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游戏王2011怀旧服爱好者,兵击爱好者,coc跑团爱好者,中国甲胄制作爱好者,传统弓爱好者。
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线上比赛招募:游戏王2011.11.11(3g环境)群赛 为响应广大怀旧服爱好者对于竞技的需求,即将举办一场2011.11.11卡池环境的线上赛。交流地点详见暗号。 游戏王作为一款在世界上流行20余年的卡牌游戏,经历了多次更新迭代和革新,导致不同时期了解游戏王的玩家有着截然不同的游戏体验和回忆。 为了方便动画党或老玩家找回曾经的回忆,或者让现如今的游戏王玩家体验一下不同的游戏节奏,本人选取了2011.11.11的卡池作为游戏环境,拥有与现代游戏王截然不同的游戏节奏,组卡思路,对局风格。 卡池: 游戏王ocg截止2011.11.11发售的所有卡牌,及已有数字盒的tcg独有卡 。采用2011.9.1禁卡表,大师规则2 。数字盒:706 PHWE光子冲击波(含tcg独有卡) 预组:SD21恶魔之门 决斗终端:DT13星之骑士团 其余书卡/散包等均以发售日期为准。 环境分析: 11.9.1禁卡表发布后,短暂的几个月出现了一个百花齐放的时期,这一时期登场了海量强力泛用卡,增强了大多数卡组的基础作战能力。 其中,隐退多年的【混沌】重新登场,极大加强了以光暗属性为主的卡组。放弃攻击进行除外怪兽的操作虽然在现在看来多有不足,但是在当时来看,一个需要多资源做出的大怪被除去是能很有效的换去资源差的。 此外,【来自地狱的导游】【再生天狗】单卡即成小轴,以较低的代价辅助R3 超量与同调召唤; 【增殖的g】的发售有效限制了爆展卡组破坏对手游戏体验;【旋风】【大风暴】的放出,使得重坑卡组在覆盖大量后场前不得不忌惮是否会被风突破,也限制了如【技能抽取 】【虚无空间】等封锁贴纸的发挥。 【熔岩谷锁链龙】等新超量怪兽的发售,极大程度的保证一些在及格线以下的卡组能及时调度关键卡,同时又由于出场条件的限制以及低下的面板,不至于成为主流卡组的帮凶。 在本环境中大量卡组被保证下限,能够正常参与竞技的卡组极多。在【甲虫装机】【入魔】【发条】等新主流带来的大加速时代来临之前,本环境成为了游戏王历史又一次暴风雨前的宁静时期。
2011.11.11环境线上赛战报 为响应广大怀旧服爱好者对于竞技的需求,10.4日晚上7点开展了一场以2011.11.11卡池为基准的线上赛,比赛共计24人报名,战果如下: 一位:炎无惑 tg机甲齿轮 二位:陆逊字树人 代行天使 三四位: XiaoC 机甲齿轮 古刹飞鹰 天狗植物 五至八位: 西风 hero beat 向辰三号机 混沌废二 徐文博 代行天使 晓寒 墓地黑羽 参赛选手24人,共计拿出了19种不同思路的卡组,完美符合了本环境百花齐放的理念。 游戏王作为一款在世界上流行20余年的卡牌游戏,经历了多次更新迭代和革新,导致不同时期了解游戏王的玩家有着截然不同的游戏体验和回忆。 为了方便动画党或老玩家找回曾经的回忆,或者让现如今的游戏王玩家体验一-下不同的游戏节奏,本人选取了2011.11.11的卡池作为游戏环境,拥有与现代游戏王截然不同的游戏节奏,组卡思路,对局风格。 卡池: 游戏王ocg截止2011.11.11发售的所有卡牌,及已有数字盒的tcg独有卡 。采用2011.9.1禁卡表,大师规则2 。数字盒:706 PHWE光子冲击波(含tcg独有卡) 预组:SD21恶魔之门 决斗终端:DT13星之骑士团 其余书卡/散包等均以发售日期为准。 环境分析: 11.9.1禁卡表发布后,短暂的几个月出现了一个百花齐放的时期,这一时期登场了海量强力泛用卡,增强了大多数卡组的基础作战能力。 其中,隐退多年的【混沌】重新登场,极大加强了以光暗属性为主的卡组。放弃攻击进行除外怪兽的操作虽然在现在看来多有不足,但是在当时来看,一个需要多资源做出的大怪被除去是能很有效的换去资源差的。 此外,【来自地狱的导游】【再生天狗】单卡即成小轴,以较低的代价辅助R3 超量与同调召唤; 【增殖的g】的发售有效限制了爆展卡组破坏对手游戏体验;【旋风】【大风暴】的放出,使得重坑卡组在覆盖大量后场前不得不忌惮是否会被风突破,也限制了如【技能抽取 】【虚无空间】等封锁贴纸的发挥。 【熔岩谷锁链龙】等新超量怪兽的发售,极大程度的保证一些在及格线以下的卡组能及时调度关键卡,同时又由于出场条件的限制以及低下的面板,不至于成为主流卡组的帮凶。 在本环境中大量卡组被保证下限,能够正常参与竞技的卡组极多。在【甲虫装机】【入魔】【发条】等新主流带来的大加速时代来临之前,本环境成为了游戏王历史又一次暴风雨前的宁静时期。
【战报】2011.11.11环境怀旧赛,废二上位 一楼上环境和卡组。 Side: 【王宫的通告】×2 【DD乌鸦】×2 【增殖的G】×2 【傀儡植物】×2 【旋风】 【邪神的大灾害】×2 【消战者】×2 【雪人食人怪】×2 自从2011年接触了废品二重身这个卡组以来,一直都非常喜欢这套卡组,现在重新组织了2011年卡池环境的比赛,并且以后打算也长期固定在这个卡池玩了。本环境具有竞技实力的卡组至少有三十套,是一个非常百花齐放的环境。 入坑十六年以来,游戏王经历过多次的更新迭代,游戏环境,对局节奏和组卡思路在不断发生变化,曾经的游戏追求的资源积累,卡差交换,回合交互等原有的思路和经验都在发生着变化,说2011年的游戏王和2024年的游戏王已经是两个游戏了也不为过。 个人认为的游戏王发展简略版: 506之前:古典时期。也许有青铜和铁器时代的区别,但总体来说战术变化不大,就像古典时期一个全副武装的罗马角斗士和几百年后的文艺复兴刺剑决斗者对抗一样,虽然强度各有不同,但对阵仍然是一个思路。 507-706:第一次工业革命。在这个期间,随着暗黑武装龙,光道和剑斗兽的发售以来,彻底改变了曾经的游戏环境,卡组中字段的作用也越来越大,游戏节奏也开始了第一次加速。不过在此期间,仍然有很多使用古典时期思维的卡组活跃在竞技赛场。本次比赛就卡在了本时期的末尾,游戏王历史中最后一个中速卡堆时代。 707-808:第二次工业革命。在此期间,卡组字段越来越重要,甲虫装机,征龙,魔导,入魔,水精鳞等超主流的出现,让游戏环境进一步的加速,强度也在不断上升。这一时期的卡组对上一时期几乎是碾压。 901-1001:一战二战,游戏开始进一步向更快的速度发展。 第十期后:未来战争。如果说曾经的打牌是骑兵冲锋,是轻步兵三三制进攻,是步坦协同,那么第十期之后的游戏王就是双方玩家都在拼命建设宇宙航母,也在拼命阻挠对手建造宇宙航母,因为大家都知道,一旦对面的航母先造出来,就能立马对世界任何一个角落精准打击,自己就很难赢了。 在这里不评价哪个环境更好玩,但是不同的游戏节奏一定是有不同的快乐。 最后,在此安利下旧卡池的分环境玩法,欢迎大家加入。
个人新组2011.11环境卡组分享 卡池范围: 2011.11.11日之前OCG发售的所有卡片及TCG同编号数字盒。 706 PHSW 光子冲击波 DT13 星之骑士团 SD21 恶魔之门 本人纯遗老,2004年左右第一次接触游戏王,2008年开始接触竞技环境,2012年正式入坑实卡,但自从2014年考入大学后,一直到实习、工作期间,越来越难以追随实卡多变的环境,每次都是买了新卡后没去店里玩几次就吃表或者退环境,对钱包和心理都造成了不小的压力,只不过因为热爱所以继续坚持。终于在2017年随着新大师规则的发布彻底退坑。 但退坑多年以来,还是发现游戏王这一个伴随我长大的游戏几乎已经成为了我难以戒断的生活习惯,可是多变的高速环境也让我难以找回当年的快乐。2021年短暂回坑后又光速退坑。但心里一直对游戏王这款游戏难以忘怀。 终于,2023年,由于我闲的没事就在网上搜集各种和游戏王老环境有关的资料、卡片、游戏,终于引发的妻子的怀疑。某天深夜,在妻子的支持下,我小黄鱼收藏夹里的几套2011年的上位卡组套出链接被她清空,于是我开始尝试固定卡池的玩法,并且购入了大量曾经的卡组。这些曾经成百上千的上位卡组现在几乎一文不值,不由得让人感慨万千。 现在我共计收藏了19套2011.11环境的卡组,这个环境处于游戏王发展历史的第二次加速前夕,是一个百花齐放的时代,环境内至少有30套卡组能够公平参与竞技,且与现代ocg游戏节奏和组卡思路以及对局风格有着截然不同的体验。 近期准备在本地举办一场2011.11的旧环境娱乐赛,吸引更多玩家加入固定卡池的玩法。 近期组卡展示:机巧炸弹兔&宝石骑士
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