的身上的第三代 的身上的第三代
大家天天开心呀^_^
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四个角色的依次解锁是游戏理解的加深 首先是战士鸽 ,总体平衡,特点过牌能力和回费能力有限 但是牌数值很高(包括费用要求和点数 这里点名御血.残杀硬撑)拥有将力量和格挡翻倍的能力。初始遗物不断回血保证续航。新人刚入坑明白尖塔本质数值游戏,尖塔本质为自身血条见底前用大点数防住或秒掉敌人。(烧牌什么的刚开始还是比较难理解,本人战士也是四职业也是无论胜率还是进阶数都是最低的) 猎人特点攻杀,拥有最强的运转体系,0费卡较多(隐秘 本能 背包 内切 小刀),每回合出牌弃牌量极大,卡组拥有一定产费能力。新人需明白尖塔是个卡牌游戏,和普通游戏战斗区别是每回合进行抽牌弃牌,达到重复打出某几张强大的卡牌的目的(比如刀舞,内切),有目的地思考卡组能做到每回合摸几,回几。实现高数值的要求。(四职业最喜欢,感觉很具尖塔美感) 机器人特点防杀,电球攻击,冰球防御,黑球爆发,白球产费。可谓是非常灵活,像攻防一体的艺术品。集中属性能对攻击和防御属性都进行提升,通过较多能力牌提高上限,产费和过牌能力都算不上残疾。新人此时明白尖塔和其他卡牌区别是,在同一回合内,你需要同时注意攻防,不能只AAA(虽然高到一定程度确实可以),也不能一直防(对面72*15警告)面对敌人时需思考每回合起多少甲,每回合打多少伤害,即实现端口化思维。实际到端口化思维这一步感觉已经很难了,人数较多的四字手游肉鸽也很少人进行这样的思考🤔。 最后是观者,不多说,官方外挂,产费有蓝姿态,进攻有红姿态,能做到不断姿态转换就已经赢了。要说弱点,就是卡组评估能力不够,比较狂去打精英褒姒或者没防打心脏。这时要明白尖塔同时是肉鸽游戏。需要对当前的卡组和未来敌人进行评估,一张战未来的卡是否能现在抓(比如杂技 黑拥) 一个精英是否能冲(入坑时最喜欢火堆精英最多的路线了)哪张卡对卡组的提升高(战专和观察选哪个)卡组上限有多少(有次看海豹直播,只有一张暴走转来转去,卡组感觉给我早点右上角放弃了,结果最后居然赢了)火堆应该睡觉还是敲牌,这些都是需要根据当下的情况进行分析得到判断。这点大部分人都是靠时间积累出来的,很难短时间提升。上百小时的楼主和那些真正厉害的大佬很多时候也会出错。那些真正厉害的人对卡组的评估能力真不是一般人能理解的 最后吐槽steam登上去发现机器人进阶等级回到0 甜甜圈和速通等成就也全都要重新做,唉,什么逆天bug。如果你有反对意见,那么你是对的。
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