笔尖之舞
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腹有诗书气自华
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征服高卢后,大家都选的哪条路线啊? 我是选了带军团开进罗马 然后bug真的到处都有,明明女角斗士当时没说服成功,已经不在队里了,但是主角决定进军罗马的时候还有对话问女角斗士什么意见(所有亲密伙伴都能问一遍)
发现一个bug 第二章开始的主线埃及女王,如果主力队伍里有人受伤在分诊,或是放营地的医务室了,那进入剧情点的时候,选人那里会显示5/6,没法继续,直到默认的6人小队都是正常状态才可以。
真是把西塞罗的雄辩刻画活了 好久没玩到文本这么好的游戏了,剧情也很丰富 先是静观其变、以不变应万变 接着巧舌如簧、顾左右而言它 最后金蝉脱壳、李代桃僵 妥妥的金牌大讼师啊
话说西塞罗真的这么鸡贼吗 这游戏文本写的太好了,认真玩太有代入感。 翻译的也好,当然译的也有些小失误的地方,对话点的快大概发现不了。
刺客也太好用了吧,就是潜行不等于隐形,不然简直无敌
密探感觉是妹子啊? 可是和初始伙伴的对话谈到的时候都是说“他”,听配音也是he,是有什么秘密? 然后和卡里达斯对话,听着像女音,也可以说是小孩的声音,就让人凌乱了,难道是现在流行跨性别??
大boss不给力啊 普攻输出不到100,法术输出好点能上200多,一般150左右,然后隔几回合召唤亡灵部队。 问题是我卫线放了一个有名字的叫极地树妖还是什么,卫线技能是每回合开始回复15%,主角团64级人均2000多的血,光回血就要回300多。 而且最后打起来除了女主,竟然是普攻对boss伤害最大。 但是队伍里近战就带了霸主和吸血鬼之母,还有一个圣骑士 霸主一轮输出800+,吸血鬼之母300+,圣骑士200+干脆就不动了,不然boss反击还浪费时间 打的那叫累啊 莫非最后的boss战是给玩家实验兵种搭配和法术效果的么
都磕CP了,不能再跑了吧? 还有精灵族个Bitch,当初结盟把其他三族得罪了个遍,结果精灵和面纱会狼狈为奸,在低地背后捅刀子? 这是逼着女主二周目六亲不认,唯我独尊?
请教一下诸位一波流大神 打执政审判官这张图怎么一波流? 我输了战场宽度15格,对方站位前后拉开有10格,执政审判官血量25000 本楼勿回,一楼容易吞回复!
看了另一个帖子,知道为什么不在一个频道了 原来大家讨论的基点是一回合清场,那确实没什么好讨论的。 其实改难度也很容易,用最笨也最简单的方式 以当前版本为正常难度 困难:己方输出-25%,敌方+25% 艰难:己方输出-50%,敌方+50% 噩梦:乙方输出-75%,敌方+75% 这时候恐怕是敌方一回合清场了吧,还能无脑冲吗?
录了十分钟战斗视频,基本可以说明问题 一楼百度
录了段战斗视频,基本能说明问题 血肉之路那张图 为了对比,同伴有卡姐,还有莎丽,还有一个有名字的和巴塔尔同类型的(当然没巴塔尔猛)
再谈为什么同伴里综合实力第一是卡丽珊卓 目前女主44级,其他同伴一律也升到44级,因为没有做所有同伴的专属武器任务(没收集全看不到数据),只比较光身面板数据。 至于专属武器和碎片的加成,相对比较复杂。 比如我认为第二强的伊尔梅伦,第一技能是亵渎加减速,第二技能是神圣加致盲,没有碎片能兼顾的,所以只比较什么都不带的纯面板和实战效果。
同伴里综合实力最强的是不是卡丽珊卓! 以后应该会有个所有同伴的排名,综合来讲卡丽珊卓无疑 NO.1了。
龙有点儿不给力啊 精灵地图24级主角团轻松挑45级龙,白龙那里倒是打的蛮辛苦
问下,II代能虐NPC吗? 想起来最近放出风在重置的一个经典RPG:哥特王朝I,里面几乎所有能动的,包括人、动物,都可以开虐,甚至主线NPC都可以。 哥特I里面PK分两个部分,第一次是打到没血对方会倒地,然后再按一个键就处决了。主线NPC一开始是完全打不过,而且有时候是一对多,然后哥特I的战斗开始也是挺难的,不过不像魂那种摸一两下就死,至少还可以跑掉。 说起战斗,II代改开放世界大地图即时战斗了了,希望别做成魂那种太硬核的,毕竟江湖不只是打打杀杀,武侠游戏玩的还是正邪、门派、拜师学艺、江湖恩仇这些剧情向内容吧, 其实回合战斗比较适合江湖里的武学内功搭配这种,而且不是说回合就一定low,神界、博得3不也是回合么,神界2还拿了好多奖。 咱们的江湖和欧美的跑团差不多,都是讲故事玩剧情,跑团是真人丢色子,电子游戏也是用回合,比如永恒之柱、暴君,开拓者:拥王者……多了去了,再比如如龙7的战斗不也是改良式回合制嘛,回合制做得好一样很好玩。 II代大方向开放世界即时战斗定了应该是改不回回合制了,个人觉得刺客:奥德赛那种即时战斗比较适合江湖武侠类游戏,平常升级加点学武学练内功,战斗的时候一波流带走,这才有武侠的感觉,希望别像刺客:英灵殿那样既没手感又没爽快感,毕竟是玩游戏啊。
PC版莫非是和谐过? 好多名字都变了,但是配音还是原来的。 比如西厂(配音)——月厂(字幕),太监(配音)——寺人(字幕)…… 还有轻功提升后竟然可以在地图上直接用,比如杭城碧游宫提升轻功后可以原地跳过围墙,开始只能先跳到左边的架子上,然后再跳到墙里面。这细节无敌了
玩了PC版,想到一点建议 一楼自重~
导演剪辑版和原版怕不是两个游戏? 就说一开始就能接到的一个支线任务:调查公司内偷盗抑制剂 开始调查了好久,黑了N个门N台电脑,看了N个邮件,后来走管道在一个地方发现了抑制剂,再后来任务在任务列表里消失了 然后就查了一下攻略,这个支线就三句话:找邮件里谈到的那个人说话,那个人让去解决两个人,解决掉后交任务 但是我现在玩到解决了台风任务,回去找科技组老大说话,又去找沙里夫,沙里夫让去找医生和另一个主线任务 然后出大楼前回自己办公室,有个同事已经在里面等着,说的就是关于偷抑制剂的事,说让去一个公寓找另一个同事的电脑,黑进去拿回录像。然后任务在列表里又出现了,显示已更新,感觉是另一个关卡,因为说那个公寓安保很严什么的 这任务过程和攻略完全对不上啊 而且这时候才能出公司大楼,之前一直出不去,就是在楼里和台风任务的工厂里转,现在才能出去到大地图
A7CC充满电要多久 下午刚到手的,开机看是大概57%的电,用了一会儿大概是55%的时候充上的 从2:20一直充到现在5:06才刚刚充满,一半的电要这么长时间? 开着省电模式,没更新系统,没插卡,没开wifi,就开机后把一些自带的app卸了,两个半小时太长了吧
为什么没有火把啊,晚上好黑 穿越过来手机没有也就罢了 跑江湖难免走夜路 不带火折子不会被武林同道鄙视么
大型巢穴太恶心人了 恶心得我两天没开游戏 本来就是刚玩的第一个档,去打的时候就带了一辆车三个人 地图吧也看不清,不只是大型巢穴,其他地图也有这毛病 产卵腔死难找,然后怪又无尽刷,而且还有脑控 我的队伍最高才5级啊! 一个狙,一个重武,一个突击,带的弹药也不多 前面的图打的轻轻松松的,突然来个这个 哪怕怪多一点儿,但是定点布置,不要无尽出 这样就算一辆车三个人也能有把握过 现在这种设置直接就劝退的赶脚 然后主动撤退的话,经验才一点点 至少刷了2-3波敌人好吗,经验才几十点 平衡性真是有问题,太跳了
【水帖】突然有一种大作井喷的赶脚 今天逛X侠的时候看到一个叫“遥远之地:伊甸计划”的新游戏,好像是突然冒出来的,以前都没听说过。 但是看宣传片感觉和天外世界有几分像,也是RPG,场景色调不像天外世界那么艳丽,但也是在外星球殖民地,还有载具,发售日期是12月4日。 联想到12月4号还有凤凰点,然后前不久出的星战,前几天出的暴雨PC版,明年4月还有2077,半条命的VR好像也是4月,废土3也是明年春季。突然感觉游戏太多有点儿玩不过来了。 非纯水帖,和天外世界沾一丝丝边儿,希望没违规
跑大表哥初代,不知道是CPU不行还是显卡不给力 开头动画到这里就跳出了 xenia-d3d12、xenia-canary和xenia-master都是这样 如果用快捷键选 Time Scalar /=2,倒是可以过去,但是整个动画速度变慢,比慢动作要快一点儿,介于正常速度和慢动作之间,音乐声音还算正常,但是语音完全不能听了 前面选了后这个画面可以过去,但是如果 Reset Time Scalar,后面过一会儿又会跳出;如果一直Time Scalar /=2,动画一直播到到后面下火车的时候,自动把xenia都关了 配置 R5 1500X,16G RAM,1060/6G,显卡驱动已经升了最新的game ready 441.20
请问下cemu 1.15.18怎么才能玩荒野之息 以前下的整合版,看cemu还是1.11.3的,但是能玩。 然后下了新的cemu 1.15.18,加载U-King.rpx后就出这个了。close后模拟器就是一直黑屏的,请问下应该怎么办?谢谢
场景互动这个词,是不是不同玩家的理解不太一样? 在我看来,RPG游戏的核心,一个是对话和剧情,包括和游戏内其他角色的互动;再一个就是和场景的互动。 RPG既然是角色扮演,那么首先是你扮演一个角色,并且和其他角色——队友也好,路人也好,NPC也好,BOSS也好,发生互动,这一点应该没什么异议。其次,你扮演的角色所在的该游戏设定的环境——中古的也好,奇幻的也好,未来的也好,发生互动,这样进一步增加角色的代入感。 什么是好的场景互动呢?一个场景设计好了,里面有能动的,有不能动的;有显式的,有隐藏的;有和剧情相关的,有纯粹是丰富游戏世界内容的。好的RPG游戏场景互动的精髓,是这些都需要玩家自己去探索,去发现。 一个桌子,一个柜子,一个保险箱,里面有没有东西,东西是有用的还是纯粹摆设,是要玩家去打开了才能知道。 一个场景里,是不是隐藏者什么惊喜,比如地上一本不起眼的小书,可能就是一本价值0的破书,也可能竟然是一本技能书,要玩家走过去捡起来看了才知道。 本游戏的场景互动简化到了什么程度?所有箱子和道具直接高光了,有个技能还能加高光距离。也不存在用来丰富游戏世界的道具了,除了能捡的其他的都不用无视,因为其他的根本就没有准备和玩家互动,连无视都是多余的。 至少在我看来,RPG不只是玩家扮演自己选定的角色就可以叫RPG了,没有场景互动的RPG只好叫残疾的PRG。 (不引战,纯粹只发下感慨,毕竟是从辐射1、2,奥秘,博德之门这类RPG一路玩过来的)
难道真的是要做成质量效应3部曲么,可是…… 星图、星舰移动、拣道具、战斗(除了没有掩体动作),简直和质量效应一毛一样。 场景重复度好高,场景里除了可以拣的道具,其他的就是个3D模型加贴图,也不能移动,也没有物理特效,完全没有存在感。辐射时代满桌子的盘子杯子叉子,满架子的烧焦的小书,至少都是可以拿可以扔的吧!开锁也没了,黑客也没了,一个E键包打天下,现在的环境互动还剩下什么? 就剩下对话和剧情系统还有点儿RPG的样子,毕竟黑曜石是靠这个吃饭的。 可是我想玩RPG啊!可是我觉得质量效应就是个披着RPG外衣的FPS游戏啊! 黑曜石是不是也要没落了?!
不但开头骑马逃命过不去,后面只要大于等于两个人都要跪 手残党真是伤不起 骑马逃命过了N遍好容易过去了, 然后现在玩到找金杰,已经问到了两个强盗出现的位置, 过去对话选的我也在找,然后就开打了, 但是 …… 打不过呀打不过, 要是一个人还可以慢慢磨, 两个人上来就掉了半格血, 本来就手忙脚乱了, 分分钟血战至死 这就是为什么奇迹时代星陨可以肝好多天, 天国只能时不时的玩一会儿 如果像巫师3那样有个看剧情就好的难度选择就好了, 上古的简单难度也是只要砍砍砍 做个中世纪的人太南了吧
特丽莎也太可爱了吧! 人设就不用说了,以东方人的视角看也很漂亮~ 声音也很好听,特别是笑的时候~ 动作捕捉也好,看酒馆里跳舞的那段就知道~ 怎么可以有这么可爱的女孩子啊~
还是战役最好玩 而且战役里做不同的任务后面的剧情还会有相应变化,多玩几遍也好玩,不知道有没有更多的战役mod。 我知道大家都是研究兵种科技搭配的多,不过我更喜欢玩战役~
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