看啥看你是猴
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首饰极品属性太牛了! 9区刺客老板刚刚弄出来的防御戒指,底防+6. 感觉御兽之力加的那点底防瞬间就不香了,这样的首饰来一套就是24的底防,御兽之力现在最高只能+9底防……官方要不要考虑加强下御兽之力呢?感觉御兽之力增加的血量和底防随着版本的提高,效果越来越小了……
关于即将上线的元宝交易行…… 今天看到近期更新计划,其中对玩家影响较大的应该就是这个元宝交易行了,从现在的文字叙述来看,似乎是要取消现金直接购买装备这个设定,改用用元宝购买,从最近一连串的动作来看,官方是想规范游戏内的交易,让大家尽可能的都走官方平台,一来可以增加盈利、二来减少玩家私下交易的风险。 现在gmm也是这样,买卖账号已经不能私下聊天了,只能用官方设定好话术进行聊天,防备的就是玩家在平台上提供各自的私人联系方式,然后线下达成交易,所以官方进行了相关的设定,从表面上看似乎官方的做法很有效果。 但是有个问题,不知道官方注意到没有…… 你说山区的孩子平时不吃肉,是不爱吃吗? 俗话说的好,水往低处流、货往高处走,玩家走线下交易,还不是为了节省手续费,好多赚几个钱!想要通过游戏赚钱的不只是官方,还有游戏商人、搬砖玩家,甚至霸服大佬! 现在gmm上寄售的元宝根本就卖出不去,如果官方在游戏内也强制要求玩家用元宝来买卖材料等产出的话,这会直接让更多玩家选择线下交易,毕竟元宝不是咱们国家的流通货币,人民币才是!所以会有更多玩家选择线下变现的方式来交易,就算有少部分玩家用元宝,也会导致元宝的价格被人为打折,到时候玩家直接购买元宝来充月卡或者礼包,8折8.5折不是梦,官方的元宝更加卖不动了。 所以官方的这波改动,对玩家的影响,无非就是让玩家的变现渠道,从原来的两条变成了现在的一条,对商人来说,这个更新是大大的友好,对于官方来说算是损失有点严重吧。 毕竟游戏官方的权力有限,这样和玩家斗智斗勇,不太有胜算的,毕竟玩家有多少人,官方的策划才几个人啊…… 微信的存在,让诸多网游都出现了线下交易的情况,魔兽都不例外,所以这件事情马化腾不点头,没人办得了。
PVP活动优化提议。 坐标:9区 职业:战士 角色:情殇 小述: 回坑一年有余,原号叫做‘一个小战士’,我是一名普通的搬砖玩家,在习惯了传奇永恒的游戏节奏后,入手了本区一个不错的PVE战士号‘情殇’,其实早在四年前,自己还在九区玩道士的时候,就非常喜欢这个战士号了,只是那时候还在上班,所以未能与此号结缘,如今自己已经处于半退休状态,所以为自己买入此号作为礼物,男人还是要对自己好一些的,毕竟作为工具人的我们在这个社会上实在是太辛苦了。 今天写这个帖子的原因,是在一个偶然的机会,和本区的一名刺客玩家展开了pvp活动,在这个过程中,体验到了pvp的乐趣,所以打算写点什么…… 正题: 现在的传奇永恒,人气有些低迷,可能是因为现有的活动有些单调的原因吧,各大打宝地图几乎全都是挂机的玩家,散人玩家也几乎找不到做装备的理由了,如果只是打怪的话,有个基础的九套就差不多够用了。如果是打架的话,因为传奇中有着死亡后概率掉落装备的设定,使得玩家不敢打架,就算现在有了神佑的加入,但是还有一个问题没有解决,那就是为什么打架?打架有什么收益呢?神佑也是有成本的,冒着掉落神佑宝石的风险,却没有任何收益,那打这个架是为了什么呢?除了部分打猎玩家以外,大部分散人不愿意与人结怨吧?毕竟平时还要挂机或者打宝,一旦结怨难保对方不会报复自己,对于普通散人玩家而言,主动和人开红,除了可以收获一个敌人以外,就没有别的了,所以散人玩家一般都不愿意pvp。此外,传永的pvp台阶太高,毕竟不是所有人都能买得起双孔装备吧……小九套玩家无法找到同阶的对手,一出门就是双孔大号,被虐过几次以后,自然就会放弃pvp活动。 而打怪又可以挂机,这就使得这个游戏变的很单调,每天就是这边挂机,那边刷抖音,热血游戏却没了热血,散人玩家作为这个游戏的大多数,就开始了频繁的脱坑入坑行为。 建议开发一个斗技场活动! 并且斗技场可以为玩家提供收益,这其中包括经验、包括产出等等…… 大概框架如下。 1 斗技场采用跨服模式,跨服后无法更换已穿戴的装备(死亡也不掉落),根据战斗力划分出3-4个不同难度的阶梯,玩家可以单排、也可以和朋友一起排队,从而进入战斗力合适的斗技场中战斗,以此来增加玩家之间的社交。 2 斗技场为每天开放,并有具体开放时间段,具体由官方调节,斗技场为相同人数对战,模式可以有2v2 3v3 5v5等等。 3 斗技场门票为各职业的相应铭文,斗技场有专属货币(归类在特殊货币里),在取得战斗胜利后可以获得专属货币,斗技场货币可以购买一些材料(精炼石、龙卫残卷、祝福油等等)。 4 斗技场中开放等级上限,让玩家的经验变的有用处,此外玩家的等级、龙卫、精炼、天赋不计入战斗力。 5 斗技场中会重新调节所有职业的技能强度和效果,既然是斗技场,那么技能一定要进行平衡修正,这个是核心!如果这个不该,部分弱势职业根本不会有人组的,而部分强势职业抱起团来,更是过于恐怖。 其实大家也能理解经典服不敢做技能大改的缘由,毕竟老板玩家投了那么多钱,突然给削弱了,老板肯定不愿意,那么我们不妨换一种方式,原服务器的数值不动,只在斗技场中进行技能调节,让玩家有个可以热血的地方,同时这样也可以刺激玩家弄装备、弄龙卫、弄精炼、弄天赋等等。 举例来说…… 道士治愈术可以立即恢复一定数值生命值(游戏中唯一奶妈的治疗技能多少要有些存在感吧……) 神兽、骷髅极其铭文后的召唤,无视敌人防御。 道尊天宇的通灵效果对玩家生效,但数值削弱。 天赋的提高防御和魔防,改为提高物抗或者魔抗,因为防御上限对九套无效。 诸如此类的调节…… 其实这里可以借鉴一些竞技游戏,可以定期进行平衡性调节,避免某个职业过于强势,或者过于弱小,这里的调节空间非常大,所以也可以给玩家一个谈论职业强度和pk技巧的机会,甚至可以理解为,斗技场是传奇永恒plus! 6 斗技场中不能使用任何药品恢复,而是靠斗技场buff进行回血回蓝(参考演武场),进入斗技场等待开始的时间里,可以选择额外的buff加成,包括主属性、防御属性、强效恢复。 7 斗技场中会记录击杀人头数和阵亡次数,每周在官网上更新个人战绩。至于比赛的胜负判断,这个可以借鉴的地方有很多,比如总击杀次数10次即胜利、复活次数用尽则失败等等,这个也由官方来考虑吧。 8 斗技场中取得胜利的队伍有概率获得年赛票,这个年赛票是可以交易的一种资源,每年的年末举行一场斗技单挑之王大赛,每个区可以有10-30个人参加(具体由官方调节),而参赛者的入围条件就是其手中捐出的年赛票数量排在本区前列。大赛由官方进行直播。 至于大赛的奖励…… 哈哈哈,要么就做一个新的装备部位,要么就拿勋章的位置来做文章吧! 斗技场绝版稀有勋章(每年出一个新款,每款的属性都不太一样,但是整体属性不能差的太离谱,并且该勋章是灵魂绑定的不能交易。) 战斗力划分出的3-4个阶梯,所奖励的斗技场绝版稀有勋章属性也不同。 以弓手为例…… 黄金斗技之王勋章(箭灵) 弓术0-3 防御1-1 魔防1-1 体力值 49 铂金斗技之王勋章(箭灵) 弓术1-4 防御3-3 魔防3-3 体力值 79 敏捷+2 钻石斗技之王勋章(箭灵) 弓术1-6 防御5-5 魔防5-5 体力值99 敏捷+2 魔法躲避+10% 【强袭冷却时间减少2秒】 王者斗技之王勋章(箭灵) 弓手1-9 防御7-7 魔防7-7 体力值149 敏捷+2 魔法躲避10% 【强袭冷却时间减少2秒】 【回避射击后获得20%移动速度加成,持续3秒】 【获得王者祝福,生命低于40%获得3秒无敌,冷却时间180秒。】 以上纯属个人的胡思乱想,其实目的就一个,希望传奇永恒越来越好,能够凝聚人气,让官服能够回到最初的盛况,当然了,这自然少不了官方的精力投入和财力投入,传奇永恒是现在传奇类游戏里的顶峰存在,希望这款游戏能够一直走下去。
g买卖登录异常了,麻烦客服帮忙解除下,拜托了! 本人因为一个月前刚刚买了新游戏号,所以旧号就直接挂在平台上了,之后在和购号者的讨价还价中,因为提到了走线下就被平台强制下架,并禁止登录了,眼下旧号无法出售了,连带着上个月卖材料的钱也取不出来了,还望客服帮忙解除异常,今后我在谈价格时会加倍注意的。 @传永社群专员
登陆异常请求解封 什么情况,突然登录异常了,g买卖账号上不去了。 告诉我登陆异常,需解除请联系客服。
铭文滞销了,请官方想办法解决下吧。 坐标:9区。 现在打宝获得的产出中,其他产出都还能在玩家间流通,虽然价格偏低,但是月卡还是不成问题的,唯独是铭文是真的不好出啊,除了妖师和道士的铭文,其他职业的铭文已经低到3毛了,传奇永恒最最开始的吸引大家的游戏元素就是铭文系统,可是如今成品武器太多,铭文也就没了市场,还希望官方想想办法……
真羡慕刺客的51技能啊~~ 斗鱼直播,10区刺客 火镰。 传说单灰,血量1778,次数110+。 看了1个小时他在寺庙和敌对的pvp视频。 献祭,冷却时间15秒,持续时间5秒,刻印后每次命中敌人延长1秒持续时间,我看他单次回血124点。 打弓手 道士这类长手职业,无法做到永久存续,因为对面会一直跑动,但是打战士龙枪这种近战职业时,这个技能的优势就太明显了,不但全程存在,而且比疗伤药恢复还强,他魔防天赋刻印的10%瞬回效果,所以疗伤可以回血110点。 刺客这职业,打近战太牛了。
物品拾取里少了个选项!!希望优化下 道具设置里,少了一个叫做 影之虚空· 耀眼的装备选项,麻烦添加下,不然幽冥海3层和4层总是会出这个东西,真的不想捡,信息都不想收的程度。
不落莫名中断,是bug了吗?
求教贴,铭文传承! 本人职业战士,现在的武器(怒斩)铭文是双铭文位的神躯斩月+疾步斩月,我想把疾步斩月更换成为优速开疆,另外一个铭文位的铭文不动。 在这种情况下,我可以买个单铭文位的优速开疆武器,进行铭文传承吗? @传永社群专员
勇者商店闪退 更新出现了 ,勇者商店打不开的情况,点击勇者商店后,会立即自动关闭。
啥时候出新铭文啊? 随着第二波职业优化即将到来,官方是否考虑为所有职业出一些新铭文呢?毕竟传奇永恒的铭文玩法还是很有趣的,多种铭文搭配让游戏变得不在枯燥。 只是现阶段,各职业的铭文都研究的差不多,实用性好的铭文搭配也就那么几种了,或者官方可以考虑出一些新铭文,从低级技能到高级技能都有,而且实用性要好,这样既可以刺激物价,又可以让玩家们有新的目标,而且新的铭文也可以进一步平衡各职业,甚至可以出一些基础的新技能给现阶段的弱势职业并配上铭文。 然后,武器的第三铭文位顺便也开了吧
地图优化和坐骑优化提议。 地图:未知暗殿二层 优化:靠近熔岩巨兽的那个NPC,增加一个新的指令选项,可以把同在二层的队友召唤到NPC身旁。 理由:众所周知,现在的未知暗殿二层BOSS,大家都是自己单打的,而在现在的六职业里,除了道士以外,没有职业能够实现真正意义上的单挑,因为熔岩巨兽的大概每3秒恢复2000生命,现阶段普通玩家的DPS根本压不下去血线,当然了那种投资200W的超顶级弓刺算是例外! 通常情况下都是玩家自己的大号作为DPS来提供输出,然后带进二层的小道士负责上红绿毒,来辅助大号提高DPS ,更重要的是要用绿毒抑制BOSS的回血,也就是说普通玩家必须带个小道士进来才能单刷这个BOSS,那么问题来了…… 从二层的门口到BOSS面前有相当长的一段路,大号带着小号奔行的过程中出现了一个很尬尴的局面,那就是路程远且怪物多,大号如果骑乘的话,小号因为腿短根本无法跟随,很快就会被路上的怪卡住,如果大号放弃骑乘,也改为靠腿跑动的话,那等于坐骑白买了。 可以借鉴未知暗殿一层的传送NPC,当队长使用黑曜石传送时,小号哪怕距离很远也可以被传送进入二层。 坐骑:牛魔 优化:优化下防御(魔防)效果吧。 理由:最近体验了下牛魔坐骑,说真的牛魔坐骑的造型真的帅,应该是肩高最高的坐骑了吧,可能是因为牛魔坐骑出的太早,所以属性已经跟不上今天的节奏了,云体增加0-5魔防、风身增加0-5防御,两个效果交替给与,作为80000米的顶级坐骑,和其他顶级坐骑一比差的有点多了呀……玄虎的加速当真是赶路利器且造型不输牛魔、兔子的短距离跳跃不怕被围且造型呆萌、苍龙作为最新坐骑可以增加400体力上限还能回血,哪怕是下马后还是可以持续10秒这个太牛了,如此看来牛魔在顶级坐骑里确实显得很弱,甚至不如大坐骑熔火蜥蜴的吸收伤害护盾,更甚至不如巅峰战熊的4-0防御,所以可以否稍微优化下大牛坐骑,多霸气的坐骑啊,属性给的太一般了……
封灵石不可丢弃怎么办? 小号道士,不知道在哪里捡到一个两个封灵石,结果这玩意竟然不能出售、也无法丢弃,咋办啊? 这玩意又占背包又无用。
求教贴(战士金钟罩) 求教下战士的觉醒技能‘金钟罩’,有个刻印叫做岔怒印,刻印描述是‘钟魂激发时造成的伤害显著提升’。 这个提高伤害的效果是否对怪物有效? 有人测试过吗?
经济复苏和商品流通。 最近因为职业优化的原因,道士玩家有了凶心这个强力的龙卫的选择,所以九区原本已经降价到7毛的龙卫残卷已经涨回到1元左右,再加上妖师这个新职业的龙卫也很强力,所以现在龙卫残卷重新找回了市场。 由此可见版本更新对于游戏的影响有多大。 传奇永恒中铭文和龙卫的概念还是很不错的,为了刺激市场的商品流通,在技术可能的情况下,希望优化或者开发更多的铭文技能或者龙卫属性。 更多的给力铭文和强力龙卫,可以让武器上的铭文组合更加多种多样,这样可以促进各职业铭文以及龙卫残卷的流通,而且每个玩家可以有理由拥有更多的武器,因为每个武器上的铭文组合都是不一样的,这样不但增加了收藏武器的乐趣,还有应对不同情况可以选择更多类型武器的机会,同时还能刺激 祝福油、神圣石碎片这类物资的流通。 总之就是要想办法让 铭文、龙卫残卷、祝福油、神圣石碎片、经验值 这些东西活过来!!!
地宫长廊(大地宫) 有个提议,大寺庙可否变更一个设定,就是小退或者掉线后,不要被踢出去,而是回到安全区…… 因为大地宫的门票太贵了,50w一张, 一不小心掉线了,就直接没了,这也太伤了。
给传永策划的一封信…… 首先对于本次的更新给予肯定!快速模式的小寺庙实在太给力了,对于我这样的刷图爱好者来说真的是太实惠了,再次感谢策划大人的辛苦,美中不足的是最近每次大更新后都会出现BUG导致临时修复,希望在今后的更新中,能够尽量避免这类误操作。 正文开始。 传奇作为一款拥有强大IP的经典游戏已经存在超过20年了,其受众主要来自于80后和90后,传奇情怀一直都是传奇玩家无法忘怀的,所以即便是那些1.76画风热血传奇,至今也还是会有人玩。 传奇永恒作为当今传奇类游戏中的顶格存在,其画风和游戏元素都是很好的,只是现今这个时代网络游戏实在是太多了,传永能够在保持原有玩法的基础上,进一步的吸取其他成功网游的经验,来开发一些新的玩法,来满足更多的受众呢? 传永中可以开发的新游戏模式应该还有很多很多…… 对于散人玩家来说,传永更像是一款单英雄冒险的单机游戏,反正我每天8小时以上的游戏时间都是在半自动打怪,加追剧、听歌、看小说…… 作为我个人来说,我是很适应这种模式的,一个人打怪就像一个人钓鱼,出绿的愉悦能让我开心一整天,但不表示所有玩家都能喜欢这种模式! 传永社交、传永经济体系,或许是接下来策划应该考虑进取的方向…… 请考虑各类型玩家的需求,有需求就有市场,有市场才能赚钱,然后让游戏的开发和运营有一个良性的循环。 我个人有以下几个想法,可供参考。 正好近期内官方要对六职业进行平衡性调整…… 平衡职业的同时,可否考虑过突出职业的特性呢? 现在传永中有两样东西出现了比较严重的供求失衡,那就是人物经验和铭文! 因为现阶段的等级上限是62级,而现今版本的升级速度简直不要太快好吧!特别是最近一次更新中,已经降低了3+2的门票价格,这就进一步使得经验的获取变得更为简单,但是眼下对人物经验有需求的人只怕是很少吧…… 再有一个就是铭文,铭文是传永的精髓,但是现在因为成品武器太多,而玩家数量又不是那么多,使得市场上流通的成品武器都很难被消化掉,自然也就没人做武器了,那么铭文的需求自然也就很低了…… 而供大于求的后果就是让传永的市场经济陷入低迷状态。 为了解决这一问题,可否开发强化技能? 最近一次更新,已经把基础技能的升级变的极为简单了,移除了技能熟练度的设定后,个人觉得是时候召唤吃经验的怪物‘强化技能’了。 强化技能,顾名思义就是对基础技能进行强化,而且这种强化甚至出现了路线的不同,我简单举几个例子方面大家理解…… 战士 基本剑法 1 所有攻击都获得少量固定伤害 2 提高英雄生命上限 烈火剑法 1 大幅度提高固定伤害,并降低目标受到的治疗效果(所有形式!) 2 持续灼烧并减速 评语:我是搅屎棍,谁看了我都觉得可恨。 法师 火球术 1 可叠加伤害的持续灼烧 2 减少目标魔法抗性 雷电术 1 提高雷电术命中 2 使用雷电术后短时间内提高自身移动速度 评语:打架的时候我不在单一的使用灭天火或者雷电术,各系魔法的衔接才是我的精髓所在。 道士 治愈术 1 可立即恢复一定量的生命 2 有概率驱散目标身上的灼烧、减速、感电等异常状态 召唤骷髅 1 可同时支配的骷髅数量增加,且每多一个骷髅战士,就会获得更多的免伤。 2 所有骷髅变为远程弓箭骷髅,并获得无视防御的固定伤害 召唤神兽 1 神兽可以从道术中获得百分比攻击加成 2 神兽免疫圣言术,并获得巨幅免伤 评语:请不要小看我通灵道,毕竟我不是一个人在和你战斗! 刺客 对不起我对刺客技能没研究,不知道该说什么……欢迎玩过这个职业的玩家畅抒己见。 弓手 三发散射 1 移除施法前摇,改为开关技能(类似半月、横扫),基础攻击人数提高至5个,但是会降低自身弓术。 2 将技能变更为有冷却的爆发技能,在瞬间对单一敌人造成三次伤害,并且获得额外的固定伤害加成。 强袭 1 有概率在攻击中附带超巨量固定伤害。 2 强袭技能变为魔法攻击,降低伤害的同时,有概率对敌人释放缠绕。 评语:物魔双修的我,根本不在乎你是物防龙卫还是魔防龙卫,在我眼里都一样是好肉靶! 龙枪 中平枪法 1 受到近战攻击时,概率反击敌人一次普通攻击 2 概率招架(100%免伤)所有物理攻击 枪出如龙 1 概率立即刷新御龙晶甲(只有命中主要攻击目标才会生效,雷击印的群攻不计入概率) 2 概率立即刷新凌云枪法(只有命中主要攻击目标才会生效,雷击印的群攻不计入概率) 凌云枪法 1 打出凌云枪法后,一定时间内为枪出如龙提供额外固定伤害,且可叠加数次。 2 打出凌云枪法后,一定时间内提高物理击回,且可叠加数次。 评语:对不起!我身上的buff实在是太多了,你会不会感觉有点害怕呀? 妖师 对不起……这个也没研究过…… 强化技能上限为10级,每次升级都需要消耗大量经验(百万为基础单位)和本职业铭文。可以消耗当前等级的多于经验来强化技能经验。 正所谓一代版本一代神,随着官方版本的更新,强化技能效果也会进行微调,同时玩家开发出了新的强化路线后,或者玩家不满意当前的路线时,可以选择降低强化技能等级来退回经验,但是退回经验仅为原经验的25%-50%,而消耗掉的铭文是完全不退的! 然后就是竞技场。 模仿魔兽世界创设的新玩法。纯PVP场景全天候可玩,有赛季结算!死亡不掉落装备也不会红名或者诅咒武器。 全服玩家匹配同战力玩家进行对战,双孔对双孔、单孔对单孔、无孔对无孔,具体战斗力数值参考由官方定夺。 竞技场的创设初衷是为各消费阶层的玩家,都提供传奇特色的PVP娱乐活动,毕竟不是所有人都能买得起星王三孔! 且每个战斗力阶段都有单独的冠亚季军排名。这里有个小提议,建议龙卫和精炼不计入战斗力,参赛玩家的等级也要一样。 相关竞技场设定: 1 竞技场参赛门票为本职业的铭文. 2 竞技场中使用的慢回药物或瞬回药物都是竞技场中独有的,不可再其他地图使用的,并需要竞技场货币区购买。 3 竞技场货币,是在战斗中取胜后获得的,除了可以买恢复药品以外,也可以购买一些类似龙卫残卷的传统资源。 4 竞技场的三种模式,2v2、5v5、15v15以及40v40。 2v2 全天战场,常规的小地图作战(类似比奇练功场),死后不能复活,参赛的一方全员阵亡后,即宣布战败。该地图不能骑乘坐骑。 5v5全天战场,比较大的地图作战(类似沃玛森林),死亡后可以复活,但是复活等待时间为60秒,胜败判定标准为‘资源满分’ 地图中总共有三个资源点,玩家到达资源点进行交互后,就将占领该资源点,而资源点会源源不断的为占领方提供资源点数,哪一方的资源点数先到达5000点,即宣布胜利。 而争夺已经被占领的资源点的方式为,击杀占领资源点的玩家后,资源点就将变为未占领状态,而占领资源点的玩家,是必须在资源点周围的一定范围内活动的,一旦离开活动范围,则资源点即刻变为未占领状态。 15v15全天战场,非常大的地图作战(类似丛林迷宫),残酷的击杀作战,地图分为东西两部分,且东北、东南、西北、西南各有一个复活点,被击杀的玩家可以选择在哪一个复活点复活,复活等待时间为10秒,参赛双方有50次复活次数上限,且每占领一个复活点,每分钟可以恢复1次复活机会,同样占领复活点的玩家不能离开复活点。 胜负判断标准有两个,第一个参赛的一方全员阵亡且无法复活。 第二个30分钟比赛时间到时,击杀数多的一方被判定为胜利。 好吧,暂时就想到这么多,欢迎大家评论。
九区又掉线了…… 刚刚进入极速版寺庙,就掉线了…… 连续两周了 别这么搞啊
游戏更完毕后,竟然不能进入游戏了!!! 版本更新到了1.0.4.63 然后就游戏点击登录后,就没有反应了,重启电脑好几次也没用,现在这游戏更新怎么总是这样啊?一个月内总会出现一次严重bug,现在这怎么解决啊?删掉游戏 重新下载吗?
服务器怎么还掉线了 刚刚更新完毕,就掉线,啥玩意啊。
9区 灵兽/圣兽 bug 今天更新后,出现过图时,灵兽/圣兽 消失的情况 请问是bug吗?
魔龙图纸卡图问题 经典服的魔龙衣服和魔龙饰品,因为受到图纸编号的限制,不凑齐八张不同数字的图纸是无法合成一件完整装备的,可否考虑向急速服看齐,用图纸兑换相应的魔龙装备碎片,然后去合成完整装备? 不然现在这卡图太难受了,很多玩家的仓库里都是重复的图纸。。。
地下宫殿 掉线的尴尬 地下宫殿 俗称大地宫。 遗落寺庙 俗称小地宫。 小地宫中掉线或者回城后,只要buff还在,就可以免费继续进入,但是大地宫就不行了,一旦掉线或者回城,再想进入其内就要重新花费50w金币的门票钱,这个太伤了,有时候网络不稳定导致掉线或者电脑卡顿掉线就很尴尬,能否请官方优化下大地宫,像小地宫那般只要buff还在就可以免费继续进入?毕竟这个门票是真的贵啊 50w金币啊……
幻翼系统对商品流通的影响。 先说结论!本次更新,个人感觉还是不错的。 众所周知,网络游戏和单机游戏相比,最大的优势就是玩家之间的互动,无论是组队打怪、野外PK、物品买卖都会影响到游戏的人气。 传奇永恒如今也是养成类游戏了,要么氪金要么肝。 本次更新对于沃玛武器饰品以及祖玛装备、赤月装备、魔龙装备的正面影响较大。 因为幻翼的升级需要相应的任务道具(羽毛)、高级装备碎片(特级装备碎片)、本职业装备精粹。 沃玛武器和饰品分解时可以获得高级装备碎片,而高级装备碎片可以合成特级装备碎片(比例20:1) 祖玛及以上装备进行装备汲取可以获得职业装备精粹还有特级装备碎片,这样一来沃玛装备以及祖玛装备的市场需求就变大了! 我这边根据官方的数据进行了简单的统计,方便玩家参考,无论是氪金玩家还是非氪金玩家,都可以量力而为。 幻翼系统 任务道具(羽毛)暂不计算。 高级装备碎片消耗 1-20级 需要消耗的高级装备碎片总计60490个,如果按照沃玛武器饰品分解时给40个高级装备碎片来计算,大概需要1512个。 特级装备碎片消耗 21-60级 需要消耗的特级装备碎片总计106420个(换算成高级装备碎片为2128400 个,约等于沃玛武器饰品 53210个) 职业装备精粹消耗 1-60级 需要消耗的本职业装备精粹 7264个 ,如果按照之前9区的常见市价5米一个来计算,则需要36320米。 以上消耗只是一个玩家的需求而已,所以搬砖玩家可以更加开心的搬砖了。 然后现在沃玛装备、祖玛装备的消耗问题是解决了,接下来还请官方考虑下其他资源的消耗。 龙卫残卷、铭文、祝福油、神圣石碎片…… 因为现在成型的龙卫和成型的武器已经太多了,所以市场对于这类资源的需求已经不高了,这导致此类资源的价格被一压再压。
搬砖号的游戏旅程 2023年11月2日更新后 精炼石的收购价从更新前的2.9元升至了3.2元,涨幅10%。 精炼精华从更新前的4.0元升至了4.2元,涨幅5%。 虽然只是几毛钱的差别,但是对于搬砖玩家来说还是很开心。 作为散人搬砖玩家,还是很关心物价的,因为经典服的成品号比较多,所以很多产出的资源都卖不上价格了。 作为纯PVE散人搬砖玩家,最喜欢的就是刷图打怪,然后卖产出,在体验游戏内容的同时还能得到一些收益还是很开心的。 通过这次更新突然发现,游戏的版本更新是会对物价造成影响的,该游戏里主要的产出材料大概就是,龙卫残卷、铭文石、祝福油、神圣碎片、精炼石、精炼精华等等,其中精炼石和精炼精化属于比较贵的产出,一般都是小资以上的玩家才会收购,而残卷铭文石才是各阶层玩家都会消耗的,所以建议官方对游戏版本更新时,能够考虑到大众进行更新。 具体希望优化的内容如下。 1 经验值的价值 之前在贴吧里看到过一个评论说是,希望经验值多少可以影响到部分技能的效果,比如抗拒火环 气功波 野蛮冲撞之类的技能生效,这样才会让大家努力提升经验,毕竟这种推推技能在pvp中的效果是很重要的,参考9区刀剑笑和玲雪儿PVP视频。 2 铭文优化 现在无论是打怪还是打架,基本上铭文就固定下来了,以战士为例,打怪基本上就是 优速、神躯、开疆,打架基本上就是 疾步 斩月 神躯,而老传奇中的半月本来是打怪的,刺杀是打架的,现在都已经几乎没了出场机会(优化半月铭文可以小幅度5%吸血,优化刺杀铭文攻击距离增加到4格且是锁定敌人攻击同斩月再也不会给法师刮痧了),所以希望优化下一些冷板凳铭文,或者创造新的铭文,比如法师的冥火印就很成功,各种铭文可以应对不同的情况,这样就可以让玩家考虑多收几把武器然后配上各种铭文,既能刺激铭文的消耗,也能刺激祝福油以及神圣碎片的消耗。 3 龙卫优化 龙卫是传永设定的一个很成功的游戏元素,丰富的选择可以让玩家有很好的游戏体验,只是很多的龙卫属性给人的感觉都是来凑数的,各大职业真正需求的龙卫属性也就那么几个,比如战士不落、龙枪亢龙、刺客涌萨、法师多一点有双响、冥火、火瀑,血量等,那么这里就出现一个问题,几乎远程职业都有比较给力且有名的打架铭文,比如弓手最恐怖的奇峰和弓身,还有道士的混元等等,而近战职业几乎打架都是用物防或者魔防这种防御龙卫,而进攻龙卫里虽然也有类似弓手弓身那样的加神圣的龙卫,但是因为收益太低,几乎没人用,建议结合各职业的特点优化或者开发一些龙卫属性,这样也可以刺激龙卫残卷的物价。 4 日常优化 急速服的大小寺庙和未知暗殿都得到了时间和爆率的优化,作为经典服玩家还是很羡慕的,因为现在小寺庙这类地方的爆率被转移到了赤月峡谷去一部分,导致产出不怎么理想,所以希望也赶紧加快向急速服靠拢,减少日常时间来让玩家可以有时间去做其他事情, 5 平衡的小战场 最近开始参加修罗场去混分,然后和同区的玩家因为误会产生了冲突,突然发现pvp也挺有趣的,就是耗药太夸张了,果然打架都是要吃疗伤的,作为搬砖玩家自然觉得不舍得不划算,然后又看到了本区刀剑笑和雪玲儿的pk视频,觉得很羡慕那种技术流的玩家,但是众所周知传永里没有单孔以上的属性区打pvp很没体验感的,然后九区是相对和平的区,又因为传奇游戏的爆装机制,所以在野外开红pk属于恶意攻击,这种无端的树立仇敌是不理智的,对于搬砖玩家是很不合适的行为(就算是树妖岛这种合法pk地图,你主动攻击别人也是会产生利益冲突的!),而修罗场里的号人均双孔,根本不适合大众玩家,想来想去只有演武场的靶子玩家了。这就导致了传奇游戏中最热血的pk元素,却只适合小众玩家,所以希望官方开发一个小型全天制竞技场,同等装备玩家跨服作战,且玩家战斗力水平相当,同样进入地图后不能再更换身上的装备,人数设定为 1v1 2v2 3v3 5v5 11v11,让玩家可以匹配到同战力玩家体验热血pk,然后参考演武场规则,玩家不能吃药和使用卷轴,而是入场前买回血BUF去作战,展现玩家的个人操作意识以及团队配合,而官方也可以通过这种竞技场了解到各职业现存的严重问题,后期继续优化,然后最重要的还是奖励!可以不再是产出地图的祝福油之类的奖励,而是竞技场特有的奖励,高端场可以是月卡碎片、低端场可以是大小寺庙、未知、蜘蛛屠魔的门票碎片等等,然后一定要杜绝挂机行为,参考演武场,胜利加分、失败减分,各阶段的比赛场只有前10的名次可以拿到奖励,这样也可以刺激玩家升级装备,总之pvp方面可以开发东西还有很多。 6.效率与产出 本人是半手动半自动玩家,通过4个月的打怪发觉,刷怪的效率快慢对于产出多寡的影响很小,手动4小时的产出和手动1小时的产出时常出现没差别的情况,以小寺庙为例,运气好的时候两趟寺庙可以打20个残卷,运气不好的时候同样是两趟寺庙只给2个绿,还都是铭文。 这就导致了弄装备的时候,只考虑弄到及格即可,打怪时候也是尽可能用自动打怪,自己则翻看网页读小说。 所以建议出一些副本地图,参考无相秘境,通过刷足够量的低产小怪来逼出高产boss,然后再行击杀,这样可以刺激玩家弄装备,毕竟利益是鞭策人进步的最佳手段。 总之就是优化PVP和PVE,刺激玩家消费弄装备,而弄装备的钱可以出自产出,或可自给自足,游戏搭建平台,让玩家的交流增多,时间换钱或者钱换时间都是可以的,如今三孔都开了,但是单孔都未能普及,参考社会现状,差距过大时可能促使很多躺平族出现,游戏就变成了一潭死水。
魔塔打完没奖励,求修复 9区 2023年11月2日 中午11点 打完九层魔塔 没有奖励,请求尽快修复。
神威盾甲加强了 今天这波更新,主要目标人群是战士和道士,vx群里讨论来看,道士的提升比较显著,自动打怪方面的优化,让道士可以自动施毒和召唤骷髅、神兽和月灵了。 战士的51技能优化只能说有些许加强,但是对比同职业防御技能还是差一些。 技能名称:神威盾甲 学习等级:51级 价格(米):6000(技能)+3000(共鸣) 效果(满级):魔防提升16-16,魔抗提高500,防御提升16-16(需要厚甲印),物抗提高500(需要厚甲印) 持续时间:5秒 或 10秒(需要长歌印) 冷却时间:20秒 魔法消耗:40 其他:使用后可以移除减速效果。 以上就是现在的神威盾甲的效果,还没学的战士玩家可以考虑。 因为抗性换算免伤为,抗性210=免伤4.99%,所以神威盾甲提供的面伤效果为12%左右。 眼下来看神威盾甲可以当作应急防御技能使用,效果嘛……大家自己看。 现在最强免伤技能还是法师的魔法盾,可以免伤50%约等于2000双抗。 龙枪的染血化元16%叠加后永驻。 弓手的箭羽守护25%冷却持续和战士相同 道士的月灵免伤8%永驻,血兽20%-25%?需要血兽存活。
展望传永 前言 急速服公测开始,作为特别版本的新区,依旧还是火爆呀,可见传奇游戏的人数基础还是有的,这款20年前风靡一时的游戏对于80后和90后的玩家还是有吸引力的,而传奇永恒应该是现今传奇类游戏里制作的最精良的一款资料片了,本人九区搬砖小不落站,入驻3个月多一点,就自己的理解写了一些想法,虽然幼稚但也是情怀所在呀,希望诸位传友畅所欲言。 一 问答 1.传永的最大特点是什么? 回答:PVP和PVE不分家,玩家在探险打宝的同时,也要接受其他玩家的PK行为。 现状:霸服工会的出现,让狩猎BOSS成为了普通玩家几乎不可能实现的愿望。 2.传永的PVE如何? 回答:PVE方面可以单人英雄主义,所有的产出地图,在装备有一定基础的情况下都可以自行去探险,不停的引怪然后集中起来击杀,偶尔爆出的绿色装备道具,让玩家体会到钓鱼爱好者钓到鱼的喜悦。 现状:传永的地图其实并不大,这里的地图指的产出地图,大致就是大寺庙、小寺庙、未知一二层、幽冥海等等,就以我们熟知的小寺庙为例,小寺庙的集中刷怪点其实只有10个左右,其中包括东西南北四个大区以及中央区、东西大区不远处的十字路口,以及北区上下两路的过道,如今自动打怪的普及,让这些地方常年人满为患,特别是未知一层里面的怪物平均寿命大概不超过3分钟,所以传永这款游戏是很怕在线人数过多的,基本上在线人数超过1000人,所有的产出地图基本上就会出现人多怪少的尴尬情况。 3.传永的PVP如何? 回答:传永的游戏画面很好,技能铭文也很有趣,实力相近的对手pk起来还是很热血的,虽然我几乎不碰PVP,但是偶尔也不能避免。 现状:姑且不论职业平衡,因为传永有比较明显的氪金机制在,所有玩家的PVP硬件差距很大,虽然9区是比较适合散人的区,但还是会有过于热爱PVP的玩家,为了宣泄自己的热血情怀而故意攻击散人玩家,名字我就不说了,9区的玩家都知道…… 其实玩传奇的玩家应该都还是挺喜欢pvp的,但是!但是问题来了,大家喜欢pvp是喜欢和装备差不多的玩家pvp,而不是去挑战那些单孔双孔的大佬,毕竟都不喜欢受虐,而且那些装备好的大佬,因为装备的过于优势最终也变成了刷boss的机器,因为没有匹敌的对手,一旦没有boss可打,也就只能呆在安全区里欣赏自己这一身名牌装备。 4.新区和老区 回答:老区的成品装备便宜,材料价格稳定,新区给大家一个相对公平的起跑线,每次开区都很火爆。 现状:以现在的运营模式来看,出现了一个死循环,每次开新区都会对上一个新区也就是老区造成不小的影响,每个新区都能热闹一两个月,之后滚服玩家就回到了老区,使得新区变得冷清下来,老区的玩家人数越少则越少,因为一旦在线玩家锐减,部分类似魔塔这类的活动就很难组织起来,就会出现连锁反应导致更多玩家脱坑,这样成品的装备就会跳水式降价,面临死区危机,这个时候基本上就是用合区的方式来解决,如此往复下去,玩家人数到达一定瓶颈后,就很难再增加了。可 5.老区现状 回答:老区的玩家等级都基本满级,装备基本也是能力范围内的成型,脱坑号和闲置装备都多,看似可以低价入坑体验游戏。 现状:供与求的平衡问题,经验对于老区玩家已经不那么重要了,因为就算不满级,等级也都很高了,而传永里并没有需要满级才能穿戴的装备,等级高无非就是野蛮、抗拒火环这类技能可以生效罢了,经验值对于玩家的战斗力提升影响很小很小,所以部分吃经验用的装备道具已经没有了市场,供大于求让搬砖玩家也没了动力。 6.展望新的游戏模式 回答:摆脱死水状态,让游戏成为一个平台,让大佬玩家、小资玩家、搬砖玩家、纯娱乐玩家都能有游戏体验,有钱的捧个钱场、普通玩家为游戏提供更多的人气,新区不在成为威胁老区人气的存在,老区有自己的优势可言,让物价更稳定、让玩家人数更稳定、运营商能够理解玩家,不是所有的人都能充值数万甚至数十万去玩一款游戏,在保持传奇特色的情况下创新! 以下内容为胡思乱想,不喜勿喷。 自己想的一种游戏模式。 借鉴于:无相秘境、勇者试炼、遗落寺庙、妖塔、魔塔等等。 目的:创造需求,给与供的平台、杜绝商城售卖、把游戏道具交易权完全交给玩家,养成游戏而非快餐游戏,PVP更为公平。 传永之魂 介绍:全新的等级、全新的装备界面、全新的属性、魂装备 1.全新的等级 借鉴了觉醒技能的思路,给与玩家一个强大的消耗经验的手段,玩家可以通过自己的设定,让25%、50%、75%的所得经验值注入传永之魂中,使其得到等级提升,传永之魂等级提升后可以获得相应新属性的提升,并可以穿戴更高级的魂装备,传永之魂的升级经验大概是普通升级经验的1.5-2倍左右。 2.全新的装备界面 其实也不算全新,只是额外开了一个装备页面,而装备界面的布局与先有装备界面基本相同,只是没了战具这个选项,但是传奇之魂的装备界面只能穿戴魂装备,且魂装备与原有装备不同,没有最好,只有最合适,因为就算是同级别的魂装备也有PVP或者PVE的方向的选择,甚至有偏向攻击和防御方向的选择,让传永也有充分的配装乐趣。 3.全新的属性 pvp属性 大灰狼攻击:对玩家造成的伤害百分比提高,借鉴了抗性属性的概念,数值为正整数可以百分比提高对玩家造成的伤害,但对怪物无效。 大灰狼防御:减少受到的来自玩家的伤害。 pve属性 小白兔攻击:对怪物造成的伤害百分比提高。 小白兔防御:减少受到的来自怪物的伤害。 属性获取途径:传奇之魂等级、魂装备、宿灵 4.魂装备 圣塔怪物掉落的材料制成的装备,魂装备的穿戴需要传奇之魂等级的支持,制作魂装备时可以手动选择属性类型。 穿戴等级大致为:魂等级12(需要主身该部位最低穿戴祖玛装备激活)、32(需要主身该部位最低穿戴赤月装备激活)、42(需要主身该部位最低穿戴魔龙装备激活)、52(需要主身该部位最低穿戴苍月装备激活)、62(需要主身该部位最低穿戴星王装备激活)。 魂装备品质:白色、绿色、蓝色、紫色、橙色(品质不影响面板战斗力数值)。 魂装备类型:偏向pvp攻击、偏向pve攻击、偏向pvp防御、偏向pve防御、平衡pvp攻防、平衡pve攻防 宿灵:全身魂装备齐全且都被激活时,会获得额外的新属性加成,宿灵品质分为白色、绿色、蓝色、紫色、橙色,提高宿灵品质(每颗)需要消耗大量祖玛级别以上装备,可激活的宿灵数量受到当前魂装备等级影响,大抵上12级魂装备可以激活3颗宿灵、62级魂装备可以激活24颗宿灵的感觉。 圣塔 介绍:3人副本与11人团本的出现,不会再出现在线玩家过多而导致的无处打产出的窘境,并且告别明明是网游却全是单机玩家和挂机玩家的尴尬,散人也可以闯关打boss,PVP和PVE更公平(战力、人数相等)。 圣塔由来:既妖塔和魔塔之后又出现了圣塔,这是在新地图出现的一座镇压魔化怪物的巨塔。 进入条件:玩家等级大于等于30级、并且战斗力符合最低闯关要求。 具体玩法:单人玩家来到新地图后,可以和圣塔NPC说话,选择进入圣塔。因为圣塔会将所有服务器(区服都算)连接在一起,所以圣塔会自动匹配其他玩家与你组队进入圣塔,进入圣塔后所有人的攻击模式固定为组队模式(自由拾取),然后开始一起闯关,圣塔中会频繁刷新大量怪物且有三盏灯分散在三个区域,需要击杀指定的怪物到一定数量才会亮起一盏灯,当三种指定怪物都被击杀到需要数量时,三盏灯都会亮起,然后一分钟后中央大厅解除boss封印,大家才可以回来打boss。 特别提示 1.圣塔内为自由pk没有惩罚、但也不会掉落穿戴装备和被报道具。 2.单排时随机在全服匹配队友,建议还是同服务器玩家组队前往,避免贵重道具被黑走。 3.圣塔的副本模式比较多,请选择适合自己的,不要冒进! 魔化比奇郊外、魔化盟重郊外、魔化僵尸洞、魔化猪洞、魔化沃玛寺庙、魔化祖玛寺庙、魔化赤月峡谷、魔化骨魔洞、魔化尸魔洞、魔化牛魔洞、魔化蛇妖洞窟、魔化魔龙谷等等。 4.每个副本有三个困难度选择,分别是普通、噩梦、地狱,击杀普通难度的boss可以获得噩梦钥匙碎片奖励(需要接取任务),击杀噩梦难度的boss可以获得地狱钥匙碎片奖励(需要接取任务),钥匙碎片可以交易,但是一旦合成钥匙就会绑定,进入副本需要缴纳5w金币门票钱,噩梦难度和地狱难度,则需要队长额外缴纳相应钥匙一枚。 5.重要!重要!重要!进入副本硬件要求是勇士战斗力!!!每个副本的进入战斗力要求都有最低战斗力要求和最高战斗力限制,低于这个区间或者高于这个区间都无法进入相应的副本,且勇士进入副本后无法更换现有穿戴装备(包括魂装备)!!!这样做的目的是,让玩家努力向同阶层最高配置加油,举个例子来说就是,比如某个阶层的最低进入要求是全身祖玛装备,最高限制是全身祖玛装备中可以加入1把赤月武器+1件赤月衣服,那么玩家还有动力向这个方向努力,而不是一上来就面对九套+单孔(双孔)敌人的压力而直接放弃弄装备,反正无论怎么努力都要被碾压的,索性不弄装备了。只是这个设定需要运营商的工作人员对装备的战斗力重新进行调节,并对进入圣塔副本的战斗力区间严格测试。 6. 进入圣塔后勇士的背包将会被清空,且圣塔内没有药品补给NPC,不过有补给品仓库NPC可以使用,玩家需要将购买的药品在圣塔外存入补给品仓库,然后进入圣塔后再进行存取,请注意分配好红蓝以及疗伤药的比例,或者可以选择花金币增大仓库容积,此外仓库位于圣塔内安全区内,且仅供闯关勇士使用。 7.圣塔内禁止使用随机传送卷轴和石头也不能使用任何回城卷轴和石头,如果想离开圣塔,需要点击离开禁地。在讨伐小怪期间,小退再上线则会被传送回圣塔内安全区,死亡则需要使用镇魔秘药复活。 8.boss被刷新出来之后,30分钟内如果未被击杀将会消失,同时!所有玩家不能再用镇魔秘药复活,小队三人共享两次复活机会。 9.PVP模式!!圣塔内三盏灯未亮的时候,闯关勇士是不会受到打劫者的武力威胁的,一旦三盏灯都亮起,在等待boss解除封印的1分钟时间里,将很有可能面临,战力相差不多的的打劫者三人组的袭击,打劫者进入圣塔将不会清空背包,但是也无法使用圣塔内的补给品补给仓库,但是打劫者可能穿戴者专业的pvp装备,所以 闯关者有续航优势、打劫者有pvp装备优势,打劫者组队模式与闯关者相差无二,或者随机匹配或者同服组队。PS:打劫者就是不付出讨伐小怪的辛苦,直接打劫你劳动果实的强盗!!让我们一起打强盗,或者扮演强盗吧! 10.那么有小伙伴们要问了,那些装备好的小资玩家或者土豪玩家,他们的装备好是不是可以直接去打顶级圣塔副本了呢?答案是否定的!因为圣塔里的怪物有一种类似妖塔中火焰buff冰霜buff的设定,只是这里不在是buff,而是对于pve属性的硬性要求,当玩家的小白兔攻击不达标时,打怪都是个位数字的伤害,当玩家的小白兔防御不达标时,被里面的怪轻轻摸一下就要掉几百点血,根据圣塔副本等级的不同以及困难度的不同,这个数值会有差异,所以就算是神豪玩家在初期也要穿着祖玛装备去打初级魂装备,不过……神豪之所以成为神豪那是因为他们拥有钞能力啊……神豪不缺经验值,因为可以从悬赏获取,从代练日常任务获取,神豪也不缺装备,因为制作魂装备的材料都是可以交易的,神豪的时间都是用来带领霸服工会去狩猎本服的boss的。 11.圣塔内的掉落,圣塔内的怪物不会掉落其他产出地图的绿色道具(祝福油、碎片、残卷、装备等),只会掉落魂装备制作和强化道具以及可以换金条的材料(传永的金币如今看来是最保值的,其他产出都有缩水的可能,唯有金币很稳定),圣塔内不掉落其他产出,是为了不破坏原有的供平衡,而金币作为最稳定的交易道具,是可以用来同其他玩家进行有效的贸易往来的,一个服务器中如果去圣塔里打金币的人多了,打旧产出的少了,就会使得旧产出价格上涨,反之如果打旧产出的人多了,打金币的人少了,就会使得金币价格上涨,这样就可以相对避免通货膨胀和资源过剩,市场上金与货的价格变化,就会指引玩家去做合适的事。 此外白色魂装备作为制作其他品质魂装备的基础部件,可以直接在圣塔外的商人那里购买,而绿色魂装备的材料则有圣塔内的小怪小几率爆出,蓝色魂装备的材料则有圣塔内boss稳定几率爆出,紫色魂装备材料则有圣塔内boss小几率爆出或者圣塔内团队boss稳定几率爆出,橙色魂装备材料则有团队boss小几率爆出。 12.团队boss,圣塔副本内的boss被击杀时,队长会获得相应的积分,每周的周末会对积分的前十名队长玩家奖励团本钥匙碎片,第一名自然就是完整的的钥匙了!这个钥匙或者钥匙碎片都是可以交易的,而拥有钥匙的可能只是一名散人玩家,而且这名散人玩家是无法带队挑战圣塔团本的,因为圣塔团本的小怪都强的离谱,更别说boss了,那对于你属性的要求都是极高的,所以可以选择把钥匙卖给同服的小资玩家群,或者卖给霸服玩家群。 13.圣塔副本有很多个,而这些副本的boss所爆出的魂装备制作材料是分部位的,比如魔化猪洞boss几率爆出32级魂装备材料的头部、肩膀和衣服、而魔化祖玛boss则几率爆出32级魂装备材料的武器、腰带和鞋子等等。 14.圣塔内所有副本都有团本模式,爆出当前副本等级的高级装备,因为不是所有玩家都能去买星王装备并穿戴62级魂装备,有的玩家就是喜欢穿一身祖玛装备+橙色12级魂装备,在圣塔魔化僵尸洞里当山大王!团本模式的下的boss被击杀后,会掉落若干元宝和金条等,所以团本boss非常的厉害,这个厉害不只是属性强大,而是因为有机制!团本为11人组队去讨伐,且不能木桩输出,boss会有诸多机制,比如需要玩家站在一起分担的高额aoe伤害(超级流星火雨指向释放攻击,瞬间可以造成6000伤害,会被区域内玩家平分伤害)比如不能站在一起抗的魔法技能(超级极光电影,每穿透一个敌人伤害巨幅增加,起始伤害100 每穿过一名玩家则额外增加600伤害),另外boss还有狂暴机制,boss每击杀一名玩家则立即恢复10%生命并获得10%的伤害增加buff,团队共享5次复活。圣塔团队boss不再是现有的boss那般脆弱的存在,是讨伐失败也属正常的存在,对于团队的装备要求和配合要求都很高,毕竟风险=收益嘛。 甚至还可以延伸出MT的概念…… 法师不能再去抗boss了,因为bos都是无视防护盾的(魔法盾、阴阳道盾、四象之力、御龙晶甲等) 去抗怪的必须是近战高血量且穿戴偏向小白兔防御的魂装备的玩家。 圣塔可以说是老区用来对抗新区压力的墙,因为老区的经验优势和装备价格优势,可以让新玩家有选择加入老区的理由,而新区更像是一种旧世界资源争夺战,老区在圣塔中有一种强者恒强的可能,但是也要看这个服务器的风气如何……因为如果服务器的玩家人数猛增导致物价提高,然后新人玩家去旧地图打宝却遭遇狩猎的话,可能导致新人崩溃脱坑或者换服,如此一来风气差的服务器就可能因为基础玩家人数的劣势,导致圣塔的产出供给不足,进而被后来者居上的服务器压制的情况…… 以上大概就想到这么多,总之就是希望游戏的元素能再多一点,能够再保存传奇特色的情况下,以这个时代比较吸引新玩家的方式去为传永积聚人气,副本概念毫无以为是现在网游的热门,而传永中的无相秘境和全新勇者试炼就做的非常不错很吸引人,我絮絮叨叨的说了一大堆,也不敢奢望官方能够听取我的建议,只是想表打下自己对于这款游戏的喜爱,作为手动搬砖党真的希望传永能够火起来。
战士黑粉‘传奇永恒战士需加强’,你的证明呢? 上图是我的号,本人九区平民玩家,搬砖小战士,回坑三个月了,因为喜欢战士华丽的技能才回坑的,作为战士玩家我当然希望战士能得到优化,请问有问题吗?难道有玩家希望自己所喜欢的职业被消弱? 当然了我更希望传永进行职业平衡类的优化,毕竟只有平衡了游戏才能走得更远,所以我平时发帖也都是问绕战士的问题讨论的,本人每天游戏里大概玩6小时以上,4小时寺庙3小时未知,都是手动拉怪+内置自动战斗,所以对于战士的情况自认还是有些了解的,所以看到这次加速服的改动,非常的期待能够同样实行在经典服,虽然这个事情不是普通玩家能够决定的,但是有个期待总是好的。 反观你呢?你看看你的名字 ‘传奇永恒战士需加强’,看似战士玩家的样子,实际呢?通过你的账号我能看到的信息,你是个9区龙枪玩家,而且连名字都不敢露,从你的帖子中看到,你对于自己2000元的龙枪打55级无相可以媲美其他小九套玩家,心里一定很得意吧?就喜欢这种优越感是吗?很担心别的职业加强了会让你失去优越感?你口口声声说自己是战士玩家还什么开天不落的,你把你号贴出来给大家瞧瞧,你如果真是战士玩家还这么黑战士,那我真的啥也不用说了,可如果你不是战士玩家,而是战士黑粉,你这种行为就跟奸细、内奸、内鬼、一个样子的,说真的 赶紧贴出你的战士截图,我们都等着瞧呢。
技能优化会通用吗? 今天早晨官方通报了加速服的具体变更内容,没想到其中竟然还有技能平衡调节,这个事情估计在经典服有不小影响…… 现在的经典服中存在部分职业和技能不讨喜的情况,玩家们也是为此各种吐槽,但是官方迟迟没有回应。 但是!就在今天官方竟然在加速服中更新了经典服玩家最期盼的技能优化与平衡。 战士 因为没有具体数据参考,仅从官方的通报来看,本次收益最大的应该就是战士了…… 神躯印对战士的输出提升,玩过的都应该知道,只是之前因为几率不高,如果想要获得较高的神躯触发几率,就要佩戴圣战项链,但是传永中因为有运9的设定,所以战士没办法牺牲运2项链去带圣战项链来增加神躯几率,所以这个改动可以说是对战士的输出有了很大的帮助。 神威盾甲有了魔抗提升,刻印后有了物抗提升,因为现在没有具体数值可以参考,所以不知道具体优化幅度,游戏中的抗性换算减伤是:210抗性=4.99%免伤,不知道该技能是怎么个效果。 一万块钱的终极防御技能终于有变强的机会了…… 希望神威盾甲不再是个花瓶技能。 法师 强化的是极光电影技能,我觉得这个优化还好吧,骨玉权杖本来也是法师很优秀的武器,这下子法师出了流星火雨 灭天火 又多了一个pk技能可以用了,但是整体提升效果一般。 道士 本次更新了除了战士,道士就是最大的受益者了,灵兽印的触发几率为100%,这个应该给大部分道士玩家都高兴坏了,之前只有龙纹剑召唤灵兽的几率是100%,记得那个时候有道士玩家吐槽,哪怕改成倚天剑和玄天也可以100%召唤灵兽该多好啊,毕竟龙纹剑到了后期,主属性已经不太给力了,所以这次更新道士玩家很开心。 刺客 终于消弱了51技能,刺客51技能堪称站撸神技,回血效果可以当作不要钱不限数量的疗伤药,呼啦圈一开一顿砍,血卡卡的回,根本打不动,所以近战职业打演武场都不爱打刺客,很容易翻车。 弓手 这个也算是降低了弓手的爆发吧,小消弱。 龙枪 龙枪这个应该是消弱了前期的伤害,但是有可能是增强了后期的伤害,龙枪的横扫技能可是贯穿前中后期的,不是战士的半月弯刀可以比的。 那么问题来了,加速服的技能调节会作用于经典服吗? 如果加速服可以替代一区光芒成为今后的白鼠区,然后经典服看情况更新,那么这个加速服还真的是个不错的存在。 反之如果加速服的调节优化仅限加速服,那么这就是个特权服务器,将会对经典服造成地震般的影响哟。
弓手51技能 守护箭羽 今天听群友说,弓手的51技能减伤效果为25%,而且对物理魔法都有效果…… 有没有弓手玩家测试过? 如果是真的 ,那真是太牛了,这就是说6职业中最弱的51技能就是战士了…… 原本我还以为弓手的51技能和我们战士的51技能一样无用,我们的只是更贵些,原来打脸时刻来的着么快。 作为远程职业的弓手,竟然都有这么强的伤免技能。 作为近战职业的战士,竟然还在和道士的幽灵盾、神圣战甲术作比较…… 如今新职业都要出来了,战士的问题还没得到解决。 1.不落卡刀 2.51技能的价格和价值不匹配 3.打架垫底了(同战斗力下,和刺客龙枪都打过,都被虐了,刺客疯狂回血 龙枪攻防兼具了) 看到我们区单蓝法师法的视频,擂台打龙枪,他的视频愿意是吐槽法师雷电术命中差,然后我看到的是龙枪的伤害太夸张了,开着盾的法师被龙枪普攻以下打50+而且还有虚影一起攻击又50+,还有流血之类的,总之一下子跳出来3-4个伤害,再看看双绿战吧,140攻击的刀剑笑打开盾的双蓝法一刀40+。 刺客就更不用说了,被我一套技能砍成半血的刺客开个51技能,直接吸满然后火镰狂舞打我300+
勋章洗练求教 本人战士,最近刚买了一枚圣战铂金勋章,正在努力洗准确属性,因为战士的自身准确是17点,而小寺庙 大寺庙 无相这类地图需要18准确才不会miss,所以这1点准确对于战士来说还是很重要的,准确达标的情况下才能带双虹膜打无相,奈何这个准确好难洗,已经洗了10次+ ,全都是加体力的,请问 这个准确一般多少次可以出啊? 有没有洗过的给个经验~~
不落战卡刀和神盾优化 眼下战士玩家有两个比较棘手的问题需要解决。 就如标题所述。 1.不落战的卡刀 不管你是5秒不落还是6秒不落,有时候因为莫名的站位就会出现逐日剑法断刀的情况,哪怕你不落秒数够高、哪怕怪物数量足够多,也还是会出现断刀的情况,现在的解决方法就是赶紧跑开,重新找个位置使用逐日剑法才能暂时解决,但是如果你被卡在怪中间就会出现逐日剑法释放中,夹杂着普通攻击(刺杀、半月)的情况。 2.神威盾甲的优化 战士在所有近战职业里,是最缺乏保命手段和防御技能的职业,血量优势在有了刺客和龙枪以后,也已经不在那么优势了,而神威盾甲作为学习等级最高(51级)且花费价格最大(9000元)的防御技能,其实用性实在太弱了,无论是pvp还是pve,都几乎看不出效果来。
求解,无相秘境的妖王是否受到月卡加成? 如题。 打无相秘境的时候。 因为战士面对部分妖王有些吃力,所以就弄个了个没卡的小道士辅助上毒打。 请问小号不开卡,只是在打妖王时候帮忙打下,是否影响妖王的爆率?
产出实测 坐标:9区 9区是相对适合散人的大区,霸服工会不会针对散人玩家,除非散人玩家去抢霸服工会的BOSS。 本区的商人物价大概是。 铭文:0.5元 残卷:1.1元 祝福油:2元 神圣碎片:1.3元 祖玛武器和饰品:3元 祖玛衣服:2元 金砖:43元 更新第二天,小寺庙两次收入减少了许多。 更新前两次小寺庙,捡金币+卖商店白装的收入大概在130万金币左右,除去30万门票,可以赚100万金币,那么两趟小寺庙就差不多可以把当天的大卡钱打回来。 更新后两次寺庙的收入,总计60万金币,除去门票的30万金币,赚30万金币。 本次更新本乐观的以为大卡要打折了,作为搬砖玩家很高兴,因为如果大卡打折,这就是变相的提高了搬砖玩家的收入啊。 可是更新的结果却是,大卡并没有折扣变化,反倒是为了打击工作室,使得商店白装的价格大大降低,等于变相提高了大卡的价格。 几个一起玩的搬砖朋友立刻去了GMM挂起了号,真心无奈。
商店装备大降价。 版本更新后,商店装备大降价了。 原本打大寺庙和小寺庙出的商店装备,可以卖给商店赚个门票钱,但是现在不行了。 现在商店装备的价格大概是原来的1/5左右,门票钱都很难赚了。
各职业51技能对比 这几天看了几个主播的战士日常活动,发现要么就是没学51技能,要么学了也是当个摆设。 一个技能的好坏强弱,其实有一个很好的参照标准,那就是使用频率! 好用的技能一般都在被自动或者手动的加入战斗循环中去,这个技能或者提供稳定的输出、不错的爆发、给力的防护又或者不错的续航能力。 就好比攻杀剑术这种技能,大多数战士更看中此技能附加的准确度提升效果,而不是看它的伤害,如果可以的话,更喜欢可以像开关刺杀剑术那样直接关闭它,不使它在战斗中出现,原因就是性价比不高,还会断掉某些铭文的效果。 战士作为最早的纯近战职业,现在已经是有些脆弱的存在,原因就是缺乏有效防御技能,只能靠着血量硬撑,当年刚刚出了51技能的时候,战士玩家也曾对战士的新技能充满了期待,结果…… 有些拉跨……作为传永中学习等级最高、且学习价格最贵的防御技能,其效果比起法师的魔法盾、龙枪的御龙晶甲、甚至是道士的阴阳道盾都差了一大截,在这些职业的防御技能面前,神威盾甲除了价格高以外没有别的特点了,这个技能的名字那么霸气威武,结果却只能和道士的幽灵盾匹敌,就算你共鸣刻印,也最多再加上一个神圣战甲术的效果在里面,因为游戏后期的攻击属性越来越高,导致这种数值防御技能比不过百分比吸收类防御技能,就使得这个技能越来越弱了。 传永六职业的51技能对比。 法师:魔能闪 PVP 和 PVE 都很给力。 学了该技能法师,被称为跳法,因为这个是个强力的位移技能,所以打怪时候不再惧怕被围住,打架时候也可以通过连续使用来躲避敌人的追击,或者用来追杀逃跑的敌人。 道士:道尊天喻 通灵印pve超牛,通天因可以PVP PVE 通用。 因为近期内道士的该技能得到了一次加强,现在通灵印的道士打怪很牛,灵兽打上了毒的怪物,轻松破百伤害,甚至律令20以后,可以单次攻击突破140,直接变成黄字,算上通灵的额外攻击,灵兽对主要目标的伤害最大可达到300了(普攻140+灵兽炸140+通灵炸70),额外目标也能达到210伤害,这是很多九套玩家都达不到的伤害。而通天印直接增强伤害,配合现在高炸率噬心噬血术,真的太强了,道尊天喻可以说是道士的质变技能了。 刺客:牺牲 PPPPPVP技能。 公认的近身对砍没有职业能砍过刺客,就是因为后期这个技能单次都是破百的生命恢复,而且冷却时间短,铭文强化后持续时间非常长。 弓手:守护箭羽 pvp技能。 减伤效果我还没看到有帖子提到过,但是不让敌人不能奔跑的设定真的很强力。 龙枪:召唤龙驹 pvp pve都很不错的技能。 战斗中一秒上马,嘎达嘎达就是跑,据说铭文强化后的增伤效果不错。 战士:神威盾甲 最贵且最弱的大招,没有之一…… 魔防16-16 厚甲印刻印 防御8-8 魔法消耗40,持续5秒,冷却时间20秒。
小白求解:无卡道士可否帮大号一起打无相! 传友们大家好。 有个疑问,本人是刚入坑的平民战士,在打无相时候发现个问题。 在打类似大祭师(陨石 灵魂燃烧),骷髅领主这类boss的时候,因为不好站撸,而一旦跑开了,boss回血很快,所以想着能不能带个自己的小号道士,而小道士也不打怪,就组个队伍扔进副本,等到打boss的时候,帮忙上个红绿毒就行,这样会不会影响我的爆率?
53战士是否建议学神威盾甲? 各位传友。 本人是即将53级的战士,请问战士51技能,算了下不刻印都要6000元,如果刻印需要9000元,是否值得学习呢?学习以后能否在打怪或者打架时有效提升生存能力呢?
军机通宝无法丢弃! 今天用军机通宝兑换材料,剩下了最后一个军机通宝,发现没有材料可以兑换了,并且无法丢弃,请问如何解决?
关于传奇永恒各职业防御能力的比较 先声明,本人玩传永的时间不长,断断续续也就两年左右,所以对于职业防御的看法还很浅显,还请大家不要见笑。 作为一款RPG游戏,传永有着自己的特色,在传奇类游戏中也是最优秀的作品。 在对抗类游戏中,攻击属性和防御属性是非常重要的,所以才会有‘优化’的概念存在,目的就是尽可能维护游戏平衡,避免攻击或者防御过高,导致游戏崩塌。 防御效果大致以下三类。 数值防御:也就是直接增加防御或者魔御,来减少受到的伤害。 伤害吸收:按照百分比吸收受到的伤害,但是会有吸收上限的限制,也就是俗称的‘护盾值’属性。 伤害减免:按照百分比减少受到的伤害,优点是没有护盾值的消耗限制,缺点是可减少的伤害比吸收类技能弱很多。 治疗恢复:在战斗中治疗自己,相当于减少受到的伤害。 【1】道士 数值防御-幽灵盾 、神圣战甲术 评价:只加最大防御和魔御,效果为7点,前期打怪有用,后期效果就非常一般了,面对9套玩家直接失效。 伤害吸收-阴阳道盾、四象之力 评价:应急防御手段,持续时间为只有数秒,冷却时间都在半分钟左右,无论是受到玩家还是怪物的攻击都有效。 伤害减免-召唤月灵 、召唤神兽(血兽) 评价:很不错的防御技能,贴吧给的数据是月灵8%减免,血兽20%-25%之间,两者相加后也有30%左右了。 治疗恢复-治愈术 评价:前期有用,后期已经效果很小很小了。 总评:全职业中防御手段最多的职业,也是防御能力最全面的职业, 【2】龙枪 数值防御-乾坤斗气 评价:切换成游龙后,可以一直获得4-4的防御加成,因为家底防所以很牛,大家都知道这游戏的底防有多难堆。 伤害吸收-御龙晶甲 评价:有点类似道士的道盾类技能,应急防御手段,胜在冷却时间只有20秒,而且护盾值受到攻击的影响。 伤害减免-燃血化元 评价:游龙状态下或者有无双印加持时,通过挨打可以叠加16%伤害减免,但是好像只对物理攻击有效。 治疗恢复-无 评价: 总评:整体防御能力可以和血道比肩了,本身血量成长就好,再加上比较全面的防御技能加持,使得龙枪很肉。 【3】法师 数值防御-法神奥义(特殊) 评价:应急防御技能,使用后可以大量提高生命上限。 伤害吸收-魔法盾 评价:质变技能,没有该技能的法师就是纸糊的,该技能可以说是直接给了法师最强的盾,这一个盾甚至比道士两个盾+一条狗还肉,但是缺点是受到高频率攻击容易被击破,而且在盾存在的情况下,重新使用该技能也不能够重置持续时间。 伤害减免-无 评价: 治疗恢复-无 评价: 总评:有魔法盾的存在,法师确实非常的肉,但是因为法师自身的血量成长很低,所以一个不小心,没注意到盾碎,就可能会死,特别是装备一般的法师,被称为行走的送装机。 【4】刺客 数值防御-无 评价: 伤害吸收-无 评价: 伤害减免-无 评价: 治疗恢复-献祭 评价:攻击敌人超牛回血,冷却时间非常短,缺点是只对玩家有效。 总评:血量成长优秀,有位移技能和隐身技能,和玩家作战时,恢复能力惊人,可以站撸近战职业。 【5】弓手 数值防御-无 评价: 伤害吸收- 评价: 伤害减免-羿神庇佑、守护箭羽 评价:羿神直接物免,箭羽减伤不高但是可以让阻止敌人追击自己。 治疗恢复- 评价: 总评:作为远程职业,在团战中本就比近战职业存活率高,加上弓手的生命成长也不差,同时拥有物免技能、高速跑动、限制敌人移动速度、限制敌人跑动、唯二真隐身技能,高手弓手真的是生存能力强的离谱,但是好在有低手的存在,拉低了弓手的生存力,但总体上看还是和法师持平的生存能力。 【6】战士 数值防御-神威遁甲 评价:5000元可以获得16-16的魔御,3000元刻印+1000元勋章可以获得8-8防御,缺点持续时间仅有5秒,冷却时间20秒。 伤害吸收-无 评价: 伤害减免-无 评价: 治疗恢复-无 评价: 总评:生命成长最优秀,防御手段最弱,没有任何伤免技能和伤害吸收技能,也没有生命恢复能力,高价学得的51技能,实际防御效果只比幽灵盾 、神圣战甲术、乾坤斗气(游龙)强点,但是有时甚至是和这三个技能持平,因为这三个技能可以持续存在。 战士在各大游戏中,一般都是坚韧不屈的存在,但是在传永里,战士确实最缺乏保命技能的职业,没有被动的伤免或者伤害吸收技能,也没有应急防御技能,而51技能提供的防御和魔御,不但数值低,而且有很长的真空期,后期无论是玩家还是怪物的攻击属性都膨胀了,导致神威盾甲没有威力,特别是在出了天赋之后,防御可以增加30点,魔御也可以增加30点,且持续存在没有真空期,就算是普通玩家也可以点到10级,也就是防御10、魔御10,这直接就把神威盾甲给比下去了,所以这个技能在战士玩家里并不受欢迎,甚至很多大号都选择不学51技能,因为这个技能无论是打怪还是打架,性价比都太低,这也导致了战士唯一的防御技能没有什么存在价值,无人问津。
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