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你好。
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[不吐不快]有关爱因斯坦携爱至上的吐槽 前言碎碎念 在着手准备推之前吧友推荐的作品之前,我再次翻阅了一下自己没有完结的坑,然后撞见了这部作品。当初啃了点生肉,却被男主的低情商发言疯狂劝退,于是决定暂时弃坑,而今重拾之后(感谢茶组的汉化),才意识到了新岛究竟在这部作品里面堆砌了多少元素。推完之后肚中的怒火无处宣泄,便打算写下这篇吐槽。 —— ——以下含有对本体的剧透,请酌情阅读—— 如果说让我用一个词形容这部作品,我会说“随心所欲”。很明显,这里的随心所欲并非褒义用法。 无论是剧情设定还是角色个人线,无一不体现出“随心所欲”——设定想堆多少堆多少,不是真女主的其他个人线路随便写写,但是还要加上自己最喜欢的“小别离”与“不完美”,真结局更是充斥着廉价又重复的机战。 从我进入的第一条线开始,我逐步感受到了这份恶意。游戏内的角色什么都知道,男主自己也知道,但就是不告诉你,甚至还要明着跟你说“我不告诉你,这是为了你好”。然后呢,在刚刚进入恋情的最高潮就戛然而止,没有一点糖分,只有男主被迫奏了的事实,随之而来的是大量完全没有铺垫的设定。线路的结局更是草草了事,所有刚抛出的设定闭口不谈,告诉你他们最后确实在一起了,只能说是为写而写。Hs更是敷衍至极,插入时机可谓令人发指。 强忍着疑惑不解与愤懑不平,我继续着剩下的路线,然而一次又一次,低情商的发言,唐突的情感变化,莫名其妙的势力登场(所谓要杀死对世界有威胁的男主),男主无言的离去(忍线女主刚怀上结果男主就得走,佳纯线被迫清空记忆)不得不让我思考,这些情节真的有必要吗?难道是为了不做成单线游戏,强行给你加了三个可推角色吗?这下线路的意义何在?既没有让我感受到她们的魅力,也没有让我吃到糖,又和主线没什么太大关联,甚至没法引出那些谜语设定,我就想问这都是为了应付而写的剧情吗? 新岛夕心心念念的主线剧情推进无情地将角色作为棋子,把自走棋玩成了国际象棋。 —————— 写到这感觉已经有点神志不清了,自己通篇看下来也感觉自己的吐槽是狗屁不通。不过我想了想,可能这种五味杂陈也是一份别样的滋味,大抵这就是新岛厨的精神状态吧(汗)最后有关真结局和真女主我个人想吐槽的其实并不多,推完FD之后核心问题依然存在,但是个人已经无力吐槽了。倒不如说,各位,享受一下自己内心美丽的愤怒吧,趁着自己还能对作品发出义愤填膺的驳斥。
求“叙事性诡计”作品与一二谈 最近在推了一两部废萌之后,重新想要接触一些带点思考性的作品,请问一下各位吧友有什么建议,如果是近些年的更好 虽然自己也想吐槽,如果带着“这部作品有叙诡”的先入为主,可能反而会失去一些惊讶,不过不这样问也没办法准确地去描述…… ————防剧透———— 然后就是想一两句话谈谈推废萌前,推的两部个人认为是带叙诡的作品,一个是g弦上的魔王,还有一个是车轮之国,正好都是螺丝写的,就放一起推了。先说个人体感——车轮之国里揭露姐姐的时刻比g弦揭露魔王真实身份的时候给我带来的惊叹感更强烈一些。 车轮之国里头从一开始男主就开始自说自话,我个人本身是比较喜欢作者带点打破第四面墙的感觉去写一些欢乐的桥段的,因而对于男主的“诚如你所知”就没想太多,不如说在不知道极刑的规则之前,完全不会去想这个第二人称的真实身份。不过硬要说的话,这个身份揭露到底算不算车轮之国的核心诡计,也可以说是不算……所以不会多想也是正常的吧(笑)。 但是在推g弦的时候,魔王的身份毋庸置疑是作品的核心诡计。作为一个存在感极强的反派,不停地借男主的视角去“误导”我,即使直到真的揭露出魔王身份的时候,我的思路还都没转过来。确实,前面的“心理辅导”,“关键时刻昏倒”都可以说是明示了,哪有这么简单就告诉你核心反派的真实身份。但是它真的去让这些误导合理化了吗?我没法回答,因为已经忘了总之揭露真相的时候,大脑没有理出一条清晰的思路,可能这就是为什么我没有惊叹,而是疑惑不解吧。 差不多先说这些,吧友对这两部的叙诡有什么看法
丸子与银河龙简评(无剧透,放心食用)————以下全为主观感受 丸子与银河龙简评(无剧透,放心食用) ————以下全为主观感受———— 看到了一张和tryment联动的图片(这里不放了) 本着白毛控的心态(后来才反应过来原版是淡蓝色渐变到红,感觉被拐骗了.jpg),我决定试试看。 steam上售价65,感觉还算便宜——我一开始是这么认为的。 进游戏后,开幕的美式短动画迅速抓住了我的眼球,随即引出主题,有关marco与arco的冒险。 整个游戏流程很短(我推了3h左右),高质量的cg,时不时穿插一些动画,给我一种看番的感觉。 以友情(更接近于亲情的感觉)为主旨,框架很容易理解。 推完后,我粗略算了一下,1600张左右的cg,70+的bgm,10段动画,全部被浓缩在了7h左右的流程中。(正常情况推) 那岂不是划算到爆炸! 不过推完后仔细想想还没到物超所值的级别(整体上来看,不单考虑cg) 这种形式的gal似乎在传达一个新的概念,一种新的形式,即短而精。短小的游戏流程符合当今碎片化时间下的游玩习惯,精细的画质与高质量的动画决定了推的过程中给予人的舒畅观感。 不过令人惋惜的是,该作带有一点实验性质,毕竟是新概念的尝试,该作的缺点与短板都十分明显。其中最令人诟病的就是它的剧本。细节不到位(吃书现象严重),节奏较快,转场,分镜发挥时好时坏(有时让你拍手叫好,有时让你一脸懵逼),较为平庸的剧情(尽管我还是被稍稍打动了),这些都限制了银河龙成为话题作,或是上等佳作。(也有宣发和受众的锅,毕竟全年龄,也没啥宣发) 综上所述,丸子与银河龙,买了不亏,但权当小品作,可以图一乐,不能细究(也没东西给你细究就是了233) 不过有一说一,1k+cg却只有7h的流程,在现在来看绝对是少数的,不知道是好还是坏啊…… p.s.很少写无剧透简评,语病很多,见谅。
简单谈一下对新作的感受~ 首先声明一点,我不喜欢评分,以下内容全部是主观看法。 steam上大家都很和蔼,就我个人总体感受来说也是不错的(有玩完第一部的期待值加成),但缺点也很明显。 看一部视觉小说,最重要的是视,听,文,即cg,配音演出,剧本。 玩过的人都能体会到,cg与立绘的差距,那这里就不再赘述。 在视觉效果上打了折扣,得从剧本上补回来了吧? 本来是作为特点出现的变化式的时间轴,反而容易让人在玩的时候摸不着头脑,没有一个完整的时间线梳理的情况下,剧情理解可能出现断片。 开头是一部作品能否留住玩家的关键。第一部re:lief通过先代入日向子的视角,让玩家(gal玩家为主,习惯性的代入男主视角)产生新鲜感,也为接下来的剧情(指日向子线)做了铺垫;第二部tryment通过双线并行无选择枝的方式叙事,起到了类似的效果,但反复的视角切换降低了剧情流畅性。 op和op2(练习曲)将剧情分割,位置恰当,但op2的效果没有想象中那么好,放黑屏滚staff是为了什么?目的是为了补op中没出现的staff表,但结果却破坏了欣赏音乐的过程,虽说这首曲子也没那么重要就是了。 就具体内容而言,re:lief中不少坑填了,但又挖了许多新坑,可以说是为了omega篇做铺垫,但该抱怨还是得抱怨,吊胃口属实难受。(要怪还得怪分割商法)正因如此,本篇的篇幅变短了,将体验等值化来看就变少了。(我看对话很快,基本上9h左右推完) 司一行人为了承接上作没换声优,这就导致明明是全年龄,用的却还是里声优(其实没啥好吐槽的) 要吹的话,我觉得cg和bgm一如既往的优秀,cg风格变了,从写实变到明亮,有点光污染的感觉,但依旧可以称是t1级别的,bgm新增了不少,都很契合氛围。 【这里随口说一句,作为gal来说,h可以不看,但得有;视觉小说跨过了这条线,就必定缺少了许多老gal玩家】 总的来说,我个人还是对这部tryment有好感的,无论是前作加成还是cg加成,我的主观体验还是得到满足了。 氵,就硬氵
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