吐槽空洞骑士的跑图机制
空洞骑士吧
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level 1
冰棱_morin 楼主
首先先说明,这是我在自己打破防的情况下写的一篇文章,用词可能有些激烈,各位应该都是很喜爱空洞骑士的玩家,看了估计会有点不爽,但是我还是觉得不吐不快:
先报进度,我现在刚打完灵魂大师,有下砸,白吼,白波,三螳螂也打完了。我就想说樱桃你就这么喜欢跑图是不是,在地图上多放点椅子能死吗,或者至少在boss点放一个了,来回跑尸是真的烦,尤其是灵魂大师那块小怪都恶心的不行,一个不停的闪现还带一堆火球,那火球还不能用骨钉劈掉只能硬躲,地形不好的情况下不吃了两三次伤害根本上不掉,那个老六虫也是走着走着突然冒出来打你,速度还贼快,我打完灵魂大师之后统计了一下,死在boss手里的次数几乎没比跑尸途中死在小怪手里的次数多多少,打完灵魂大师之后我寻思应该开个新地图了吧,结果让我原路返回,又死在灵魂圣所的小怪手里好几次,是不是觉得自己怪设计的特别优秀,想让咱们多品鉴品鉴是吧
所以这就是第一个问题,跑图太慢,跑尸太难,我就想安心打个boss不行吗。其实我对于死在boss手里这件事不是很急,boss就是要多死然后学着躲他的技能吗,多死几次很正常,但是次次死在小怪手里就很难受了,感觉自己的水平也没什么进步,游戏进度也没有推,好几分钟时间白白浪费又得重新跑图。
然后很多人说开荒玩家不要看全收集地图,自己慢慢打。理论上这话也对,但是空洞给的指引太差了,就比如三螳螂,打完之后开了个门,正常思路肯定是向前走吧,结果就是深巢,那地形和怪,以及乌漆嘛黑的视觉效果有多恶心我就不用过多强调了,我要是不翻攻略我估计我再玩十个小时我也不知道可以往右走去拿骄傲印记,正常谁打完boss之后立刻往回走啊?!于此之外的地方还有很多,引导是真不行,那地图也稍微有点抽象,只给个大框具体地形都看不清楚。
最后要说的应该也是众矢之的了,就是地图的跳跳乐。我自认为还算是有平台跳跃游戏基础的,到这也是被恶心的不行,主要是死亡惩罚太重了,别的游戏死了就是死了,接着跳呗,这个死了几次,没血了ok我还得去打小怪回魂,有的离得比较远的我可能得去三四个地图外才能找到小怪,然后在一路跑回来接着跳,我是真的不懂为什么要可以为难玩家,做游戏难道不是为了娱乐玩家吗,难道你们樱桃工作室的宗旨是恶心玩家?在每个平台跳跃环节旁边放一个回魂雕像很难吗?就一定要玩家把时间浪费在跑图上吗?
总的来说,空洞的ui设计,boss战设计都是很不错的,但是跑图真的是败笔中的败笔,这个机制产生太多垃圾时间了,我可能玩游戏60分钟用来打boss,只有40分钟是真正的boss环节,剩下20分钟都是在跑图打小怪,这个垃圾时间的比例在任何游戏中都算很高的了,要不是空洞优秀的boss战支撑的话我早就弃游了。但是越这样我越感到遗憾,多加几把椅子,多放点体贴玩家的道具不行吗?一定要如此浪费玩家时间吗?其他游戏都是玩着玩着发现:哦原来他给我的这个东西有这个用处,这下可以节省时间/节省精力了。而空洞骑士永远都是:这个机制怎么这么恶心/这个地形怎么这么阴间/这椅子离boss怎么这么远,感觉到的都是制作者的恶意,仿佛在说:爱玩不玩。
想说的暂时就这么多吧,很遗樱桃制作组没有采用一种本着让所有玩家都能享受到快乐的方式做游戏,到处只想着为难玩家,但这样真的无法使得我这种本来就有点急性子的人玩下去。我已经想卸载好几次了,好几次都在想“我与其把时间浪费在跑着阴间游戏的图上不如干点别的”,都后来还是继续打了,但说不好什么时候我可能再次破防,就彻底告别这款不太适合我的游戏了吧。
2024年01月30日 16点01分 1
level 15
[滑稽]
2024年01月30日 16点01分 2
level 1
冰棱_morin 楼主
我还得想着买个无冲键盘,我下劈老是按不出来(也可能因为没有预输入,↓再攻击的顺序比较严格)。当初打东方就想着要换了一直没换,这破键盘多按几键就读不出来。
2024年01月30日 16点01分 3
确实是爱玩不玩,有这么两个机制希望你好好利用:超冲、退出重进会回到上次坐的椅子那里
2024年01月31日 05点01分
@沉默的月光酱 超冲太靠后了,我第一次玩,20h打到螳螂村,离超冲十万八千里
2024年04月11日 08点04分
@ぁ寒枫あ 第一次玩的不知道流程,超冲到手的时间都会靠后。打完螳螂之后去泪水城,再之后就可以考虑超冲了,再熟练一些的可以早期就去
2024年04月26日 05点04分
level 9
JS
2024年01月30日 16点01分 4
3
2024年03月22日 03点03分
3
2024年03月22日 13点03分
3
2024年04月05日 01点04分
3
2024年03月22日 03点03分
level 11
有一说一跳跳乐确实比boss要让人破防的多[怒]
2024年01月30日 16点01分 5
就是啊,我入坑前我还庆幸自己有平台跳跃基础,结果发现到了跳跳乐环节还是照样破大防[喷]
2024年01月30日 16点01分
@冰棱_morin 所以我真的不想再打二周目了,白宫跳的我想死[喷]
2024年01月30日 19点01分
level 11
论早点开梦门的好处[滑稽]
2024年01月30日 16点01分 6
我第一次打完三螳螂直接往回走的[滑稽]拿了骄傲就走了,没去深巢[滑稽]因为感觉太阴间了,想以后再来[呵呵]结果就是深邃巢穴是我最后一个去的图[吐舌][吐舌][吐舌]
2024年01月30日 16点01分
level 6
可是这就是空洞的魅力,正常野外战斗就是如此艰辛,你才能感受到浓重的压迫跟烦闷,这也是空洞的立意,他表达的本来就是百折不挠的精神
2024年01月30日 16点01分 7
有人喜欢有人觉得折磨嘛
2024年01月31日 08点01分
@reilyuioa 所以就没办法,就跟谈恋爱一样,不喜欢只能下一个,总有人不喜欢
2024年01月31日 08点01分
辐光:某种意义上我也百折不挠(
2024年01月31日 09点01分
level 1
同意,打BOSS死得多就算了,跑图实在是太浪费时间。
2024年01月30日 16点01分 8
磨练百折不挠的意志[滑稽]
2024年03月06日 02点03分
level 5
下劈下砸上吼都建议摁住方向键别松手,等技能放出来了再松手
2024年01月30日 17点01分 9
level 11
这是游戏体验的一部分[太开心]
2024年01月30日 17点01分 10
level 12
一开始没有椅子传送我确实不习惯[滑稽]毕竟之前对我来说,椅子和传送点就是同一个
2024年01月30日 17点01分 11
level 13
是这样的,但樱桃可能就是正有此意在[滑稽][笑眼]打空洞是急不来的,我刚开始玩的时候救小迷妹死了两次,找螳螂领主开机关跑死了三四次,去泪城跳跳乐死了三四次,水晶山峰跳跳乐死了n次。后面就不说了,只能说无他唯手熟尔[呵呵]
曾经也破防过,但过一会继续打不知不觉就过了。跑图嘛,我虽然破防过但还是能接受的。毕竟跑完后成就感也是更多的[哈哈]
2024年01月30日 17点01分 13
[笑眼]水晶山峰跳跳乐啊,就是那个拿黑吼的是吧,也就跳了3个小时而已,千辛万苦剩下1滴血跳上去了,发现走错了是个青虫,切了它的心都有了
2024年03月21日 02点03分
黑砸
2024年03月21日 02点03分
@破晓燃魂1 对,拿黑砸,我死了好几次,路还远 不需要说太多,水晶狙神[呵呵]
2024年03月21日 13点03分
level 9
可能要熟练掌握跑图才会玩的舒心一点,但是学习成本太高了,大部分人都是在那搞心态的跑尸中逐渐掌握
2024年01月30日 17点01分 14
level 11
难绷[捂嘴笑][捂嘴笑]我玩的有点好笑[笑眼]那个三螳螂我根本没发现有个开关可以下去[狂汗]那个路一直留到最后才来找[小红脸]那个灵魂大师打了一次感觉没二段跳打不了然后也是一直没打[挖鼻][挖鼻]最后发现忘打了才来打的[酸爽]还一直纳闷我怎么没有拿到炸地板的技能[懒得理][懒得理]
2024年01月30日 17点01分 15
我就不一样了,越战越勇,打不过就复活接着打,拿完白波和螳螂爪就跑图找到三螳螂了,死了十几次才打过,后面直接去泪城,被瞬移的灵魂小师折磨的特别难受,终于遇到灵魂大师,又被虐了七八次,看攻略才打过。。
2024年01月31日 02点01分
@不凡... 这个小师和大师我第一次碰到浅试了几次[不高兴]感觉不是我这个时候能来的[捂嘴笑]结果后面越探越起劲[滑稽]差点忘记这里了
2024年01月31日 04点01分
@不凡... 我零级钉一个冲刺带着指南针打三螳螂[小乖]我那时候还看攻略,再想为啥我这螳螂肉那么多
2024年01月31日 15点01分
@L_L☌ 我数过的,零钉打三螳螂一阶段要打25下,二阶段没数清楚,
2024年02月01日 00点02分
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