level 13
曼达洛猫
楼主
一楼上环境和卡组。
Side:
【王宫的通告】×2
【DD乌鸦】×2
【增殖的G】×2
【傀儡植物】×2
【旋风】
【邪神的大灾害】×2
【消战者】×2
【雪人食人怪】×2
自从2011年接触了废品二重身这个卡组以来,一直都非常喜欢这套卡组,现在重新组织了2011年卡池环境的比赛,并且以后打算也长期固定在这个卡池玩了。本环境具有竞技实力的卡组至少有三十套,是一个非常百花齐放的环境。
入坑十六年以来,游戏王经历过多次的更新迭代,游戏环境,对局节奏和组卡思路在不断发生变化,曾经的游戏追求的资源积累,卡差交换,回合交互等原有的思路和经验都在发生着变化,说2011年的游戏王和2024年的游戏王已经是两个游戏了也不为过。
个人认为的游戏王发展简略版:
506之前:古典时期。也许有青铜和铁器时代的区别,但总体来说战术变化不大,就像古典时期一个全副武装的罗马角斗士和几百年后的文艺复兴刺剑决斗者对抗一样,虽然强度各有不同,但对阵仍然是一个思路。
507-706:第一次工业革命。在这个期间,随着暗黑武装龙,光道和剑斗兽的发售以来,彻底改变了曾经的游戏环境,卡组中字段的作用也越来越大,游戏节奏也开始了第一次加速。不过在此期间,仍然有很多使用古典时期思维的卡组活跃在竞技赛场。本次比赛就卡在了本时期的末尾,游戏王历史中最后一个中速卡堆时代。
707-808:第二次工业革命。在此期间,卡组字段越来越重要,甲虫装机,征龙,魔导,入魔,水精鳞等超主流的出现,让游戏环境进一步的加速,强度也在不断上升。这一时期的卡组对上一时期几乎是碾压。
901-1001:一战二战,游戏开始进一步向更快的速度发展。
第十期后:未来战争。如果说曾经的打牌是骑兵冲锋,是轻步兵三三制进攻,是步坦协同,那么第十期之后的游戏王就是双方玩家都在拼命建设宇宙航母,也在拼命阻挠对手建造宇宙航母,因为大家都知道,一旦对面的航母先造出来,就能立马对世界任何一个角落精准打击,自己就很难赢了。
在这里不评价哪个环境更好玩,但是不同的游戏节奏一定是有不同的快乐。
最后,在此安利下旧卡池的分环境玩法,欢迎大家加入。



2024年07月28日 17点07分
1
Side:
【王宫的通告】×2
【DD乌鸦】×2
【增殖的G】×2
【傀儡植物】×2
【旋风】
【邪神的大灾害】×2
【消战者】×2
【雪人食人怪】×2
自从2011年接触了废品二重身这个卡组以来,一直都非常喜欢这套卡组,现在重新组织了2011年卡池环境的比赛,并且以后打算也长期固定在这个卡池玩了。本环境具有竞技实力的卡组至少有三十套,是一个非常百花齐放的环境。
入坑十六年以来,游戏王经历过多次的更新迭代,游戏环境,对局节奏和组卡思路在不断发生变化,曾经的游戏追求的资源积累,卡差交换,回合交互等原有的思路和经验都在发生着变化,说2011年的游戏王和2024年的游戏王已经是两个游戏了也不为过。
个人认为的游戏王发展简略版:
506之前:古典时期。也许有青铜和铁器时代的区别,但总体来说战术变化不大,就像古典时期一个全副武装的罗马角斗士和几百年后的文艺复兴刺剑决斗者对抗一样,虽然强度各有不同,但对阵仍然是一个思路。
507-706:第一次工业革命。在这个期间,随着暗黑武装龙,光道和剑斗兽的发售以来,彻底改变了曾经的游戏环境,卡组中字段的作用也越来越大,游戏节奏也开始了第一次加速。不过在此期间,仍然有很多使用古典时期思维的卡组活跃在竞技赛场。本次比赛就卡在了本时期的末尾,游戏王历史中最后一个中速卡堆时代。
707-808:第二次工业革命。在此期间,卡组字段越来越重要,甲虫装机,征龙,魔导,入魔,水精鳞等超主流的出现,让游戏环境进一步的加速,强度也在不断上升。这一时期的卡组对上一时期几乎是碾压。
901-1001:一战二战,游戏开始进一步向更快的速度发展。
第十期后:未来战争。如果说曾经的打牌是骑兵冲锋,是轻步兵三三制进攻,是步坦协同,那么第十期之后的游戏王就是双方玩家都在拼命建设宇宙航母,也在拼命阻挠对手建造宇宙航母,因为大家都知道,一旦对面的航母先造出来,就能立马对世界任何一个角落精准打击,自己就很难赢了。
在这里不评价哪个环境更好玩,但是不同的游戏节奏一定是有不同的快乐。
最后,在此安利下旧卡池的分环境玩法,欢迎大家加入。


