娜娜奇呆suki
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はるかか!!!!!!
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感觉局内甲修和可以购买局内物品不太应该实装 如果实装的话估计电视台开局就是猛攻哥直接在工作台打架,打赢的甲一修,扫描仪一买,就开始清图了
感觉有一个优化功能可以加上 就是直接选择套装 方法就是自己保存方案,然后选择方案1,直接从商城全部购买 或者就是旁边放一个衣架一样的,所有的东西都可以提前装好(商场购物完都装上去,死出来直接一键套用)
大家觉得这么改怎么样 6头6甲6级以上子弹在联络人那里用比较奢侈的东西可以换(每周数量有限),然后地图能摸出来一些 主流上限还是5头5甲5弹,就是最高级的那批产出要比较少更好,官方不补货,换的价值也很高(就是换了铁亏钱,肯换6套的基本上就是消费的) 这样基本上大概率遇到的其实都是5套,6弹优势会很大但是也不至于把把都是,顺带着STVU这类以小博大的可能性也会降低 不过缺点就是这个需要联络人的兑换机制以及个人培养进一步完善(当然如果改成那种只能自己手搓高级子弹那就更好了)
这个配置装备的自动购买是真的坑啊 自动购买的价格永远比市场贵,有的甚至比市场上最贵的那批价格还高
有没有类似于赤坂明这样的,明明在某个方面颇有天赋,却非惦记着 就是类似于他这种,明明在日常搞笑里贼有天赋,轻松逗乐的剧情驾驭的很不错,却非惦记着黑残深和各种门阀斗争这种不明所以的剧情,最后一坨屎的创作者呢
我抽到了拉斐尔,但是为什么船舱里没有啊 抽到UR的动画都出来了,我看船舱里没有这个,找了半天也没有
彩虹六号堂堂解禁 已经有播了一小时的了
彩六X明日方舟联动背景/挂件
幸运星 2024年5月号【雪莉娜汉化组】 侵删,此方才20啊,我已经从比此方小看到比此方大了
DLC1的剧情一定要演唱会结束才会触发吗 DLC234的剧情都是玩到一半就触发了,但是DLC1的始终没触发,UUZ的第一次挑战过了以后魔理沙说爱丽丝忙魔法密林的事情,但是剧情一直没触发,我看可以直接开演唱会,是开完演唱会过几天才会刷新吗?
有一说一,比起各种其他的修改来说,最最恶心的修改其实是…… 快速轮换地图 真的,提出这个轮换地图的人,我感觉最好直接裁了 直接把地图重复度提升了一个档次
大家觉得哪些设计是最影响玩家游玩兴致的?假如排个序的话 先说一个我觉得目前最让我反感的,就是赛季地图池这个设计。特别是快速不是全地图 实话说标准模式换了非排我都不太讨厌,毕竟加时赛只打一把真的太爽了 但是这个地图池的设计,我真的希望阿育能好好查一下提出这个人的银行账户,看看是不是收了哪家公司的黑钱
如果有一百个申武龙,是不是只有二阶堂能打了 RT,如果二阶堂也在的话,即使申武龙在场,只要所有的人一起攻向二阶堂,而二阶堂选择申武龙作为攻击对象,是不是就能秒之
理想的行商应该对得起高费用高回报短时间战场吧 比如这样的行商: 3技能自动开启,落地点火+技能持续期间锁血,伤害基本对标黄昏,但是费用消耗每3秒翻倍,就是相当于消耗费用版本的黄昏,10费的干员,3 6 12 24 ,48,相当于持续15-18秒的黄昏 或干脆新行商,干员10费,技能是贷款,下去以后给你40费但是技能条结束以后强制离场并且扣除更多的费用比如60费 要么就是盾行商,下去落地点火嘲讽+阻挡数也高,双抗也高,每秒掉血速度类似于黄昏,随着时间逐渐增加,然后给她小老虎2技能,没血自己给自己奶满但是所耗费用加倍,大概给个期望就是绝大部分情况下是站场30秒就得撤退,并且这30秒能给你硬拖一路
不得不说吧友自我解读和断章取义的能力其实还是可以的 我在某个闪电侠帖子下面回复我身边的人选择不看闪电侠的原因,提出”有一部分人会因为超英片没有3D不去看“(我舍友在知道变7挺垃圾的前提下,去看变7说看特效,但是闪电侠都准备买票了发现没3D直接不去看了),好家伙直接一顶“国内市场不行就是因为没有3D"就盖上来了,吧友想要经验我倒是理解,或者想给自己喜欢的电影的票房洗一洗我也理解,别随便截个图就直接把这段话中心主旨改了啊,我说的是我身边的人,你直接一个大陆票房,做个人吧
牛头车已经出了个把月了,现在吧友可以评价评价强度了 现在过得还不太久,我记得之前牛头车的强度可是被称之为恐怖,其实别说现在,去任何一个有牛头车黑了斜眼的视频下面都能看到牛头车太OP了必备削的说法 我先说几个观点,首先排位局的话这个干员有些拖节奏,打了一阵之后 对诡雷的影响没有想象中的大,但是也有一定的威慑性,让诡雷更趋向于往建筑物入口或者纯粹有人守能看到的点内入口装 对黑了激光门影响没有想象中的大,该阻滞道具依然能阻滞,重新激活激光门的开关更靠近防守方 对Ela的棒、警报器的效果还是比较好 但是对于邪眼、防弹摄像头来说是一等一的Counter 但是ADS,WAMAI等等的效果没那么明显 以及排位基本上除非对面有邪眼,否则不太愿意选,选了优先黑一些固定点位的眼 一定要说的话就是偏对策性的干员
其实不提游戏内部平衡啥的,现在R6有个关键的东西需要优化 还就是那个组队机制,先不说这次更新之后把主动加入的选项删了,只能拉人,而且如果你有队伍无法直接离开队伍加入别的队,这些机制的不提,经常性的出现:Shift+F2没反应,或者我能看到你上下线,你看不到我,我能看到你下线了又上线了,但是你还是看不到我,你拉不了我我拉不了你,必须得有一个人退一下 组队需要花费的时间太久了,我上次对这个组队意见这么大的时候还是Y1-Y2那阵育碧的土豆,组队两小时游戏30分,现在育碧的组队系统比起当年来说唯一的优化就是你育碧掉线了不会直接从游戏里被踢出去
新干员上线了一天了,大家对她的强度怎么看 之前这么多人认为是【无敌之防守方所有陷阱全部NTR,EDD报废ELA哭泣激光门崩溃ADSwamai抱头痛哭】的车 现在出来一天了,昨天玩了几把 感觉如果应对的是离点近的,那么其实除非对面瞎,否则一般黑了对面直接打了 总共可以骇6个道具 当对面是黑镜,火山罐,治疗站时,完全不如电车,因为前两个机械设备,无法触发,治疗站电车可以选择是否摧毁,NTR车黑不黑都一样,治疗站是谁都奶 当对面的是电箱,电爪时,完全不如电车,因为结果都是摧毁,承担的风险更大,效率更低 而当对面是一些其他道具,比如ADS,WAMAI,WIFI这些时,情况就相对复杂一点,首先总共有6次黑的机会,我个人是比较推荐先黑一些关键点位的初始眼,给队友提供便利,而ADS,WAMAI雷WIFI这些如果能黑到,最差情况也是和电车一样(被对面打掉),而对面没注意到也没打掉时,很多时候也起不到想要的作用 而面对诡雷、震撼弹,女妖,剃刀花,警报器时,如果黑成功,起到作用都会比较大,因为这些道具多多少少是有残局报点功能的 而这个车最大的优势其实是面对ECHO、邪眼,和防弹摄像头,女武神的眼这种情况(如果女武神的眼丢的特别高,那么就不如电车了,打都打不掉),以及电车无法处理的激光网时具有足够优势 大家怎么看呢
神秘卿如果答应等文件批复的话 是不是晚上睡一觉可能会被黎明卿偷点东西走啊
外星人MOD更新以后不停跳红字bodyAddon,所有种族的耳朵都没了 耳朵都不显示了,是外星人MOD更新的原因吗,咋整捏
怎么今天鼠鼠狐狐的耳朵都没了啊 报错是这个而且有个档前几天还正常,今天耳朵木有了 Error rendering pawn portrait: System.MissingFieldException: Field 'AlienRace.AlienPartGenerator/BodyAddon.defaultOffsets' not found. at (wrapper dynamic-method) AlienRace.HarmonyPatches.AlienRace.HarmonyPatches.DrawAddons_Patch2(Verse.PawnRenderFlags,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,Verse.Pawn,UnityEngine.Quaternion,Verse.Rot4) at (wrapper dynamic-method) Verse.PawnRenderer.Verse.PawnRenderer.RenderPawnInternal_Patch7(Verse.PawnRenderer,UnityEngine.Vector3,single,bool,Verse.Rot4,Verse.RotDrawMode,Verse.PawnRenderFlags) at Verse.PawnRenderer.RenderCache (Verse.Rot4 rotation, System.Single angle, UnityEngine.Vector3 positionOffset, System.Boolean renderHead, System.Boolean renderBody, System.Boolean portrait, System.Boolean renderHeadgear, System.Boolean renderClothes, System.Collections.Generic.IReadOnlyDictionary`2[TKey,TValue] overrideApparelColor, System.Nullable`1[T] overrideHairColor, System.Boolean stylingStation) [0x00132] in <617d4a4b3c1842ffb4eb3fd1337f915c>:0 UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
为啥我尊享通行证26级,但是一个代币都没有? 我和开黑的朋友都是,没有代币解锁任何东西
来讨论讨论阿育设计师对于干员强度的误判吧 首先设计师在干员出来之后肯定是知道干员强度的(通过数据) 但是干员为什么强,以及设计之初他们估算的强度却会和实际情况差很远(不过玩家有时候理解也差不多) 比如mira最初他们以为只是简单的获取隔墙视野,低估了硬墙单向视野的强度,设计出了区域控制最强的干员 BB他们以为只是用来举着盾推进,远远低估了这个游戏窗户的重要性以及头部被保护的重要性于是出了800血盾 当然早期他们都是这样设计的超强,比如低估了LION这种实时扫描的强度,那个赛季直接进攻方胜率反超 从此之后进入了矫枉过正的阶段,从低估一些技能的威力变成高估技能的影响力(或者说设计师换了人 典型的比如warden、amaru这两位的技能被阿育高估太多了,于是出来的时候从武器、身材、技能都不太行 不过warden刚出的时候我记得贴吧也是哀嚎一片,结果实际上“拉中拉”,导致后续还得加强
为什么通行证虽然显示20多级,但是啥东西都领不了 没有哪个星星啊
按照鼓励传剑的玩法来看剧情,别有一番风味 假设鼓励传剑,太吾的几个就是略逊(前期)或者略强(中期)于掌门,靠着武学和精神的传承去解决相枢这个灭世的灾害 按照实际来说初代也不会是SL了很久的那种全完美属性,武学技艺略有资质罢了,相枢的入侵也是普通速度,也没有攻略,不知道这些剑冢BOSS的特性,无法查build,无法读档,所以其实每次去剑冢都是做好了必死的准备,而传剑除了武学、技艺以外也会传一些记忆,你依然是自己,但是你脑中也会有前人的记忆
其实这个剧情结合鼓励传剑的玩法看的话更有意思 假设鼓励传剑,太吾的几个就是略逊(前期)或者略强(中期)于掌门,靠着武学和精神的传承去解决相枢这个灭世的灾害 按照实际来说初代也不会是SL了很久的那种全完美属性,武学技艺略有资质罢了,相枢的入侵也是普通速度,也没有攻略,不知道这些剑冢BOSS的特性,无法查build,无法读档,所以其实每次去剑冢都是做好了必死的准备,而传剑除了武学、技艺以外也会传一些记忆,你依然是自己,但是你脑中也会有前人的记忆 第一代太吾出山,去就近的门派,门派掌门看到你虽然很菜,但依然给你足够的尊重,教你武学功法,门派里要好的师兄师姐偶尔还会指点你一些功法,第一次相枢入侵被仙公救下,发现了自己还是过于弱小,和好姐妹宁XX一起去探索,并且身边还有在谷中救下的阿牛/还月或其他人其中之一,一开始你们三人小团体关系很好 逐渐的在探索中,太吾变得更强了,认识了心上的人(也有可能是宁或者还月/阿牛),两人结婚生子 10余年过去,孩子长大,太吾也成功击败了入侵的相枢,有了一些经验 初代的太吾第一次主动选择进攻某个剑冢,结果发现剑冢神兵出鞘(二阶段),被直接杀死,将自己的剑传给了自己的孩子或者挚友,挚友继承了遗志、功法、记忆,知道了自己该做什么,和为什么会输,了解了这个剑冢的BOSS的性格和武学特性,带上前人的亲友,花费数月奔赴其他门派去了解其他门派功法,找寻破解之道
剧情方面我有点疑问。 我打了8个剑冢之后,龙女士和紫大善人打情骂俏完了一巴掌还能把我拍到八百里开外,打点计时器一口仙气给我奶活 他们仨这么牛逼了为啥还要我去拆剑冢呢 还是这三个B虽然很强但是他们根本不care其他的人?
降魔光明拳对入魔的人有用吗? 我知道入邪入魔的人锁叛逆,有的是唯我 但是假设这个人本身性格是叛逆,锁了叛逆,我一巴掌上去他逃跑,是不是他性格其实已经改变了? 本来学了这个打算把村子里的人都打成仁善,结果切磋的话,式还没搞好对面已经投降了,如果出手袭击又是血仇,而且昨天解锁伤害上限以后想的是改邪归正拳,结果变成下辈子做个好人拳了
现在是人数超过一定数量,就直接挑一部分人死亡吗? 我大儿子40还是50岁,继承了服食灵芝的效果肯定不会这么早老死,我在一个区域车轮战然后同道了50多人,让他离队,接着把这些人请离,自己去远方找别的门派,结果过了几个月之后说大儿子的墓太久没打理已经消失不见,我就很困惑
感觉现在非常需要修改的一个AI逻辑就是“挖坟重于天” 感觉挖坟的优先级高的不行,以及“不渝”好感的跟随优先级也过高了 挖坟优先级太高导致前有武林大会无法召开,后有暗渊尸体堆成山 不渝的就比较离谱了,你跟3、5个门派dalao关系好了,好家伙他们带着他们的人一起走,去一个地方过月就50多人齐刷刷的到这边,一些是和你关系好的,一些是和你关系好的关系好的,直接拖家带口了 不知道具体怎么改,但是有个思路就是能不能让这些有身份的人,把“留在门派”这件事的权重提高一点,特别是掌门、暗主这些头头级别的,哪怕他们和你的关系再好,也不可能天天跟着你跑,最多给你写封信让人送来,里面带一些东西就好 实话说我觉得从青色到紫色往上,好感跟随和挖坟的优先级就应该相对低了,除非结了婚,而到了最上面的两个级别哪怕结婚了也不走(放武侠小说里也挺现实,虽然爱着对方但是门派大事不能离开) 挖坟就更不用说了,应该就最底层的几个会选择挖坟,而且名门正派得知有人挖坟按理来说是直接逐出门派的
这个坏档还有救么 吃饭前还好好的,退出去吃了个饭回来档坏了,还原到最早的也不好使
所有商队里面的东西都是空的,然后点一下选项就跳红字 可是跳完红字却不会卡死,这是怎么回事呢
读书和物品栏感觉也得优化一下 读书至少得有门派和技艺类型的分类吧,现在全部堆在一起,特别是好几种书都有好几本,赢两把多N本书堆在里面 然后物品感觉应该也得有个“按照获取时间分类”,赢几场东西全混在里面,七八个破棍子藏在下边真的烦
为什么在选职业和特性的时候,我这边少了好几个特性可以选 幸运、睡眠相关的都没有
纯净版的Addonpackage里的东西是不是空的? 我这个文件夹200个G了,感觉里面很多都是用不到想删了的,如果能删的话我打算整个文件夹剪切出来,把需要的几个和他们关联的拷贝进去,可以吗?
这次这个新船是活动打捞限定吗?怎么捞好 幸运星6鱼一直没出,有没有哪儿可以高频低耗刷的(废的桶少就行
谈一谈保全模式的几个问题吧 我抛砖引玉啊 这个模式主要的问题在于 1、长,一轮8个图,而且得打8+4才能拿完,而怪多导致8个图里每个小的图周期也更长 2、枯燥,对方出怪顺序恒定且我方能用的阵容极其固定(也算是变相展现了数据膨胀之后早期角色里能用的有哪些) 3、由于随机所以直接不能代理。而这个随机性实际上聊胜于无甚至是负体验(能用的角色过少,导致每多一个随机实际上都是对你的阵容的一次削弱 4、每两周必须打一次(除非你完全放弃模组) 以上三点除了第三点是模式自身的短板,如果不修改那么这个保全就会变成类似于无法代理并且更长的普通图,体验大打折扣 1、2点本身不是太大的问题,1的话肉鸽也是这样。2的话危机合约高词条其实也是这样 但是甚至123问题都不是最大的,但是123加上4,问题就来了,枯燥+长+不能代理且是月常,打过一轮之后就是重复+拼运气了 肉鸽的随机点还有遗物之类的提升(其实我感觉肉鸽出个挑战模式,拿卡改成这个保全的这种随机可能也会很好玩),而且不是任何”可以提升角色强度“的材料的唯一稳定获取方式,这种长且具有随机性的模式(其实保全的随机性感觉不配叫随机性)不应当成为这种材料的获取方式 剩下的欢迎补充,情绪的宣泄就免了
我记得好像18年前后村田就说自己想过饿狼战怎么画了 【饿狼战打到火星?不错,每一次战斗都得比上一次更强才行,脑海里已经有个大概场景了 关于重制饿狼战,已经想好怎么表现了,如果画出来,表现无疑会超越重制波罗斯之战 】 这个是村田说的吗,我记得依稀有点印象还不太确定 以及我记得ONE还是村田当时说过“饿狼和波罗斯打……近战应该是饿狼更占优势吧” 看看现在的伽马射线拳
有些伏笔本来好好的真的不打算用了吗? 比如King那个摔倒的瞬间人不见了的同时埼玉秒杀了大眼的探子,当时都以为这个是个伏笔,后面King震5龙的时候会用到(想转身的时候大眼立马提醒所有人准备防御)
感觉重置到还有一个问题就是村田对"搞笑"或者"槽点“的认知 个人感觉,其实实际上整体的大纲哪怕都是ONE给的,他加一些对话的内容和表现,也会让本来反差的搞笑变得有点怪 原本以及重置早期的埼玉是带点脱线的感觉,哪怕是第一季波罗斯战的时候,波罗斯开大,他黑线站在那边等着也是一种搞笑,这里主要是一个反差,并且还有关注点很特别+不咋仔细听别人说话,比如甜心给他讲世界观,他的关注点在点餐上,这些点估计村田也知道,他甚至也在模仿 但是呢,由于表现手法的问题i,村田的埼玉很多时候像个SB而不是脱线 但是后边的一些重置其实哪怕大纲是ONE给的,表现手法上也让搞笑程度下降了不少。比如那个泡岩浆的那段属于拙劣的模仿,村田认为要搞笑,要反差,所以专门加了埼玉咬着牙好像在忍受什么的表情,但是实际上那段按照前面的方式应该是,大蛇很认真的说着这些,埼玉变回简体画风在岩浆里泡澡,泡的时候大蛇攻击,埼玉“你怎么这么没教养呢?"秒杀之。而村田为了突出“关注点特别”把那段对话的侧重点弄成“埼玉以为到他家了,问他你家长呢?”结果反而不是关注点特别,而是人显得特别SB。 在热血或者严肃剧情里抖包袱出现搞笑场景其实是挺难的,轻则像前边原子那段显得白眼狼。重则就是那段岩浆泡至于其他的就更别说了,以及小杰也许可以死,但是埼玉的哪个自我怀疑就显得很离谱,总感觉有些点很怪,而且当饿狼出现把其他人都辐射秒了之后,怎么写都不好写
重置的饿狼战斗力确实完爆了菠萝,但是战斗结束的塑造却…… 原版饿狼和菠萝表现上各有闪光点,重制版饿狼直接强到让在场S级都成为小丑了 原版饿狼逐渐变强,越来越提升,最后逐渐发现无解,然后力量流失(当时普遍认为是对自己的执念产生怀疑导致怪人化减弱),然后被光头嘴遁,瞬移消失(仍然保留了大量实力) 重制版被神轻松抽走能力(而且这个神抽走实力的时候也显得莫名其妙),然后破防哭着跑,直接变小丑,难道是想表现“饿狼其实内心还是个小孩会哭哭呢”吗?
这一话最尴尬的一点是对于后续剧情的影响 无论恶狼是不是被“神"控制的 假入饿狼被神控制了,那么后续老师本应出来的嘴炮就变得毫无意义(你妥协的目标怎么能和我认真的兴趣相比呢) 而如果饿狼是出于自我意愿,那么哪怕时光倒流让他们复活了,老师放过他就变得更牵强了,本身是“你前期没有打死过人+你甚至和我打的时候都怕伤着我在留力”让饿狼的定义成为了中二少年,但即使如此,他英雄狩猎造成的间接影响也让很多人对于他毫无代价就被放过而不满。 此处假设没有时光倒流,那么这个分镜得重新画?小杰如果死了那么剧情就是究极崩盘 如果时光倒流了,那就更搞笑了,所有剧情里最愚蠢的就是毫无意义的时光倒流,直接让后续大部分剧情失去紧张感 上一话最大的问题莫过于让爆破出现+饿狼自带辐射这两点,如果加上上上一话那么就是象形拳的模仿埼玉拳。这两点让剧情很容易失控。爆破的逼格直接降低到谷底
士兵男孩被团队出卖的原因不会是因为他之前和阿祖类似吧 就是脾气暴躁然后各种施压,全队都无法忍受,然后有人开出了这种“送他离开”的条件,所有人都同意了,可别其实是因为他打算脱离沃特掌控然后沃特整了他一手把他送去毛子那儿了
想了想,如果这次的怪物是“被硬控控制一次就失去能力” 这类怪物如果时不时就出现的话,推王是不是就业环境能有所提升,毕竟3技能40%晕敌人 本来看到“被晕的时候不触发能力,上了推王,结果发现控的时间还不够推王打第二下”
为啥我最近不能充钱了 那个获取货币包直接是灰色的
这几天下雨,忽然发现其实这个苦无反而还不是那么玄幻 相比起一些真·黑科技的东西(EMP,脚气,全息投影),我咋觉得苦无这个反而可能实现呢 前阵子网上买了个按一下自动张开的雨伞,这几天下雨就觉得 这个苦无实际上是就是类似于这种是自动雨伞结构,但是按钮在头部,碰到东西自动张开,张开以后填充泡沫 唯一黑科技点的就是哪个填充泡沫能防弹了 然后如果是这个角色自己做或者自己定制的,那么搞个帅气的形状也可以理解吧,又不是制式装备
有哪些干员平时表现不错但是在肉鸽里水土不服的呢 既有平时一般般但是进肉鸽翻天的神,平时没人用但是大锁的主C牛牛姐 也有不管是日常,高难还是肉鸽都一样拉跨的小莫莫 那么有没有平时感觉很不错,但是肉鸽评级至少下跌两个档次的呢(比如本来是自己优先编入编队的,现在有希望可能会拿个别的) 可能要综合希望和技能来提了 我先提一个速狙中的候选人ASH
话说回来,现在游戏已经快3周年了,那么252和243之争出来结果了 当时基本过两天能见到一贴争这个的,现在感觉没什么人争了
什么MOD会影响腰带在外观上的显示呢 我打了一堆MOD之后,类似于护盾腰带这种只要穿上,人的头就没了
感觉肉鸽其实4星应该是1希望或者0希望比较合适 4星其实大多也是过度,大多数人要么憋6星,要么就拿个3星过度一下完事儿了 5星和4星的地位相对尴尬,当然实际上5星更尴尬一些 而且打BOSS的时候关键还是几个6星,包括决战技够不够啊之类的 而且有一点很关键,就是不管是4星,5星还是6星,他们虽然希望不同,但是都要花费一张招募券,这导致了什么呢,就是我有2点希望换个4星不如换个3星过度,升了级直接拿6星 虽然这次5星比上次的希望要低,但是还是难逃之前的定位:鸡肋
很多人看到一个”机械降神“的词,连意思都不知道就到处喊 【机械降神”这一说法来自希腊古典戏剧,指意料外的、突然的、牵强的解围角色、手段或事件,在虚构作品内,突然引入来为紧张情节或场面解围。在古希腊戏剧,当剧情陷入胶着,困境难以解决时,突然出现拥有强大力量的神将难题解决,令故事得以收拾。利用起重机或起升机的机关,将扮演神的下等演员载送至舞台上。这种表演手法是人为的,制造出意料之外的剧情大逆转。】 以上摘自百度百科,懂不懂什么叫【人为的,意料之外的大逆转】【突然的,牵强的解围角色】啊 如果真的是机械降神的剧本,那么真实的表现手法应该先删除关于耶拉所有的剧情,没有关于这个角色的伏笔 并且圣女线也不需要甚至不能提,毕竟实际上当初雪决定下山,是否展现神迹都不会影响这个结果 应该就是在没有初雪剧情和耶拉的剧情的前提下,刀已经架在脖子上了,然后神迹出现,修好了铁路,说你们不要争了,就按照谁谁的改,更有甚者一道神迹下来,银老板发现自己已经被逐出了谢拉格然后无处可去只好去罗德岛
接下来会不会是闪光给老师说你避一下别出手 结果变成了闪光,白金,恶狼的三方混战,天然水被打散了暂时下线,然后在饿狼最后获胜的时候,天然水重新下线,老师再打散天然水重新上线?
有人说”电竞化救了/毁了彩六围攻“,那么电竞化究竟是什么?? 谁能给个定义????啥是电竞化????以及究竟什么让彩六有了目前的颓势。我怎么感觉不太对劲呢,特别是几个说“电竞化电竞化”的,支支吾吾半天就说一个“乱改平衡”,一个联机游戏,特别是运行N年的,不搞平衡的基本上都会让人摸透最优解的,至于“只削弱不加强"其实更是一句笑话,实际上有削弱也有既加强 是搞平衡性就是电竞化吗?还是减少娱乐性的平衡才是“电竞化”呢 真让娱乐性减少的结症会不会是因为随机弹道被改了呢,因为随机弹道被改成了固定弹道,所以武器的“可控后座”和射速的平均值基本上就是衡量武器的标准了 而彩六的颓势,我实话实说的话我感觉并不是这些平衡性什么的,而是更新的内容少了,以及新干员强度大多太保守了,以前2个新干员一边一个,而且强度最次也是中上级别(从某年开始强度拉跨的),让进攻和防守都有很多新的意思,加上新的地图,新鲜度还是能持续一阵的。现在说是什么搞什么大版本重置balabala,实际上把本来1个健康行动出完的东西分成一年,美其名曰“我们逐步放缓",而且本来说只有Y6一年是大修复所以只有一个干员,但是看起来Y7好像也是单干员? 做个简单的对比Y2:先是海岸线赛季,mira+jackal,两个强度爆表的干员(mira甚至改变了玩法)+一个新图,然后是健康行动:一个赛季没出新干员or新地图,但是后面两个赛季都出了3个干员(这两个赛季人气是上升趋势的)+新图,一年下来也是8个干员,3个新图(海岸线,主题乐园,高塔),期间在健康行动修复了BUG,血兰花赛季也进行了一部分更新 但是Y5+Y6,2年的更新 8个新干员+地图重置,8个新干员的强度都还算不错,而重置地图,乡宅,木屋和边境的重置其实都还不错,属于很优秀的但是量不大(有点类似于俱乐部或者咖啡馆第一次的重做),贫民窟重做类似于新图,我算成一张新图,芝加哥豪宅重置也算一个新图,但是其他的一些小重置对于玩家的新鲜感来说远小于新图,满打满算Ping2.0 + 瞄具重置算比较大的,回放系统实话说出的甚至是太晚了,死亡尸体取消+生命值修改这些并不足以带来”新鲜感“,甚至包括精英皮混搭也只能带来视觉上短期的新鲜感而不是游玩过程的新鲜感 当然有一点Y5和Y6是强于Y2的,就是一些活动模式,其实Y3奇美拉之前活动模式基本上属于没有,后面哪怕出了一些活动模式,也只是换皮抢点模式(初次万圣节这种的),但是这些活动对于一整个赛季的新鲜感来说,完全不够 这么说来可以看到,Y5+Y6的更新量基本上稍大于Y2一年的更新内容,新鲜感程度反而更低 我感觉颓势就是,更新的内容量太少了,因为量少而连锁带来了其他的问题
希望村田不要忘了之前自己画的塞克斯的伏笔啊 放完炼狱无双炮之后转身跑,这个时候塞克斯应该在场才对吧 "小心!之前我看到KING转身的下一瞬间,摄像头直接被瞬间秒杀!”
带锁箱子差一个,地图上也不显示,很气 是不是因为我点过哪个箱子所以就当作互动过了就不在地图显示了啊,所有地图都是100%,但是有个箱子梅开
我看好多人关注的重点是“临光闪灵两个人没能劈开玄铁一剑” 我咋觉得重点完全错了 这段的重点不是距离极远+这个箭的材质极坚固么 我看着感觉,可别最后玄铁3个是3个没啥战斗力的老头,然后原石技艺是激活一个超大型远程定位弩炮台打出一个弩箭
新赛季是不是有吞助攻的BUG啊 开局我遇见一个ROOK,被我打的还是25血,然后队友打死了他之后,我这边竟然没助攻
感觉方舟是不是能整个沙盒模式? “塔防制造"模式 故事剧情就是“博士你能不能帮助我们规划一下训练方法”之类的 然后可以自己制作地图可以上传地图,这样的话怪海或者其他的都会有人做 这个模式出来以后只需要定期维护更新一下,YJ只需要想新机制和主线就行了 需要自己通过2次并且代理通过一次才能上传
实际上感觉勇者赫鲁库的风评或者说很多人的印象有点怪 前阵子补完了 经常看有人刷"DM之家欢乐向“,或者”很欢乐",以为后续剧情很惨 但是发现,中间剧情虽然跌宕起伏,但是结局却是大团圆,可以说是我最喜欢的类型之一了 只要结局是大团圆或者HE,能冲淡很多中间的难受之处 我感觉不管整体氛围来看实际上是对得起这个“欢乐向"的
这么一看,会不会是弩大战的时候偷偷救了假面 弩S这波掉到下面去了,然后翻了半天,在地表附近,然后假面被撕裂丢到一边奄奄一息的时候,弩S喂了他大蛇血或其他的东西救了他 接着就是直接被假面秒杀,或者假面放了她一马(感觉不太可能)
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