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游戏王2011怀旧服爱好者,兵击爱好者,coc跑团爱好者,中国甲胄制作爱好者,传统弓爱好者。
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游戏王2011.11.11环境群赛“导雷开杯”战报,上位展示 一楼饼图,不说话
2025.5.25提亚马特的崛起面团简报 一楼
2011.11.11环境线上怀旧赛,废二上位 一楼饼图
荣誉模式不翻车的前提,有什么bd值得玩? 请教各位大神。 虽然已经玩了六百多小时,但始终没有通关过荣誉。请问有没有什么值得推荐的bd,或者游戏思路?毕竟前期容易翻车的地方也不少,再加上荣誉模式的加速和桌面一样了,动作的可用面变少了
2025.3.30面团简报 今日团简报: 《提亚马特的崛起》THE RISE OF TIRAMAT 2025年3月30日,乌鲁木齐天山区 规则:dnd5e 模组:官方模组《龙后宝山》第八章——《云中城》(有魔改) 跑团时长: 15:30——20:00 故事梗概: 冒险者团队前往深水城之后与各方势力进行了会晤,然而竖琴手,臂铠团,翠绿闲庭,散塔林,矮人,金属龙,以及领主们,都有各自不同的目标和要求,有不小的内部矛盾。为了更好的团结各方势力,冒险者团队决定前往各地,为各个势力消除隔阂。 第一站是浮冰之海,在解除了龙巫教对当地的控制以后,冒险者们释放了一头赤铜龙,以及诸多的矮人矿工和工匠。此次冒险,金属龙和矮人氏族握手言和,并答应在未来的战斗中不遗余力的对抗龙巫教。 冒险者团队构成: 1.人类奥法骑士 2.半身人生命领域牧师 3.侏儒狼图腾狂战士 4.人类征服之誓圣武士 5.精灵预言法师
游戏王2011.11·3G时代环境群赛战报! 一楼给饼图
【战报】2011.3.1环境线上赛,废二季军 先上环境饼图。 本次比赛采用2011.3.1禁卡表,卡池截止2011.9.1之前发售的所有卡牌。参赛人数128人,瑞士轮6轮出16。 总体来说打的很紧张,而且不得不说废二在那个年代的资源赚取能力实在是太强了。
游戏王2011.11.11玩法最新数据统计 截止目前(2025年1月)的游戏王2011.11.11 O+T混合旧环境(游戏王3g时代)玩法上位统计。 1.玩法讲解: 游戏王,作为一款在世界上流行20余年的卡牌游戏,经历了多次更新迭代和革新,导致不同时期了解游戏王的玩家有着截然不同的游戏体验和回忆。 为了方便动画党或老玩家找回曾经的回忆,或者让现如今的游戏王玩家体验一下不同的游戏节奏,本人选取了2011.11.11的ot混卡池作为游戏环境,拥有与现代游戏王截然不同的游戏节奏,组卡思路,对局风格。 卡池: 游戏王ocg截止2011.11.11发售的所有卡牌,及已有数字盒的tcg独有卡 。采用2011.9.1禁卡表,大师规则2 。数字盒:706 PHWE光子冲击波(含tcg独有卡) 预组:SD21恶魔之门 决斗终端:DT13星之骑士团 其余书卡/散包等均以发售日期为准。
游戏王2011.11.11玩法最新数据统计 截止目前(2025年1月)的游戏王2011.11.11 O+T混合旧环境(游戏王3g时代)玩法上位统计。 1.玩法讲解: 游戏王,作为一款在世界上流行20余年的卡牌游戏,经历了多次更新迭代和革新,导致不同时期了解游戏王的玩家有着截然不同的游戏体验和回忆。 为了方便动画党或老玩家找回曾经的回忆,或者让现如今的游戏王玩家体验一下不同的游戏节奏,本人选取了2011.11.11的ot混卡池作为游戏环境,拥有与现代游戏王截然不同的游戏节奏,组卡思路,对局风格。 卡池: 游戏王ocg截止2011.11.11发售的所有卡牌,及已有数字盒的tcg独有卡 。采用2011.9.1禁卡表,大师规则2 。数字盒:706 PHWE光子冲击波(含tcg独有卡) 预组:SD21恶魔之门 决斗终端:DT13星之骑士团 其余书卡/散包等均以发售日期为准。
2011.11.11卡池固定环境赛战报 一楼不说话
线上比赛招募:游戏王2011.11.11(3g环境)群赛 为响应广大怀旧服爱好者对于竞技的需求,即将举办一场2011.11.11卡池环境的线上赛。交流地点详见暗号。 游戏王作为一款在世界上流行20余年的卡牌游戏,经历了多次更新迭代和革新,导致不同时期了解游戏王的玩家有着截然不同的游戏体验和回忆。 为了方便动画党或老玩家找回曾经的回忆,或者让现如今的游戏王玩家体验一下不同的游戏节奏,本人选取了2011.11.11的卡池作为游戏环境,拥有与现代游戏王截然不同的游戏节奏,组卡思路,对局风格。 卡池: 游戏王ocg截止2011.11.11发售的所有卡牌,及已有数字盒的tcg独有卡 。采用2011.9.1禁卡表,大师规则2 。数字盒:706 PHWE光子冲击波(含tcg独有卡) 预组:SD21恶魔之门 决斗终端:DT13星之骑士团 其余书卡/散包等均以发售日期为准。 环境分析: 11.9.1禁卡表发布后,短暂的几个月出现了一个百花齐放的时期,这一时期登场了海量强力泛用卡,增强了大多数卡组的基础作战能力。 其中,隐退多年的【混沌】重新登场,极大加强了以光暗属性为主的卡组。放弃攻击进行除外怪兽的操作虽然在现在看来多有不足,但是在当时来看,一个需要多资源做出的大怪被除去是能很有效的换去资源差的。 此外,【来自地狱的导游】【再生天狗】单卡即成小轴,以较低的代价辅助R3 超量与同调召唤; 【增殖的g】的发售有效限制了爆展卡组破坏对手游戏体验;【旋风】【大风暴】的放出,使得重坑卡组在覆盖大量后场前不得不忌惮是否会被风突破,也限制了如【技能抽取 】【虚无空间】等封锁贴纸的发挥。 【熔岩谷锁链龙】等新超量怪兽的发售,极大程度的保证一些在及格线以下的卡组能及时调度关键卡,同时又由于出场条件的限制以及低下的面板,不至于成为主流卡组的帮凶。 在本环境中大量卡组被保证下限,能够正常参与竞技的卡组极多。在【甲虫装机】【入魔】【发条】等新主流带来的大加速时代来临之前,本环境成为了游戏王历史又一次暴风雨前的宁静时期。
2024.11.23面团简报,龙后宝山完结撒花! 今日团简报: 《龙后的宝山》HOARD OF THE DRAGON QUEEN 2024年11月23日,乌鲁木齐天山区 规则:dnd5e 模组:官方模组《龙后宝山》第八章——《云中城》(有魔改) 跑团时长: 14:30——19:00 故事梗概: 冒险者团队在艾尔托瑞尔休整几日后,继续踏上了寻找龙巫教的冒险旅程。他们在帕纳斯特村附近找到了魔力的波动,在击败了斥候后了解到,该村落正在向一个云中城堡运送物资。 踏上了云中城后,冒险者晓之以理动之以情的说服了驱动云中城的云巨人 布拉格提库斯,在意识到了龙巫教的存在对自己毫无益处之后,他决定不再帮助邪教成员,冒险者经历了一番苦战后清理掉了本地邪恶气息的源头——一个萨扎斯坦的死灵法师和他的亡灵巨龙傀儡。 布拉德提库斯接下来会驱动着云中城,带领着冒险者团队前往深水城。 至此,《龙后宝山》剧情结束,《提亚马特的崛起》即将开始。 冒险者团队构成: 1.人类奥法骑士 2.半身人生命领域牧师 3.侏儒狼图腾狂战士 4.人类征服之誓圣武士 5.精灵预言法师
2024.11.23面团简报,龙后宝山完结撒花! 今日团简报: 《龙后的宝山》HOARD OF THE DRAGON QUEEN 2024年11月23日,乌鲁木齐天山区 规则:dnd5e 模组:官方模组《龙后宝山》第八章——《云中城》(有魔改) 跑团时长: 14:30——19:00 故事梗概: 冒险者团队在艾尔托瑞尔休整几日后,继续踏上了寻找龙巫教的冒险旅程。他们在帕纳斯特村附近找到了魔力的波动,在击败了斥候后了解到,该村落正在向一个云中城堡运送物资。 踏上了云中城后,冒险者晓之以理动之以情的说服了驱动云中城的云巨人 布拉格提库斯,在意识到了龙巫教的存在对自己毫无益处之后,他决定不再帮助邪教成员,冒险者经历了一番苦战后清理掉了本地邪恶气息的源头——一个萨扎斯坦的死灵法师和他的亡灵巨龙傀儡。 布拉德提库斯接下来会驱动着云中城,带领着冒险者团队前往深水城。 至此,《龙后宝山》剧情结束,《提亚马特的崛起》即将开始。 冒险者团队构成: 1.人类奥法骑士 2.半身人生命领域牧师 3.侏儒狼图腾狂战士 4.人类征服之誓圣武士 5.精灵预言法师
有没有博学多识的朋友认识这是哪一期杂志? 作为游戏王历史爱好者,想买一期这个杂志做收藏,学习
2024.11.17面团简报 今日团简报: 《龙后的宝山》HOARD OF THE DRAGON QUEEN 2024年11月17日,乌鲁木齐天山区 规则:dnd5e 模组:官方模组《龙后宝山》第七章——《狩猎小屋》(有魔改) 跑团时长: 15:00——20:00 故事梗概: 在艾尔托瑞尔附近寻找龙巫教踪迹的冒险者们来到了原本翠绿林地的狩猎小屋,现在已经被龙巫教所占领,还有一伙暗影德鲁伊准备入驻此地。 为了彻底挫败龙巫教的野心,打断他们的后勤供应,并解救出艾尔托瑞尔的巡逻队,机智的冒险者们找到了暗道,以游击的形式焚毁了他们的后勤补给,并挫败了暗影德鲁伊的阴谋。 他们的英勇行径得到了艾尔托瑞尔执政官的奖赏。 冒险者团队构成: 1.人类奥法骑士 2.半身人生命领域牧师 3.侏儒狼图腾狂战士 4.人类征服之誓圣武士 5.精灵预言法师
2024.11.17面团简报 今日团简报: 《龙后的宝山》HOARD OF THE DRAGON QUEEN 2024年11月17日,乌鲁木齐天山区 规则:dnd5e 模组:官方模组《龙后宝山》第七章——《狩猎小屋》(有魔改) 跑团时长: 15:00——20:00 故事梗概: 在艾尔托瑞尔附近寻找龙巫教踪迹的冒险者们来到了原本翠绿林地的狩猎小屋,现在已经被龙巫教所占领,还有一伙暗影德鲁伊准备入驻此地。 为了彻底挫败龙巫教的野心,打断他们的后勤供应,并解救出艾尔托瑞尔的巡逻队,机智的冒险者们找到了暗道,以游击的形式焚毁了他们的后勤补给,并挫败了暗影德鲁伊的阴谋。 他们的英勇行径得到了艾尔托瑞尔执政官的奖赏。 冒险者团队构成: 1.人类奥法骑士 2.半身人生命领域牧师 3.侏儒狼图腾狂战士 4.人类征服之誓圣武士 5.精灵预言法师
欢迎朋友们参赛,2025.1.11 欢迎对游戏王旧环境赛制的朋友关注下2011旧环境玩法,也欢迎新疆地区的朋友们来参加“天翼3g太快了”杯实卡怀旧赛
天翼3g太快了! 欢迎对游戏王旧环境赛制的朋友关注下2011旧环境玩法,也欢迎新疆地区的朋友们来参加“天翼3g太快了”杯实卡怀旧赛
2024.10.19面团简报 今日团简报: 《龙后的宝山》HOARD OF THE DRAGON QUEEN 2024年10月19日,乌鲁木齐天山区 规则:dnd5e 模组:官方模组《龙后宝山》第六章——《涅瑞塔》(有魔改) 跑团时长: 15:00——19:00 故事梗概: 带领着至绿镇难民的冒险者一行人终于来到了艾尔托瑞尔,然而城镇里也并不太平,镇守的将军外出很久都没有返回。为了得到更多的支持,小队踏上了寻找将军的旅途,并且在涅瑞塔堡遭遇了一个为龙巫教服务的亡灵巫师,以及上一幕对金鹿施加诅咒的罪魁祸首:一条丧尸白龙。 打败了他们后,冒险者小队又继续踏上了寻找将军的旅程。 冒险者团队构成: 1.人类奥法骑士 2.半身人生命领域牧师 3.侏儒狼图腾狂战士 4.人类征服之誓圣武士
2024.10.19面团简报 今日团简报: 《龙后的宝山》HOARD OF THE DRAGON QUEEN 2024年10月19日,乌鲁木齐天山区 规则:dnd5e 模组:官方模组《龙后宝山》第六章——《涅瑞塔》(有魔改) 跑团时长: 15:00——19:00 故事梗概: 带领着至绿镇难民的冒险者一行人终于来到了艾尔托瑞尔,然而城镇里也并不太平,镇守的将军外出很久都没有返回。为了得到更多的支持,小队踏上了寻找将军的旅途,并且在涅瑞塔堡遭遇了一个为龙巫教服务的亡灵巫师,以及上一幕对金鹿施加诅咒的罪魁祸首:一条丧尸白龙。 打败了他们后,冒险者小队又继续踏上了寻找将军的旅程。 冒险者团队构成: 1.人类奥法骑士 2.半身人生命领域牧师 3.侏儒狼图腾狂战士 4.人类征服之誓圣武士
2011.11.11环境线上赛战报 为响应广大怀旧服爱好者对于竞技的需求,10.4日晚上7点开展了一场以2011.11.11卡池为基准的线上赛,比赛共计24人报名,战果如下: 一位:炎无惑 tg机甲齿轮 二位:陆逊字树人 代行天使 三四位: XiaoC 机甲齿轮 古刹飞鹰 天狗植物 五至八位: 西风 hero beat 向辰三号机 混沌废二 徐文博 代行天使 晓寒 墓地黑羽 参赛选手24人,共计拿出了19种不同思路的卡组,完美符合了本环境百花齐放的理念。 游戏王作为一款在世界上流行20余年的卡牌游戏,经历了多次更新迭代和革新,导致不同时期了解游戏王的玩家有着截然不同的游戏体验和回忆。 为了方便动画党或老玩家找回曾经的回忆,或者让现如今的游戏王玩家体验一-下不同的游戏节奏,本人选取了2011.11.11的卡池作为游戏环境,拥有与现代游戏王截然不同的游戏节奏,组卡思路,对局风格。 卡池: 游戏王ocg截止2011.11.11发售的所有卡牌,及已有数字盒的tcg独有卡 。采用2011.9.1禁卡表,大师规则2 。数字盒:706 PHWE光子冲击波(含tcg独有卡) 预组:SD21恶魔之门 决斗终端:DT13星之骑士团 其余书卡/散包等均以发售日期为准。 环境分析: 11.9.1禁卡表发布后,短暂的几个月出现了一个百花齐放的时期,这一时期登场了海量强力泛用卡,增强了大多数卡组的基础作战能力。 其中,隐退多年的【混沌】重新登场,极大加强了以光暗属性为主的卡组。放弃攻击进行除外怪兽的操作虽然在现在看来多有不足,但是在当时来看,一个需要多资源做出的大怪被除去是能很有效的换去资源差的。 此外,【来自地狱的导游】【再生天狗】单卡即成小轴,以较低的代价辅助R3 超量与同调召唤; 【增殖的g】的发售有效限制了爆展卡组破坏对手游戏体验;【旋风】【大风暴】的放出,使得重坑卡组在覆盖大量后场前不得不忌惮是否会被风突破,也限制了如【技能抽取 】【虚无空间】等封锁贴纸的发挥。 【熔岩谷锁链龙】等新超量怪兽的发售,极大程度的保证一些在及格线以下的卡组能及时调度关键卡,同时又由于出场条件的限制以及低下的面板,不至于成为主流卡组的帮凶。 在本环境中大量卡组被保证下限,能够正常参与竞技的卡组极多。在【甲虫装机】【入魔】【发条】等新主流带来的大加速时代来临之前,本环境成为了游戏王历史又一次暴风雨前的宁静时期。
童年回来了,纪念下,照片画质形成了鲜明对比 小时候过生日买了一本mg03,但是当时还不懂收藏和纪念的价值,仅仅就是因为想组其他卡组就把书卖给别人换卡了,现在回想起来还是感觉挺可惜的。 曾几何时我也是那个喜欢追逐主流的少年,但是现在我只想安安静静的让喜欢的卡片陪伴着自己,固定在一个环境和卡池里玩下去就好。
2024.9.21 新疆乌鲁木齐DND面团简报 今日团简报: 《龙后的宝山》HOARD OF THE DRAGON QUEEN 2024年9月21日,乌鲁木齐天山区 规则:dnd5e 模组:官方模组《龙后宝山》第四/五章——《商路》&《前方施工》(有魔改) 跑团时长: 15:00——20:00 故事梗概: 在离开至绿镇后,冒险者一行人在商路上偶遇了臂铠教团与竖琴手协会,在短遭遇中辅助他们击退了龙巫教的伏兵。 在与这群战士们告别之后,冒险者小队听闻了传言,前去寻找金鹿,并且在路上遭遇了鬼婆,鬼婆对同行队伍中商人的女儿施加了残酷的诅咒,但是被冒险者一行人成功破解,并继续踏上了路程。 冒险者团队构成: 1.人类奥法骑士 2.半身人生命领域牧师 3.侏儒狼图腾狂战士 4.人类荣耀之誓圣武士
2024.9.21 新疆乌鲁木齐DND面团简报 今日团简报: 《龙后的宝山》HOARD OF THE DRAGON QUEEN 2024年9月21日,乌鲁木齐天山区 规则:dnd5e 模组:官方模组《龙后宝山》第四/五章——《商路》&《前方施工》(有魔改) 跑团时长: 15:00——20:00 故事梗概: 在离开至绿镇后,冒险者一行人在商路上偶遇了臂铠教团与竖琴手协会,在短遭遇中辅助他们击退了龙巫教的伏兵。 在与这群战士们告别之后,冒险者小队听闻了传言,前去寻找金鹿,并且在路上遭遇了鬼婆,鬼婆对同行队伍中商人的女儿施加了残酷的诅咒,但是被冒险者一行人成功破解,并继续踏上了路程。 冒险者团队构成: 1.人类奥法骑士 2.半身人生命领域牧师 3.侏儒狼图腾狂战士 4.人类荣耀之誓圣武士
【卡组求改】2011.91环境不死同调 一楼直接上卡组。最近一直在做2011.9.1环境的怀旧服,组了一大堆当时的卡组,但是不死族战术目前还是有点捉摸不透。希望能有经历过2008-2011那个年代的老玩家来解答下: 1.卡组是否需要堆墓?精堆还是盲堆更有效率? 2.卡组本身用金字塔龟、哥布林僵尸来调度虽然效果理想,但还是有点慢,有没有更好的启动方法? 3.还有没有更优质的系统可以投入进来? 2011年那会我还没怎么玩过不死族,现在组了这个基本都是靠印象和自己的思路在组,难免会有很多考虑不周的地方,希望来个从那个年代过来的人解答一二,感谢。
【卡组求改】2011.91环境不死同调卡组求改 一楼直接上卡组。最近一直在做2011.9.1环境的怀旧服,组了一大堆当时的卡组,但是目前的不死战术目前还是有点捉摸不透。希望能有老玩家来解答下: 1.卡组是否需要堆墓?精堆还是盲堆更有效率? 2.卡组本身用金字塔龟、哥布林僵尸来调度虽然效果理想,但还是有点慢,有没有更好的启动方法? 3.还有没有更优质的系统可以投入进来? 2011年那会我还没怎么玩过不死族,现在组了这个基本都是靠印象和自己的思路在组,难免会有很多考虑不周的地方,希望来个从那个年代过来的人解答一二,感谢。
【卡组求改】2011.91环境不死同调求改 一楼直接上卡组。最近一直在做2011.9.1环境的怀旧服,组了一大堆当时的卡组,但是目前的不死战术目前还是有点捉摸不透。希望能有老玩家来解答下: 1.卡组是否需要堆墓?精堆还是盲堆更有效率? 2.卡组本身用金字塔龟、哥布林僵尸来调度虽然效果理想,但还是有点慢,有没有更好的启动方法? 3.还有没有更优质的系统可以投入进来? 2011年那会我还没怎么玩过不死族,现在组了这个基本都是靠印象和自己的思路在组,难免会有很多考虑不周的地方,希望来个从那个年代过来的人解答一二,感谢。
个人收藏hr卡图效果展示
【卡组求改】2011.9.1配置永火 卡池截止到706,sd21和dt13,有锁链龙,但是总感觉特地去下r4组件有点卡手,特来求改 期待永火高手的解答,目前最大的问题还是初动堆墓效率很低
【战报】2011.11.11环境怀旧赛,废二上位 一楼上环境和卡组。 Side: 【王宫的通告】×2 【DD乌鸦】×2 【增殖的G】×2 【傀儡植物】×2 【旋风】 【邪神的大灾害】×2 【消战者】×2 【雪人食人怪】×2 自从2011年接触了废品二重身这个卡组以来,一直都非常喜欢这套卡组,现在重新组织了2011年卡池环境的比赛,并且以后打算也长期固定在这个卡池玩了。本环境具有竞技实力的卡组至少有三十套,是一个非常百花齐放的环境。 入坑十六年以来,游戏王经历过多次的更新迭代,游戏环境,对局节奏和组卡思路在不断发生变化,曾经的游戏追求的资源积累,卡差交换,回合交互等原有的思路和经验都在发生着变化,说2011年的游戏王和2024年的游戏王已经是两个游戏了也不为过。 个人认为的游戏王发展简略版: 506之前:古典时期。也许有青铜和铁器时代的区别,但总体来说战术变化不大,就像古典时期一个全副武装的罗马角斗士和几百年后的文艺复兴刺剑决斗者对抗一样,虽然强度各有不同,但对阵仍然是一个思路。 507-706:第一次工业革命。在这个期间,随着暗黑武装龙,光道和剑斗兽的发售以来,彻底改变了曾经的游戏环境,卡组中字段的作用也越来越大,游戏节奏也开始了第一次加速。不过在此期间,仍然有很多使用古典时期思维的卡组活跃在竞技赛场。本次比赛就卡在了本时期的末尾,游戏王历史中最后一个中速卡堆时代。 707-808:第二次工业革命。在此期间,卡组字段越来越重要,甲虫装机,征龙,魔导,入魔,水精鳞等超主流的出现,让游戏环境进一步的加速,强度也在不断上升。这一时期的卡组对上一时期几乎是碾压。 901-1001:一战二战,游戏开始进一步向更快的速度发展。 第十期后:未来战争。如果说曾经的打牌是骑兵冲锋,是轻步兵三三制进攻,是步坦协同,那么第十期之后的游戏王就是双方玩家都在拼命建设宇宙航母,也在拼命阻挠对手建造宇宙航母,因为大家都知道,一旦对面的航母先造出来,就能立马对世界任何一个角落精准打击,自己就很难赢了。 在这里不评价哪个环境更好玩,但是不同的游戏节奏一定是有不同的快乐。 最后,在此安利下旧卡池的分环境玩法,欢迎大家加入。
【比赛战报】哆啦贡游戏王2011怀旧赛情况小结 一楼光放参赛饼图不说话,喂度娘
【比赛战报】哆啦贡游戏王2011.11.11怀旧娱乐赛 一楼度娘,先上比赛环境图 2024年7月27日,乌鲁木齐市哆啦贡卡牌 插楼神马的都是浮云~
个人新组2011.11环境卡组分享 卡池范围: 2011.11.11日之前OCG发售的所有卡片及TCG同编号数字盒。 706 PHSW 光子冲击波 DT13 星之骑士团 SD21 恶魔之门 本人纯遗老,2004年左右第一次接触游戏王,2008年开始接触竞技环境,2012年正式入坑实卡,但自从2014年考入大学后,一直到实习、工作期间,越来越难以追随实卡多变的环境,每次都是买了新卡后没去店里玩几次就吃表或者退环境,对钱包和心理都造成了不小的压力,只不过因为热爱所以继续坚持。终于在2017年随着新大师规则的发布彻底退坑。 但退坑多年以来,还是发现游戏王这一个伴随我长大的游戏几乎已经成为了我难以戒断的生活习惯,可是多变的高速环境也让我难以找回当年的快乐。2021年短暂回坑后又光速退坑。但心里一直对游戏王这款游戏难以忘怀。 终于,2023年,由于我闲的没事就在网上搜集各种和游戏王老环境有关的资料、卡片、游戏,终于引发的妻子的怀疑。某天深夜,在妻子的支持下,我小黄鱼收藏夹里的几套2011年的上位卡组套出链接被她清空,于是我开始尝试固定卡池的玩法,并且购入了大量曾经的卡组。这些曾经成百上千的上位卡组现在几乎一文不值,不由得让人感慨万千。 现在我共计收藏了19套2011.11环境的卡组,这个环境处于游戏王发展历史的第二次加速前夕,是一个百花齐放的时代,环境内至少有30套卡组能够公平参与竞技,且与现代ocg游戏节奏和组卡思路以及对局风格有着截然不同的体验。 近期准备在本地举办一场2011.11的旧环境娱乐赛,吸引更多玩家加入固定卡池的玩法。 近期组卡展示:机巧炸弹兔&宝石骑士
2024.6.16面团简报 今日团简报: 《龙后的宝山》HOARD OF THE DRAGON QUEEN 2024年6月16日,乌鲁木齐天山区 规则:dnd5e 模组:官方模组《龙后宝山》第二/三章——《劫掠者营地》&《育龙场》 跑团时长: 15:00——20:00 故事梗概:离开至绿镇后的冒险者决定前往贼寇的栖息地,在解救了被迫押运物资的商人和他女儿后,进入了劫掠者作为营地的山洞。 趁着贼穴守备空虚,冒险者成功的捣毁了这个营地,但是此地不宜久留,略加思考后,冒险者们决定带领着至绿镇剩余的镇民走另一条路前往艾尔托瑞尔逃难。 冒险者团队构成: 1.人类奥法骑士 2.半兽人光明领域牧师 3.半身人生命领域牧师 4.侏儒狼图腾狂战士 5.人类荣耀之誓圣武士
【遗老玩家征集】寻求更多2011年的老玩家参加怀旧服 [☆]开启 游戏王NetBattleX Version 2.7.0 [2011年9月1日禁卡表]DUEL!! 请不要插楼谢谢大家顺便这个楼里也会展示笔者个人的一些2011环境的卡组为大家提供参考
2024.5.4 个人面团简报 今日团简报: 《龙后的宝山》HOARD OF THE DRAGON QUEEN 2024年5月4日,乌鲁木齐天山区 规则:dnd5e 模组:原创模组《龙后宝山》第一章——《火中至绿》 跑团时长: 16:00——19:30 故事梗概:至绿镇原本是剑湾北部的农业重镇,但是金秋十月,原本是收获的季节却没有见到任何一个来自至绿镇的商人,受到了商会的委托后,冒险者一群人踏上了前往至绿镇的旅途,未知的危险在等着他们。 冒险者团队构成: 1.人类奥法骑士 2.半兽人光明领域牧师 3.半身人生命领域牧师 4.侏儒狼图腾狂战士 5.人类荣耀之誓圣武士
【个人面团简报】2024.4.20 今日面团简报: 2024年4月20日,乌鲁木齐天山区 规则:dnd5e 模组:原创模组《潜伏》第四章——《龙王港》 跑团时长: 16:00——19:30 故事梗概:冒险者们决定前往费伦大陆的东部——寿国游历。在一个沿海城镇海天镇中,他们接下了一个去不毛之地探索的任务。 冒险者团队构成: 1.人类奥法骑士 2.半兽人光明领域牧师 3.半身人狂野魔法术士
【个人面团战报】2024.4.20 今日面团简报: 2024年4月20日,乌鲁木齐天山区 规则:dnd5e 模组:原创模组《潜伏》第四章——《龙王港》 跑团时长: 16:00——19:30 故事梗概:冒险者们决定前往费伦大陆的东部——寿国游历。在一个沿海城镇海天镇中,他们接下了一个去不毛之地探索的任务。 冒险者团队构成: 1.人类奥法骑士 2.半兽人光明领域牧师 3.半身人狂野魔法术士
【开盒战报】gs04游戏王黄金包2012开盒 来自2011遗老的咆哮!!
个人2011.9.1环境卡组分享 混沌代行天使 卡池: 2011.9.1禁卡表 数字盒截止OCG TCG 706 PHSW 光子冲击波 预组截止SD22恶魔之门 终端机截止DT13 星之骑士团 收录2011年内发售的所有书卡/杂志卡/游戏卡 最近开游戏王怀旧服的朋友还不少,一部分是为了怀旧,一部分是体会到了不一样的游戏乐趣。 虽然不好说曾经的游戏王是不是比现在好玩,但从游戏节奏,组卡思路和操作方式上,几乎已经可以视为两个游戏了。 现在国内外大多数怀旧服玩家选择了2011环境(此外还有2006/2010/2014等环境的怀旧服)环境卡组相对多样,至少有几十套能够竞技的卡组活跃在环境中,可玩性比较高。 此外,这会也是代行天使的卡组全盛时期,纯正的一线卡组
个人2011.9.1环境卡组分享 次元艾亚托斯剑斗兽 卡池: 2011.9.1禁卡表 数字盒截止OCG TCG 706 PHSW 光子冲击波 预组截止SD22恶魔之门 终端机截止DT13 星之骑士团 收录2011年内发售的所有书卡/杂志卡/游戏卡 最近开游戏王怀旧服的朋友还不少,一部分是为了怀旧,一部分是体会到了不一样的游戏乐趣。 虽然不好说曾经的游戏王是不是比现在好玩,但从游戏节奏,组卡思路和操作方式上,几乎已经可以视为两个游戏了。 现在国内外大多数怀旧服玩家选择了2011环境(此外还有2006/2010/2014等环境的怀旧服)环境卡组相对多样,至少有几十套能够竞技的卡组活跃在环境中,可玩性比较高。
个人2011.9.1环境墓地黑羽配置分享 卡池: 2011.9.1禁卡表 数字盒截止OCG TCG 706 PHSW 光子冲击波 预组截止SD22恶魔之门 终端机截止DT13 星之骑士团 收录2011年内发售的所有书卡/杂志卡/游戏卡 最近开游戏王怀旧服的朋友还不少,一部分是为了怀旧,一部分是体会到了不一样的游戏乐趣。 虽然不好说曾经的游戏王是不是比现在好玩,但从游戏节奏,组卡思路和操作方式上,几乎已经可以视为两个游戏了。 现在国内外大多数怀旧服玩家选择了2011环境(此外还有2006/2010/2014等环境的怀旧服)环境卡组相对多样,至少有几十套能够竞技的卡组活跃在环境中,可玩性比较高。
个人2011.9.1环境 混沌光道配置分享 卡池: 2011.9.1禁卡表 数字盒截止OCG TCG 706 PHSW 光子冲击波 预组截止SD22恶魔之门 终端机截止DT13 星之骑士团 收录2011年内发售的所有书卡/杂志卡/游戏卡 最近开游戏王怀旧服的朋友还不少,一部分是为了怀旧,一部分是体会到了不一样的游戏乐趣。 虽然不好说曾经的游戏王是不是比现在好玩,但从游戏节奏,组卡思路和操作方式上,几乎已经可以视为两个游戏了。 现在国内外大多数怀旧服玩家选择了2011环境(此外还有2006/2010/2014等环境的怀旧服)环境卡组相对多样,至少有几十套能够竞技的卡组活跃在环境中,可玩性比较高。
个人2011.9.1 环境HERO BEAT分享 卡池: 2011.9.1禁卡表 数字盒截止OCG TCG 706 PHSW 光子冲击波 预组截止SD22恶魔之门 终端机截止DT13 星之骑士团 收录2011年内发售的所有书卡/杂志卡/游戏卡 最近开游戏王怀旧服的朋友还不少,一部分是为了怀旧,一部分是体会到了不一样的游戏乐趣。 虽然不好说曾经的游戏王是不是比现在好玩,但从游戏节奏,组卡思路和操作方式上,几乎已经可以视为两个游戏了。 现在国内外大多数怀旧服玩家选择了2011环境(此外还有2006/2010/2014等环境的怀旧服)环境卡组相对多样,至少有几十套能够竞技的卡组活跃在环境中,可玩性比较高。
[☆]开启游戏王NetBattleX[11年9月1日禁卡表]DUEL!! 游戏王怀旧服比赛招募: [☆]开启 游戏王NetBattleX [2011年9月1日禁卡表]DUEL!! 比赛名:游戏王线下2011怀旧赛 时间:暂定【2024年1月20日】 地点:乌鲁木齐栗子🌰卡牌 使用卡表:2011.9.1禁卡表 卡池:2011年发售的所有漫画、杂志、游戏附赠卡/SD22 龙之军团之前的所有sd构筑卡组/数字盒706 PHWE 光子冲击波之前的所有数字盒(包括海外TCG独有卡)允许使用印刷正确的打印、盗版卡,卡牌效果按照修改前的旧效果和旧调整裁定。 冠军奖品:233元现金红包 亚军/季军:店内精美礼品 报名费:0元
去年某天晚上睡不着发的幻想帖居然押中了 这两卡效果压中了80%以上了吧
精金融炉用号角叫食人魔帮忙打灰矮人有bug 如题,我先把炸弹放在石头堆,然后直接雷鸣波把几个灰矮人推下熔岩,然后吹号角叫食人魔。结果食人魔一攻击灰矮人,地底侏儒就会敌对,有点难搞
个人2011.9.1环境卡组分享 卡池数据收录到 数字盒:光子冲击波706,允许ocg和tcg独有卡 SD21 发售于2011年的所有书卡、漫画卡 龙凤呈祥镇楼
个人2011.9.1星骸废二分享 个人感觉,那个年代打游戏王的交互性更强,还是更喜欢玩当年那个环境
【2023.6.10】线下面团活动小报 DND 5e原创短模组《迷途风》 地点:新疆维吾尔自治区 乌鲁木齐市 跑团时长:12:00——20:30 冒险者小队构成: 蓝龙裔圣武士 木精灵游侠 木精灵法师 提夫林邪术师
有无喜欢怀旧服的小伙伴 2009年31表的tcg独有大寒波光道,求改
2009.3.1 T独寒波光道求改 喜欢打怀旧服的小伙伴欢迎滴滴捏
个人对山纹甲的看法 自己镇楼。 首先,天王像上的山纹甲,一定有着很高的复原价值。因为它是古人的艺术作品,至少能代表很长一个时期的审美,对于当代影视产业也有很大帮助,如果是封神演义,西游记这一类题材的影视剧或者游戏,角色穿着天王甲,是在合适不过的了,而且富有中国古代的独特审美风格。 第二,关于这种甲胄是否真的存在,或者是否应用在战场,从历史和考古研究来说仍然有待商榷。毕竟,没有出土实物,也没有详实的文字记载,仅仅是凭着作为艺术品的绘画和雕塑,不能作为历史研究的直接证据。 就好比,从汉代到清代都有龙的雕塑和绘画,但是没法证明龙是否真的存在。 艺术是感性的美好的,历史研究是严谨的。希望大家能正确区分二者。要我说,山纹甲大卖当然是好,但不应该说这就是历史军备复原。
家人们谁懂啊! 家人们谁懂啊,媳妇天天翻我手机,看见收藏夹里有一堆小纸片二话不说就给我买了,她真的,我哭死 喜欢玩十多年前的那个游戏王环境,这三套是07-09-11wcs的冠军帝ctrl,黑羽和代行 可以快乐的和小伙伴们耍怀旧服咯!
十年前犯事儿了刚出来,这套卡组现在还能打吗 流天类星龙那么强,肯定早就被禁了吧游戏王一定不会再出这么强的怪物了,要是什么流天类星蛤蟆流天类星男爵满地跑,这游戏还怎么玩啊
穿上自己的甲,去沙漠里野一回
组了一套小时候的卡组和小伙伴一起玩,真是思绪万千 十年前的卡组了,当时觉得全正版真的好贵。 准备继续多收购几套当时的卡组和小伙伴一起玩,自从大学以后,追主流是真的追不动,不如回归初心纯打牌找乐子,那个时候的卡组真是能打个有来有回,不用考虑解三抗
8u们,如何评价老师上课用原神举例? 如图
大家新年好!目前来说最值得推荐的双截棍有哪些? 家里的小收藏镇楼。 想买一张双截棍打比赛用 最好是长稍,预算3000以内吧 希望各位大神推荐一下,谈谈使用感受,谢谢大家
请问加速同调星尘龙什么时候才能出? 如题,不知道有没有这方面的情报 收藏的小纸片镇楼
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