病魔缠身、 prox波
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看了几个测评 一下是他们提到的几点: 首先美术和体量是绝对有保证的,时常见到“高难度的boss太多了,玩家们可能应付不过来”这种句式,但精美的画面所带来的性能问题也很严重。 总的来说就是大部分情景都很顺利,但在部分情况下会出现大规模的掉帧、卡顿、甚至是崩溃。 在战斗难度方面,部分媒体似乎对游戏初期的精英怪与boss安排感到不太满意(个人怀疑说的是幽魂),认为将这种数值的精英怪安排在前期是不妥当的。 在叙事方面——这里出乎意料的存在问题,很多媒体都表示根本看不懂剧情,借用一句机翻过来的话,就是“你在到达之前就被扔进了一个早已建立的世界,你从一开始就不会跟上速度”,影神图系统虽然有所帮助,但还是帮助不大。部分媒体将其描述为“总体不那么有趣,有几个时刻还很令人印象深刻” 有一个打了60分的媒体令人印象深刻,其言论可以概括为“战斗大部分还不错,就是不太鼓舞人心,这不是那种我会粘在上面玩的游戏” 性能与优化方面目前看来是为人诟病最多的一点,另一个60分媒体将游戏科学的建模资源使用称为“多样的、浪费的” 总结:体量很足,美术很棒,boss很多,战斗系统还不错;但boss可能有点太多了,优化不免令人担忧,对于外国玩家来说人物和叙事都不是很能get到其中的点——肯定有所缺漏,但大致就这些。 楼主所选的主要是一些低分媒体及相关言论,关于高分媒体到,楼主也已经看了之后再写总结
关于预告片的换皮和美术问题 rt 能看得出来,这次游科的宣传片并没有非常符合大家的预期,尽管给出了268的定价,却产生出了新的疑虑和问题,甚至有人觉得这次预告是整活——这当然不可能,我在这里简单说一下我的看法 首先,关于糜道人量产问题,个人认为再正常不过了。虽然糜道人的配音优秀,动作丰富,人物立体,但其充其量也就是个短线小boss,从线下试玩的演示中可以看出,抛却二阶段、更长的血条、招式名称配音等要素,其本就应该是一个精英怪的水准。再有,在糜道人的台词里也提到了自己的“师兄弟”,我不明白,为什么那么多人都觉得这个角色就一定是拥有独立建模的重要角色。 让我们暂且不论其他大厂是如何把前期boss换成中期精英怪的,游科精益求精的精神各位也是有目共睹,但那也不是给其他道人再单独建模的理由呀。游科大可以在糜道人的模型上小修小改,再删减/增添一些招式,甚至可以随机挑选几个道人安插“虫形态”的变身,但我就是想不出来他们要再造一群“全新的”道人的理由。 糜道人的存在就像村子门口的引路人,你看到他,就基本知道这个村子里面都有什么人了。如果后面地图里的怪物和糜道人的外形、风格、攻击方式一点也沾不上边,那才是真正的奇怪呢……总的来说,我认为“量产糜道人”无可厚非,就算建模一样又如何?宣传片里总共挥了没两剑,看不出和糜道人细节上的不同。
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