level 11
定值电阻R1
楼主
首先声明一点,我不喜欢评分,以下内容全部是主观看法。
steam上大家都很和蔼,就我个人总体感受来说也是不错的(有玩完第一部的期待值加成),但缺点也很明显。
看一部视觉小说,最重要的是视,听,文,即cg,配音演出,剧本。
玩过的人都能体会到,cg与立绘的差距,那这里就不再赘述。
在视觉效果上打了折扣,得从剧本上补回来了吧?
本来是作为特点出现的变化式的时间轴,反而容易让人在玩的时候摸不着头脑,没有一个完整的时间线梳理的情况下,剧情理解可能出现断片。
开头是一部作品能否留住玩家的关键。第一部re:lief通过先代入日向子的视角,让玩家(gal玩家为主,习惯性的代入男主视角)产生新鲜感,也为接下来的剧情(指日向子线)做了铺垫;第二部tryment通过双线并行无选择枝的方式叙事,起到了类似的效果,但反复的视角切换降低了剧情流畅性。
op和op2(练习曲)将剧情分割,位置恰当,但op2的效果没有想象中那么好,放黑屏滚staff是为了什么?目的是为了补op中没出现的staff表,但结果却破坏了欣赏音乐的过程,虽说这首曲子也没那么重要就是了。
就具体内容而言,re:lief中不少坑填了,但又挖了许多新坑,可以说是为了omega篇做铺垫,但该抱怨还是得抱怨,吊胃口属实难受。(要怪还得怪分割商法)正因如此,本篇的篇幅变短了,将体验等值化来看就变少了。(我看对话很快,基本上9h左右推完)
司一行人为了承接上作没换声优,这就导致明明是全年龄,用的却还是里声优(其实没啥好吐槽的)
要吹的话,我觉得cg和bgm一如既往的优秀,cg风格变了,从写实变到明亮,有点光污染的感觉,但依旧可以称是t1级别的,bgm新增了不少,都很契合氛围。
【这里随口说一句,作为gal来说,h可以不看,但得有;视觉小说跨过了这条线,就必定缺少了许多老gal玩家】
总的来说,我个人还是对这部tryment有好感的,无论是前作加成还是cg加成,我的主观体验还是得到满足了。
氵
,就硬氵
2020年03月07日 12点03分
1
steam上大家都很和蔼,就我个人总体感受来说也是不错的(有玩完第一部的期待值加成),但缺点也很明显。
看一部视觉小说,最重要的是视,听,文,即cg,配音演出,剧本。
玩过的人都能体会到,cg与立绘的差距,那这里就不再赘述。
在视觉效果上打了折扣,得从剧本上补回来了吧?
本来是作为特点出现的变化式的时间轴,反而容易让人在玩的时候摸不着头脑,没有一个完整的时间线梳理的情况下,剧情理解可能出现断片。
开头是一部作品能否留住玩家的关键。第一部re:lief通过先代入日向子的视角,让玩家(gal玩家为主,习惯性的代入男主视角)产生新鲜感,也为接下来的剧情(指日向子线)做了铺垫;第二部tryment通过双线并行无选择枝的方式叙事,起到了类似的效果,但反复的视角切换降低了剧情流畅性。
op和op2(练习曲)将剧情分割,位置恰当,但op2的效果没有想象中那么好,放黑屏滚staff是为了什么?目的是为了补op中没出现的staff表,但结果却破坏了欣赏音乐的过程,虽说这首曲子也没那么重要就是了。
就具体内容而言,re:lief中不少坑填了,但又挖了许多新坑,可以说是为了omega篇做铺垫,但该抱怨还是得抱怨,吊胃口属实难受。(要怪还得怪分割商法)正因如此,本篇的篇幅变短了,将体验等值化来看就变少了。(我看对话很快,基本上9h左右推完)
司一行人为了承接上作没换声优,这就导致明明是全年龄,用的却还是里声优(其实没啥好吐槽的)
要吹的话,我觉得cg和bgm一如既往的优秀,cg风格变了,从写实变到明亮,有点光污染的感觉,但依旧可以称是t1级别的,bgm新增了不少,都很契合氛围。
【这里随口说一句,作为gal来说,h可以不看,但得有;视觉小说跨过了这条线,就必定缺少了许多老gal玩家】
总的来说,我个人还是对这部tryment有好感的,无论是前作加成还是cg加成,我的主观体验还是得到满足了。
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