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【神大人】
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神标无战飞天 我这个思路有没有问题? 前期2狗3城,主城一般是神谕或政府,大金看脸,没沙被秒之类的要不要重开?不知道重不重要 然后分别补学院,神谕大金,政府区,这时候大概50~60t了 补2级老马,饲堂,开始爆铺,中途进黄金一边敲一边鸽+钱买移民,一直铺到100多t,属于是有还可以的地就铺,没地方铺了就跨海铺另一片大陆不错的点,总共会铺十五到二十个城 新铺的城就统一是农奴5~6锤工人砍人口区域+改奢侈+伐木场先跑锤和科技 区域是先造学院,然后商业靠海就港口,剧院听说很烂但也没其他的可以造了就最后补剧院 期间挂的卡移民减半,学院相邻,农奴,商业相邻这些 三城其中一个养人口配平嘎啦 前期卖奢侈开边宣友友好团什么的小细节该做的也有做 大城有空会补个工业拿大工和发电,期间伟人有就拿,城邦有好的就尽量去控,紫禁城这些好的奇观也尽量去拿 大概110t上下铺完或者移民还在路上,政府城就开始跑数据 然后我也不知道为什么,这时候会开始进入一个漫长的建设期,等科技和文化期,虽然铺起来后科技2~300一回合,文化1~200一回合,但一看科技树的飞天在最后面,前面还有茫茫长的科技等着开,算下来又是好几十个回合往200t去了 当然科技和文化不会止步两三百,因为新的城也在陆续把区域往上升,值也越来越高,钱也该花的花加快进度,但就是快也快不到哪里去,是真的不知道那些150t上下飞天的大佬是什么情况,其实也不好高骛远,但自己连200t内飞都搞不定 玩的是比较强的国家,虽然不是巴比伦,但好歹也是第一梯队的那些,国家的主要套路也都玩明白了 但中期(大佬的后期)总是感觉发展不够快,很多开局感觉还挺顺的档玩到这会都玩不下去,每轮要操作一堆相同按部就班的事,感觉已经是发展的极限速度了,却还是等好长的时间才可以开始飞 最后的最后就算撑到飞天科技了,飞天的过程也是极其漫长,虽然有跑项目的大工,但还是要几十个回合,真的是整麻了,有时候ai开始骚扰我,给我整烦躁了就起兵干回去了改飞机末日机甲灭国了 感觉是我的打法有问题,但也不知道是哪儿出了问题,写的比较细,请大佬指点迷津一下
公子胡桃复刻该不该抽?给平民强度党指一条明路 刚好拿的出手一个公子上胡桃下的深渊记录,并且相对低配,8个人只有3个黄,练度也相对较低能给平民一个很好的参考 废话不多说,直接上结论 如果你是强度党,刚入坑不久缺c,胡桃必抽 目前在这茫茫多火系角色的池子里,胡桃依旧是这个游戏的最强火c c位强度如果说有一个无任何缺陷的完美角色是10分,那么胡桃能给个8分 既然说必抽了,那么就该说说护摩和1命该不该氪了 一句话,有钱就氪,雷神都氪2命专武了,胡桃抵的上3个雷神的不用犹豫 没钱的就看有没有钟离,没有就考虑考虑1命,有就考虑考虑护摩 然后是公子 有些人爱黑公子,从开始的技能割裂黑到啥都能黑,实在是不能理解,前者我双手赞同,作为mhy亲儿子这么割裂实在诡异,但黑其强度只能说游戏理解不到位 先说抽不抽,如果你要抽胡桃,那你应该抽公子 除非你不玩香菱 因为胡桃铁绑行秋,胡桃可以不要钟离,但行秋没有替代品 香菱可以没有行秋,但一定要公子替代 只有公子和行秋的水压得住香菱的火 如果不抽胡桃没这个前置条件的话就看看你有没有这种理由: 我的阵容需要一个前台水辅,或者15s核爆位 水辅不用多费口舌,核爆方面公子作为先驱,直到现在仍有一席之地,就是简单方便快捷,喜欢的话值得拥有 优点说完了说点缺点,就是前面说的技能割裂,0命一轮循环的时间很可能不能a完,或许会导致第二轮的循环不流畅,这具体时间就看你怎么搭配阵容来定
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