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《中古战锤角色扮演》(核心规则)整合版 如果你不再是率领庞大军队的传奇将领,不再是拥有强大力量的传奇英雄,你只是一介骑士,士兵,巫师,盗贼,水手,甚至是没什么战斗能力的律师,艺术家,学者,乞丐。你又该如何面对这个充满危险的世界? 介绍:🌹 这本书是GW出的“中古战锤”为世界观的“跑团游戏”的核心规则(第4版,之前GW已经发行过3个版本了)。跑团也就是角色扮演游戏的桌面版,类似龙与地下城那种的。几个人围坐在桌边,由一个主持人给其他玩家安排冒险剧情,然后其他玩家各自为自己塑造一个角色,并在主持人编织的冒险故事里扮演这个角色进行冒险。你可以理解成你扮演博德之门3中的一个角色,和又其他玩家扮演的角色(队友)一起在游戏里冒险。 这是一套系列丛书,这本书就是这个系列的核心,包含了基础规则,以及一些中古战锤世界观中,很多细节和微观视角下的设定。除此之外,GW还出过多本资料扩展书(更多中古战锤世界的背景资料,可用于参考塑造更多冒险),和多本冒险模组书(直接提供冒险剧本)。在下面的帖子链接中有我翻译的其中的一部分,目前还在持续更新👇 https://tieba.baidu.com/p/9922504046?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.92.1.0&st=1762666965&is_video=false&unique=2553E9496CDA7D1DC4B5F2A7564EEBA0 注意❤: 这本书电子版太大,还在整合,整合后会在帖子末端提供链接。感兴趣也可以先帖子里的图片版。这本书是的内容曾经发过,但是因为平时比较忙,也是断断续续做的,这一版把之前发的旧版本内容重新校对,排版,并做了图片高清处理。 如果感兴趣,可以关注👁这个号,或者收藏⭐上面的合集索引帖子,我会不定期更新。喜欢的话也可以点个赞👍 之后会把新手包部分的内容重新校对一下并发电子版。(发在上面的合集链接贴,集合里目前已经有旧版本了)。新手包包括: 《乌博瑞克指南》: 瑞克领边关重镇乌博瑞克的资料扩展 《冒险书》:通过手把手带领玩家和主持人经济一系列冒险,来指导中古战锤角色扮演的新玩家如何进行游戏。 《瑞克领待上演的冒险》: 一个冒险钩子的合集,通过短小的事件描述,启发玩家构建自己的冒险故事。 《游戏之主的屏幕》: 为新手游戏主持人提供了很多实用的指导建议,和管理一场冒险游戏的实用工具。 《版本规则转换》:工具书,可以将1版和2版的冒险中的人物属性等按照该书本规则进行转换,方便玩家们使用第4版的核心规则来畅玩旧版本的冒险故事。 写在最后: 即便未来战锤全战终将没落,但是中古战锤世界仍然有着其独特的魅力。
⚔️中古战锤规则书,资料书,冒险剧本分类整理🛡 ──我们仍不知道,中古战锤的那些冒险剧本,和资料书籍到底讲了什么。 🐰 前言:(知道我在说的书是什么的,可以跳过主楼和二楼内容,直接👀看其他楼层的书本介绍即可) 🦊 在《奇幻战锤角色扮演》丛书的体系中,内容可清晰划分为三大核心板块——规则,支撑起游戏的底层逻辑;资料,填充起规则间的丰富信息设定;剧本,将所有元素编织成鲜活的叙事舞台。三者环环相扣,共同构筑起这片奇幻又充满魅力的大陆的冒险图景。 💚💚💚💚💚💚💚💚 规则──精密的骨架: 🐻 规则是中古战锤的运行基石,如同人体的骨骼般精密,为所有游戏行为划定边界、提供指引。它覆盖了从冒险启程到终章落幕的全流程: 🐮 角色塑造:从种族与职业选择的基础框架,到人物属性的量化分配,再到技能的成长路径、天赋特性的个性化加持,甚至是角色的人生履历、信仰信条、性格特质,以及外貌名字的深度定制,规则都提供了详尽的指导模板。 🐯 冒险推进:无论是踏入潮湿阴翳的热带森林、深入阴凉幽暗的矮人要塞,还是在波涛汹涌的海洋上航行,或是穿越寒冷刺骨的冰原,特殊地形与环境均有专属规则——为不同的场景注入独特挑战和趣味。 🐨 行动执行:战斗时的攻击与射击判定、潜行时的隐蔽计算、调查时的线索发现与推导、魔法释放的能量平衡,均有清晰的模型与判定流程。 🐻❄️ 生存与成长:从日常所需的物资采购(武器、装备、补给品的市场行情)、长途旅行的补给规划(食物、饮水、马匹更换),到伤病的紧急处理(草药治疗、神迹治愈、外科手术)、佣兵,密探与向导等的雇佣谈判(佣金计算、忠诚度影响),再到混沌腐化的抵抗与神明祝福的祈求,以及角色对新技能或魔法的学习和属性和社会地位的提升,规则为角色的“生存”与“成长”提供了可量化的操作路径。 🐼 这套规则体系不仅是游戏的“交通规则”,更是创造力的“脚手架”——它既限定了可能性的边界,又为边界内的无限可能提供了支撑。 🩵🩵🩵🩵🩵🩵🩵🩵 资料──丰腴的血肉 🙉 资料是中古战锤的“信息肌理”,如同附着于骨骼的血肉,将抽象的规则转化为可感知、可互动的具体存在。它既是玩家被动获取的信息库,也是主动探索的素材池,主要分为四大维度: 🐷 环境资料:涵盖城市信息(城市生态,设施布局)、建筑设施(要塞酒馆、神庙市场等具体的设施信息)、自然景观(森林沼泽、河流海岸,山脉遗迹)等地理信息,为冒险提供具体的场地信息。 🐺 角色资料:包括种族特性扩展(不同国家,地区人类的差别,艾索洛伦和劳伦洛伦精灵的差别,甚至不同要塞的矮人之间的差别)、职业扩展(一些基础规则书中没有的职业),以及技能与天赋树(通常是伴随着新种族特征和新职业)的成长规则,定义角色的“身份标签”与能力边界。 🦆 互动资料:包含NPC(佣兵、密探、向导,委托人等)的背景设定(动机、性格、隐藏秘密)与行为逻辑(恐惧、贪婪、信仰驱动),以及敌人信息,为冒险中的“变量”与“冲突”提供具体支撑。以及物品,魔法,神迹等信息,丰富玩家对抗敌人的手段。 🐒 世界观资料:涉及人文历史(帝国与绿皮的战争、混沌势力的教义)、民俗传统(巴托尼亚的骑士精神、斯卡文的地下国度)、神秘遗迹的来源(古圣的传说、古老的英雄墓穴)等背景信息,既为冒险提供“故事土壤”,也能激发玩家自主创作的灵感。 🦄 资料的价值,在于将规则从“冰冷的条文”转化为“鲜活的世界”——当玩家触摸到带有符文的古老盾牌时,资料会告诉你它的锻造背景;当NPC因信仰动摇而犹豫时,资料会揭示他内心的挣扎与过往。 💿💿💿💿 (字数限制,剩下看2楼)
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