冰棱_morin
冰棱5515
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卡关了 从一个一堆熔岩台阶的地方跳到右边去,见到了一个荆刺芯的npc,然后整个大场景我就出不去了,往左是一个很高的台阶,右边是一个编织者护符模样的大门开不开,想问下该怎么走
联想小新progt如何在浏览器中全屏 由于f11点完自动跳出来智慧互联那个那个东西,导致edge浏览器没法正常全屏,如果去设置点的话又太麻烦,想问下各位是怎么解决的
新人问个问题 没看过漫画(也不想看),看了一些网上的剧情梗概,但是有个点始终没人能讲清楚,于是特来问问大伙: 金刚到底因为什么不能祈祷的,而为什么替换成磷叶石就可以祈祷了? 我看各种解析都没说明白,有的说时间久坏了,有的说因为对宝石人产生情感了。那为什么有且只有磷叶石能替代金刚呢?另外在磷叶石被金刚拼好后有的解析说金刚在磷叶石威胁下也是成功发动祈祷了?这不是能祈祷嘛。还有的说金刚是不愿意祈祷会导致三族毁灭,那最开始不是有段时间月人可以被金刚超度吗。 感谢各位解惑一下,毕竟这坑实在不敢入,不想花时间读了,只是满足一下好奇心,毕竟这个故事设定还挺有趣的
关于发泄 萌新有个疑问,正常除了基础打防之外,不会存在一个卡牌完全就是另一个卡牌的升级版的情况,比如警惕虽然2费8防,但是集合在了一个卡身上,省了牌位也算有点用。但是暴怒好像完全被发泄超过了,发泄吃力量,省一费,而且放入抽牌堆便于抓到,简直是暴怒的升级版,想知道为啥会有这种设计。我记得开发者不是说过每个卡牌都有独特的用处吗。
新人第一次玩观者,觉醒者打不过怎么办 看了攻略再打的,自认为抓的挺克制的。 之前的战斗思路都是暴怒+火焰+通晓+诸神黄昏秒杀,其他牌都是过牌。结果到这玩不了了,通晓把诸神消耗了二阶段完全打不了,不消耗伤害又太低,秒不了我格挡跟不上。另外那个符文金字塔纯卡手,常常导致手牌到上限。 SL好几次都不行,想问下各位这种情况还有过的可能吗
关于Kickstarter众筹支持者的设计内容 今天看空洞骑士wiki,看到这个觉得有点奇怪可以看到,到达战士之梦价位的支持者有10个,但是游戏里的战士之梦只有7个 可以设计一个boss价位的有6个,但是游戏里只有神驯一个boss是支持者设计的 至于那三个地下城和隐藏村庄就更没听说过了,游戏里作为区域或子区域出现的村庄只有德特茅斯,遥远的村庄和螳螂村三个,这些都是剧情关键节点,显然不算“隐藏村庄”。 那这些设计难道樱桃直接摆烂了吗,支持者白赞助了...???(另外这几个任务也挺糊弄的,2直接没做,1就是一个彩蛋,4隐藏的鹿角虫站在游戏里好像也基本没用,基本算是彩蛋性质了)
快速施法神中神 不知道之前看谁说的,快速施法意义不大,用a键施法就行,我就一直没管这个快速施法。 今天突然想起来了,把正常的施法键A改成了快速施法,聚集绑到了F键,结果打起先辈来极其流畅,甚至不知道为什么下砸变波情况都少了很多,极其丝滑几次就过辐辉了。缺点就是打门的时候回血老是点成放波 假如各位和我一样的新人感觉神居boss很难强推快速施法,确实好用
下劈检测不出来? 之前我老是下劈按不出来,但最近我越来越多感觉明明按出来了,但游戏没有检测到。于是我特意下了一个按键监测器,于是让我看到了这决定性的一幕:可以看到左下角显示我是先按的下再按的攻击(z键),但是却并没有用出来下劈。 空洞你没有预输入也就算了,输入对了也不行啊。目前我只能按的更清楚一点,下按的早一点来解决这个问题。各位经历过这种情况吗
吐槽空洞骑士的跑图机制 首先先说明,这是我在自己打破防的情况下写的一篇文章,用词可能有些激烈,各位应该都是很喜爱空洞骑士的玩家,看了估计会有点不爽,但是我还是觉得不吐不快: 先报进度,我现在刚打完灵魂大师,有下砸,白吼,白波,三螳螂也打完了。我就想说樱桃你就这么喜欢跑图是不是,在地图上多放点椅子能死吗,或者至少在boss点放一个了,来回跑尸是真的烦,尤其是灵魂大师那块小怪都恶心的不行,一个不停的闪现还带一堆火球,那火球还不能用骨钉劈掉只能硬躲,地形不好的情况下不吃了两三次伤害根本上不掉,那个老六虫也是走着走着突然冒出来打你,速度还贼快,我打完灵魂大师之后统计了一下,死在boss手里的次数几乎没比跑尸途中死在小怪手里的次数多多少,打完灵魂大师之后我寻思应该开个新地图了吧,结果让我原路返回,又死在灵魂圣所的小怪手里好几次,是不是觉得自己怪设计的特别优秀,想让咱们多品鉴品鉴是吧 所以这就是第一个问题,跑图太慢,跑尸太难,我就想安心打个boss不行吗。其实我对于死在boss手里这件事不是很急,boss就是要多死然后学着躲他的技能吗,多死几次很正常,但是次次死在小怪手里就很难受了,感觉自己的水平也没什么进步,游戏进度也没有推,好几分钟时间白白浪费又得重新跑图。 然后很多人说开荒玩家不要看全收集地图,自己慢慢打。理论上这话也对,但是空洞给的指引太差了,就比如三螳螂,打完之后开了个门,正常思路肯定是向前走吧,结果就是深巢,那地形和怪,以及乌漆嘛黑的视觉效果有多恶心我就不用过多强调了,我要是不翻攻略我估计我再玩十个小时我也不知道可以往右走去拿骄傲印记,正常谁打完boss之后立刻往回走啊?!于此之外的地方还有很多,引导是真不行,那地图也稍微有点抽象,只给个大框具体地形都看不清楚。 最后要说的应该也是众矢之的了,就是地图的跳跳乐。我自认为还算是有平台跳跃游戏基础的,到这也是被恶心的不行,主要是死亡惩罚太重了,别的游戏死了就是死了,接着跳呗,这个死了几次,没血了ok我还得去打小怪回魂,有的离得比较远的我可能得去三四个地图外才能找到小怪,然后在一路跑回来接着跳,我是真的不懂为什么要可以为难玩家,做游戏难道不是为了娱乐玩家吗,难道你们樱桃工作室的宗旨是恶心玩家?在每个平台跳跃环节旁边放一个回魂雕像很难吗?就一定要玩家把时间浪费在跑图上吗? 总的来说,空洞的ui设计,boss战设计都是很不错的,但是跑图真的是败笔中的败笔,这个机制产生太多垃圾时间了,我可能玩游戏60分钟用来打boss,只有40分钟是真正的boss环节,剩下20分钟都是在跑图打小怪,这个垃圾时间的比例在任何游戏中都算很高的了,要不是空洞优秀的boss战支撑的话我早就弃游了。但是越这样我越感到遗憾,多加几把椅子,多放点体贴玩家的道具不行吗?一定要如此浪费玩家时间吗?其他游戏都是玩着玩着发现:哦原来他给我的这个东西有这个用处,这下可以节省时间/节省精力了。而空洞骑士永远都是:这个机制怎么这么恶心/这个地形怎么这么阴间/这椅子离boss怎么这么远,感觉到的都是制作者的恶意,仿佛在说:爱玩不玩。 想说的暂时就这么多吧,很遗樱桃制作组没有采用一种本着让所有玩家都能享受到快乐的方式做游戏,到处只想着为难玩家,但这样真的无法使得我这种本来就有点急性子的人玩下去。我已经想卸载好几次了,好几次都在想“我与其把时间浪费在跑着阴间游戏的图上不如干点别的”,都后来还是继续打了,但说不好什么时候我可能再次破防,就彻底告别这款不太适合我的游戏了吧。
这游戏有结局吗 我看别人的视频,结尾把房东打败就赢了,我这怎么打完一层还有一层,都到第四层了这啥时候能通关啊
有弓箭手但是不组骑士团怎么办 我们家里有很多弓箭手,但是去炸洞的时候只跟过来两个骑士,弓箭手们的样貌都是非骑士团弓箭手站在家旁边打猎,怎么能让他们组成骑士团啊 另外有个恶性bug,炸洞的时候打小门,打的时候天黑了,抬炸弹的工人直接回家了,直到天亮才回来,我打完门之后在炸弹旁边傻站了一夜才看到他们工人不慌不忙地走过来….
打不过怎么办 简单模式,目前炸了4 5两个岛,人在一岛,根本打不过,现在是第三年的春天,每天都会刷出两个泰坦,根本打不了,我的两队士兵(都是剑士,且金币强化过的)基本一个巨人都打不过,每次炸药还没运到山洞门口就被锤烂了。怎么办,死档了吗
关于小黑屋汉化 关于更新的战列舰我个人做了汉化,各位可以去玩玩(网页版) 为防止链接被吞,可以请百度自行搜索“小黑屋游戏交流”,点进靠前的搜索结果会进入一个社区,其中有本人发的帖子
必须来吐槽一下 不是这制作人是可以搞玩家心态吗, 游戏制作的难可以,但是难度曲线得适中啊,第一章第二章都挺简单的,第三章突然就开始难,一堆恶心的小煤球转来转去,我是真的服我现在手都是酸的 甚至打不动字。第一关和第二关还好,整体风格都是在户外爬山,难度也适中,很多草莓也让人有收集的欲望,基本没有出现卡关的问题,第三关我就开始频繁卡关,好几个那种屏幕滚动的长场景就一直在卡,那个小煤球滚来滚去的特别烦人,不是我寻思这游戏就对手残玩家那么不友好吗,我看这个游戏不是有个B面C面的设定吗,你把难的放到困难模式里,然后把主线做成普通玩家都能通关的样子不好吗,我搁着一直卡卡卡,卡关,明明ui音乐都挺好,就一定不能让我们这种休闲玩家简简单单的享受一下平台跳跃的乐趣吗?一定要做的那么难,打到后期我一点耐心也没有,剧情一眼都不想看只想赶紧跳过,玩完游戏我自己心情都变烦躁了不少。 我知道,蔚蓝这个游戏本身就是很难很硬核的游戏,但是我觉得有点过头了。你把A面做的简单一点,难的你放到B面C面啊,追求难度的玩家自然会去挑战,这样哪个水平的玩家都可以好好游玩。你一定把A面做的也这么难,这不是非得难为我们吗?很多游戏设置简单模式困难模式的意义不就是满足不同水平的玩家吗。 行行行就算你们说我是过于手残,那难度曲线也得改改吧,你要是把第三章的难度,放到第五第六章,中间再加一点简单的关卡,那也没啥,你直接放到第三关,我能明显的感觉整个游戏的难度一下子就起来了,不停的卡关卡关,有一个三文鱼梯的场景打半个小时真的很累。最后的boss战打完之后也是身心俱疲 行就算难度曲线也没问题,但是长场景能不能少一点,后期一堆长场景,前面打了半天好不容易过了一旦死了还得重来,就不能把存档点放的密一点吗,不用再重复走冤枉路 然后剧情也是比较无语,这个老板的心情我其实挺理解的,自卑又敏感,然后又被自己内心的欲望和恶意吞噬,这个设定其实还好,但是有一些剧情段落个人感觉真的很幼稚,我不知道是不是故意而为之,但是明明可以设计的稍微好一点的。最后的黑化感觉也比较突然,明明主角还在旁边劝,结果突然就崩溃了,最后黑化结束更是突兀,一道闪电还是什么劈下来,两人同时掉下去然后就好了,回复了之后连句道歉、和解之类的都没有章节就草草收尾了,总有种还没讲完就戛然而止的感觉,突然就说一个人要静静然后就走了,明明主角非得留下来就是为了帮助老板,结果最后似乎也没有成功。 唉,游戏是个好游戏,但是玩起来挫败感太强了,明明前两关游山玩水的感觉挺好的,突然把难度提上来真的非常不适应,都对煤球有阴影了,到处都是乱动的煤球。估计我暂时是不会继续玩了。
这个游戏刚玩,觉得真的很有意思,但是已经玩不懂了。。。 绿瓶就已经不会做了,我用的是一个类似“回转寿司”的一个排阵,但是有个大问题 供应和生产的矛盾,供应的经常是远远大于生产的量的。导致东西越来越多最后直接堵住。我想实现一个效果就是按照比例分配,比如先给五份能制造绿瓶的材料,然后剩下的铁板铜板都收到一个箱子里,等这些材料都加工完了再重新切回来继续供应 有没有dalao可以稍微指点几句吗
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