冰棱_morin 冰棱5515
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吐槽空洞骑士的跑图机制 首先先说明,这是我在自己打破防的情况下写的一篇文章,用词可能有些激烈,各位应该都是很喜爱空洞骑士的玩家,看了估计会有点不爽,但是我还是觉得不吐不快: 先报进度,我现在刚打完灵魂大师,有下砸,白吼,白波,三螳螂也打完了。我就想说樱桃你就这么喜欢跑图是不是,在地图上多放点椅子能死吗,或者至少在boss点放一个了,来回跑尸是真的烦,尤其是灵魂大师那块小怪都恶心的不行,一个不停的闪现还带一堆火球,那火球还不能用骨钉劈掉只能硬躲,地形不好的情况下不吃了两三次伤害根本上不掉,那个老六虫也是走着走着突然冒出来打你,速度还贼快,我打完灵魂大师之后统计了一下,死在boss手里的次数几乎没比跑尸途中死在小怪手里的次数多多少,打完灵魂大师之后我寻思应该开个新地图了吧,结果让我原路返回,又死在灵魂圣所的小怪手里好几次,是不是觉得自己怪设计的特别优秀,想让咱们多品鉴品鉴是吧 所以这就是第一个问题,跑图太慢,跑尸太难,我就想安心打个boss不行吗。其实我对于死在boss手里这件事不是很急,boss就是要多死然后学着躲他的技能吗,多死几次很正常,但是次次死在小怪手里就很难受了,感觉自己的水平也没什么进步,游戏进度也没有推,好几分钟时间白白浪费又得重新跑图。 然后很多人说开荒玩家不要看全收集地图,自己慢慢打。理论上这话也对,但是空洞给的指引太差了,就比如三螳螂,打完之后开了个门,正常思路肯定是向前走吧,结果就是深巢,那地形和怪,以及乌漆嘛黑的视觉效果有多恶心我就不用过多强调了,我要是不翻攻略我估计我再玩十个小时我也不知道可以往右走去拿骄傲印记,正常谁打完boss之后立刻往回走啊?!于此之外的地方还有很多,引导是真不行,那地图也稍微有点抽象,只给个大框具体地形都看不清楚。 最后要说的应该也是众矢之的了,就是地图的跳跳乐。我自认为还算是有平台跳跃游戏基础的,到这也是被恶心的不行,主要是死亡惩罚太重了,别的游戏死了就是死了,接着跳呗,这个死了几次,没血了ok我还得去打小怪回魂,有的离得比较远的我可能得去三四个地图外才能找到小怪,然后在一路跑回来接着跳,我是真的不懂为什么要可以为难玩家,做游戏难道不是为了娱乐玩家吗,难道你们樱桃工作室的宗旨是恶心玩家?在每个平台跳跃环节旁边放一个回魂雕像很难吗?就一定要玩家把时间浪费在跑图上吗? 总的来说,空洞的ui设计,boss战设计都是很不错的,但是跑图真的是败笔中的败笔,这个机制产生太多垃圾时间了,我可能玩游戏60分钟用来打boss,只有40分钟是真正的boss环节,剩下20分钟都是在跑图打小怪,这个垃圾时间的比例在任何游戏中都算很高的了,要不是空洞优秀的boss战支撑的话我早就弃游了。但是越这样我越感到遗憾,多加几把椅子,多放点体贴玩家的道具不行吗?一定要如此浪费玩家时间吗?其他游戏都是玩着玩着发现:哦原来他给我的这个东西有这个用处,这下可以节省时间/节省精力了。而空洞骑士永远都是:这个机制怎么这么恶心/这个地形怎么这么阴间/这椅子离boss怎么这么远,感觉到的都是制作者的恶意,仿佛在说:爱玩不玩。 想说的暂时就这么多吧,很遗樱桃制作组没有采用一种本着让所有玩家都能享受到快乐的方式做游戏,到处只想着为难玩家,但这样真的无法使得我这种本来就有点急性子的人玩下去。我已经想卸载好几次了,好几次都在想“我与其把时间浪费在跑着阴间游戏的图上不如干点别的”,都后来还是继续打了,但说不好什么时候我可能再次破防,就彻底告别这款不太适合我的游戏了吧。
必须来吐槽一下 不是这制作人是可以搞玩家心态吗, 游戏制作的难可以,但是难度曲线得适中啊,第一章第二章都挺简单的,第三章突然就开始难,一堆恶心的小煤球转来转去,我是真的服我现在手都是酸的 甚至打不动字。第一关和第二关还好,整体风格都是在户外爬山,难度也适中,很多草莓也让人有收集的欲望,基本没有出现卡关的问题,第三关我就开始频繁卡关,好几个那种屏幕滚动的长场景就一直在卡,那个小煤球滚来滚去的特别烦人,不是我寻思这游戏就对手残玩家那么不友好吗,我看这个游戏不是有个B面C面的设定吗,你把难的放到困难模式里,然后把主线做成普通玩家都能通关的样子不好吗,我搁着一直卡卡卡,卡关,明明ui音乐都挺好,就一定不能让我们这种休闲玩家简简单单的享受一下平台跳跃的乐趣吗?一定要做的那么难,打到后期我一点耐心也没有,剧情一眼都不想看只想赶紧跳过,玩完游戏我自己心情都变烦躁了不少。 我知道,蔚蓝这个游戏本身就是很难很硬核的游戏,但是我觉得有点过头了。你把A面做的简单一点,难的你放到B面C面啊,追求难度的玩家自然会去挑战,这样哪个水平的玩家都可以好好游玩。你一定把A面做的也这么难,这不是非得难为我们吗?很多游戏设置简单模式困难模式的意义不就是满足不同水平的玩家吗。 行行行就算你们说我是过于手残,那难度曲线也得改改吧,你要是把第三章的难度,放到第五第六章,中间再加一点简单的关卡,那也没啥,你直接放到第三关,我能明显的感觉整个游戏的难度一下子就起来了,不停的卡关卡关,有一个三文鱼梯的场景打半个小时真的很累。最后的boss战打完之后也是身心俱疲 行就算难度曲线也没问题,但是长场景能不能少一点,后期一堆长场景,前面打了半天好不容易过了一旦死了还得重来,就不能把存档点放的密一点吗,不用再重复走冤枉路 然后剧情也是比较无语,这个老板的心情我其实挺理解的,自卑又敏感,然后又被自己内心的欲望和恶意吞噬,这个设定其实还好,但是有一些剧情段落个人感觉真的很幼稚,我不知道是不是故意而为之,但是明明可以设计的稍微好一点的。最后的黑化感觉也比较突然,明明主角还在旁边劝,结果突然就崩溃了,最后黑化结束更是突兀,一道闪电还是什么劈下来,两人同时掉下去然后就好了,回复了之后连句道歉、和解之类的都没有章节就草草收尾了,总有种还没讲完就戛然而止的感觉,突然就说一个人要静静然后就走了,明明主角非得留下来就是为了帮助老板,结果最后似乎也没有成功。 唉,游戏是个好游戏,但是玩起来挫败感太强了,明明前两关游山玩水的感觉挺好的,突然把难度提上来真的非常不适应,都对煤球有阴影了,到处都是乱动的煤球。估计我暂时是不会继续玩了。
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