其实不太显然 其实不太显然
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打算长期玩的休闲玩家不要急着分解心法 估计大部分人都把不用的心法分解了吧,实际上,还有个陷阱在后面。 游戏官方都是希望玩家一直不停收集各种流派的,为了迫使玩家收集,以后就会推出对应的收集奖励机制。 比如,同为网易的七日世界,也有所谓流派转换功能,玩家刚开始只玩自己流派,其他都分解。然后,开服快一年的时候,出了个典藏系统。 类似于一个长期战令系统,各种流派的碎片总和越高,典藏等级越高,核心奖励是各种2000元档次的武器技能特效。比如释放技能,打出华丽的星辰之类的。 因为这种无法拒绝的高额奖励,几乎所有玩家都开始重新收集所有流派,不再分解。因为和燕云一样,分解喂给别的流派,是有损耗的。 这个典藏系统,极大的提高了玩家活跃度和收集动力,是非常成功的系统。燕云不可能不学过来。预计会在第一批自己流派心法毕业的玩家出现之后不久,就推出这种东西。时间可能也是开服约一年。 所以,如果到时候希望自己在这个典藏系统中获得更多奖励,现在就别急着分解心法。 心法四重虽然看似强力,但实际上基本没啥必要。野外没有需要四重才能打过的,多人副本关键是处理机制不是输出,试炼boss锁死玩家属性无视培养。所以慢慢收集其实无所谓。 当然,觉得玩不了一年的,那就无所谓了。
伊苏手游体验报告 这里体验的是伊苏6台服。伊苏8估计也是同一个公司做的,所以应该是套皮游戏,养成体系应该是一样的。 首先,伊苏6手游是上海游戏公司开发的,典型的套皮游戏,模式和页游一模一样,只是把客户端换成了手机。整个开发团队,估计以前都是做页游的,然后服务器端代码重用,客户端套皮到手游。 游戏进去,就是自动寻路,自动战斗,玩家就是一直点确定。点到48级转职了,还连自己英雄的技能是啥都没搞清楚。 然后,到了50级,开始感觉到有的地方需要手动操作了。到了60级,感觉到了战力压力,买了超值月卡。 70级,发现任何东西强化一下需要素材,都远远超过每天能领取的资源了。有超值月卡,也已经变得没有任何游戏体验。所有任务像机器一样做完,没有任何成长。任务本身全自动,而且每天一样,也没有任何体验。 到此为止是游戏第6天。 换言之,70级之前,相当于免费试用。70级之后,虽然没有明说不充钱不准玩,但通过把充值少的玩家体验,降低到0,来把不打算高额充值的玩家赶走。 那么,如果继续充值呢?假设我加购100人民币每月的豪华月卡,对应的一个月货币量几乎刚好1万。 我算了下,这个货币量,大概刚好够玩家撑过70-80级的游戏体验。到了80级开始,豪华月卡也会变成0体验。因为所有东西的强化需求,是每强化一次,就暴涨的。 举个最容易理解的例子,装备强化可能失败,失败强化等级就会爆降好几级。所以,必须购买一种失败也不会降级的材料。这种材料,不会保证成功,只是确保失败不降级。所以,强化一次,需要用很多次材料。 最开始,这个材料是72货币1个。从70级开始,要进一步强化,就要高级的材料,就是432货币。再往后,还要更高级的材料,就是4320货币1个。 强化一个装备,刚开始要3次成功一次,然后5次才成功一次,以后变成10次才能成功一次。你有12个装备要强化。就是 4320x10x12=51万8千400货币。 然后,这样的强化系统,这个游戏至少有10几个。我们就算是10个吧。全部强化一轮,就需要518万的货币量。 而豪华月卡,一个月才1万货币。游戏每天免费送的,拿满在500货币左右。一个月总量就是1.5万+1万=2.5万。 对比下518万的需求量,想想要充多少才能有游戏体验。而且,这只是强化一轮,一轮就顶一周。下周,还有下一轮。 并且,可以强化的内容,非常明显是套皮的强化系统。换个名字,换个UI,就又多了一套新的强化系统。需要强化的东西,无限在增加。 游戏热度如何? 2024年4月,好像要在大陆开服。台服目前是32个服务器,并且已经在合并。最新的服务器,大约有200个活人,一大半需要活人组队的任务,无人问津。而且这200个活人,大都是老玩家。 巴哈社区,一年没有新贴。 并且,游戏在去年,推出了严重破坏平衡,强度离谱的新角色:拳师。技能没有前摇,瞬间控住半个屏幕,控制长达2秒,然后技能cd4秒。也就是,对面被控完了,2秒后,又要被控。并且,还有较强的吸血能力。完全是无敌的存在。 游戏推出这种无视平衡的超强角色,就是在逼迫老玩家,必须重新养个号。把同一批玩家,再压榨一次。 做这种无视平衡的事情,会自毁游戏前景。基本上就是,官方知道游戏寿命已到,最后再压榨一轮,就可以撤了。 撤了之后呢?就开下一个换皮游戏。比如,伊苏8手游。
宫迫的现在:“与其说回不去了,不如说吉本已经不是吉本了” 宫迫近期的生活就是,搞搞公益,公园散步,喝喝酒。最近以志愿者身份参加了公益活动,发传单、搬椅子、打扫房间等等。 据说,活动现场的人很惊喜看到宫迫,对他的态度也基本是应援。 由于宫迫在7月30日和吉本沟通过一次,记者问他和吉本谈的如何,宫迫说:已经回不去了,与其说回不去了,不如说吉本已经不是吉本了。 可想而知,这句话瞬间成了铺天盖地的新闻。 宫迫还会去做更多的志愿者活动,主要是向老人宣传如何防止欺诈。同时,也在商量拉那些谨慎中的艺人一起来。而这些谨慎中的艺人,其中7个会在9月解除谨慎期。也就是赶在电视台改编期,录10月新节目之前要解禁。 上周看到报道说,宫迫家庭分裂严重,据说他老婆6月底开始就已经不再回家了,他的大学生儿子一直都不和宫迫说话,宫迫去和儿子说话,儿子也不听。某种意义上,宫迫和独居没有区别。 宫迫家庭的分裂,其实和这次的事没啥关系,早就是分裂状态了。只是刚好在这个时间点上,又变严重了。 另一边,宫迫之前有说想加入秋刀鱼的个人事务所,现在,秋刀鱼也公开说已经准备接收宫迫了。 朝日有表态,10月之后ametalk继续。宫迫没个3、5年肯定是回不去了,毕竟AC协会旗下的赞助商压在那。 但是因为有话题性,所以宫迫近几年大概会一直活跃在新闻里。
这游戏,感觉有几个明显问题,容易赶走新人 本人玩的手机版,不到一周,自由模式段位是超神4阶,海底是4阶。玩下来,感觉这游戏有几个特别明显的问题,很容易把新人都赶走。 * 没有出生保护。匹配半天,进游戏,经常什么都没看到,就直接出现死亡画面。 玩一天,大约能碰到3-5次,这是非常让人恼火的。这种现象,几乎就是在对玩家说:你还想玩游戏?滚吧。 * 自由模式,低端段位太多,在超神段位以前,全部是打人机。 在超神段位前面,一共有12个段位,几乎没有活人,全是人机蛇。也就是说,新玩家要打近50局游戏,才能碰到活人! 建议把这些段位砍掉,这种人机段位,1个就行了。从第2个段位开始,就应该像超神段位那样:几乎不给人机蛇,且至少要2个奖牌才能升星。 * 手机版,拥有箭头、摇杆两种操作方式。导致触屏摇杆操作,处于绝对劣势。 当手机版,提供了箭头操作的时候,就意味着可以用鼠标。这样,触屏摇杆玩家,就将处于绝对劣势,一点胜算都没有。 而触屏摇杆,是大部分手机玩家默认操作方式。这等于是把大部分玩家都赶走了。 * 下架的皮肤主题,在皮肤界面直接不再显示,新人来社区看帖,完全不知道其他玩家说的是什么。 在王者荣耀,皮肤下架后,皮肤列表里,还存在,只是告诉你下架了。而蛇蛇争霸,则完全不显示。 新人在社区看帖,发现提到的各种皮肤,自己游戏里根本不存在。新人根本无法理解社区内容,等于是被赶出社区。 * 手机版,海底世界大逃杀,技能图标太小,太难点到。 已经数不清有多少次,是死于点不到技能,而错点到加速。这是非常让人恼火的。 这制作团队大概根本没玩过手机版,哪怕只玩过几次,就一定会注意到这个严重问题。 * 海底世界大逃杀,蝙蝠技能是黑的,游戏背景也是黑的,热门皮肤黑暗女王也是黑的,导致蝙蝠几乎看不见。 手机版,在使用望远镜,扩大视野的时候,别人扔过来的蝙蝠,几乎看不到。 纯粹靠不让玩家看清楚,而获得优势的技能。怎么不干脆全屏打上马赛克? 建议换个颜色,让玩家起码能正常把技能看清楚。 * 手机版,上下方向视野太小,建议合理拉大。 手机操作,本来就不像鼠标那样精准,因此要给玩家合理的容错率。现在的手机版,上下方向视野小到了完全反应不过来,只能拼运气。 比如,贪吃蛇大作战,虽然画面很差,但人家理解手机玩家需求。他知道作为手游,要合理扩大视野,不然手机玩家,只能活活被视野问题气死。 ---------- 至于服务器卡顿掉线,毕竟荣耀段位以下,输了不掉星,实际上是可以容忍的。而上面这些,则是会直接把新人赶走的。 ---------- 一周玩下来,本人的感受有3个: 1. 这是个根本不玩手游的团队,在开发手游。 比如,海底世界那个技能按钮太小的问题,这是任何一个正常手游团队,都不会犯的错误,因为只要玩过哪怕一次,就会体会到这个问题。 2. 玩这手游,不是在享受,是在反复受气。 其中,最让人恼火的,就是没有出生保护。匹配本来就慢,然后什么没看到,就直接出死亡画面。第一次见到,天底下还有这种游戏。 3. 策划思路不是“让玩家喜欢这个游戏”,而是“让玩家有事情可做”。 本人和一些游戏公司有过接触。游戏策划中,有一类人,经常强调“要让玩家有事情可做”,而从来不去想,玩家凭什么要去玩,这个东西,凭什么值得玩家去玩。 这种策划设计的游戏,全部凉了,无一例外。 而这游戏的家园系统,一看就是这种策划想出来的。纯粹浪费开发资源,对吸引新玩家、留住老玩家,没有任何帮助。 同样的开发周期,如果不浪费家园系统上,而是把上面那些问题解决,再找几个主播推一推手游版,本来人气是可以提高几十倍,甚至上百倍的。
Syfy砍掉无垠的太空是明智的,亚马逊接手其实不明智 看了原著剧透,发现,接下来的剧情,其实比较差了,最紧张刺激,最大的矛盾,已经在第3季第6集全部化解了。 国家之间的战争没了,接下来Ring被确认为星门,然后发明星门的外星文明已经消失了,接下来就是开船殖民外星系,去其他星球采矿。然后,在这个飞速发展的时期,有一群恐怖分子买了战舰出来闹事,大家反恐。 这设计就很蠢了,相当于,冰与火之歌,各国的战争没了,全部握手言和,不死军团的异鬼早就消失死光了,然后有一群流浪汉组成恐怖分子,到处闹事,于是主角们去反恐。 你觉得这样的冰火,还值得看吗? 冰火的卖点,是建立在角色都要面临史诗级的困境和目标,都是国家之间的战争,同时,还有超越人类的强大不死军团,要碾压所有人。 史诗级的困境和目标,才能造就史诗级的故事。 无垠的太空,本来创造了两个星球的战争、高科技的外星文明入侵的前兆,从而带来了第三季的好口碑和吸引力。 结果,所有矛盾,被作者自己瞬间就化解了。然后,硬生生的把恐怖分子的数据改的很强大,血量很高,护甲很厚,伤害很高,这就是新副本的boss,你们来打吧! 难怪syfy砍掉了,人家是研究了原著后面的展开,意识到,故事其实已经达不到水准了,仅仅只是盲目消耗制作成本而已。 亚马逊现在就类似于人傻钱多的主,趁着热度,盲目想要参与投资,却意识不到,史诗级的矛盾,已经全部没了,一个不剩,后面故事已经不精彩了。 接下来亚马逊的结局可想而知: 后面故事越来越不好看,成本高居不下,口碑却一路下滑。没看过原著的观众,开始纷纷责怪是亚马逊毁了这个作品。因为他们只看到亚马逊接手后,故事不行了,却不知道,是原作的故事就不行了。 最终,亚马逊花钱不讨好,一季之后,宣布不再续订。
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