了,大家打了一天感觉怎么样? 是不是每一把都是还剩30秒然后唯一入口全部被封起来只剩一个人没有投掷物而且不到30滴血
决战的BUG什么时候才会修复啊 就是打完一把直接重置开第二把,会保留上一把的船但是无法进行游戏,然后数据不存在弹出
来讨论一下新赛季的内容吧,欢迎讨论,无脑直接骂的我会删 新赛季改动有,地图,新干员,ECHO,ASH,zero,ADS,wamai,ace,女妖还有哪些?我逐条分析,首先是基于理性和尽可能多角度,而不是“XX育碧又XX改动”“劳资明天带100W人退坑”这种无能狂怒的内容 先说地图,改地图其实有两个角度,一个是平衡性包括垂直位,打野路线等,一个是地图气氛,包括但不限于细节,色调等 说点具有代表性的,比如基地的重做,平衡性陡然提升,但是氛围反而不太爽,因为色调太暗+一直下雨 而这次的这个摩天大楼重做,我个人,是不太满意的,平衡性不用说,重做了基本上都会比之前平衡不少,但是有几个特别的点,首先是典型的“火柴盒现象”,大盒子套小盒子,屋内东西平平整整规规矩矩,我感觉重做的木屋给我的感觉最严重,可能因为本来外边就是木头颜色,所以更像火柴盒了。而光从视频里看,哦吼,这个重做,有的位置真的是怪,典型的下图这个点,虽然这个点有如弹幕说的,本来有外窗+N个点可以打到里面,是该重做,但是这个左边2掩体,右边一个可破坏墙面,和运河有点怪像怪像的,我附个图给大家康康:当然这两张图重做之后,感觉怪异的其实并不只是因为方方正正,最大的特点是,少了很多杂物 这一点其实是我最不喜欢的一点,甚至可以说是比干员改动更令我不喜的地方了 其实很多新图重做,很多人诟病感觉越做越没“味道”了,实际上并不是因为什么路线多了,可破坏地区增加了这些,因为这些反而能让这游戏更富有策略性换句话说味道应该是更足了,那么为什么呢,我拿修改前后的图进行一个对比这两个图,不要看增加了什么,注意一下减少了什么,图一:歪了的挂画,地上的纸屑,碎片, 血迹这些全部没了图1破碎的瓷砖,地上散落的东西都被打扫干净了 这两张图的图一,都会给人一种凌乱+小战场的感觉 图二都有点像刚买来装修好的房子,换而言之,太干净了 这个现象其实已经挺久了,希望有哪位dalao给制作组写封信给他们提醒一下 之前阿育的和谐版不是被喷回去了吗,我有种感觉是通过这个方法顺带着就把地图不和谐的地方偷偷和谐了,当然这只是无端猜想 关于地图的就这些,欢迎补充,至于什么“竞技性”balabala 的就不用说了,实际上每个重做的地图,对于玩的久一些的人来说,重做之后可玩性一般都是提升的,但是氛围不到位就不爱玩,打个比方,要塞这个图,其实还是挺耐玩的,但是黄不拉几的我不喜欢,所以我也不太爱玩。而贫民窟,氛围满分,但是平衡性有点怪
这几个赛季的新干员有以前的DLC干员的味道了 简而言之就是强,要么肉眼可见的强(ACE),要么也是未来可期而且强(ZERO),还有这个新干员也是 不过地图重做……我以前一直觉得重做完以后地图有点不太对,今天感觉到在哪儿了 先不说火柴盒的问题(重做的木屋尤其严重) 我看浴室改的简直像极了运河白楼的某个点位 最重要的是重做完了以后,这个图,有点太干净了点吧 我都先不提色调的问题(哪个木屋重做的视频色调一下亮了好多) 像破碎的瓶瓶罐罐,破坏的桌子之类的一些可以当掩体+很有氛围的东西,重做以后就变成了规规整整的正方形/长方形,我还是挺不喜欢的,此处点名表扬新豪宅,重做直接把工具间设定为盖成了小女儿的卧室,有些床啥的其实还挺好的 但是就算是这个挺好的,也是有点……没有反恐的味儿,就是太干净了一点点
根据黄金枪的给的经验,估计这些问题得下次修复了 上次黄金枪里举盾或者举黑镜,还有amaru直接冲这些都是有点小问题 后面黄金枪复刻的时候直接给换掉了 这次估计“随机复活点”或者“出生保护”乃至开镜加快之类的可能会有的更改估计都得等下次了 这次阴间应该会持续整个游戏进程
活动还是晚上10点开吗? 我等着玩儿呢
客观分析一下饿狼失去怪人化之后目前的实力以及水龙的实力吧 首先说一下饿狼的目前实力下限,S级,也就是最低是S级中游水平 理由是连续几话的剧情下来大多都是出现事端----S级实力的人被支开或者遇到事情,包括像球棒啊,索尼克啊这些都是这样 实力上限,这个实际上完全是由ONE的规划来定的,如果他想的话,下降不多都有可能,就是>黄精这个水平并不是不可能 但是个人感觉的话,饿狼的实力是必然有下降的,问题就在于下降了多少,饿狼最开始怪人化,如果不算锁血的话,结合重制版应该是从和黑光打开始,从被黑光秒杀到飞速提升,以此为节点的话,实力下降的下限应该是低于心态正常的黑光,可能打不过黑光。可能是阿修罗的水平 而且还有一点,如果饿狼的实力真的是一点都没丢失的话,那么他应该足以直接打晕水龙,但是他并没有。但是这也不能说明他的实力只是高于水龙一点,因为有个差距是------A对B能快速击杀,但是不能快速击晕 想象一下,如果你是饿狼,这帮人来抓你,这人你也不熟,前面那一批都直接秒了,这个也直接秒晕装无事发生岂不美哉,但是还是对打了一顿。换句话说他实力虽然远超水龙,但是还没到能瞬间打晕的地步(但是也许能瞬间击杀)。如果一下饿狼实力其实是黄精级别的,那么这段打斗的出现就完全说不过去了,也有可能是同样武术的相性导致的? 所以饿狼的实力区间很可能是在黑光上下,甚至可能略低于黑光。但是这并不准确,因为实际上,水龙的实力也是个值得商讨的问题 先说下限,这段剧情让水龙出现,如果是重制版,那么目前这个水龙的实力应该是高于武道会水龙的,这样的话重制版到了这里直接让水龙加入NEO,性格略微调整一下就能直接上,而水龙在武道会的时候已经能打死鬼,但是远弱于龙,这就取决于水龙的提升是多少【像索尼克如果和小杰挂钩,那么一段时间的提升也是到了能打龙的级别了】 而且水龙直接用了战斗服而没用(可能存在)的醉拳,直接放了饿狼走(当然更可能是发现自己打不过了)。而水龙经过衣服短时间爆发的加持,还是只能让饿狼轻微挂彩,也就是说水龙的实力举例饿狼还是有些距离。那么结合上一段的差距,就是能撑一段时间但是不会被一秒击倒 所以我初步猜测,饿狼实力大概在阿修罗上下,而水龙实力则是鬼巅左右 当然这些都是不负责任猜测,我还猜测原作版水龙认识老师的契机是他去英协找水虎,然后认识到了老师
这次活动时间大概是在博士上岛之前还是之后啊 看到白金,砾,临光,加上姑妈他们也上岛了 感觉就是博士和凯尔西在超市推着小推车,路过卡西米尔专卖部:“这个好,这个不错,这个的姐妹产品我去年买了今天也带走吧”,哎哟老乡你还有个骑士啊
新模式简直是刷通行证的福音啊 节奏快,而且声望和通行证都是按照快速的来给的,但是一局的时间大概比快速少一半
这次活动有章么?BOSS章和斩杀章什么的 E6有没有章啊,还有新船是可以在E6捞的吗
这次更新出了什么新船吗?我看有590收集的了 我咋只有589
有多少人微风镀层的成就任务,是源于长草期那段时间的 有过一段超长的长草期,那段时间没事也不知道刷啥就刷红票,别说微风,近卫遗产信物和先锋皇家信物我都换了,更何况能给黄票的微风
哪个邀请好友的链接,有人能打开吗 我怀疑阿育根本就是不想给我奖励
其实不少人都觉得这次rougelike还有很大提升的空间 其中有一点就是收藏品的强度 roguelike玩的多点的都知道,不少这类游戏里,强力组合一旦出现,那就能让游戏难度降低不少,其中快乐之一就是这个组合出现的时候 而这次很多词条都是,白值提升,感觉不明显 那么能不能DIY一些收藏品词条呢 有些奔放点设计最好能直接让一些干员的状况大变,甚至机制改变才好(累死程序员),甚至可以让打完第一轮之后,根据词条来优化自己的阵容选择 如果不想让开局刷,那就打完第一层之后出现稀有遗物,甚至可以限定只能取2个稀有遗物,比如 1、近卫攻击力增加30%,阻挡数+2并且同时攻击所有敌人 2、近卫获得40%吸血,每次攻击小幅度击退敌人 3、狙击击杀敌人时,死亡敌人对周围其他敌人造成XX点伤害 4、攻速为快速的狙击干员的攻击范围增加至max,并优先攻击防御力最低敌人。 5、术士攻击范围增加,每次攻击恢复3(5)点SP 6、每局开始获得5个装置(1点COST),该装置能令一个干员恢复70SP 7、重装干员阻挡数提升至30,生命第一次低于1时恢复30%最大生命,生命归零时对周围敌人造成1S眩晕 8、你的所有受击回复/攻击回复变为自然回复,且自然回复速度加倍,你的所有自动开启的技能变为手动开启(不包括大部分的第N次攻击额外伤害这种) 9、特种干员力度增加一个等级(推拉),并且全部具有一个复制体,该复制体不占用人口(某个干员可以四重影分身) 10、先锋干员怎么搞没想好反正设置不少特别强的,但是强的风格又不一样的那种,然后从能得到这个的层往后难度稍微提升,就能快乐不少了 光近卫和狙击就能搞出很多特殊的词条,数量够多的话就能让很多玩家每局都有不同体验的
这次活动的基调还是挺欢脱的啊 而且竟然有个和大帝同类型的生物 寿命不止百年,而且可以隐形/瞬移,而可颂的反应是“和大帝一样”,大帝还有个无限复生的感觉,简直太强了 大丑暴走的时候,如果你给可颂说战斗准备,可颂开口就是“打完加班费3倍”
我忽然想到,这个10面加固墙的新设定,最大的受害者应该是 应该是非开黑队伍的mira 更惨点的是发现只有自己一个人,要负责开墙,封点里几乎所有墙,装黑镜
干员基建能力方面 一般干员基建能力:上班工作996 深海猎人基建能力:,我是快乐的鱼
glaz现在基本上就是下水道的水准吧 就事论事的说 我都不提什么伤害/衰减之类的,有穿烟啥的的确强 但是glaz最大的问题之一是这个干员挫败感实在太足了 强弱什么的不提,狙的准心问题什么时候修,我都不知道这属于BUG还是什么了 一个大红点但是并不是红点就是命中的位置 基本上就是你的整个红点都在人身上,开N枪对面血不带掉的
情景训练竟然也跟着地图改变了,爷青结 虽然热切还是有手雷,但是地图变成新的+不像之前只有一部分了,IQ的也是,变成新的奥勒冈了,好像黑夜也没了
如果FUZE的技能改成和ROOK的释放形式类似 用了以后在地上放3个包一样的,队友可以捡,然后队友能使用,但是从5颗变成3颗 是加强还是削弱
关于ACE和火花,个人感觉 ACE和火花优劣对比的话,ACE优势其实还是比较大的 不过貌似说是后面火花可以一次打出更少的弹丸 我感觉火花技能可以调整成:弹丸总数固定(3*6=18,或者再加6发) 用技能的时候可以选择打出几枚弹丸,这样的话这个干员就很有意思了 因为4枚就能开一个HATCH,这样能开更多的hatch,而且也更灵活
有哪些干员技能脑测和实测有较大区别的 有的干员看技能描述感觉很强,但是实测发现这个技能没那么厉害 有的干员一看这个技能感觉有限制或者不太好,但是实测发现属实强 比如能天使过载,想象中有真空期,有些人问专三的话还有人不推荐,实际上用起来很爽
感觉皮肤越多,越希望能把精英动作拿出来卖了 哪怕不是单买,你得买全套的精英,可是动作可以单独装备就好了 像IQ的精英动作不错,但是我更想装备列车长 FUZE的精英动作棒的不行,可是也有一堆紫皮橙皮的好看皮肤
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