overtime69
heavenfeel77
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苦中作乐之 Ruby与黑岩射手 老外们的联想能力挺强的,这二位都曾在各自的作品里被各种对手爆锤,一个续作扑街,另一个则是续作未知。 (假如两边交换一下反派,那会变成啥样?话痨小红 vs 一堆哑巴? 或是没有情感的黑岩 vs 打感情牌的对手)
谷歌上老外们自制的“沙雕图” 这种画风约等于国内的“熊猫人”沙雕动画,做的人很多很多。每个人画的也不太一样
这个pak只能给原版用吗? 我试着给几个改版装这个pak,但是BGM和数值全部都会强制改回原版
这个皮肤有点美中不足 跟mk11的零度mk6皮肤是一样的问题,只还原了上半身的衣服,下半身衣服完全不对
一代剧情纸条简介/内容合集 二代有合集,但是我没找到一代的合集。一代的纸条对剧情补充并不是很多,只有少数是跟剧情人物有关的。大部分都是末日爆发时各种人的感想
当你在一代生命线模式呼叫红爪佣兵 感觉有些地方二代完全继承了(黑色衣服,短头发的黑妹,不穿制服的红爪),里昂·蒙塔古这个NPC真忙,剧情里当特警队,崩溃模式里当英雄,生命线里当红爪
一代触发概率很低的部分事件 NPC们内讧,击杀队友后逃离团队。然后过了几天玩家找过去,一顿“话疗”把凶手劝回来了(被杀的大概率是“烂属性“的NPC)
aomdc:RE版的部分白脸僵尸和恐惧之泣的怪物皮肤 地中海/上班族/红衬衫/蓝衬衫/无头男/搬运工有“白脸”型差分,但是未使用,只有gmod里能调出来
(微恐怖)假如寂静岭的街头,满大街都是“人”
老外们似乎比较喜欢转校生,护士,继承人这几个角色 游泳队长,暴徒这些在那边不算太讨喜
在半条命里玩生化1 sven coop里的这个地图挺有意思的
作者有很多内容都没放到游戏里 雨衣道具,鬼脸学生,幽灵盟友
老外论坛里各种千奇百怪的二创
假如二代的人和一代一样选择夜晚行动 不开手电筒简直成盲人了。要是拐角刷个无声特感,秒变恐怖游戏
别的玩家见到这种mod没啥感觉 但是玩过恐惧之泣和aomdc的感觉手感一下子就有了
这个一代四人全部存活的mod挺有意思 就是达成方式有点奇怪,有时候得先给发电机灌油然后下去修理再上来,有时候灌了油发电机不会停,直接就逃生成功了。
你们觉得哪个界面mod比较好看? 我个人觉得这个同人动画的主界面菜单挺好看的
听说老版本别的角色也有两种躺地上的动作 现在则是只有西装有,其他角色没有了
这几个卡面的图设计得有点“激进” 虽然可能就是。。。画师随手一画?我猜的,应该不会是“不尊重”某些角色
一个当初跟求生1联动的小游戏给一代角色起了全名 弗朗西斯·皮尔曼,利亚姆·路易斯·费舍,安娜·佐伊·塞文森
真人快打跟求生之路能联想到一起 居然是强尼凯奇在动画版里跟求生之路的西装男穿撞衫了
这次的两个皮肤质量不错 但是布鲁诺的皮肤必须做隐藏任务才能拿到,第一天结束后在安全屋找到硬币放到游戏机里,第二天和第三天需要找四个奖杯放到安全屋的架子里(这个模式两个地图,四个奖杯分散在两个地图的随机角落,一个图两个)。最后第四天就会出现一个特别麻烦的隐藏任务
14个版本的杰森哪个最适合联动 很多人觉得杰森就一个,但实际上有十几个不一样的。虽然现在八字还没一撇。
一点关于弗斯特与林鬼少女的言论 在手游关服之前,有老外玩家在论坛帖子里半开玩笑的说:我愿意让弗斯特滚蛋,让林鬼代替她的位置。 还有另一个像小日子的玩家留言说:假如是卡普空来运营这系列,我们肯定会在端游玩到像林鬼这样的漂亮角色,弗斯特/虫女/西瓦那些玩意统统不会出现
外网民间画师给警察二代的技能点做了插图 目前只更新了九张
这个动画作者从素材库随便挑了几个模型来当路人角色 结果其中刚好有大卫和西蒙
一些让人觉得离谱的恶搞图 三 雷 同 框 (mk里的这位老头子雷电八成是路人缘最不好的)
把人笑得都不知道在玩什么游戏了 谁能猜出来替换了那些原版人物?
盘点部分共用配音演员的人类/屠夫 从一个外网旧帖子看到的,不知道有几成真(大多数人物的配音演员都是制作组内部人员,感觉有时候能听出来就那十几个人来回配)
模型移植做的很不错,唯一美中不足的就是 脸还是原版的
这种画风在老外那里约等于咱们国内的“熊猫人”沙雕动画 画mk人物的作者还是挺多的
港台地区的黎明杀机翻译有点意思 跟简体中文区别挺多的
娱乐脑洞向(如何用极端方式解决速修/30针对) 先说速修,人类玩家必须寻找对应的道具才能开始修理,道具在地图里随机生成,这样就算是车队也必须花时间找道具
港服是不是和新加坡服合并了? 感觉经常跳ping,而且国人和东南亚人老是混一起
aomdc的所有僵尸种类 这游戏设定里,大卫幻想世界中杀得僵尸都是现实世界里的人。所以会出现各种奇奇怪怪的特征
海绵宝宝跟猫和老鼠一样是万能素材
半条命:恐惧之泣主要致敬的是寂静岭2 但是老外粉丝们很喜欢把它和寂静岭3联想到一起 (只有回家这个游戏目标灵感来自三代)。恐惧之泣的公寓/划船/附加模式,主角的精神状态决定敌人的形象/结局画面这些灵感几乎都来自于二代
一些能提升趣味的mod 生存模式有一张未使用地图–建筑工地,原因是这图太难了,地形小,刷怪多,水坑里会出现血手封玩家走位
skarlet这个人物的一些旧故事 这个角色因为强度过于拉跨,在国内基本上属于是“无人问津”的程度。不过关于她的一些旧设定还是挺有趣的: 例如最早她不叫skarlet,而是叫Ruby,第一次登场是在动画版里
关于杰森沃赫斯与这系列的一切“趣事” 因为这个人物当年人气太高,有玩家开玩笑说:“干脆把男主的位置给他得了。”然后官方差点真让杰森当封面c位人物
老早以前的民间恶搞图合集 纯属恶搞,部分内容切勿当真
一点点关于mk11的废案 转自mk的外网百科(mk11未被使用的废案是很少的,大多数最后都用上了), 掘墓模式的男主角原本设定可以在塔楼模式使用,有他的准备/出战立绘
这个表格似乎挺“贴切”的
三个人物与他们的原型 《谋杀绿脚趾》的沃尔特,《美国精神病人》的贝特曼,《行尸走肉》的格伦 (制作组并没有买这些人物的版权,所以修改了发型,衣服配色,其余的那几个原版人物就没啥原型了,对应的是各种职业,例如消防员/牧师/屠夫/警察)
夺命邮差4的封面似乎致敬了一部电影 喜剧片《谋杀绿脚趾》,电影主角也叫dude。不过他并不像游戏里的dude一样威猛,电影里的这位只是个软弱的中年混混
不知mk1的T1000会不会有这个皮肤 我感觉这个形象更帅一点
第九部一些有趣的开场对话 转自b站
警察一代隐藏很深的一些彩蛋 警探的错误推测之–凶手是《真人快打》的绝对零度和蝎子
当你用现实中美警执法的方式来玩这游戏 正常选项选多了,故意选奇葩选项
关于二代的“恶人流”/“摆烂流”玩法 老外论坛里有人提过:“能否在不修改存档的前提下用这两种玩法通关?” 摆烂流似乎并不难,战棋模式不打会扣15个拉环,保证拉环不要过低就行,撑到剿灭领带帮后,游戏就没有惩罚机制了,全天翘班不出警也没事,最后决战让AI警员打。但是“恶人流”有点麻烦,要求尽可能击毙罪犯,不留活口,这样拉环不够根本发展不起来
二代1.0版本的一些吐槽 验证1.0版本的一些东西: 病房案件的嫌疑人仍然是护士 霍奇斯可以跟女性一起出警 1.0版本不能用中文游玩,会有恶性bug 兰登遇到假警报会生气回家休息,因为老版本假警仍然需要耗体力,现版本只有出警失败他会难过回家
各种千奇百怪的请假理由
二代一些比较难的案件选项
霓虹玩家整活 不知有没有国内画师愿意画这种二创
警察二代的最终决战,或许跟另一部老动画灵感重合了 逮捕令剧场版的一小段剧情:一群私人佣兵来进攻警局,警长和警员们防守反击,拿狙的是个老爷子
也许这是老动画作品里最像杰克的男角色 《攻壳机动队》里的巴特,不过只有发型发色,夹克衫像,性格不像
杰克的倒霉生活 穿裤子裤子撕了,下车衣服被勾住,走路踢倒水桶。还有佩西整活
这个mk九周年贺图挺有意思 这下蝎子/零度成一个人了,不过左边这组合。。。
一些搞笑图片 刘康被9个强尼凯奇围着揍,和平使者的“鹰酱”看不下去了
这个老动画的曲子有一段听着像是《义军》的战斗BGM的“超级柔和版”
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