娜娜奇呆suki 娜娜奇呆suki
はるかか!!!!!!
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新干员上线了一天了,大家对她的强度怎么看 之前这么多人认为是【无敌之防守方所有陷阱全部NTR,EDD报废ELA哭泣激光门崩溃ADSwamai抱头痛哭】的车 现在出来一天了,昨天玩了几把 感觉如果应对的是离点近的,那么其实除非对面瞎,否则一般黑了对面直接打了 总共可以骇6个道具 当对面是黑镜,火山罐,治疗站时,完全不如电车,因为前两个机械设备,无法触发,治疗站电车可以选择是否摧毁,NTR车黑不黑都一样,治疗站是谁都奶 当对面的是电箱,电爪时,完全不如电车,因为结果都是摧毁,承担的风险更大,效率更低 而当对面是一些其他道具,比如ADS,WAMAI,WIFI这些时,情况就相对复杂一点,首先总共有6次黑的机会,我个人是比较推荐先黑一些关键点位的初始眼,给队友提供便利,而ADS,WAMAI雷WIFI这些如果能黑到,最差情况也是和电车一样(被对面打掉),而对面没注意到也没打掉时,很多时候也起不到想要的作用 而面对诡雷、震撼弹,女妖,剃刀花,警报器时,如果黑成功,起到作用都会比较大,因为这些道具多多少少是有残局报点功能的 而这个车最大的优势其实是面对ECHO、邪眼,和防弹摄像头,女武神的眼这种情况(如果女武神的眼丢的特别高,那么就不如电车了,打都打不掉),以及电车无法处理的激光网时具有足够优势 大家怎么看呢
其实这个剧情结合鼓励传剑的玩法看的话更有意思 假设鼓励传剑,太吾的几个就是略逊(前期)或者略强(中期)于掌门,靠着武学和精神的传承去解决相枢这个灭世的灾害 按照实际来说初代也不会是SL了很久的那种全完美属性,武学技艺略有资质罢了,相枢的入侵也是普通速度,也没有攻略,不知道这些剑冢BOSS的特性,无法查build,无法读档,所以其实每次去剑冢都是做好了必死的准备,而传剑除了武学、技艺以外也会传一些记忆,你依然是自己,但是你脑中也会有前人的记忆 第一代太吾出山,去就近的门派,门派掌门看到你虽然很菜,但依然给你足够的尊重,教你武学功法,门派里要好的师兄师姐偶尔还会指点你一些功法,第一次相枢入侵被仙公救下,发现了自己还是过于弱小,和好姐妹宁XX一起去探索,并且身边还有在谷中救下的阿牛/还月或其他人其中之一,一开始你们三人小团体关系很好 逐渐的在探索中,太吾变得更强了,认识了心上的人(也有可能是宁或者还月/阿牛),两人结婚生子 10余年过去,孩子长大,太吾也成功击败了入侵的相枢,有了一些经验 初代的太吾第一次主动选择进攻某个剑冢,结果发现剑冢神兵出鞘(二阶段),被直接杀死,将自己的剑传给了自己的孩子或者挚友,挚友继承了遗志、功法、记忆,知道了自己该做什么,和为什么会输,了解了这个剑冢的BOSS的性格和武学特性,带上前人的亲友,花费数月奔赴其他门派去了解其他门派功法,找寻破解之道
感觉重置到还有一个问题就是村田对"搞笑"或者"槽点“的认知 个人感觉,其实实际上整体的大纲哪怕都是ONE给的,他加一些对话的内容和表现,也会让本来反差的搞笑变得有点怪 原本以及重置早期的埼玉是带点脱线的感觉,哪怕是第一季波罗斯战的时候,波罗斯开大,他黑线站在那边等着也是一种搞笑,这里主要是一个反差,并且还有关注点很特别+不咋仔细听别人说话,比如甜心给他讲世界观,他的关注点在点餐上,这些点估计村田也知道,他甚至也在模仿 但是呢,由于表现手法的问题i,村田的埼玉很多时候像个SB而不是脱线 但是后边的一些重置其实哪怕大纲是ONE给的,表现手法上也让搞笑程度下降了不少。比如那个泡岩浆的那段属于拙劣的模仿,村田认为要搞笑,要反差,所以专门加了埼玉咬着牙好像在忍受什么的表情,但是实际上那段按照前面的方式应该是,大蛇很认真的说着这些,埼玉变回简体画风在岩浆里泡澡,泡的时候大蛇攻击,埼玉“你怎么这么没教养呢?"秒杀之。而村田为了突出“关注点特别”把那段对话的侧重点弄成“埼玉以为到他家了,问他你家长呢?”结果反而不是关注点特别,而是人显得特别SB。 在热血或者严肃剧情里抖包袱出现搞笑场景其实是挺难的,轻则像前边原子那段显得白眼狼。重则就是那段岩浆泡至于其他的就更别说了,以及小杰也许可以死,但是埼玉的哪个自我怀疑就显得很离谱,总感觉有些点很怪,而且当饿狼出现把其他人都辐射秒了之后,怎么写都不好写
有人说”电竞化救了/毁了彩六围攻“,那么电竞化究竟是什么?? 谁能给个定义????啥是电竞化????以及究竟什么让彩六有了目前的颓势。我怎么感觉不太对劲呢,特别是几个说“电竞化电竞化”的,支支吾吾半天就说一个“乱改平衡”,一个联机游戏,特别是运行N年的,不搞平衡的基本上都会让人摸透最优解的,至于“只削弱不加强"其实更是一句笑话,实际上有削弱也有既加强 是搞平衡性就是电竞化吗?还是减少娱乐性的平衡才是“电竞化”呢 真让娱乐性减少的结症会不会是因为随机弹道被改了呢,因为随机弹道被改成了固定弹道,所以武器的“可控后座”和射速的平均值基本上就是衡量武器的标准了 而彩六的颓势,我实话实说的话我感觉并不是这些平衡性什么的,而是更新的内容少了,以及新干员强度大多太保守了,以前2个新干员一边一个,而且强度最次也是中上级别(从某年开始强度拉跨的),让进攻和防守都有很多新的意思,加上新的地图,新鲜度还是能持续一阵的。现在说是什么搞什么大版本重置balabala,实际上把本来1个健康行动出完的东西分成一年,美其名曰“我们逐步放缓",而且本来说只有Y6一年是大修复所以只有一个干员,但是看起来Y7好像也是单干员? 做个简单的对比Y2:先是海岸线赛季,mira+jackal,两个强度爆表的干员(mira甚至改变了玩法)+一个新图,然后是健康行动:一个赛季没出新干员or新地图,但是后面两个赛季都出了3个干员(这两个赛季人气是上升趋势的)+新图,一年下来也是8个干员,3个新图(海岸线,主题乐园,高塔),期间在健康行动修复了BUG,血兰花赛季也进行了一部分更新 但是Y5+Y6,2年的更新 8个新干员+地图重置,8个新干员的强度都还算不错,而重置地图,乡宅,木屋和边境的重置其实都还不错,属于很优秀的但是量不大(有点类似于俱乐部或者咖啡馆第一次的重做),贫民窟重做类似于新图,我算成一张新图,芝加哥豪宅重置也算一个新图,但是其他的一些小重置对于玩家的新鲜感来说远小于新图,满打满算Ping2.0 + 瞄具重置算比较大的,回放系统实话说出的甚至是太晚了,死亡尸体取消+生命值修改这些并不足以带来”新鲜感“,甚至包括精英皮混搭也只能带来视觉上短期的新鲜感而不是游玩过程的新鲜感 当然有一点Y5和Y6是强于Y2的,就是一些活动模式,其实Y3奇美拉之前活动模式基本上属于没有,后面哪怕出了一些活动模式,也只是换皮抢点模式(初次万圣节这种的),但是这些活动对于一整个赛季的新鲜感来说,完全不够 这么说来可以看到,Y5+Y6的更新量基本上稍大于Y2一年的更新内容,新鲜感程度反而更低 我感觉颓势就是,更新的内容量太少了,因为量少而连锁带来了其他的问题
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