overtime69
heavenfeel77
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这个老动画的曲子有一段听着像是《义军》的战斗BGM的“超级柔和版”
《义军》的战斗状态BGM(高难度第二关听到这个BGM一般都是准备读档了)
警察二代的十五名彩蛋警员一览 二代和义军一样,可以主界面输入密码,然后获得制作组成员/油管主播作为脸模的彩蛋警员。不过所有人属性都是一样的垃圾(初始战斗力90,有酒瘾)
据说是警察二老版本与新版本的两个区别 老版本马桶案件结案后,水管工只会给当天值班的警员免费装马桶。新版本改成了给所有警员装。 老版本的录像机事件,同意了警员们会天天熬夜看电影,第二天体力不满。新版本如果不安排警员加班,保证每天上班的都是不同警员,就不会体力不满 (可以理解为:警员们想留在警局看电影,杰克“看什么电影?都给我回家睡觉去!休息一天再来上班“)
义军全部彩蛋警员一览 只有PC版能见到,因为手机版和主机版无法输入密码
听说制作组偷偷的给避寒整容了 左边老版本,右边新版本。有没有人愿意验证一下真的假的? (如果是真的,能不能给女性角色也整一整容)
警察系列的同人图 作为一个老游戏,能有玩家画二创很难得
一些老外论坛的细节讨论,真假未知 二代的霍斯穆恩这个警员(怕黑不出警),无法进行力量训练,因为体质太弱,有概率意外死亡。 二代的不同警员决定战棋模式移动速度,年轻男警员速度最快,女警其次,老警员/胖警员跑得最慢。
零度的这个皮肤,只穿对了上半身的衣服 下半身裤子和鞋完全不对。跟mk6原版一比就看出来了
如果小丑当了强尼凯奇的助理 强尼凯奇:“我要炒了这家伙!”
虚拟人物也逃不过证件照的魔咒
绝对零度的专属BGM
这“五黑头像”真抽象 我记得上一部也能打出这种“张口闭眼男”特写,只不过没有这一部这么神似野兽先辈
没有面具差点认不出是谁了 感觉。。。有点抽象,估计只有老玩家们才看过这俩角色的真容
和平使者算不算是最有面子的联动角色 为了吉塔娜的一个吻,邵康+尚宗也一样被他干掉,最后如愿以偿了(没像端游里那样被一口亲炸差评)
杰森·沃赫斯VS迈克尔·迈尔斯(mod模型替换)
系列人物咒语(胡言乱语)合集
第九部2v2对战
mod完美“复刻”原片 做这个mod的人是个鬼才
这周边还原度真“高” 就是让人有点摸不着头脑
二代的一个bug性质的彩蛋 这一关会刷一把能连着打三发但无法补充弹药的铁拳。三部曲修复了这个bug
让没了解过这系列的人猜猜这三个角色是啥关系 我觉得九成以上的人会猜错的
单排路人遇到三黑该如何取舍 今天单排蹭了两次三黑车,结果打开门战的时候他们被屠夫打了三趴。我留下来救人大概率被四杀,直接跑了又有点感觉不厚道(不过我单排二挂残血的时候肯定是直接跑的,留下来也帮不上忙)
mk手游fatality合集
一些外网梗图
mk11的助战系统看着观赏性似乎比mk1差不到哪去除了容易让对手心态爆炸概率+200%
一些可能会“惊掉玩家下巴”的画作 转自外网,只能说老外画师胆子还是挺大的,国内的人就算有十个胆,也不敢把mk系列和别的格斗游戏放一起讨论
端游要是也出这个表情动作 我敢说印度玩具车队绝对人手一个 (这喜感的动作在已经关服的《十三号星期五》里面也有,我在那里面见过老外车队一群人围着杰森跪拜,贼喜感)
这个拿刀的动作很“有趣” 是谁说像铁山靠的,还我👀眼睛
最新的一波角色人气投票 虽然这类投票都是老外社区随便搞得,但我还是要说:“西瓦活该0蛋”
据说只有骨灰玩家才能全认出来 不过这个画风?有点眼熟
某些烧辣条/蛋糕的是真胆子大 我烧辣条生怕被屠夫针对,结果今天遇到一个烧辣条的,他就怕屠夫不隧道/露营他 (挡刀/拆勾/闪手电/当门皇)他全干了个遍。。真离谱
气场类技能有时候莫名奇妙的失效 赛后看人类也没有带气场失真,真奇怪
第九部的双人战斗看着挺有意思的可惜后续两部没有保留
离谱事件之NPC会“恋爱” 重温一代的时候弹出来这么个奇怪的事件。文案把我看傻眼了,而且角色列表里那两个角色刚好排在一起。 (得亏是一男一女,要是两个男的刷出这种事情。那就是反向致敬二代了)
同族这个技能有一股奇怪的效果 带了之后路人队友智商有概率直线上升,不带就是一股脑的送人头。说实话同族的作用就是告诉队友屠夫是否守尸,然后意思就是:“别TM救了,赶紧修机走人。不然一股脑救人被团灭了”
mkxl里的一些对话挺有趣的 比mk11里面更“祖安”一些
寂静岭的那几个传奇皮肤又出bug了 测试了一圈,别的传奇皮肤不会出现动作丢失的问题。寂静岭的这三个(喷喷雾/赶乌鸦/掰夹子等等之类的动作全没了),都是模型在那站着,我就不明白制作组,老早以前出的东西,怎么还会有新bug呢?
挺好奇大多数单排人的想法 是匹到老手的次数多还是匹到🐷队友的次数多 (有些路人队友只能说是。。。秒倒修三连。还有我跑了半张图让他治疗一下,结果他自己自摸了好久,摸好直接无视我走了)
旧版逃生者VS新版逃生者 你更喜欢哪个版本的模样呢
话说开局直奔三连机守得瘟疫,人类直接摆烂是常态吗 单排队友一看瘟疫不追人守机子就全摆烂了,搞得我不知道该咋打,好几把都一样
听说不同难度会影响任务的内容 例如食人族邻居只有高难度有,低难度只有养尸人邻居。 高难度一些找人找东西的随机任务可能会出现三个敌对人类,低难度只有一些僵尸,这说法是真的吗?
听说制作组老早以前准备弄逃生者皮肤专属的头像框 后来还是鸽了,老外玩家们自己都弄出来了。可惜我找不到替换的办法(我感觉前几个玩家自制的头像比后两个制作组做的好看一点) 有没有哪个老玩家知道办法?(tool box里面没有这些,我试过)
听说远古版本的人类视角和现在有点不一样 老版本是普通第三人称视角,可以随便转,能看到角色正脸。 现版本改成了第三人称追尾视角,固定在角色后脑勺,看不到正脸(除了拉大门的时候) 我没体验过老版本,是真的吗?
来个老玩家解释一下 如何穿模卡住能卡得这么有艺术感
老版本杀鸡角色表情崩坏特写(胆小慎入) 逃生者比屠夫更吓人(从一个老视频里扣的图)
制作组建模偷懒系列 我怀疑建模师里有个特别喜欢“粗肩膀细胳膊类型”的人
这个同人动画挺有趣 比尔买了个娃娃被丽莎误会的那档子事
据说是被遗忘的老梗 听说鸟姐和李允珍脸部建模差不多,瘟疫和白妹脸部建模基本上一样
你们遇到哪个逃生者的次数最少? 我听说詹姆斯/乔纳森这俩是几百场都见不到人用的逃生者角色。乔纳森跟史蒂夫一起绝版了我能理解,但我觉得詹姆斯样子还行(就是胳膊有点细,看着不太协调),我最近一直在用(路人队友还问我这是啥角色)
一个挺尴尬的情况 听别人说可以把角色头像改成自己喜欢的样子,然后我就去改了。本来看着挺好的,结果鼠标一放上去就露馅了(官方应该给一个独立的角色槽给詹姆斯。跟雪柔雌雄同体实在是太尴尬了)
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